[Colt Express] Ludonaute

Train opérationnel... de la balle ce matos :D

Jolie photo en tout cas!

à priori, non.
ma compagne vient de me lancer un joli "nan mais on voit même pas ton train" :D

Bah ouai, mais pour voir tout le train, faut un grand angle. (C'est l'occasion de soutirer un nouvel objectif ou un nouvel appareil!!! Vas-y!!!)

d'autant plus que j'ai eu un 10-18 à Noël :)
mais non elle n'a pas compris le but de la photo :D (ne lui dites pas ^^)

:lol: :lol:
Faut régler ça au duel alors!

demain sans faute... j'espère que ça tourne bien à 2 (mon dealer m'a dit que oui donc normalement...)

Oui, ça tourne très bien à 2, faut pas hésiter à faire tourner sa main, pour ramasser souvent par contre.
Par contre, je trouve Ghost un poil trop puissant à 2. D'ailleurs il est déconseillé de le jouer à 2 au début, c'est pas pour rien.
C'est un peu moins chaotique, mais toujours aussi plaisant.

Jeu offert pour Noël et anniversaire à 2 "personnes" au profil différent :
"famille" joueuse occasionnelle
joueuse habituée
Cela a parfaitement pris dans les deux cas.

Nicowa dit:Oui, ça tourne très bien à 2, faut pas hésiter à faire tourner sa main, pour ramasser souvent par contre.
Par contre, je trouve Ghost un poil trop puissant à 2. D'ailleurs il est déconseillé de le jouer à 2 au début, c'est pas pour rien.
C'est un peu moins chaotique, mais toujours aussi plaisant.

Bon ben bof bof... essayé avec la règle à 2 et avec la règle à 4 mais avec deux persos chacun, c'est sympa mais je ne me suis pas vraiment amusé... on le teste à 4 et 6 ce week end, ça devrait être plus sympa, mais là je trouve que ça tourne à vide. :)

Tourné à vide? comment ça?
Nous, sur nos parties à 2, les sommes récoltes sont moindres, on tire moins également, mais on joue plus du poing et du marshall. On passe quasiment à chaque manche pour faire notre main.
Vous avez bien joué avec 4 wagons? (on sait jamais :mrgreen: )
Après, c'est certain qu'à 4-5-6, c'est plus amusant.

Alors nous, ça à ressemblé à un pugilat absolue... on flingue le plus possible, on pille le plus possible et voilà... quand je dis que ça tourne à vide, c'est au niveau sensation... j'ai l'impression que le chaos l'emporte sur tout mais qu'à aucun moment le jeu en devient amusant.
Alors c'est un avis à chaud évidement, je n'ai pas écris d'avis dans la base, c'est bien trop tôt... mais la déception a pris le dessus cette fois ci... pour l'instant :)

buffalosteak-0 dit:Alors nous, ça à ressemblé à un pugilat absolue... on flingue le plus possible, on pille le plus possible et voilà... quand je dis que ça tourne à vide, c'est au niveau sensation... j'ai l'impression que le chaos l'emporte sur tout mais qu'à aucun moment le jeu en devient amusant.
Alors c'est un avis à chaud évidement, je n'ai pas écris d'avis dans la base, c'est bien trop tôt... mais la déception a pris le dessus cette fois ci... pour l'instant :)

Pour te rassurer: Il y a quand même une majorité des personnes qui estiment que le jeu à deux n'est pas très bon. Par contre à 4/5 c'est génial !

génial, génial ...
faut pas exagerer, c'est rigolo à 4,5 car il y a plus d'ambiance !
entendre raler les uns et se moquer du malheur des autres fait oublier que tout ce que tu avais prevu toi aussi est saccagé !
j'ai eu la même sensation que je voyais se derouler un scenario, un film dont peu de personne n'etait maitre et ça peut être rigolo pour certains et moins pour d'autres

En même temps c'est l'idée du jeu: de la programmation qui se termine en chaos. Aucun intérêt à jouer à Colt Express si tu n'aimes pas ça... J'ai prévenu tout le monde (habituellement on joue à des jeux de gestion) qu'on aurait pratiquement aucune main mise sur le jeu. Une fois que c'est dit tu as qu'à t'éclater. Nous on rigole beaucoup. C'est sûr que si tu arrives là en pensant que tu vas mettre en place des stratégies... Habituellement je recherche la victoire (je n'aime pas trop perdre même si je l'accepte) mais avec Colt Express je m'en fiche complètement. Juste un jeu de déconne, et oui je trouve ce jeu génial malgré quelques défauts. D'ailleurs, c'est parfois tellement le bordel que lorsque tu vas réussir ton coup ce sera d'autant plus jouissif !

Tu peux savoir ce qui va te tomber dessus sur les 2 premières cartes, après, faut être Rain Man mais on est dans le jeu d'opportunisme ou quand y a rien qui nous arrange, ben fut pourrir un autre :mrgreen:

Sinon, j'ai l'impression que tout le monde demande si on peut tirer sur le shérif ou tomber du train, on a tous un esprit d'enfoiré finalement !

Patricktruelle dit:Tu peux savoir ce qui va te tomber dessus sur les 2 premières cartes, après, faut être Rain Man mais on est dans le jeu d'opportunisme ou quand y a rien qui nous arrange, ben fut pourrir un autre :mrgreen:

Sinon, j'ai l'impression que tout le monde demande si on peut tirer sur le shérif ou tomber du train, on a tous un esprit d'enfoiré finalement !

Ca nous arrive de réussir. C'est rare (surtout sur les événements à cinq actions) mais ca peut arriver. Surtout que les tirs n'ont pas d'impacts réels sur ton action (a part si c'est Django à l'origine du tir). Cela nécessite de la chance, un peu de bluff, et essayer de lire le jeu de son adversaire. Lors de la dernière partie j'ai réussi à récupérer la mallette que détenait un ami lors de la 4 ème action. C'est exactement ce que je voulais faire et j'ai tapé dans le mille. C'était juste jouissif :mrgreen:
Pour la deuxième partie c'est pareil chez nous: "Terrible et on fait comment quand on tombe du train?" "On le tue comment le shérif?". :mrgreen:

Patricktruelle dit:Sinon, j'ai l'impression que tout le monde demande si on peut tirer sur le shérif ou tomber du train, on a tous un esprit d'enfoiré finalement !

Pareil par ici, les deux questions incontournables de tout débutant à Colt Express. :)

YoshiRyu dit:
Patricktruelle dit:Sinon, j'ai l'impression que tout le monde demande si on peut tirer sur le shérif ou tomber du train, on a tous un esprit d'enfoiré finalement !

Pareil par ici, les deux questions incontournables de tout débutant à Colt Express. :)

Pareil :D
Faudrait prévoir une petite extension de règle pour ajouter un peu plus de bordel... :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Un dé qu'on lance et la balle ricoche sur l'étoile du shérif pour toucher quelqu'un d'autre :mrgreen: