[CONAN] liste des remarques et corrections des règles

J'ai juste une question sur les règles, car je n'ai pas eu de réponse dans les pdf bétas, et je n'ai pas vu sur le site trictrac non plus (bon, j'ai pas éppluché les 2000++ pages non plus hein :roll: ):
- Pour ce qui est du corp à corp, un héro peut-il attaquer une même figurine plusieures fois dans le même tour?
- Si on le peut, on applique à chaque fois l'armure passive de la cible (je pense avoir vu ça dans le livre de l'overlord, mais ça pourrait être remis dans le livre des héros)?
Je demande, car je comprend la nécessité de faire des attaques puissantes (plusieurs gemmes) sur les ennemis avec beaucoup d'armure et/ou de PV.
Par contre, sur les ennemis avec pas ou peu d'armure (0 ou 1 d'armure), et/ou si notre héro a de bonnes armes (d’autant plus avec la compétence ambidextre), je dirais que faire 2 attaques séparées vaut mieux qu'une seule grosse. En effet, soit la première passe, et c'est bon, soit elle passe pas et on peut retenter avec le dé de base et le/les dés de bonus.

Une autre question, cette fois sur l'overlord:
- Jamie avait dit sur KS qu'un groupe d'ennemi ne peut pas être composé de plus de 5 figurines (surtout dans les cas d'invocations en cours de route). Hors je ne vois cela écris nul part dans le livre...
- Il n'est pas non plus précisé si tu pouvais invoquer uniquement des figurines qui avaient déjà décédé, ou si tu pouvais compléter un groupe déjà indemne (si il n'est pas déjà au maximum de sa capacité bien sur)?

Dernier point:
- Sur la première vidéo trictrac, dans laquelle ils testent le scénario du village des pictes, il est mentionné que le serpent impliquait qu'on ne pouvait avoir un nombre illimité de figurine sur la même zone, pour cause d'encombrement. Je n'ai vu cette clause nul part pourtant dans les fichiers...

Merci d'avance pour les réponses :mrgreen:

Couic dit:J'ai juste une question sur les règles, car je n'ai pas eu de réponse dans les pdf bétas, et je n'ai pas vu sur le site trictrac non plus (bon, j'ai pas éppluché les 2000++ pages non plus hein :roll: ):
- Pour ce qui est du corp à corp, un héro peut-il attaquer une même figurine plusieures fois dans le même tour?
- Si on le peut, on applique à chaque fois l'armure passive de la cible (je pense avoir vu ça dans le livre de l'overlord, mais ça pourrait être remis dans le livre des héros)?
Je demande, car je comprend la nécessité de faire des attaques puissantes (plusieurs gemmes) sur les ennemis avec beaucoup d'armure et/ou de PV.
Par contre, sur les ennemis avec pas ou peu d'armure (0 ou 1 d'armure), et/ou si notre héro a de bonnes armes (d’autant plus avec la compétence ambidextre), je dirais que faire 2 attaques séparées vaut mieux qu'une seule grosse. En effet, soit la première passe, et c'est bon, soit elle passe pas et on peut retenter avec le dé de base et le/les dés de bonus.

Oui
Oui
Et c'est l'interet de doser tes attaques en fonction de ce que tu vises (et si tu as une arme utilisable une fois par tour ou plusieurs)
Couic dit:Une autre question, cette fois sur l'overlord:
- Jamie avait dit sur KS qu'un groupe d'ennemi ne peut pas être composé de plus de 5 figurines (surtout dans les cas d'invocations en cours de route). Hors je ne vois cela écris nul part dans le livre...
- Il n'est pas non plus précisé si tu pouvais invoquer uniquement des figurines qui avaient déjà décédé, ou si tu pouvais compléter un groupe déjà indemne (si il n'est pas déjà au maximum de sa capacité bien sur)?

- Amha : c'est pas une "regle", il n'y en aura pas dans les scénarios vu qu'il n'y a pas plus de socles...
- Normalement (ca manque surrement dans la regle si tu demandes hein) c'est uniquement ceux tués qui peuvent revenir...
[EDIT : je confirme c'est très clair dans le livre de l'OL... et donc c'est le scénario qui a un bug et devrait écrire : REAPPARITION DE 4 POINTS DE RENFORT :) ]
Couic dit:Dernier point:
- Sur la première vidéo trictrac, dans laquelle ils testent le scénario du village des pictes, il est mentionné que le serpent impliquait qu'on ne pouvait avoir un nombre illimité de figurine sur la même zone, pour cause d'encombrement. Je n'ai vu cette clause nul part pourtant dans les fichiers...

C'est dans le livre des héros, si la zone est pleine, toutes les zones adjacentes sont considérées comme au CaC

jmt-974 dit:
Couic dit:Dernier point:
- Sur la première vidéo trictrac, dans laquelle ils testent le scénario du village des pictes, il est mentionné que le serpent impliquait qu'on ne pouvait avoir un nombre illimité de figurine sur la même zone, pour cause d'encombrement. Je n'ai vu cette clause nul part pourtant dans les fichiers...

