Clash of Cultures. Petite analyse et solo

Toujours dans cette version solo, un autre point de stress est le triptyque pour le PnJ:

Art et culture + Ingenierie + Monuments= Le PnJ bâtit la première merveille de la pioche.

Cela fiche un bon coup de stress lorsqu’il doit lancer le dé pour compléter son tableau (cartes sans icone ou avec icone X), et qu’il a déjà 2 des trois avancements!

A noter que j’utilise ce qui va être une des modifications de la nouvelle règle dans Monumental (ou quasiment la nouvelle règle): Une merveille rapporte en fin de partie 3 Pv à son constructeur et 2 Pv à son possesseur.

Enfin une précision:

Quand le PnJ pioche une carte sans icone ou avec icone X (terre dévastée),sa première action consiste à lancer 1d6 pour savoir quel secteur du tableau il va avancer, puis 1d6 pour savoir quelle colonne. ( v fiche solo ci-dessus).
Si ensuite le lancer du d8 indique une case où il a déjà placé un cube d’avancement, il ne réalise pas d’action 1 pour ce tour et ne place donc pas de cube. C’est le seul cas où le PnJ peut ne jouer que 2 actions.
cela lui fait perdre l’occasion d’un demi-Pv.

Hello,
Si tu t’occupes toujours de ton projet, ça m’intéresse de récuperer le PDF.
La version de Matagot approche.

Artignac dit :Hello,
Si t'occupes toujours de ton projet, ça m'intéresse de récuperer le PDF.
La version de Matagot approche.

Bonjour :)
Oui j'ai hâte de la sortie VF de la Monumental éd.
C'est vraiment mon objectif ludico-collectionneur de l'année!

Merci pour ton intérêt en ma version solo.
Je peux t'envoyer le PDF ce week-end si me me donnes ton mail en mp.

Je vais t’envoyer un mp @Kundalini 

Mes remarques que je t’ai envoyées.
Encore félicitations pour le boulot.
Si la communauté veut corriger compléter


Je n’ai pas le jeu et n’y ai encore jamais joué donc ce sont des remarques qui n’ont peut être pas de sens.

Pour le PNJ quand il fait  un progrès j’appliquerais la règle du premier progrès obligatoire.
Dès que j’ai la colonne, si premier progrès dispo je prends sinon 1D6 pour déterminer les 3 autres restants.
Ça évitera 1D8 😉

Sur l’option Case dévastée, je suppose qu’on pose un pion bonne humeur à la cité la plus proche sinon la 2eme ou etc

Barbare+ , je n’ai pas trop compris si par clan tu voulais dire colonie de barbare ou ensemble de barbare

Sur le colon, je n’ai pas l’impression qu’il se déplace trop

Sur les bateaux ils restent sur place ?


Artignac dit :Mes remarques que je t'ai envoyées.
Encore félicitations pour le boulot.
Si la communauté veut corriger compléter


Merci à toi de m'avoir lu.
C'est toujours sympa de partager les fruits de nos tests et de les corriger ou affiner
Et oui pas de souci si d'autres veulent essayer cette variante


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Je n’ai pas le jeu et n’y ai encore jamais joué donc ce sont des remarques qui n’ont peut être pas de sens.

Pour le PNJ quand il fait  un progrès j’appliquerais la règle du premier progrès obligatoire.
Dès que j’ai la colonne, si premier progrès dispo je prends sinon 1D6 pour déterminer les 3 autres restants.
Ça évitera 1D8 😉

Oui ça peut fonctionner sans pb je pense. Et en effet pas besoin de D6
Toutefois, l'alea rend le PnJ moins prévisible et lui donne accès rapidement à des Progrès essentiels pour lui, comme Armes en Acier.
Car le PnJ est féroce rapidement, contrairement aux jouers réels qui n'attaquent en général que vers la 5éme manche.


Sur l’option Case dévastée, je suppose qu’on pose un pion bonne humeur à la cité la plus proche sinon la 2eme ou etc

Oui c'est ça.

Barbare+ , je n’ai pas trop compris si par clan tu voulais dire colonie de barbare ou ensemble de barbare

Colonie. Un village barbare.

Sur le colon, je n’ai pas l’impression qu’il se déplace trop

Je n'ai pas eu cette impression. Il se déplace en même temps que les Soldats. Je vais réessayer et te dirai.

Sur les bateaux ils restent sur place ?

Non ils sont aussi des unités, et se déplacent comme les colons et soldats. De plus, avec Navire de Guerre, il peuvent attaquer assez tôt.

En fait le défi de cette variante est d'arriver à se développer, tout en se préservant d'un PnJ plutôt agressif.


 

 

Je compte bien me prendre la version monumental et je testerai avec plaisir ta version solo ne serait-ce que pour me familiariser avec les règles si celles-ci ne diffère pas trop de la version multijoueurs. Quoi qu’il en soit t’as l’air d’avoir fait un super travail et rien que pour ça je te dis bravo :wink:

D’ailleurs je me demande si cette version ne pourrait pas servir de base pour un ou plusieurs automas en multi-joueur.
Il faudrait définir un mécanisme de ciblage pour au l’automa choisisse quel adversaire attaquer (Quels autres joueurs ou quel autre automa).

Halfly dit :Je compte bien me prendre la version monumental et je testerai avec plaisir ta version solo ne serait-ce que pour me familiariser avec les règles si celles-ci ne diffère pas trop de la version multijoueurs. Quoi qu'il en soit t'as l'air d'avoir fait un super travail et rien que pour ça je te dis bravo 😉

Merci, ça me touche beaucoup.
J'ai essayé de coller le plus possible aux règles multi

@Kundalini, est-ce que ton solo fonctionne bien avec l’extension Civilizations qui sera incluse dans l’édition Monumentale ?

Artignac dit :@Kundalini, est-ce que ton solo fonctionne bien avec l'extension Civilizations qui sera incluse dans l'édition Monumentale ?

Coucou
alors oui elles fonctionnaient sans souci avec les Civilizations de l'ancienne génération, mais dans l'édition monumentale les règles de combat ont été repensées, avec entre autres des dés spéciaux.

La version du solo est disponible sur BGG

Artignac dit :La version du solo est disponible sur BGG

Génial
Merci infiniment pour ton aide et cette belle mise en page!
De tout coeur

J’ai fait un petit refresh après relectures des nouvelles règles.

V1.1
Ajout de 2 niveaux de difficultés
Ajout de l’apparition des cavaliers et éléphants
Correction des progrès
Correction diverses de mot clés

Salut tout le monde,

Comme le jeu est arrivé chez moi, j’ai pu tester ce solo et faire quelques corrections.
Notamment sur la priorité de construction des bâtiments pour le PnJ et l’ajout d’actions avec l’icône drapeau pirate pour faire en sorte que les troupes terrestres puissent traverser un bras de mer par exemple.

N’hésitez si vous avez des remarque (je rappelle que l’auteur initial de ce solo est @Kundalini).

la V1.3 devrait être en ligne demain.
Solo simple (fichier sur BGG)