[CONAN] - La Colère d’Anu

8 gardes contre 1 seul Conan il a intérêt à être costaud pépère ^^

Budala dit :Bon après relecture à froid, il me semble que la bonne option pour l'Event est :
- Rajout d'une tuile pour une nouvelle unité de 2 gardes et que cet EVENT là ne peut être utilisé que 2 fois pour avoir un maximum de 4 unités de 2 gardes sur la map.

C'est à double tranchant : il y a certes plus de gardes sur la table, mais on peut les activer moins souvent et ça peut coûter plus cher.

C'est vraiment ce que je pense et c'est comme ça qu'on l'a joué.

Sur les 3 parties, on en a fait une où on a joué avec plus de tuiles (donc en actionnant les renforts de Tuiles) et 2 sans.
Dans le 2 cas, c'était no match. En gros, ya pas besoin de faire venir des tuiles en + car 4 soldats c'est bien suffisant pour faire bobo à Conan.

Le paln de demander direct sur le site était le bon, donc réponse officielle :

Bonjour,
Vous pouvez ajouter jusqu’à 2 tuiles de gardes à votre rivière qui en contient 2 soit 4 tuiles de gardes au maximum.
Une unité est en fait une tuile
Ensuite le nomnbre de figurines par tuile dépend uniquement du nombre de sous-socle.

Merci

WaibCam dit :

Dans le 2 cas, c'était no match. En gros, ya pas besoin de faire venir des tuiles en + car 4 soldats c'est bien suffisant pour faire bobo à Conan.

oui enfin Conan peut faire bobo aux guardes aussi

Hadoken dit :
WaibCam dit :

Dans le 2 cas, c'était no match. En gros, ya pas besoin de faire venir des tuiles en + car 4 soldats c'est bien suffisant pour faire bobo à Conan.

oui enfin Conan peut faire bobo aux guardes aussi

oui c'est vrai :) Mais il perd trop de gemmes (2 gemmes pour être sur à 95% (stats à la volée) de tuer un garde) ... c'est chaud !

WaibCam dit :
Hadoken dit :
WaibCam dit :

Dans le 2 cas, c'était no match. En gros, ya pas besoin de faire venir des tuiles en + car 4 soldats c'est bien suffisant pour faire bobo à Conan.

oui enfin Conan peut faire bobo aux guardes aussi

oui c'est vrai :) Mais il perd trop de gemmes (2 gemmes pour être sur à 95% (stats à la volée) de tuer un garde) ... c'est chaud !

J'avais pas fait gaffe mais effectivement il ne peut pas utiliser sa capacité cleave dans ce scénario pour en tuer plusieurs d'un coup

WaibCam dit :
Hadoken dit :
WaibCam dit :

Dans le 2 cas, c'était no match. En gros, ya pas besoin de faire venir des tuiles en + car 4 soldats c'est bien suffisant pour faire bobo à Conan.

oui enfin Conan peut faire bobo aux guardes aussi

oui c'est vrai :) Mais il perd trop de gemmes (2 gemmes pour être sur à 95% (stats à la volée) de tuer un garde) ... c'est chaud !

Bon bin vu comme t'es parti WaibCam, tu vas nous l'équilibrer aux petits oignons celui-là ;-)

réponse officielle de Monolith concernant le bonus surplomb sur le bar.
ma question:
"j'aurai voulu savoir si le bar de la taverne donne un bonus de surplomb au combat au corps à corps si la tuile adjacente est saturée?et qu'en est-il pour les attaques à distance?
bloque t-il la ligne de vue? 

réponse de Monolith:

"Effectivement le bar de la taverne donne un bonus de surplomb aux attaques de corps-à-corps(que la zone soit saturée ou pas) et à distance.
il ne bloque pas la ligne de vue"

Je ne suis pas d'accord pour le No MAtch systématique.

Il n'y a pas de limite de tours dans ce scénario.
Conan commence avec 11 gemmes. Vu la disposition des troupes et le contenu des COFFRES, Conan à tout intérêt à jouer au chat et à la souris en commençant par s'équiper correctement en fouillant les coffres.
Inutile de rusher sur les prêtres ou sur les gardes pour les buter, ça ne fait qu'avantager l'OL. Autant reporter ça de 1 ou 2 tours.

Enfin, c'est comme ça que je tenterai le coup

Hadoken dit :
WaibCam dit :
Hadoken dit :
WaibCam dit :

Dans le 2 cas, c'était no match. En gros, ya pas besoin de faire venir des tuiles en + car 4 soldats c'est bien suffisant pour faire bobo à Conan.

oui enfin Conan peut faire bobo aux guardes aussi

oui c'est vrai :) Mais il perd trop de gemmes (2 gemmes pour être sur à 95% (stats à la volée) de tuer un garde) ... c'est chaud !

J'avais pas fait gaffe mais effectivement il ne peut pas utiliser sa capacité cleave dans ce scénario pour en tuer plusieurs d'un coup

Oui, ca serait d'ailleurs une bonne idée de mettre une hache à deux mains dans le coffre :)
Ou même quelque part dans l'auberge où on serait certain de la trouver. EN gros il y aurait un éffort pour aller la chercher mais qui rapporterait une aide assez importante pour le reste de la partie.
 

nico97470 dit :

Bon bin vu comme t'es parti WaibCam, tu vas nous l'équilibrer aux petits oignons celui-là ;-)

Ouais je sais pas trop. J'attends un retour du scénariste avant de m'y remettre :) J'espère qu'il passera par ici.
Ou du moins de quelqu'un qui a fait ce scénario et qui a fait gagner Conan avec un vraie stratégie contre quelqu'un d'au moins aussi intelligent que lui ;)

Budala dit :Je ne suis pas d'accord pour le No MAtch systématique.

Il n'y a pas de limite de tours dans ce scénario.
Conan commence avec 11 gemmes. Vu la disposition des troupes et le contenu des COFFRES, Conan à tout intérêt à jouer au chat et à la souris en commençant par s'équiper correctement en fouillant les coffres.
Inutile de rusher sur les prêtres ou sur les gardes pour les buter, ça ne fait qu'avantager l'OL. Autant reporter ça de 1 ou 2 tours.

Enfin, c'est comme ça que je tenterai le coup

Ah la stratégie des coffres et du chat à la souris... tu veux parler d'une stratégie où :

1. Tu dépenses des gemmes en t'éloignant des objectifs (sauf si tu ne fais que 2 déplacements par tour mais auquel cas, tu vas forcément te faire rattraper a un moment donné)
2. Tu dépenses des gemmes (2 au minimum) en essayant (et oui, réussite non garantie) d'ouvrir un coffre dont tu n'es même pas sûr d'avoir l'objet que tu souhaites ? (Les bombes ou le bouclier... encore que le bouclier est pas ouf)
3. Même si tu as les bombes, et c'est là où c'est drôle, tu dois :
      I. Te trouver a X de distance sinon tu te fais bobo aussi
     II. Relancer à nouveau les dés pour :
          a. savoir si tu es assez doué pour faire les X de distance (jet de manipulation). Et oui, on utilise encore des gemmes (une au moins).
          b. savoir si la bombe fait bobo ou pas (même si tu as réussi à lancer la bombe sur eux, il est pas encore certain que ça leur fasse les 3 de dégâts requis pour les tuer). 3 de dégâts avec deux dés rouges, c'est pas si trivial que ça (même si sur le papier, il y a plus de chance de réussir que de louper).

Non merci, on a essayé et c'est pas concluant. Trop aléatoire à mon goût et je veux gagner avec mon cerveau blush et non pas avec la luck 

ranxerox dit :réponse officielle de Monolith concernant le bonus surplomb sur le bar.
ma question:
"j'aurai voulu savoir si le bar de la taverne donne un bonus de surplomb au combat au corps à corps si la tuile adjacente est saturée?et qu'en est-il pour les attaques à distance?
bloque t-il la ligne de vue? 

réponse de Monolith:

"Effectivement le bar de la taverne donne un bonus de surplomb aux attaques de corps-à-corps(que la zone soit saturée ou pas) et à distance.
il ne bloque pas la ligne de vue"

Pourquoi c'est pas indiqué sur la map ?
POURQUOI ? angry

En gros tu voudrais avoir un Conan avec pleins de gemmes, une arme qui déchire sa race pour pouvoir gagner le scénario sans trop te poser de questions et tout ça après seulement 3 parties d'un scénario classé comme "Très difficile" ??

