Clash of Cultures : Civilizations

J'ai choppé quelques erreurs dans l'extension (comparé à la version originale) :
- Celte : Guerre tribale - Les colonies barbares peuvent se trouver à 2 cases ou moins, pas à moins de 2 cases (ce qui était un peu restreint)
- carte Événement Famine - sécheresse : il faut payer 1 Nourriture par ville adjacente à au moins 1 case aride. Si on ne peut payer, il faut réduire l'humeur d'1 ville par Nourriture non payée (pas réduire l'humeur d'1 ville en tout et pour tout). L'effet concerne également toute case Aride qui se situe sous une ville (cas de l'Egypte et éventuellement des Huns). On ne peut pas choisir de ne pas payer, contrairement à ce qui est écrit sur la carte en français.
edit : encore une boulette, cette fois sur la civilisation promo...
L'Or des Aztèques : 1 fois par tour, 1 Minerai récolté d'une case Montagne peut être remplacé par 1 Or ou 1 jeton Culture (pas une case adjacente)

Première partie avec les civilisations hier à 3 joueurs : Vikings vs Huns vs Chinois
On n'a pas pu finir pour cause de démarrage tardif, don on a arrêté arbitrairement à la fin de la 4e manche, sans avoir choisi de faire une partie rapide, le résultat étant donc faussé.
Première chose : les civilisations orientent évidemment la façon de jouer, mais il faut composer tout de même avec ses objectifs... ou considérer de les échanger rapidement avec un autre joueur qui serait intéressé, au risque de lui donner des points faciles. La situation géographique va aussi influer sur la puissance de sa civilisation : par exemple, si le chinois n'a pas de case fertile sans ville pour utiliser ses rizières, il perd son avantage.
Deuxième chose : pour bien profiter du jeu, il faut savoir ce que font les leadeurs pour estimer s'il vaut mieux en changer ou exploiter l'actuel si aucun autre ne pourra apporter de bénéfice à ce moment du jeu.
La partie maintenant :
- le Viking a rapidement exploité ses aptitudes marines et Erik le Rouge pour explorer et placer des jetons Culture valant 1PV. Géographiquement, il a été protégé par beaucoup de montagnes autour de sa région de départ. Le fait de pouvoir transformer colons et infanterie en bateaux et inversement accélère la colonisation, mais du coup ça limite la croissance des villes puisqu'on se déplace beaucoup. La conscription et le nationalisme accélèrent la création de troupes pour conquérir créer des routes commerciales. Il faut trouver l'équilibre entre exploration et développement pour faire des points, la guerre pouvant rapporter aussi si on perd suffisamment de troupes (Pierres runiques), mais n'est vraiment pas obligatoire.
- le Hun : son Leadeur Bleda lui a permis de bien profiter de villes considérées heureuses pour utiliser les nomades et la construction de troupes, les cavaleries disponibles sans marché. C'est une civilisation de bourrins : ils sont taillés pour la conquête et il ne s'en est pas privé --> Armes en acier, Conscription, Nationalisme. Les commandos sont bien chiants aussi, obligeant à accompagner les colons pour pouvoir créer des villes ou des routes commerciales.
- le Chinois : pas forcément avantagé par sa position géographique, il n'a pas pu beaucoup profiter de ses rizières, par contre il se répand rapidement avec Exode urbain. Il n'a pas eu le temps de le combiner avec Guérilla, mais la combo peut être intéressante. Une défense trop tardive lui a coûté une grosse ville au profit du Hun. Il a eu Sun Tzu dès le départ, mais n'a pas profité de sa capacité à obtenir les développements Guerre sans dépenser d'action en l'échangeant rapidement, mais il a finalement dû prendre Guerre pour lutter contre le Hun.
Après cette première partie écourtée, une furieuse envie de remettre ça avec la même civilisation ou une autre, mais cette fois à 4 et pour une partie entière !
Les ajouts sont pertinents :
- les nouveaux bâtiments apportent un intérêt supplémentaire au développement associé, leur effet ajoute des possibilités bien senties... c'est à se demander s'ils n'étaient pas déjà prévus à l'origine
- les nouvelles unités donnent un peu de variété sans être abusées, surtout qu'elles doivent être éliminées en premier
- les civilisations et Leadeurs nécessitent un peu d'analyse pour être bien exploités et la connaissance de celle des adversaires peut aider à les contrecarrer avant qu'il ne soit trop tard
J'ai des doutes sur la qualité du plastique utilisé : il n'est pas aussi "sec" que celui fourni pour les figurines jaunes de remplacement du premier tirage qui suintaient, il sent et j'ai peur que ça finisse par coller un peu une fois peint. Mention spéciale aux petits chinois qui collent pas droit : autant nous laisser coller au moins les voiles des bateaux pirates.

Leadeur c'est bizarre comme mot français ???
La traduction devrait être meneur, chef...

Jasmin dit:Leadeur c'est bizarre comme mot français ???
La traduction devrait être meneur, chef...

C'est la trad québécoise... Commandos au lieu de Pillards, Entreposage au lieu de Grenier ou Stockage, y en a plein.

Errata en ligne !
http://www.filosofiagames.com/nouvelles ... ations.php

Hop, j'ai peint les nouveaux bâtiments :


Rooh !

Jack Sparrow à l'abordage !


Superbe ! Le genre de petit truc qui donne envie de multiplier les parties ;)

Y a pas à dire, en couleur c'est bien mieux!!
Vraiment bravo.
Pour ma part, j'attends la réédition sans les coquilles pour me le prendre. :D

Superlud dit:Y a pas à dire, en couleur c'est bien mieux!!
Vraiment bravo.
Pour ma part, j'attends la réédition sans les coquilles pour me le prendre. :D

Merci !
Vraiment ces pièces-là ça n'a pas été long à faire et c'est clairement plus immersif !

Les éléphants :

Les chevaux :

Les unités en global :

Vraiment très très chouette ! Une partie là-dessus... miam ! Bravo !

Chifoumi dit:Vraiment très très chouette ! Une partie là-dessus... miam ! Bravo !

Merci !
Ce fut long, mais cette fois tout est peint, manque plus qu'à trouver 4/5h pour une partie :kingpouic: