bintz dit :Ah ok mais du coup ça veut dire qu'on ne lance pas systématiquement les dés pour un saut? La description de la compétence laisse pourtant entendre l'inverse.
Une différence entre choir et sauter en fonction des maps
Ca dépend si ton saut te mene d'une zone a une zone adjacente en contrebas (ballustrade de l'auberge), ou si tu saute au-dessus d'une autre zone (au dessus d'une zone de mer entre les 2 bateaux). De toute manière c'est la plupart du temps indiqué dans le scénario.
bintz dit :Ah ok mais du coup ça veut dire qu'on ne lance pas systématiquement les dés pour un saut? La description de la compétence laisse pourtant entendre l'inverse.
Pour moi, quand on sautait du balcon, on faisait le jet de saut, s'il réussissait on prenait 1D de dégât, s'il ratait ou si on avait pas la compétence, on prenait 2D.
J'ai l'impression effectivement qu'on ne lance pas systématiquement les dés pour saut. Quand il faut lancer le dé, la difficulté est indiquée sur la map du scénario, voir "la poursuite infernale" ou les scénarios marais dans les SG....
Une différence entre choir et sauter en fonction des maps
Il y a eu la discussion au printemps il me semble. La règle sur le saut est précisée sur un des scénarios, mais s'applique à tous. Pas très pratique. (ça a été le tout début du rule-gate, d'ailleurs)
sur la tuile FR "compétences de mouvement" : Saut : le personnage peut sauter par-dessus les endroits prévus à cet effet. Pour ce faire il lance un dé rouge et doit égaler ou dépasser l'indice de difficulté. Le saut n'est pas soumis au phénomène de gène.
maintenant tuile EN "movement skills", l'autre côté en fait Leap : This character can spend 2 MOVEMENT POINTS to roll red dice. If the die shows symbols equal...
Demain on a une partie de prévue à 4 joueurs, mais il n'est pas impossible qu'un des joueurs s'absente. Est-ce que vous voyez le moindre inconvénient à faire des scénarios prévus pour 4/5 joueurs à 3 joueurs seulement, où chaque joueur "héros" jouerait deux personnages chacun?
Nicowa dit :Juste une petite correction sur la FAQ au niveau de la MAP auberge.
Les règles semblent varier d'un scénario à l'autre (scénario fan-made). Mais elles sont clairement expliqué dans les scénarios. Du coup, vu que certains n'utilisent pas ces règles, ça me semble risqué de les mètres dans la FAQ...
S
Ca j'espere que c'est une bonne grosse blague... parce que si c'est sérieux ça va être impossible de jouer sans commencer par passer une heure à tout redéfinir ce qui n'est pas dans le scénario... genre "le bar je monte dessus ou pas ?", "et il est assez haut pour que j'ai un bonus ou pas"...
J'ose espérer que tous les scénarios ont les meme regles pour les meme maps ! Je ne te parle meme pas des joueurs occasionnels qui devront a chaque partie réapprendre tout ce qu'ils peuvent faire ou pas, et le coup "ce coup la" pour chaque action...
Je vais faire comme si tu n'avais rien dit hein :)
Khelz dit :Demain on a une partie de prévue à 4 joueurs, mais il n'est pas impossible qu'un des joueurs s'absente. Est-ce que vous voyez le moindre inconvénient à faire des scénarios prévus pour 4/5 joueurs à 3 joueurs seulement, où chaque joueur "héros" jouerait deux personnages chacun?
bintz dit :Et concernant la difficulté d'escalade sur l'auberge et la gestion des mutins (pop si zone pleine et comment les gère l'OL) sur la poursuite infernale dont je parlais plus haut, qqn a une idée?
Pour escalade, ce n'est pas une difficulté mais juste 1 ou 2 gemmes en manipulation, suivant qu'on grimpe à l'escalier ou à la balustrade.
Source pour "manipulation" ? Sur le scénario du livret c'est juste "coute"....
Fred vient de me jeter dans les cordes, de me faire le coup de la corde à linge, puis m'a enchainé avec une manchette moldave pour m'achever avec une prise du sommeil pour avoir dit une connerie pareille.
Chaque dé ne peut être relancé gratuitement qu'une seule fois.
Une sombre histoire d'espérance statistique et de variance.
Je comprends mieux pourquoi je suis imbatable en Overlord...
Je suis désolé de poser cette question car je pense avoir lu la réponse sur le forum mais impossible de savoir où.
Pour la compétence saut: cela se fait dans l déplacement ou faut il dépenser une gemme?
De plus, si un personnage finit son déplacement au bord du bateau dans le deuxième scenario, au moment ou il fait saut saut sur l'autre bateau, cela necessite t il d'utiliser 2 points de mouvements gratuits ou payable par des gemmes (un pour la case mer et le deuxième pour la case de destination)?
Khelz dit :Demain on a une partie de prévue à 4 joueurs, mais il n'est pas impossible qu'un des joueurs s'absente. Est-ce que vous voyez le moindre inconvénient à faire des scénarios prévus pour 4/5 joueurs à 3 joueurs seulement, où chaque joueur "héros" jouerait deux personnages chacun?
