claustrophobia oh MIRACLE.

Ca a été la même chose chez moi à la maison, comme dit dans le post sur ce sujet. Très joli trou de force au niveau de l'accessibilité.

Par contre, elle a toujours joué les humains. :)

De mon côté aussi elle ne voulait pas entendre parler des jeux de "guerre", où on se fout sur la tronche.
Jusqu'à ce que je lui fasse découvrir Neuroshima Hex.
On en a fait 3 parties pour le moment et elle a bien apprécié :pouicok: .

Ma recette : elle adore RFTG (+-150 parties) et je lui ai indiqué les points communs qu'il y avait dans NH avec RFTG (bon ok, j'ai insité sur les points qui lui plaisent à RFTG :mrgreen: ).

calorblind dit:bonsoirrrr, a niveau de la langue, cest important dans ce jeu ou pas? jai peur que le francais utilise dedans est difficile a comprendre.. y a bcp texte dedans? merci

Il faut pouvoir lire les règles. Ensuite il y a des icônes sur les coins des tuiles spéciales.
Les règles s'expliquent en 5 minutes, montre en main.
Donc, ça me semble tout à fait accessible pour un anglophone comprenant le français à peu près correctement.
And you can always ask for help ;)

On devrait recenser les filles qui jouent à TI3 tiens :mrgreen:

Vieux chat dit:
calorblind dit:bonsoirrrr, a niveau de la langue, cest important dans ce jeu ou pas? jai peur que le francais utilise dedans est difficile a comprendre.. y a bcp texte dedans? merci

Il faut pouvoir lire les règles. Ensuite il y a des icônes sur les coins des tuiles spéciales.
Les règles s'expliquent en 5 minutes, montre en main.
Donc, ça me semble tout à fait accessible pour un anglophone comprenant le français à peu près correctement.
And you can always ask for help ;)


merci :D

croustibar dit:tu peux donc passer à la vitesse supérieur avec elle: fais lui essayer Horreur à Arkham :kingboulet:
Blague à part, ma fiancée adore ce jeu alors qu'elle est à des milliers de kilomètres du monde de Lovecraft. :mrgreen:

bizarrement, bien que je n'aie pas encore testé, c'est sur HàA que j'ai le plus de chance de réussir à la faire adhérer.
Elle m'a vu jouer avec des potes, et l'esprit coopératif lui a bien plu.
Je vais toutefois essayer de me faire prêter une boite de claustro pour voir, des fois que, hein ?
Si ca marche, je fais de toi un Dieu majeur dans mon panthéon, à Loup Soliataire RPG, et demande à mes PJ de te faire ériger une statue géante (style mandarom, si ca te convient).
Et j'en profiterai pour m'offrir une boite de claustro ;))

Je confirme qu'horreur à Arkham plait pas mal à ces demoiselles. Par contre .. faut que tu connaisses bien les règles pour commencer à jouer tout de suite, en expliquant au fur et à mesure ...

oui, je suis d'accord.
Dans le fond, je ne trouve pas que ce jeu soit si complexe.
La complexité n'est qu'apparente, et traduit en réalité plutôt la grande diversité des stratégies et des choix possibles, ainsi que la profusion des cartes et personnages.
Le danger de ces types de jeux, est de trop coacher les nouveaux joueurs "alors là, faut que tu fasses ceci et cela, surtout ne fait pas ca, etc.". Sinon, le joueur (la joueuse ?) ne fait que pousser les pions à ta place, dans le fond.
Mais je crois à fond à ce jeu !

Pour Horreur à Arkham, bien maîtriser les règles me semble obligatoire. Parce que pour ce qui est d'aller consulter le livret en cours de partie, c'est pas évident de retrouver rapidement un renseignement (il est très mal fait de ce point de vue là en tout cas). Et on rallonge facilement la durée des parties qui n'est déjà pas négligeable: il faut éviter à tout prix que les joueurs s'ennuient à leur première partie.

Pour ce qui est de la complexité, c'est surtout la foule de cas particuliers qui peut se présenter qui est importante, vu la quantité de cartes différentes (objets, sorts, mythe, lieux, compétences....), de capacités, de caractéristiques...

Potife dit:Le danger de ces types de jeux, est de trop coacher les nouveaux joueurs "alors là, faut que tu fasses ceci et cela, surtout ne fait pas ca, etc.". Sinon, le joueur (la joueuse ?) ne fait que pousser les pions à ta place, dans le fond.


C'est en effet le risque de tout jeu coopératif à savoir qu'un ou deux joueurs, en général ceux qui connaissent bien le jeu, décident finalement à la place du reste du groupe.

Gaffophone dit:C'est en effet le risque de tout jeu coopératif à savoir qu'un ou deux joueurs, en général ceux qui connaissent bien le jeu, décident finalement à la place du reste du groupe.

Si un joueur un jour vous pousse à faire ça. Faites moi plaisir faites le contraire rien que pour le faire ch**r...

Ah mais en général ça ne se fait pas de façon très volontaire, ni en pensant vouloir tout diriger, etc. C'est juste que naturellement j'ai remarqué que les choses ont tendance à se dérouler de cette manière :wink:

Gaffophone dit:Ah mais en général ça ne se fait pas de façon très volontaire, ni en pensant vouloir tout diriger, etc. C'est juste que naturellement j'ai remarqué que les choses ont tendance à se dérouler de cette manière :wink:

Viens chez moi on va t'apprendre à arrêter :lol:

Y'a des passions plus dures à partager avec sa compagne que le jeu de plateau.

"Chérie ? Je vais passer 10h dans une ancienne carrière souterraine abandonnée, qui a servi d'abri pendant la guerre. Tu prends le camembert ?"

greuh, posage de RTT pour aller visiter un abri de défense passive parisien :roll:
edit : tu m'étonnes que j'sois célibataire...

Ben y en a qui ont bien de la chance de pouvoir jouer le soir avec leur femme...

J'ai reussi tant bien que mal à lui faire faire une partie de "Ra Dice Game" ce mois ci mais c'était miraculeux...
Les autres fois, malheureusement, elle ne se passionne pas (sauf effectivemment times up !!!)

heureusement que le fiston de 7 ans est la pour compenser le manque ludique de son père (bien que je sois fatigué de toujours me faire pilonner systématiquement par lui à memoire 44...)