Par : Koubilai_Khan | dimanche 17 janvier 2010 à 18:26
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Koubilai_Khan
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Voici une variante que nous avons joué dernièrement.

Le Brigand ne fait pas disparaître les ressources en surnombre. Il les redistribue aux joueurs les moins bien avancés d'après leurs constructions sur le plateau de jeu et les bonus "Route la plus longue" ou "Armée la plus puissante" en leur possession.

Exemple : un joueur est à 4 points de victoire, les autres sont à 5 ou 6. Lors du tour d'un joueur quelconque, les dés donnent 7. Les ressources au-delà de la 7e sont collectées, puis attribuées au joueur à 4 points de victoire.

Il peut arriver qu'aucune carte ne change de mains, si seul le joueur le moins avancé à des cartes en surnombre.

Cette variante présente deux avantages. D'une part, elle renforce le joueur le moins avancé et lui permet de revenir dans la partie, d'autre part, elle accélère la partie puisque davantages de ressources circulent entre les joueurs.
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Ara Qui Rit
Ara Qui Rit
Une variante simple, efficace, il fallait y penser, bravo. Un petit système qui peut permettre de rester dans la course, ça devrait plaire à pas mal de monde qui pratique ce jeu (bien que ce soit rarement le cas pour moi).
Zakouski
Zakouski
Une bonne idée, en effet.
Je l'essaierai à ma prochaine partie.
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duinhir
duinhir
Je fait l'avocat du diable, mais est-ce que ça ne risque pas d'avantager honteusement le dernier joueur en le surgavant de cartes lors de certains tirages de voleurs.

Je veux dire, on se retrouve a un moment de la partie (partie à 12 points) avec un joueur à 11, un joueur à 10 et un joueur à 9.
Le voleur arrive, le joueur à 9 récupère 6 cartes ressources (à ce stade avancé de la partie, les ressources tombent bien).
Le voleur ne retombe pas avant son tour de jeu... Il se retrouve avec suffisamment de cartes pour "voler" la partie.

Un autre effet secondaire et le risque de roulement des premiers joueurs, le dernier devenant premier dès que le voleur tombe...

J'ajouterai à cette variante une adaptation:
" le voleur ne redistribue les richesse qu'aux pauvres, la différence de points doit être au minimum de 2 points entre le dernier joueur et le joueur juste avant lui"

Robin des bois donnais l'argent aux pauvres, pas aux "moins riches" ;)
DarkBeber
DarkBeber
D'accord avec Duinhir. Je crois également qu'il y a un petit risque de roulement et c'est un truc que j'aime pas du tout dans un jeu... si on passe toute la partie à être au coude à coude, quoiqu'on fasse... autant ne jouer que le dernier tour.
Cela dit, je testerai ça à ma prochaine partie ! Ainsi que la variante de Duinhir.
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Big_Troll
Big_Troll
Pas mal je vais essayer ce soir si j'arrive à regrouper les potes.

Par contre je donnerai un nombre de carte égal à la différence de point entre le dernier et celui qui le précède pour ne pas trop déséquilibrer.

Duinhir dit:
Je veux dire, on se retrouve a un moment de la partie (partie à 12 points) avec un joueur à 11, un joueur à 10 et un joueur à 9.


Dans l'exemple de Duinhir, le joueur à 9 ne gagnera qu'une carte de l'excédent choisi par le joueur qui lache les cartes. Le reste est défaussé.

Verra bien.
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Koubilai_Khan
Koubilai_Khan
En général, l'impact des cartes est limité car plusieurs joueurs ont souvent le dernier score. Dans ce cas, ils se partagent les cartes.

Mais je trouve l'idée de Duinhir très bonne.
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adinx
adinx
sympa. Je proposerais pour les deux derniers joueurs plutôt.
Par contre, tu devrais publier ta variante dans la fiche du jeu, sinon elle va se perdre dans les méandres du forum et ce serait dommage
thierryy13
thierryy13
Dans le meme d'ordre d'idée existe cette variante:
. « La pauvreté n'est pas un vice ! »
Cette variante permet de compenser le manque de chance des joueurs se retrouvant très désavantagés par une série de jets de dés sans gain de matières premières. Il suffit de se munir d'une vingtaine de jetons ou de pièces. Chaque fois qu'à l'issue de la phase de production, un joueur n'a pas reçu de ressources (sauf si les dés ont fait sept), il reçoit un jeton. Ces jetons peuvent servir de monnaie d'échange lors de la phase de commerce. A son tour, un joueur peut, au lieu de lancer les dés, dépenser autant de jetons qu'il a de points de victoire. S'il le fait, il choisit alors le résultat des dés. Il ne peut pas choisir sept. Les matières premières sont reçues ensuite selon les règles habituelles, avec le nombre choisi. Si un joueur ne reçoit rien, il gagne un jeton
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Zakouski
Zakouski
Pas mal aussi, celle-ci. Merci.
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gemile_77393
gemile_77393
Une autre façon de jouer, qui accélère un peu le jeu, c'est de ne pas jouer avec le brigand mais chaque fois que le 7 sort chacun choisit une resource.
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