Ben pourquoi ce serait gênant ?
En effet je ne vois aucun problème à procéder de la sorte, mais comme je ne maîtrise pas encore tous les détails je préfère poser la question :)
Je suis désolé de poser cette question car je pense avoir lu la réponse sur le forum mais impossible de savoir où
Dans les règles :)
Pour la compétence saut: cela se fait dans l déplacement ou faut il dépenser une gemme?
non il faut lancer un dé rouge et réussir la difficulté, si pas de difficulté sur le scénario ça veut dire que tout le monde peut faire saut (par exemple se laisser tomber d'une balustrade / escaliers) dans ce cas la compétence saut te permet d'amoindrir le dégâts, 1 dé au lieu de deux. regarde dans les règles spéciales du scénario.
c'est escalade qui a besoin de gemmes
De plus, si un personnage finit son déplacement au bord du bateau dans le deuxième scenario, au moment ou il fait saut saut sur l'autre bateau, cela necessite t il d'utiliser 2 points de mouvements gratuits ou payable par des gemmes (un pour la case mer et le deuxième pour la case de destination)?
Merci d'avance!
dans le scénario "la poursuite infernale 2/2" il est indiqué la difficulté pour sauter d'un bateau à l'autre de mémoire 2-1-1-2 donc ceux qui ont la compétence "saut" peuvent sauter, pour se faire tu lances un dé rouge, si tu as le nombre de succès tu réussis. Les héros ne tombent pas à l'eau, idem pour certains boss de l'overlord. Il faut regarde dans les règles du scénario en question.
Fred vient de me jeter dans les cordes, de me faire le coup de la corde à linge, puis m'a enchainé avec une manchette moldave pour m'achever avec une prise du sommeil pour avoir dit une connerie pareille.
Chaque dé ne peut être relancé gratuitement qu'une seule fois.
Une sombre histoire d'espérance statistique et de variance.
Je comprends mieux pourquoi je suis imbatable en Overlord...
bintz dit :Au moins on a le fin mot de l'histoire concernant ces foutus relances! Donc du coup, le soutien du capitaine ne sert absolument à rien pour les archers bossoniens :(
Pour moi il est logique que si ton personnage a le symbole d'un dé avec une relance, tu peux le relancer si besoin. si tu as deux dés avec relance, tu peux relancer chacun si besoin, mais pas deux fois 1 dé. c'est dans ce sens là que je comprend 1 relance gratuite par dé.
maintenant si tu as un soutien d'un capitaine, il peut te faire bénéficier d'une relance également. Ce serait dommage que son pouvoir ne servent que pour certains.
bintz dit :Au moins on a le fin mot de l'histoire concernant ces foutus relances! Donc du coup, le soutien du capitaine ne sert absolument à rien pour les archers bossoniens :(
Pour moi il est logique que si ton personnage a le symbole d'un dé avec une relance, tu peux le relancer si besoin. si tu as deux dés avec relance, tu peux relancer chacun si besoin, mais pas deux fois 1 dé c'est dans ce sens là que Fred (pour moi hein) veut dire 1 relance gratuite par dé.
maintenant si tu as un soutien d'un capitaine, il peut te faire bénéficier d'une relance également. Ce serait dommage que son pouvoir ne servent que pour certains.
Oui sauf que chaque dé ne peut être relancé que UNE fois et donc si ils sont déjà tous relancables ben elle sert a rien la compétence :)
Je suis désolé de poser cette question car je pense avoir lu la réponse sur le forum mais impossible de savoir où
Dans les règles :)
Pour la compétence saut: cela se fait dans l déplacement ou faut il dépenser une gemme?
non il faut lancer un dé rouge et réussir la difficulté, si pas de difficulté sur le scénario ça veut dire que tout le monde peut faire saut (par exemple se laisser tomber d'une balustrade / escaliers) dans ce cas la compétence saut te permet d'amoindrir le dégâts, 1 dé au lieu de deux. regarde dans les règles spéciales du scénario.
c'est escalade qui a besoin de gemmes
De plus, si un personnage finit son déplacement au bord du bateau dans le deuxième scenario, au moment ou il fait saut saut sur l'autre bateau, cela necessite t il d'utiliser 2 points de mouvements gratuits ou payable par des gemmes (un pour la case mer et le deuxième pour la case de destination)?
Merci d'avance!
dans le scénario "la poursuite infernale 2/2" il est indiqué la difficulté pour sauter d'un bateau à l'autre de mémoire 2-1-1-2 donc ceux qui ont la compétence "saut" peuvent sauter, pour se faire tu lances un dé rouge, si tu as le nombre de succès tu réussis. Les héros ne tombent pas à l'eau, idem pour certains boss de l'overlord. Il faut regarde dans les règles du scénario en question.
Ok mais faut il prendre le saut comme une action ( donc si le déplacement gratuit n'a pas été fait avant de sauter, il est perdu) ou comme dans le prolongement du déplacement?
Je suis désolé mais j'anticipe les questions tordues de mes joueurs.