C'est dans le livre des héros, si la zone est pleine, toutes les zones adjacentes sont considérées comme au CaC

Je ne vois pas où cela est mentionné ?
En effet, je me rappelle que dans la TTTV, une figurine ne peut pas "physiquement" pénétrer dans une zone déjà pleine, mais aucune mention nulle part (ou je l'ai loupé).
Bref, je me demande s'il ne manque pas un paragraphe dans la partie "mouvement" sur l'encombrement d'une zone. D'ailleurs, cela a-t-il un effet particulier sur l'attaque à distance (si un perso tire à deux zones alors que la zone intermédiaire est "pleine").
Autre petit point que j'ai peut-être loupé : pourquoi, lors de l'activation d'un héros, ne pas placer directement les gemmes utilisées dans la zone de Fatigue plutôt que dans les zones de compétences ? Y a-t-il un intérêt particulier à les placer d'abord sur les compétences pour toutes les rapatrier ensuite sur la zone de Fatigue ? Est-ce pour bien garder une trace et éviter le les erreurs ou la triche ?
Sur certaines terminologies, je trouve ça parfois lourdingue :
"phase d'entretien du début de tour" = Entretien (mais cette phase est-elle vraiment nécessaire ? voir ci-dessus) ou Début de tour
"phase de déclaration de l'état des héros" = Déclaration
"phase d'action" = Action
"phase d'entretien de fin de tour" = Fin de tour (mais encore une fois, est-ce nécessaire si on met immédiatement ses gemmes utilisées dans la zone de Fatigue).

pitite question : est-ce que l'utilisation de la potion de soin nécessite une manipulation simple ? (et donc dépense d'1 gemme)
car s'il faut dépenser 1 gemme pour récupérer 2 gemmes de fatigue, c'est bof...

SuperJC dit:pitite question : est-ce que l'utilisation de la potion de soin nécessite une manipulation simple ? (et donc dépense d'1 gemme)
car s'il faut dépenser 1 gemme pour récupérer 2 gemmes de fatigue, c'est bof...

Sur chaque carte, il y a un picto de la compétence avec le dé à lancer correspondant.
Vu qu'il n'y en a pas sur la potion, j'imagine que cela ne coûte rien ou ce serait idiot, en effet ;-)
En même temps, dans le même ordre d'idée, il faudrait, sur les armures, un picto "manipulation" sans dé mais avec une gemme (et peut-être un autre picto "équiper") pour indiquer que cela coûte une gemme de la mettre...
Peut-être qu'une simple mention dans les règles : "boire une potion ne coûte pas de gemme".
Ou, inversement, toute manipulation coûte 1 gemme, la potion de récupération devrait donc en rapporter 3 (coût de manipulation = 1 gemme ; récupération = 3 gemmes).

Bigornot dit:
jmt-974 dit:
Couic dit:Dernier point:
- Sur la première vidéo trictrac, dans laquelle ils testent le scénario du village des pictes, il est mentionné que le serpent impliquait qu'on ne pouvait avoir un nombre illimité de figurine sur la même zone, pour cause d'encombrement. Je n'ai vu cette clause nul part pourtant dans les fichiers...

C'est dans le livre des héros, si la zone est pleine, toutes les zones adjacentes sont considérées comme au CaC

Je ne vois pas où cela est mentionné ?
En effet, je me rappelle que dans la TTTV, une figurine ne peut pas "physiquement" pénétrer dans une zone déjà pleine, mais aucune mention nulle part (ou je l'ai loupé).
Bref, je me demande s'il ne manque pas un paragraphe dans la partie "mouvement" sur l'encombrement d'une zone. D'ailleurs, cela a-t-il un effet particulier sur l'attaque à distance (si un perso tire à deux zones alors que la zone intermédiaire est "pleine").
Autre petit point que j'ai peut-être loupé : pourquoi, lors de l'activation d'un héros, ne pas placer directement les gemmes utilisées dans la zone de Fatigue plutôt que dans les zones de compétences ? Y a-t-il un intérêt particulier à les placer d'abord sur les compétences pour toutes les rapatrier ensuite sur la zone de Fatigue ? Est-ce pour bien garder une trace et éviter le les erreurs ou la triche ?
Sur certaines terminologies, je trouve ça parfois lourdingue :
"phase d'entretien du début de tour" = Entretien (mais cette phase est-elle vraiment nécessaire ? voir ci-dessus) ou Début de tour
"phase de déclaration de l'état des héros" = Déclaration
"phase d'action" = Action
"phase d'entretien de fin de tour" = Fin de tour (mais encore une fois, est-ce nécessaire si on met immédiatement ses gemmes utilisées dans la zone de Fatigue).

Attention c'est dans la version mise a jour, ca manquait dans la premiere :)
Parce que les compétences ont une limites de gemmes par tour et que tu peux le faire en plusieurs fois (ex: 1 gemme d'attaque, puis mvt gratuit + 2 gemmes, puis attaques, la tu aurais oublié que tu avais déjà dépensé 1 sur une limite de 3 et risquait de dépenser 3 a nouveau... par ex)

SuperJC dit:pitite question : est-ce que l'utilisation de la potion de soin nécessite une manipulation simple ? (et donc dépense d'1 gemme)
car s'il faut dépenser 1 gemme pour récupérer 2 gemmes de fatigue, c'est bof...

De mémoire full gratuit (mais ca mérite clarification)

jmt-974 dit:
Parce que les compétences ont une limites de gemmes par tour et que tu peux le faire en plusieurs fois (ex: 1 gemme d'attaque, puis mvt gratuit + 2 gemmes, puis attaques, la tu aurais oublié que tu avais déjà dépensé 1 sur une limite de 3 et risquait de dépenser 3 a nouveau... par ex)

La saturation, évidemment !
Merci !
La MAJ des règles est en page 1 topic principal, j'imagine... J'y vais de ce clic de souris ;-)

Lundi j'ai du temps, j'essayerais de faire un condensé de FAQ avec ce qui n'est pas dans les regles...

(gourré de post... n'importe quoi)

Le post de la page 1 est saturé.
J'ai reporté la partie sur l'overlord plus bas sur la page 1
Je vais voir courant de la semaine prochaine à faire le tri et condenser les remarques.

Dans le scénario du village, Zogar Sag n'a pas de sort ?
L'utilisation du halo a été éclaircie ? -> est-ce que le halo dure plusieurs tours jusqu'à ce qu'on repasse actif après s'être reposé ? Quel est son coût ? (3 dans les règles, 2 sur la carte)

Est-ce que, techniquement, on peut lancer une dague sur un ennemi dans sa case ? Si oui, la dague tombe-t-elle au sol ? et peut-on alors la ramasser ?

SuperJC dit:Est-ce que, techniquement, on peut lancer une dague sur un ennemi dans sa case ? Si oui, la dague tombe-t-elle au sol ? et peut-on alors la ramasser ?

Si tu lis la regle : OUI (rien ne l'empeche)... par contre attention! le tir est soumis au phénomène de gene....
EDIT : pour le halo quand il sera une heure décente j'essayerais d'avoir l'info ;)

SuperJC dit:Est-ce que, techniquement, on peut lancer une dague sur un ennemi dans sa case ? Si oui, la dague tombe-t-elle au sol ? et peut-on alors la ramasser ?

Si tu es sur la même case quel est l'intérêt de la lancer ? Plus fort au lancer qu'au corp a corp ?
Pour moi elle tombe au sol et pour la ramasser il faut dépenser une gemme.

gobo dit:
SuperJC dit:Est-ce que, techniquement, on peut lancer une dague sur un ennemi dans sa case ? Si oui, la dague tombe-t-elle au sol ? et peut-on alors la ramasser ?

Si tu es sur la même case quel est l'intérêt de la lancer ? Plus fort au lancer qu'au corp a corp ?
Pour moi elle tombe au sol et pour la ramasser il faut dépenser une gemme.

Le cas qui s'est présenté à nous :
Shevatas et Valeria sont dans la hutte de Zogar Sag. Valeria frappe au càc mais comme elle est limitée à 3 dés, elle fait une autre attaque en balançant sa dague. Au tour d'après, elle récupère la dague au sol (mieux pour son ambidextrie), et elle recommence :D
(ce qui n'est pas très réaliste : thchak un coup de dague ! bouge pas, je la récupère au sol ! tiens prend ça encore ! :mrgreen: mais bon si c'est possible avec les règles ^^ )

SuperJC dit:
gobo dit:
SuperJC dit:Est-ce que, techniquement, on peut lancer une dague sur un ennemi dans sa case ? Si oui, la dague tombe-t-elle au sol ? et peut-on alors la ramasser ?

Si tu es sur la même case quel est l'intérêt de la lancer ? Plus fort au lancer qu'au corp a corp ?
Pour moi elle tombe au sol et pour la ramasser il faut dépenser une gemme.

Le cas qui s'est présenté à nous :
Shevatas et Valeria sont dans la hutte de Zogar Sag. Valeria frappe au càc mais comme elle est limitée à 3 dés, elle fait une autre attaque en balançant sa dague. Au tour d'après, elle récupère la dague au sol (mieux pour son ambidextrie), et elle recommence :D
(ce qui n'est pas très réaliste : thchak un coup de dague ! bouge pas, je la récupère au sol ! tiens prend ça encore ! :mrgreen: mais bon si c'est possible avec les règles ^^ )

PAS CON!!! Et pas si irréaliste que ca vu qu'elle prends du temps pour la ramasser ;)
Reste qu'avec la genne pas sur que ce soit super utile...

ben là il y avait shevatas + valeria avec zogar sag, donc pas de gêne, non ?

SuperJC dit:ben là il y avait shevatas + valeria avec zogar sag, donc pas de gêne, non ?

Non :)

Oui ça ne me choque pas, il y a dépense de gemme pour ramasser. C'est pas abusé et "réaliste".