clash of Cultures, un doute de règles

Est ce normal si je n'ai que deux tuiles avec des symboles tuiles barbares? nous n'en n'avons pas decouverte une seule lors de notre premiere partie a trois!

noisettes dit:Est ce normal si je n'ai que deux tuiles avec des symboles tuiles barbares? nous n'en n'avons pas decouverte une seule lors de notre premiere partie a trois!

Salut
Non ce n'est pas normal bien que je ne connaisse pas précisément leur nombre

noisettes dit:Est ce normal si je n'ai que deux tuiles avec des symboles tuiles barbares? nous n'en n'avons pas decouverte une seule lors de notre premiere partie a trois!

Tu devrais avoir 4 tuiles avec un symbole barbare au centre.

erf apres verification on a du en louper ou alors on a pas eu de bol (enfin ça depend comment on voit les choises) a notre decharge on porte tous des lunettes ou des lentilles et ils sont pas evidents ces symboles!

noisettes dit:erf apres verification on a du en louper ou alors on a pas eu de bol (enfin ça depend comment on voit les choises) a notre decharge on porte tous des lunettes ou des lentilles et ils sont pas evidents ces symboles!

Effectivement, le symbole est bien caché !

Toutes les tuiles possédant au moins deux terres fertiles possèdent un symbole Barbares. C’est dit dans la règle. Mais c’est vrai que le symbole n’est pas facilement visible sur les tuiles.

j a i trouvé les quatre je suis juste bigleux!!!!

Bonjour!
J'ai une question concernant le déroulement d'une étape.
Par exemple, si j'ai mythe, je peux annuler la diminution d'humeur à cause d'un évènement avec un jeton humeur, ça OK.
Mais si par exemple je n'en ai pas, et que je décide de faire un développement jaune, qui aboutit à un évènement genre famine. Est ce que je peux me servir du jeton humeur que je vais acquérir avec le développement jaune pour contrer l'effet à l'aide de mythe. Genre " ah ben ça tombe bien je reçois justement un jeton humeur donc je l'utilise pour l'évènement déclenché par le développement jaune".
Et une question également concernant les déplacements.
Est ce qu'ils se déplacent simultanément ou bien on choisit l'ordre?
Par exemple, je déplace mes troupes dans des bateaux, puis je déplace les bateaux (qui seront donc chargés), ça fera 2 groupes. Ou bien embarquer c'ets une action?
Et on peut avoir que 2 bateaux remplis par case? (4 unités armées)
Merci d'avance si vous pouvez m'éclairer.

klesk-0 dit:Bonjour!
J'ai une question concernant le déroulement d'une étape.
Par exemple, si j'ai mythe, je peux annuler la diminution d'humeur à cause d'un évènement avec un jeton humeur, ça OK.
Mais si par exemple je n'en ai pas, et que je décide de faire un développement jaune, qui aboutit à un évènement genre famine. Est ce que je peux me servir du jeton humeur que je vais acquérir avec le développement jaune pour contrer l'effet à l'aide de mythe. Genre " ah ben ça tombe bien je reçois justement un jeton humeur donc je l'utilise pour l'évènement déclenché par le développement jaune".
Et une question également concernant les déplacements.
Est ce qu'ils se déplacent simultanément ou bien on choisit l'ordre?
Par exemple, je déplace mes troupes dans des bateaux, puis je déplace les bateaux (qui seront donc chargés), ça fera 2 groupes. Ou bien embarquer c'ets une action?
Et on peut avoir que 2 bateaux remplis par case? (4 unités armées)
Merci d'avance si vous pouvez m'éclairer.

Pour Mythes, tu peux utiliser le jeton Humeur reçu pour contrer l'événement pioché : il survient après l'obtention du développement.
Pour les déplacements : chaque déplacement d'unité ou de groupe d'unités se gère indépendamment (1 à la fois qui est complété avant de passer au suivant). Chaque action autorise 3 déplacements d'unité/groupe d'unités différent : embarquer des unités compte comme 1 déplacement, déplacer ensuite le bateau est un autre déplacement --> on ne peut pas embarquer, puis déplacer le bateau est enfin débarquer les troupes avec la même action puisque les troupes embarquées ont déjà effectué leur déplacement, il faudra utiliser une autre action de déplacement pour pouvoir débarquer.
Les unités embarquées ne comptent pas dans la limite par case (noir sur blanc dans la règle).

klesk-0 dit:
Et on peut avoir que 2 bateaux remplis par case? (4 unités armées)
Merci d'avance si vous pouvez m'éclairer.

