Complot, R, Masquarade, Love Letters... on en est ou?

Flugubluk dit:...
Pour résumer, Love Letter est vraiment léger et se laisse jouer très facilement. Coup et Mascarade bien que semblables procurent des sensations de jeu bien différentes. Ils sont un peu moins accessibles. Entre Coup et Mascarade, j'ai préféré le second. Par ailleurs, Mascarade a été pensé pour 5j et plus (puis a été adapté ensuite pour moins de joueurs ), tandis que Coup se joue à max 5 (mais c'est mieux à 3 ou 4).
...


+1
j'ai joué à complot puis à mascarade à 4j, et j'ai préféré Complots. Mais après réflexion je pense effectivement que mascarade doit être meilleur à partir de 5j. Du coup( :) ), complots et mascarade ne font pas doublons et sont complémentaires.
Ensuite reste la question du prix... le rapport qualité/prix se vaut, mais pour deux jeux comparables l'un coute le double de l'autre. Le nombre de ventes donnera raison ou non aux deux éditeurs.

L'aspect mémorisation de mascarade est totalement rédhibitoire pour moi,
alors j'ai longuement hésité entre Love letter et Complots ! j'ai finalement pris complot en lançant un dé, :mrgreen: on verra bien

TS Léodagan dit:Mes avis:
Coup/ Complots: j'ai bien aimé le côté bluff du jeu, mais les retournements de situation sont rares et le jeu s'avère limité à l'usage, je trouve. Après Essen, nous en avons enchaîné quelques parties chaque jeudi entre potes. Je dois avouer qu'il ne me manque pas depuis qu'on ne l'amène plus.

Je m'autoquote (c'est mal) pour tempérer mon avis sur Coup/ Complots (c'est mieux). Le jeu n'est pas limité, même s'il est préférable de ne pas en abuser avec les mêmes joueurs. La fourberie n'a pas de limite, les joueurs en ont parfois. :P
Complots n'est pas mon préféré d'entre ceux mentionnés (Love Letter et Koryo sont devant pour moi - bien que Koryo ce ne soit pas la même catégorie -bis-), mais il s'avère fun. :D

Harrycover dit:L'aspect mémorisation de mascarade est totalement rédhibitoire pour moi,
alors j'ai longuement hésité entre Love letter et Complots ! j'ai finalement pris complot en lançant un dé, :mrgreen: on verra bien

dommage t'as raté ton jet de dé car sur les 3 c'est Love Letter le meilleur !

Pour une configuration à quatre joueurs, que conseillez-vous : Mascarade, Coup ou Lové letter

A quatre, les trois sont biens, chacun dans leur style. Je ne vais pas m'aventurer à t'en conseiller un plus qu'un autre, dans cette configuration. Disons que Love Letter est dans sa configuration optimale, Complots atteint selon moi son rythme de croisière et Mascarade commence à être jouable de manière sympa. Toutefois, je préfère ce dernier à partir de 6.

De mon côté j'ai essayé Love Letter et Complots, je trouve les deux jeux bons mais mon choix s'est porté sur Complots : Il se joue jusqu'à 8 (en restant très intéressant à 4) et j'ai l'impression qu'il y a une plus grande profondeur tactique à explorer.
J'aimerai également tester Masquarade, qui à l'air splendide !

Personnellement, et comme Bruno Faidutti, je préfère Mascarade dans sa configuration nombreuse (de 7 à 10 joueurs), à condition que les joueurs connaissent déjà le jeu.
Quand on joue ses premières parties, il vaut mieux en revanche être un peu moins nombreux.
Dès qu'on connait le jeu, l'impression de chaos disparait complètement, de mon point de vue.

Il est dommage de vouloir toujours comparer Love Letter, Mascarade et Complot pour définir un classement.
Une partie des mécaniques sont semblables mais les sensations de jeux sont assez différentes (je parle pour Love letter et Mascarade, je ne connais pas le 3e).
Bref, jouez à tous ces jeux !

J'ai enfin pu tester les 3 (il me manquait Love Letter).
Mes préférences vont très clairement à Mascarades et Love Letter.
Mascarade doit clairement montrer son potentiel à 8 et Love Letter se joue parfaitement à 4 (Mascarade aussi mais tant qu'à faire :D )
Pour l'instant, des à priori sur Complots suite à la seule partie effectuée à 3 joueurs.

est ce que quelqu'un la testé à 2 pour voir s'il est aussi bon à 2 ?

