Par : barbi | jeudi 21 septembre 2017 à 09:28
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barbi
barbi
Je ne sais pas si ca vous es arrivé, mais a 2 ou 3 joueurs, si les secrets qui permettent d'épurer le deck et les quelques cartes qui le permettent tombent tot, on peut se retrouver dans une situation ou il est impossible de mourir: personne ne génere de Clank!, ou trop peu pour avoir la tension du jeu et générer l'effet course.
Dans le pire des cas, chacun fait du tourisme et ramasse le plus de chose, va au bout des secret tome, achete des cartes juste pour les points, mais bon, c'est mou et il n'y a plus de fin de partie ...

Je pensais rajouter: si le sac comprend moins de 10 cubes et qu'il n'y a pas de Clank! d'un joueur dans la zone, chaque joueur rajoute un clank! (bah oui, le dragon s'enerve et chasse un peu plus)

vous en pensez quoi ?
Mauvais Karma
Mauvais Karma
Ben si tu sors les autres ont 3 tours max avant de mourir non ?
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barbi
barbi
oui, mais en 3 trois tours, tu fais en général beaucoup plus que les 20 points et en plus, si tu n'as pas la pression du dragon tu sors apres, donc ce n'est pas intéressant de sortir dans ce cas la ...
Harry Cover
Harry Cover
y a quand même des cartes monstres qui génèrent automatiquement des clanks
mais bon je n'ai fait qu'une 10aine de parties et surtout à 4 joueurs, je n'ai pas encore vu ce cas

sinon tu peux faire rajouter un clank chaque fois que tu sors le dragon, les héros se planquent pour lui échapper
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barbi
barbi
oui, on va faire ca, mais ca ne nous est arrivé déja deux fois en jouant une fois a 2, une fois a 3, mais dans une moindre mesure (un pouvait encore mourir)
Le jeu est tout le temps top a 4, quasi tout le temps génial a 3, mais a 2, des parties sont excellentes, d'autres tombent a plat ...
khaali
khaali
Jamais eu cette situation, mais c'est vrai que je n'ai jamais joué à 2.
farfad44
farfad44
je me suis retrouve dans ce cas la hier soir.
j avoue etre dehors et rager sur le fait que l autre puisse prendre ses 3 tours tranquille...

je vais tester ta proposition voir si cela relance la partie
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rimoan
rimoan
Même constat sur ma première partie à deux joueurs: on récupère très tôt des cartes permettant de défausser ou bannir les cartes "Faux pas" en plus des cartes permettant de retirer des cubes de la zone Clank!

En plus de ça on arrive à se soigner quelques fois et les cartes monstres qui demandent de rajouter des cubes Clank! quand elles apparaissent ne tombent pas...

Du coup, heureusement que c'était notre première partie et qu'on a pas compté les cubes dans le sac, parce que sinon on aurait jamais déclenché la fin de partie et je ne pense pas qu'on aurait apprécié le jeu plus que ça...

Pour corriger ça, il me semble que ce n'est pas toujours évident de garder le compte du nombre exact de cubes dans le sac alors je pense plutôt dire que quand il n'y en a plus dans le sac, les cubes qui devraient être piochés sont autant de blessures automatiquement infligées à tous les joueurs qui ne sont pas encore sortis.
Belti
Belti
Il y a une variante sur BGG il me semble qui est assez thématique.

Quand un joueur pioche des cubes noirs, il doit le mettre sur les chemins adjacents au lieu où il se trouve (le dragon s'approche et devient "attentif"). En passant sur un de ces chemins, un joueur doit rajouter un de ses cubes dans le sac.

Après, pour que ce soit encore plus violent, personnellement, j'enlève 4 cubes noirs du sac de mémoire, et quand un joueur sort, on retire ses cubes du sac.

J'ai trouvé que sans ces ajustements, on n'a clairement aucune pression à commencer à remonter. En fonction d'où en est le jeu, on peut être à la surface sur une seule main.
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erween
erween
L'extension trésors engloutis devrait résoudre ce soucis :) 
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adel10
adel10
erween dit :L'extension trésors engloutis devrait résoudre ce soucis :) 

oui et non , parce que c'est quasiment un nouveau jeu
donc ce ne corrige pas le "défaut" du jeu de base

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