En exemple pour compléter Pikaraph (que je remercie au passage pour ses précieuses aides de jeu), tu peux parfaitement avoir 4 bateaux chargés à ras bord dans une mer case Mer.
S'il te reste 2 mouvements à effectuer durant ton Action Déplacement, tu peux par exemple débarquer 4 armées d'un coup dans une ville ennemie puis re-débarquer tes 4 autres armées si les 4 premières ont été anéanties suite au premier combat.
Je précise que je n'ai jamais fait un coup pareil :mrgreen:

A votre avis, est-ce possible de construire une Merveille dans une ville en colère, même sans utiliser le pouvoir des "Travaux forcés"?
Je n'ai rien vu qui interdisait cela dans la règle.

rominet dit:A votre avis, est-ce possible de construire une Merveille dans une ville en colère, même sans utiliser le pouvoir des "Travaux forcés"?
Je n'ai rien vu qui interdisait cela dans la règle.

Non non, impossible de construire dans une ville en colère !! (donc il faut Travaux forcés pour le faire)
--> Ingénierie : activer une ville non en colère ^^

Pikaraph dit:
rominet dit:A votre avis, est-ce possible de construire une Merveille dans une ville en colère, même sans utiliser le pouvoir des "Travaux forcés"?
Je n'ai rien vu qui interdisait cela dans la règle.

Non non, impossible de construire dans une ville en colère !! (donc il faut Travaux forcés pour le faire)
--> Ingénierie : activer une ville non en colère ^^

Merci.
Ce n'était donc pas dans la règle mais sur le plateau de développements qu'on ne lit plus tellement on le connait par cœur (ou presque :lol: )

Yop!
J'ai une question concernant l'influence culturelle, que je n'ai pas encore utilisé..
Si on réussi une IC, on change un bâtiment adverse par un des notre.
-Est ce que le niveau de la ville adverse diminue d'un cran? genre pour récolter, construire des unités..?
-Est ce que ça agit sur l'humeur de la ville?

klesk-0 dit:Yop!
J'ai une question concernant l'influence culturelle, que je n'ai pas encore utilisé..
Si on réussi une IC, on change un bâtiment adverse par un des notre.
-Est ce que le niveau de la ville adverse diminue d'un cran? genre pour récolter, construire des unités..?
-Est ce que ça agit sur l'humeur de la ville?

Non, comme dit dans la règle, ce changement de couleur ne change rien d'autre que les points en fin de partie (1 point par bâtiment à sa couleur, donc ceux influencés n'apportent plus leur point à leur propriétaire mais au joueur qui a influencé).

Salut
Je profite que nous avons Pikaraph sur ce sujet pour poser une question sur l'extension.
C'est concernant l'echoppe d'apothicaire. Est il possible d'expliquer le fonctionnement car c'est pas clair pour moi combien d'unités puis je récupérer est ce que toutes ces unités peuvent être placées dans une seule et même échoppe ?
Merci

Jasmin dit:Salut
Je profite que nous avons Pikaraph sur ce sujet pour poser une question sur l'extension.
C'est concernant l'echoppe d'apothicaire. Est il possible d'expliquer le fonctionnement car c'est pas clair pour moi combien d'unités puis je récupérer est ce que toutes ces unités peuvent être placées dans une seule et même échoppe ?
Merci

Chaque Echoppe ne peut te sauver qu'1 seule figurine par combat : tu paies 1 Nourriture pour pouvoir mettre la figurine sauvée dans la ville où se trouve l'Echoppe --> si tu as 2 Echoppes, tu peux payer 2 Nourriutre pour sauver 2 figurines tuées lors du combat et en enoyer 1 dans chaque ville comportant une Echoppe.

Merci Pikaraph

J'ai une autre interrogation le sujet a d'ailleurs été déjà abordé au début de ce topic.
Cela concerne le développement liberté économique. Est ce que l'action de récolter grâce à ce développement active la ville choisie ? Ce n'est pas précisé dans les règles il y est juste indiqué que cette action est gratuite et donc ne consomme l'une des 3 actions par tour.

Jasmin dit:J'ai une autre interrogation le sujet a d'ailleurs été déjà abordé au début de ce topic.
Cela concerne le développement liberté économique. Est ce que l'action de récolter grâce à ce développement active la ville choisie ? Ce n'est pas précisé dans les règles il y est juste indiqué que cette action est gratuite et donc ne consomme l'une des 3 actions par tour.

Une action gratuite n'est pas décomptée de ton stock de 3 actions par tour, par contre tant que rien n'indique que al ville n'est pas activée, elle EST activée.