bon après avoir testé les trois
mon vote est sans appel c'est complots qui l'emporte pour moi haut la main
car il est uniquement basé sur le bluff et la stratégie et c'est du très bon
d'ailleurs ceux qui aiment le poker devrait aimer
viens en second mascarade dont la stratégie est plus basé sur la mémoire et qui intègre un peu de hasard très sympa aussi
viens en dernier love letter qui me semble être un pure jeu de hasard
il peut effectivement y avoir un peu de stratégie mais il faut d'abord être chanceux pour pouvoir en profiter
sachant que l'on peut aussi perdre avant meme d'avoir pu jouer un tour ca limite encore plus l’intérêt du jeu
donc pour moi c'est clairement le moins intéressants des trois
a oublier
ps : pour moi aucun de ces jeux même complots n'est fait pour jouer a deux même s'ils le permettent ça n'a aucun intérêt ce sont surtout des jeux d'ambiance , encore plus pour love letter ou vu le hasard autant faire une bataille

socks dit:viens en dernier love letter qui me semble être un pure jeu de hasard

Pour moi au contraire, c'est un pur jeu de déduction.
Tout est visible au fur et à mesure et assez rapidement, il ne reste quasiment plus de place au hasard.
Après, effectivement on peut se faire éliminer dès le premier tour mais vu la durée d'une manche, ce n'est pas vraiment gênant.

socks dit:ps : pour moi aucun de ces jeux même complots n'est fait pour jouer a deux même s'ils le permettent ça n'a aucun intérêt ce sont surtout des jeux d'ambiance , encore plus pour love letter ou vu le hasard autant faire une bataille

ca laisse peu de possibilité pour jouer à love letter selon ce que tu dit, ce n'est que de 2 à 4 joueurs (en comparaison des 2 autres). Dommage! c'est qui m'attirait le plus sur la mécanique.

Argone dit:
socks dit:viens en dernier love letter qui me semble être un pure jeu de hasard

Pour moi au contraire, c'est un pur jeu de déduction.
Tout est visible au fur et à mesure et assez rapidement, il ne reste quasiment plus de place au hasard.
Après, effectivement on peut se faire éliminer dès le premier tour mais vu la durée d'une manche, ce n'est pas vraiment gênant.

mouai chacun son avis
vu qu'il y a que 4 joueur maxi et qu'il n'y a pas de bluff et rien pour brouiller les pistes
le peu de déduction qu'il peut y avoir est a la porté de n'importe qui
mais peu importe puisque ça reste une bataille a 4
soit tu as les bonnes cartes soit tu les as pas
pareil pour les première accusations soit tu es chanceux soit tu l'es pas
bref ça fait beaucoup de hasard

Alors, 3 mois après, vous les sortez encore ces jeux là ?
Et si oui, le quel ?

De mon coté, Love Letter et Complots ressortent très souvent.
Love Letter à 3 avec mon fils et ma compagne.
Complots avec mes potes et mon fils. Celui ci a été très plébiscité pas mes potes joueurs ou moins. Tout le monde apprécie le bluff et les coups de crasse.

Moi, je vote pour Yakayo.
Jeu pas encore édité mais que je trouve génial.
J'espère qu'il trouvera éditeur.
J'aime pas trop ni coup, ni mascarade. Je ne connais pas R.
Je vote YAKAYO!!

Salut
Alors personnellement, je possède Love Letter, Complot et Mascarade.
Je suis content d'avoir les 3 car ca me permet de pallier au nombre de joueurs présent.
Jusqu'à 4 je sors Love Letter.
Jusqu'à 6, 7 je sors Complot,
A 8 je sors soit complot, soit mascarade
et au dessus de 8 je sors Mascarade.
Je trouve donc que les 3 permettent d'assurer un max de configuration de joueurs ;)
Et pour moi les 3 sont très bon. Et même s'il propose des types de jeu similaire, ils sont en fait assez différents dans leur fonctionnement. Et çà c'est bien cool. ;)
Voilou,

psic dit:Alors, 3 mois après, vous les sortez encore ces jeux là ?
Et si oui, le quel ?

Love Letter sort toujours régulièrement, à 4 joueurs exclusivement, pour des parties rapides où il n'y a pas besoin de réfléchir.
A 5 joueurs et plus, Mascarade est vraiment très bien. Le seul point qui me dérange un peu dans le jeu, c'est que, contrairement aux apparences, ce n'est pas un party game. Évidemment on rigole lorsque quelqu'un se trompe complètement sur son personnage, il y a de la mauvaise foi et du chambrage, mais il faut bien que tous les joueurs essayent d'être attentifs à ce qu'il se passe, sinon il y a du kingmaking frustrant : un joueur qui n'a pas trop suivi peut très souvent faire gagner le joueur suivant du tour.
Par contre, Complots n'a pas vraiment été un succès ici, on n'y a pas joué depuis 2 mois. Plus difficile à sortir que les deux autres, car il faut vraiment que tous les joueurs connaissent bien les pouvoirs des cartes pour que ça devienne intéressant.