[Colosseum] Enchères

loic dit:Donc, si je comprends bien, chaque joueur initiera une enchère dans tous les cas et il pourra donc y avoir plus d'enchères que de joueurs, c'est ça ?
Si c'est pas ça, je suis un peu bouché.
Si c'est ça, je vois mal comment les deux règles peuvent donner un jeu équilibré.


c'est comme ça qu'on l'a joué, oui. (sous réserve que le joueur ait ses 8 pièces)
mais je n'ai pas vu ni senti de déséquilibre.

loic dit:Donc, si je comprends bien, chaque joueur initiera une enchère dans tous les cas et il pourra donc y avoir plus d'enchères que de joueurs, c'est ça ?
Si c'est pas ça, je suis un peu bouché.
Si c'est ça, je vois mal comment les deux règles peuvent donner un jeu équilibré.


ça donne un jeu différent, c'est sûr.

Je ne me prononcerai pas sur l'équilibre éventuel de l'une ou l'autre règle; il me semble juste que la variante me paraît un tantinet plus dynamique.

Deckard dit:il me semble juste que la variante me paraît un tantinet plus dynamique.
Pareil pour moi. Je vais attendre que cette variante soit diffusée officiellement, et je la testerai pour voir ce que ça donne.

et bah voilà une variante qu'elle est probablement bonne. Elle me donnerait presque envie de réessayer le jeu, c'est dire ! En tous cas, vu le ressenti que j'ai eu à propos des main-mises de certains joueurs sur les tuiles, et le fait que l'argent n'est vraiment pas un problème à ce jeu sinon, objectivement ça doit rendre le jeu meilleur.... :pouicok:

C'est juste que Colosseum est prévu pour être joué avec 3 tuiles par tour. Il a été testé et équilibré dans cette optique. J'ai du mal à imaginer comment le même jeu peut être équilibré si des joueurs peuvent gagner 6 voire 9 tuiles à certains tours.
Vous voyez. Il me parait difficile d'avoir un jeu équilibré dans deux versions aussi différentes.

Mais, bon, je tresterais pour voir

loic dit:C'est juste que Colosseum est prévu pour être joué avec 3 tuiles par tour. Il a été testé et équilibré dans cette optique. J'ai du mal à imaginer comment le même jeu peut être équilibré si des joueurs peuvent gagner 6 voire 9 tuiles à certains tours.
Vous voyez. Il me parait difficile d'avoir un jeu équilibré dans deux versions aussi différentes.
Mais, bon, je tresterais pour voir


ça reste quand même un système d'enchères donc l'acquisition est freinée par la hausse des prix et les limites de ses finances personnelles.
donc acquérir 3 lots sur une phase, c'est quand même pas fréquent.
2 lots, ça peut arriver plus souvent.
dans notre partie jouée avec ce système, les enchères ont été actives donc disputées.

Et puis.. est ce que tu crois vraiment qu'un éditeur comme dow publierait une variante sans qu'elle ait été au préalable validée par l'auteur....

Et pour avoir joué ( et beaucoup) ainsi, l'effet induit, c'est que les enchères montent vraiment... mais que si tu achètes plusieurs lots de jetons, ben... tu n'as plus trop d'argent pour améliorer ton arène (l'agrandir, y mettre des spectateurs à +5, acheter la loge impériale....). Or, pouvoir construire tout ce qui va te permettre d'engranger des point splus tard est qd même un sacré pas vers la victoire.
Il va donc falloir faire des choix, et des choix tout à fait cruciaux

loic dit:C'est juste que Colosseum est prévu pour être joué avec 3 tuiles par tour. Il a été testé et équilibré dans cette optique. J'ai du mal à imaginer comment le même jeu peut être équilibré si des joueurs peuvent gagner 6 voire 9 tuiles à certains tours.
Vous voyez. Il me parait difficile d'avoir un jeu équilibré dans deux versions aussi différentes.
Mais, bon, je testerais pour voir


+1

le jeu est conçu pour qu'on ne prenne que 3 tuiles, d'où l'intéret de passer premier, tout faire pour l'eviter, essayer de rester dernier à chaque tour bref des choix interessants...

celui qui prendra rapidement 6 ou 9 tuiles sur un seul tour , va pouvoir blinder pour son dernier spectacle et devra juste calculer l'argent qui lui faut pour optimiser ses investissements jusqu'à la fin de partie

j'ai peur que ça donne des joueurs impossible à rattrapper

je suis quand même curieux de voir ce que ça peut donner

De toutes façons on peut revendre les tuiles lors de la phase d'échange. Donc, se blinder de tuiles c'est une technique comme une autre.
Deux techniques extrêmes vont s'imposer :

- être master of the master sur les tuiles et risquer de manquer d'argent si les phases d'échanges sont molles (pb lors d'investissements et lors des prochaines enchères).

- stocker la monnaie et risquer de ne pas avoir assez de tuiles (spectacles minables, espérer que l'argent est de l'importance aux yeux des adversaires lors de la phase d'échange).

Ayant déjà apprécié les règles de bases, je sens que le petit coup de fouet apporté par cette variante va bien nous plaire :)))))).

apres 3 parties, je decouvre que je n'avais toujours pas appliqué les bonnes regles:
* 1ere partie: j'avais pas noté que celui qui avait gangé une enchere ne pouvait participer ou initier une nouvelle enchere. Du coup l'argent a nettement plus d'importance car le plus riche pouvait tenter de remporter plusieurs encheres
* 2e et 3e partie: je n'avais pas relevé qu'un joueur resté intiateur d'une enchere tant qu'il n'avait pas remporté une enchere ou passé son tour (encadré page V)

bon, petit a petit, je vais finir par appliquer les bonnes regles .. :mrgreen:

nous avons joué pour la 3eme fois avec les regles de bases

et la phase enchere est tendu
des encheres a plus de 16 sur le 1er tour
et sur le dernier tour c'etait tapis la plupart du temps

donc pour nous aucun interet a changer quoi que se soit


vraiment une bonne decouverte ce DOW :pouicok:

davy dit:nous avons joué pour la 3eme fois avec les regles de bases
et la phase enchere est tendu
des encheres a plus de 16 sur le 1er tour

Il me semble qu'avec la règle de base le dernier peut acheter pour 8 une super série ????
Si c'est le cas, c'est variante doit éliminer ce déséquilibre ?

Richard dit:Il me semble qu'avec la règle de base le dernier peut acheter pour 8 une super série ????


Oui, si super série il y a (ce qui est loin d'être le cas tous le temps).

Richard dit:
davy dit:nous avons joué pour la 3eme fois avec les regles de bases
et la phase enchere est tendu
des encheres a plus de 16 sur le 1er tour

Il me semble qu'avec la règle de base le dernier peut acheter pour 8 une super série ????
Si c'est le cas, c'est variante doit éliminer ce déséquilibre ?


Ouais, ça s'appelle une prise de risque. Prendre le risque d'avoir un super truc ou... un truc tout pourri. Un mécanisme assez classique en somme.

Et bon, je me répète si le jeu est prévu pour 3 tuiles par tour, pouvoir en gagner plus montre qu'il y a un problème qqpart (soit ds le jeu original, soit ds cette variante).
Un joueur qui arrive à boucler un gros spectacle un tour plus vite ne va-t-il pas prendre un ascendant important ?

loic dit:...
Et bon, je me répète si le jeu est prévu pour 3 tuiles par tour, pouvoir en gagner plus montre qu'il y a un problème qqpart (soit ds le jeu original, soit ds cette variante).
Un joueur qui arrive à boucler un gros spectacle un tour plus vite ne va-t-il pas prendre un ascendant important ?

Ben pour ma 4ième partie, on a testé la variante, possibilité de participer à plusieurs enchères. Je craignais un peu que ça déséquilibre.
Alors , en tout, on a du a tous acheter 2 ou 3 lots suplémentaires sur toute la partie. Les enchères sont plus tendue, mais de toutes façons, on est pas péter de thunes à part au dernier tour. Et ça permet de l'utiliser.
Bref , je suis assez pour la variante. Même si ça a été prévue autrement dans la conception du jeu, il se trouve que ça ne bouleverse pas tout.
Et c'est vrai que sinon, j'ai fait une partie ou pendant le premier tour le dernier à acheter un investissement +1, un joker et une porte pour 8, ben franchement j'ai eu l'impression que ça avait plié la partie ou tout au moins lui aviat donné un boulga avantage, ce qui est domage quand même quand il te reste 3h de jeu.
M'enfin, c'est à retester de toutes façons, une seule partie ne peut permettre de valider une variante sur un jeu riche comme ça, mais le premier ressenti est positif.

drax dit:
loic dit:...
Et bon, je me répète si le jeu est prévu pour 3 tuiles par tour, pouvoir en gagner plus montre qu'il y a un problème qqpart (soit ds le jeu original, soit ds cette variante).
Un joueur qui arrive à boucler un gros spectacle un tour plus vite ne va-t-il pas prendre un ascendant important ?

Ben pour ma 4ième partie, on a testé la variante, possibilité de participer à plusieurs enchères. Je craignais un peu que ça déséquilibre.
Alors , en tout, on a du a tous acheter 2 ou 3 lots suplémentaires sur toute la partie. Les enchères sont plus tendue, mais de toutes façons, on est pas péter de thunes à part au dernier tour. Et ça permet de l'utiliser.
Bref , je suis assez pour la variante. Même si ça a été prévue autrement dans la conception du jeu, il se trouve que ça ne bouleverse pas tout.
Et c'est vrai que sinon, j'ai fait une partie ou pendant le premier tour le dernier à acheter un investissement +1, un joker et une porte pour 8, ben franchement j'ai eu l'impression que ça avait plié la partie ou tout au moins lui aviat donné un boulga avantage, ce qui est domage quand même quand il te reste 3h de jeu.
M'enfin, c'est à retester de toutes façons, une seule partie ne peut permettre de valider une variante sur un jeu riche comme ça, mais le premier ressenti est positif.



J'ai eu le même truc. C'est sûr que c'est bizarre, mais bon.
Ce sera à essayer, donc.
Donc, en gros, un joueur peut gagner, en théorie, une enchère par joueur, c'est ça ?

Sinon, si mes parties de Colosseum duraient 3 heures, je crois que je jouerais à autre chose. Mais, ce n'est pas le cas, heureusement :wink:

drax dit:Ben pour ma 4ième partie, on a testé la variante, possibilité de participer à plusieurs enchères. Alors , en tout, on a du a tous acheter 2 ou 3 lots suplémentaires sur toute la partie. Les enchères sont plus tendue, mais de toutes façons, on est pas péter de thunes à part au dernier tour. Et ça permet de l'utiliser.
Bref , je suis assez pour la variante. Même si ça a été prévue autrement dans la conception du jeu, il se trouve que ça ne bouleverse pas tout.
+1 ici aussi. Tout pareil :) .

Pour éviter le syndrome du dernier joueur qui prend un super lot pour 8. On pourrait réfléchir à une mise de base qui monte crescendo. Mise de base de 8 pour le premier joueur, 10 pour le 2nd, 12 pour le 3eme, 14 pour le dernier.

Juste une idée comme ça.

a la lecture de la variante officielle je reste dubitatif.... dans la seule partie a mon actif un joueur avait déjà réalisé un spectacle à 78 au 4eme tour.... les autres étant encore au stade des 50 (environs). 28 ça fait deja une grosse différence pour faire ch*** son monde !!! alors si au dernier tour le joueur leader peut en plus pourrir les autres en participant sur plusieurs lots qui pourraient enfoncer les adversaires ça devient treès dur de revenir.... plus tu gagnes plus tu gagnes....
qu en pensez vous ???
EDIT : quid d une variante pour les échanges pas assez dynamiques a mon avis et souvent peu engageant !!

AH AH! Personne n'a relevé mon post qui pourtant n'était pas si bete que ça puisque j'avais deviné exactement la variante officielle! :^:

Pour mémoir :
//www.trictrac.net/forum/sujet/colosseum-variante-phase-d-encheres

Je savais bien qu'elle ne se limitait pas simplement à "je peux enchérir quand je veux" et que ça me paraissait déséquilibré.
Il y a bien une limitation : on ne peut acheter qu'un seul lot tant que l'initiateur n'a pas changé!