[CO2] Stratégies et retours

cloud dit :Hello,

Je suis un peu le sujet car le jeu m'intéresse fortement et constate beaucoup de points stratégiques et la forte complexité du jeu mais j'ai trouvé peu de ressenti du jeu en fin de partie. Est ce que c'est plutôt un jeu frustrant ou un jeu motivant donnant envi de relancer la machine pour faire mieux ?
Niveau explication, maintenant que vous maitrisez le jeu, une explication de règle à un nouveau joueur prend combien de temps ? Peut il prendre du plaisir à la 1ère partie ou c'est plutôt un jeu qui va obliger à dérouler plusieurs fois le jeu pour y trouver son compte ?
Pour précision du contexte, j'aurai plutôt l'occasion de jouer à 2 ou en solo.

Merci :)

Alors sur le ressenti, ma première partie m'avait un peu déçue dans ce sens où à la fin tu n'as pas l'impression d'avoir eu de monté en puissance ou d'avoir franchement accompli quelque chose (ça n'aide pas que les scores de fin, même quand tu gagnes, te qualifient de "gardien de la basse cour" ou autre petit qualificatif imagé). En soit, c'est un puzzle. Il demande beaucoup de réflexion, surtout dans les premières parties. Et tu le sens clairement à la fin de partie. Donc à la fin t'es trop crevé pour en relancer une toute de suite, surtout si elle t'a pris 2h :p

Pour l'explication, je me suis surpris au début à dire "ah bah ça va aller vite, y a que 3 actions obligatoires et 3 optionnelles" et prendre une bonne demie-heure à parler des règles... On évoque la stratégie, et chaque action renvoie à 2 autres possibilités, tu remontes le chainage... 30 min dans le meilleur des cas je pense.

Pour la 1ère partie, ça va dépendre le mode de jeu: coop ou compétitif ? Je conseillerais le mode coop pour appréhender le jeu, comme ça le "joueur expérimenté" te montre les ficelles. Par contre ça donne un gros effet alpha du jeu de coop... quid du plaisir si cet effet est trop fort...

Merci pour vos retours qui sont certes subjectifs (mes questions n’en attendaient pas moins) mais me donne quand même une idée du type de sensation ressenti, frustration souvent constatée sur des jeux un peu velu mais qui se transforme en plaisir calculatoire au fur et à mesure des parties (en tout cas c’est comme ça que je me l’imagine)

Bon bah maintenant j’ai plus qu’à l’attendre :slight_smile:

Coucou,
J’ai une petite question de règles.
Quand on fait une infrastructure qui nous dit de payer 1 CEP et d’en prendre 2.
Le CEP à payer vient de notre plateau et va à la banque (jusque là ça va).
Mais pour la prise, on se sert bien au marché central, c’est ça ?
Du coup, comment doit-on faire s’il ne reste qu’un CEP ? On en prend juste un car après le marché ferme et est ré-approvisionné à la fin de notre tour, ou on le ré-approvisionne de suite (en suivant les règles) et on prend le second jeton ?

Merci !

Il faut prendre les CEP à la banque et non au marché…d’après moi.

TaiGooBe dit :Il faut prendre les CEP à la banque et non au marché...d'après moi.

Il faut bien les prendre au marché lorsque l'on fait une infrastructure.

Si il n'en reste qu'un, pour moi... tu n'en prend qu'un :)

expectral dit :
TaiGooBe dit :Il faut prendre les CEP à la banque et non au marché...d'après moi.

Il faut bien les prendre au marché lorsque l'on fait une infrastructure.

Si il n'en reste qu'un, pour moi... tu n'en prend qu'un :)

Ha oui, effectivement, il faut bien les prendre au marché, une erreur que j'ai faite dans mes premières parties.
Merci.

TaiGooBe dit :
expectral dit :
TaiGooBe dit :Il faut prendre les CEP à la banque et non au marché...d'après moi.

Il faut bien les prendre au marché lorsque l'on fait une infrastructure.

Si il n'en reste qu'un, pour moi... tu n'en prend qu'un :)

Ha oui, effectivement, il faut bien les prendre au marché, une erreur que j'ai faite dans mes premières parties.
Merci.

J'ai fait la même, et je trouvais le principe "bizarre" de donner 1, pour en reprendre 2 au même endroit (forêt) ^^

Et donc si le marché ne possède qu’un CEP, on n’en prend qu’un ? Sniff (encore un timing à ajouter aux autres timings de parties :D)

Alors moi je ne suis pas aussi catégorique.

En regardant la règle originale :

Yellow’s Main action rewarded her with a CEP. She takes the last one from the market, thus increasing the price by 1, and closing the market. Now she refills the market with 2 new CEPs from the bank. She can no longer take the Visit the CEP Market Executive action this turn because the market has closed. If she needed to buy a CEP, she should have done it before her Main action.

Cette dernière phrase m’indique que si elle voulait visiter le marché, elle aurait du le faire avant que celui-ci ne ferme. Pour moi, une fois le marché fermé, tu ne peux plus y faire ton action achat/vente de CEP, mais tu peux quand même profiter des bonus de CEP.

Merci pour ta réponse NaHO, donc a priori, tu prends le jeton, tu remets en place le marché (augmentation du prix de 1 / remise de deux CEP depuis la banque) et tu reprends un CEP depuis cette banque ré-actualisée.

Tasmat dit :Merci pour ta réponse NaHO, donc a priori, tu prends le jeton, tu remets en place le marché (augmentation du prix de 1 / remise de deux CEP depuis la banque) et tu reprends un CEP depuis cette banque ré-actualisée.

C'est comme cela que je l'interprète et le joue en tout cas.

Je me remettrais dans la règle ce soir pour voir si un éclair de génie me vient, mais de fait dans notre partie nous l’avons joué ainsi aussi :slight_smile:

Bonsoir à tous,
Je me suis posé la même question lors de ma première partie hier, concernant les 2CEP  à récupérer au marché alors qu’il n’en reste qu’un. Dans ce cas je recharge le marché et je prends mon deuxième CEP. Par contre je bloque le marché, c’est à dire que si je n’ai pas encore fait mon action executive je la bloque avec un de mes jetons. Si elle a déjà été faite rien ne change.
avez vous eu d’autres infos sur ce point de règle qui n’est pas très clair?
Quelqu’un a t-il joue les extensions en solo (coop)? L’arctic? Les 6 tuiles d’emplacement des projets?
merci pour vos réponses,
seb.

Bonjour,

Pour moi, quand le marché a été vidé pour ce tour, il est fermé et point barre. Donc pas possible d’aller chercher le 2ème CEP qui me manquait éventuellement lors d’un bénéfice. Je le réapprovisionne uniquement à la fin du tour du joueur.

En solo :
Je n’avais pas compris que nous n’étions pas limité en matos. Du coup je croyais n’avoir que 8 infrastructures. Cela m’a amené à penser qu’une centrale verte pouvait servir à valider plusieurs cartes objectif de l’ONU. Parce que retourner 5 cartes avec 2 ou 3 types de centrale et simplement 8 centrales maxi de construite ça me semble infaisable.

Donc :
Est-on vraiment illimité en matos ?
Peut-ton valider plusieurs cartes objectif de l’ONU avec une centrale verte ?

Merci

amarok38444 dit :
Donc :
Est-on vraiment illimité en matos ?
Peut-ton valider plusieurs cartes objectif de l'ONU avec une centrale verte ?

Merci

Oui c'est bien précisé, on n'est pas limité ni en infrastructure, ni en cube de couleur, ni rien.

pour la validation des objectifs ONU je ne suis pas sûr de comprendre ta demande. Si plusieurs demandent 1 heolienne, oui tu peux les valider avec la même usine. Par contre si un objectif t'en demande 2, il faut que tu en aies construit 2.

“Si plusieurs demandent 1 heolienne, oui tu peux les valider avec la même usine.”

Tu as très bien répondu, merci !

Un autre point :
la piste de ppm va jusqu’à 550+. Est-ce une limite ou bien peut-on monter à 640 ppm par exemple puis réduire les 140 ppm de trop avec 14 Pv en 2010, 28 en 2020 etc ?

amarok38444 dit :"Si plusieurs demandent 1 heolienne, oui tu peux les valider avec la même usine."

Tu as très bien répondu, merci !

Un autre point :
la piste de ppm va jusqu'à 550+. Est-ce une limite ou bien peut-on monter à 640 ppm par exemple puis réduire les 140 ppm de trop avec 14 Pv en 2010, 28 en 2020 etc ?

Tant mieux :)
Oh pour ta nouvelle question, le curseur peut monter aussi haut qu'il le veut (que tu le laisses faire). C'est là toute la difficulté du jeu (et du réchauffement climatique en général). Donc effectivement, tes exemples sont bons.

N'hésites pas à dépenser tout ce que tu as pour arriver à 400ppm au début de 2020. Après le cours du PPM augmente bien trop et ça commence à te couter cher (et tu commenceras à faire des calculs du type "je vais remplacer cette usine à 40, donc je peux rester jusqu'à 440 à ce tour-ci, mais faut pas que j'oublie non plus les 40PPM que je prendrai à cause de mes actions double sur cette décennie"

Je viens de recevoir les mini-extensions. Heu… J’ai quelques règles, la plupart en anglais. J’ai cherché rapidement sur bgg et ailleurs, pour l’instant pas de règles en français pour ces alternatives. Vous avez des infos, des fichiers, des aides ? Merci d’avance.

amarok38444 dit :Je viens de recevoir les mini-extensions. Heu... J'ai quelques règles, la plupart en anglais. J'ai cherché rapidement sur bgg et ailleurs, pour l'instant pas de règles en français pour ces alternatives. Vous avez des infos, des fichiers, des aides ? Merci d'avance.

Les mini extensions ? Tu veux dire le contenu KS (pions plastique, jeton de mine de 50ppm, tuile artique etc) ?

NaHO dit :
amarok38444 dit :Je viens de recevoir les mini-extensions. Heu... J'ai quelques règles, la plupart en anglais. J'ai cherché rapidement sur bgg et ailleurs, pour l'instant pas de règles en français pour ces alternatives. Vous avez des infos, des fichiers, des aides ? Merci d'avance.

Les mini extensions ? Tu veux dire le contenu KS (pions plastique, jeton de mine de 50ppm, tuile artique etc) ?

non il veut dire les mini extensions les global events, Randomizers, artic, lobbyist et autres

je regarde dans mes fichiers si nous les avons aussi traduit avec Stéphane, sinon je ferai un résumé