Il vaudrait peut-être mieux commencer avec les scénarios plus accessibles afin de bien appréhender toutes les mécaniques et possibilités, pour revenir sur celui-là par la suite.

Budala dit :En gros tu voudrais avoir un Conan avec pleins de gemmes, une arme qui déchire sa race pour pouvoir gagner le scénario sans trop te poser de questions et tout ça après seulement 3 parties d'un scénario classé comme "Très difficile" ??

Naaaan, tu ne me feras pas dire ce que je n'ai pas dit :)

D'une part, j'ai fait ce sujet parce que je trouvais que c'était trop facile pour l'OL et que justement je me pose les questions de comment on pourrait rééquilibrer le scénario. Tu crois sincèrement que, si je n'avais pas voulu me poser de question, j'aurai fait ce sujet ?
En gros, on a fait 3 parties et ça s'est pas bien passé. Ma première réaction a été de dire que ce scénario est nul mais, après réflexion, j'ai pensé qu'on ne devait pas faire les choses correctement, d'où la création de ce sujet pour essayer d'avoir d'autres avis de personnes qui ont joué ce scénario.
 
D'autre part, jamais je n'ai parlé de combiner plusieurs avantages. La meilleure selon moi, que je n'ai pas pu tester encore, serait de faire comme-ci on avait un héros de mort dans la partie (ce qui est, d'un point de vue historique, le cas puisque le pote voleur de Conan est mort).
J'avais d'ailleurs fais une liste, non exhaustive, des possibilités pour avantager Conan. Mais effectivement, il ne faudrait pas les combiner.
 
Ce qui est certain, c'est que c'est vraiment très délicat de parler d'un scénario sans y avoir joué.
J'ai cependant très apprécié que tu proposes une piste avec "le chat et la souris" mais désolé si elle n'a pas fonctionné pour nous, du fait des points évoqués plus haut.
 

Budala dit :Il vaudrait peut-être mieux commencer avec les scénarios plus accessibles afin de bien appréhender toutes les mécaniques et possibilités, pour revenir sur celui-là par la suite.
Moi j'ai acheté un jeu qui se joue de 2 à 5 joueurs, comme indiqué sur la boite. On était deux, on a joué. C'est tout, on s'est pas posé plus de questions et heureusement sinon on aurait pas pu jouer au jeu.
On a d'ailleurs dit plus haut, que c'était les mécanismes du scénario qui étaient difficiles (non pas que c'était Difficile pour Conan, donc Facile pour l'OL) à maitriser, mais j'aimerai justement savoir lesquels.

C'est vraiment dommage que ce soit le seul scénario à 2 joueurs ...

On m'a invoqué depuis le site web :)

Il reste des questions sur ce scénario ?

Bad Kam dit :On m'a invoqué depuis le site web :)

Il reste des questions sur ce scénario ?

Oui, ça doit être moi :)

Pour résumer, je trouve le scénario trop avantageux pour l'Overlord, mais c'est peut-être dû à mon manque d'expérience sur le jeu Conan (pas sur le jeu de figurines en général).

En fait, j'ai l'impression que Conan manque de gemmes pour pouvoir s'en sortir et j'aimerai qu'on me rassure sur le faire que :
- "Oui, le scénario est équilibré (ratio de victoire aux alentours de 50% sur les phases de test)"
- "Oui, Conan peut gagner s'il découvre le bon prêtre après le 3ième jeton"
- "Oui, Conan peut gagner sans avoir un chance incroyable aux dés (une gemme pour tuer un garde par exemple)"

Si tout cela est vrai, cela veut donc dire que le souci vient de mon poto et moi et non du scénario.

Du coup, si jamais tout ce qui est au-dessus est vrai, est-ce qu'il serait possible de proposer des moyens d'équilibrer la partie si on trouve que c'est trop difficile pour Conan. Ou alors, nous donner des indices sur comment Conan devrait procéder face à l'Overlord qui ne dépense que 2 à 3 gemmes par tour.

Ma proposition en premier lieu était de faire comme si Conan avait perdu un héros coéquipier, donc de lui faire gagner une gemme de plus par tour, peu importe la phase choisir.

Merci d'avance !

WaibCam dit :
Bad Kam dit :On m'a invoqué depuis le site web :)

Il reste des questions sur ce scénario ?

Oui, ça doit être moi :)

Pour résumer, je trouve le scénario trop avantageux pour l'Overlord, mais c'est peut-être dû à mon manque d'expérience sur le jeu Conan (pas sur le jeu de figurines en général).

En fait, j'ai l'impression que Conan manque de gemmes pour pouvoir s'en sortir et j'aimerai qu'on me rassure sur le faire que :
- "Oui, le scénario est équilibré (ratio de victoire aux alentours de 50% sur les phases de test)"
- "Oui, Conan peut gagner s'il découvre le bon prêtre après le 3ième jeton"
- "Oui, Conan peut gagner sans avoir un chance incroyable aux dés (une gemme pour tuer un garde par exemple)"

Si tout cela est vrai, cela veut donc dire que le souci vient de mon poto et moi et non du scénario.

Du coup, si jamais tout ce qui est au-dessus est vrai, est-ce qu'il serait possible de proposer des moyens d'équilibrer la partie si on trouve que c'est trop difficile pour Conan.
Ma proposition en premier lieu était de faire comme si Conan avait perdu un héros coéquipier, donc de lui faire gagner une gemme de plus par tour, peu importe la phase choisir.

Merci d'avance !

Effectivement le scénario est difficile pour Conan.
Non seulement parce qu'il est seul mais aussi parce qu'il y a peu de chances qu'il puisse interroger tous les gardes et quitter les lieux vivants.

Si tu ajoutes 1 gemme de récupération de plus à Conan, ça risque de devenir trop facile d'interroger tous les gardes et d'arriver à une situation où ça devient difficile pour l'Overlord.
Mais ça peut se tenter ;)

Crystalboy dit :

Pour moi:
O prêtre tué: c'est une tuile renfort classique
1 prêtre tué: l'OL peut ajouter une tuile de garde dans la rivière. Au maximum, la rivière peut accueillir 4 tuiles garde.

Pour moi aussi.


(et pour info, j'ai joué ce scénar 2 fois en tant que Conan pendant les tournantes de Buc, la première fois j'ai joué comme d'hab, du coup j'ai perdu en 3 tours  , la seconde fois j'ai joué subtil... et j'ai gagné  ).

Pour les renforts : qu'est-ce qui interdit de rajouter plus de figurines à une unité existant déjà ?
Il n'est nul part écrit dans les règles que les renforts sont limités aux quantités de départ !
C'est même écrit dans les renforts que le nombre de figurines peut varier dans une partie en fonction des renforts et des décès.

J'imagine que les unités de bossoniens sont limités à 2. Sinon il suffit de rajouter des renforts à une seule unité qui gonflerait avec le temps et qui pourrait être invoqué deux fois par tour une fois éliminé l'autre unité.

Chaque scénario devrait indiquer clairement le nombre max de figurines par unité.

Vieux chat dit :Pour les renforts : qu'est-ce qui interdit de rajouter plus de figurines à une unité existant déjà ?
Il n'est nul part écrit dans les règles que les renforts sont limités aux quantités de départ !
C'est même écrit dans les renforts que le nombre de figurines peut varier dans une partie en fonction des renforts et des décès.

J'imagine que les unités de bossoniens sont limités à 2. Sinon il suffit de rajouter des renforts à une seule unité qui gonflerait avec le temps et qui pourrait être invoqué deux fois par tour une fois éliminé l'autre unité.

Chaque scénario devrait indiquer clairement le nombre max de figurines par unité.

Ah ben c'est déjà défini : y a les sous-socles de couleur....la tuile rouge pour les sous-socles rouge, la tuile verte....
Tant que tu n'as pas de morts, tu peux pas faire venir de renforts. Et les renforts qui arrivent ont toujours leur sous-socle de couleur....
Du coup, nullement de préciser un nombre de troupes par unité (sauf règle spéciale de scénario)