[Citrus] Le bon jeu de tuiles passé inaperçu

Merci d'avoir parler de ce jeu, grâce à toi Alexandre j'ai pu connaître et me procurer Citrus qui est un excellent jeu.. notamment à deux!!
J'ai trouvé la critique de Plato un peu dur.. mais je suis fairplay, chacun ses goûts :wink:

Cool que ça te plaise, c' était bien le but de ce topic. Je n'ai pas la revue plato, que dit sa critique ?
Alexandre

Alexandre dit:Cool que ça te plaise, c' était bien le but de ce topic. Je n'ai pas la revue plato, que dit sa critique ?
Alexandre

Voici je cite " Notre avis : On espérait respirer une piquante et fraîche odeur d'agrumes, c'est plutôt un arrière-goût de naphtaline et de poussière qui nous revient aux narines, tant les mécanismes et les principes de Citrus ont empreints d'un classicisme peu inspiré. Clair à expliquer et à jouer, riche sans être exagérément complexe, Citrus n'est certes pas dénué d'intérêt: la gestion d'ouvriers et des régions, qu'il faut conserver ou exploiter, demande un certain sens de l'analyse et de la planification.
Cependant, il manque vraiment cette touche élémentaire d'originalité, cette petite étincelle qui aurait pu élever Citrus au-dessus de l'anonymat. Le système d'achat des tuiles, légèrement novateur mais tout à fat anecdotique, n'y parvient pas complètement. Nous nous retrouvons donc face à un titre qui fonctionne, auquel on joue sans déplaisir, mais qui nous laissera surtout la dérangeante impression de l'avoir déjà pratiqué mille fois ces quinze dernières années." Note 2 sur 5, jeu moyen, qui ne donne pas forcément envie de rejouer.
Un peu dur quand même.. je l'ai trouvé beaucoup plus intéressant que QIN.. mais comme il ne s'appelle pas Knizia--->paf dans l'oubli :cry:

Ah oui, elle pique comme un citron vert cette critique. Les goûts et les couleurs .... Moi je l'ai trouvé frais, très efficace à 2 et 3. Bien mieux que pas mal de jeux essayés ces dernières années, mais je ne joue qu'à une toute petite part de ce qui sort chaque année. Après, c'est vrai qu'il reste assez classique dans son genre, mais un très bon classique à mon goût.
Alexandre

Alexandre dit: Après, c'est vrai qu'il reste assez classique dans son genre, mais un très bon classique à mon goût.
Alexandre

C'est le problème avec les classiques. Ils n'ont pas cette originalité qui les démarque et c'est donc sur une alchimie assez difficile à comprendre qu'on les aime ou pas. Enfin, j'ai souvent remarqué ça, certains qu'a priori je devrais trouver trop classique me plaise à cause d'un petit truc pas toujours facile à définir, un truc qui évidemment ne marche pas avec tout le monde et peut donc laisser froid d'autres joueurs.

C'est toujours le problème d'une critique qui se veut plus professionnelle, journalisitique que personnelle. On attend alors (c'est en tous cas ma position) un peu de recul et d'objectivité. Du coup, une note que je comprendrais sans l'approuver en provenance d'une personne privée me parait aussi sévère au sein d'une revue.
Pour ma part, je trouve (après seulement la lecture de règle, donc sans l'avoir pratiqué), que l'apport en complexité est moindre par rapport à l'intérêt supplémentaire proposé, par rapport à Qin. Je suis tenté, mais je pense que la similarité empècherait une cohabition et éclipserait Qin à terme. Et j'écris ça alors que j'aime pratiquer ce dernier.

Ok je comprends. Comme mes références en jeux de pose de tuiles sont Carcassonne et alhambra, je n'ai pas le recul pour voir si Citrus est novateur par rapport à d'autres jeux sortis plus récemment (comme Qin). Du coup, je peux comprendre que qqn qui joue à bp de jeux ne voit pas l'apport de ce dernier. Même si moi, il m'a beaucoup plu. Alors qu' un classique comme Carcassonne, ne me passionne guère. Mais sans doute, pour ces jeux classiques, le petit qq chose qui fait la différence doit varier bp entre les personnes.

Le problème est qu'avec la taille de notre... ludothèque, il faut malheureusement sélectionner.
Et donc, malgré un bon jeu tel que Citrus, on ne se le procure pas, parce son originalité ne nous apporte pas grand chose à ce que l'on possède déjà.
C'est dommage, je sais.

bluechris dit:Note 2 sur 5, jeu moyen, qui ne donne pas forcément envie de rejouer.

J'ai la revue sous les yeux et la note est de 3 et non 2, ce qui laisse penser selon les critères de la revue en question que le jeu est "agréable auquel on se plaît à jouer de temps à autre".
Ce qui n'est plus la même chose.

Leonmars,
Peux-tu me dire quel numéro de Plato, j'irai vérifier ce soir. Merci. :)

C'est le 68 avec Abyss en couverture. :)

Ah, ouf, 3 sur 5, j' arrive mieux à comprendre. Un peu trop classique pour le critique. 2 sur 5, ça me paraissait bien sévère.

leonmars dit:
bluechris dit:Note 2 sur 5, jeu moyen, qui ne donne pas forcément envie de rejouer.

J'ai la revue sous les yeux et la note est de 3 et non 2, ce qui laisse penser selon les critères de la revue en question que le jeu est "agréable auquel on se plaît à jouer de temps à autre".
Ce qui n'est plus la même chose.


:lol: :lol: Oups!!!!!!! en effet erreur de ma part c'est bien 3 sur 5, milles excuses!!!!! :lol: :lol:

leonmars dit:C'est le 68 avec Abyss en couverture. :)

Merci ! :) Il doit encore être sur ma table de nuit. :lol:

Ah ben oui, vous venez de faire monter la note de 20 points sur une échelle de 100. Disons que ça rend la note effectivement moins assassine, pour reprendre certains termes. :mrgreen:
Ensuite, on peut discuter, mais je comprends mieux la note que je trouve donc en adéquation avec l'argumentation. L'aspect déjà vu pèse peut-être parfois moins souvent et moins lourd pour moi dans la balance, mais c'est un autre sujet...

Aujourd'hui, je suis chez ma grand tante. Deux de ses amis retraites sont présents. Je sent tout de suite l'âme de joueurs. J'arrive à les convaincre de se laisser tenter par un nouveau jeu. Finalement ce sera citrus. Une partie à deux joueurs avec le mari pour lui apprendre les règles puis une seconde en soirée avec ma femme pour une partie à 3. Ce fut très plaisant, celui ci ayant carrément accroché. Vraiment le jeu est très bon à 2comme a 3. Les sensations sont différentes, plus réfléchi à deux et plus dynamique à trois. Un bon succès. Dans l'après midi, ont leur fait aussi découvrir mini villes à 3 et 4 joueurs, c'est aussi le succès. Une bonne journée de jeux ! Et deux nouveaux convaincus ;-)

:D Après-midi très convivial autour d'un jeu c'est un bon moment de partage!!
Très bien ce Citrus, comme il est souvent comparé à Carcassonne et Alhambra il est quand même un cran plus au-dessus et plus complexe, plus tactique et moins hasardeux que Qin que je trouve trop (très) léger!
Merci d'avoir fait connaître ce jeu :)

Oui, c'était un bon moment de partage.
C'était sympa de proposer de découvrir des nouveaux jeux à ces deux personnes que l'on ne connaissait que depuis qqs jours, mais avec qui on avait un bon feeling. Et c'était bien sympa de les voir accrocher à Citrus et minivilles.
En tout cas, content que mon post ait pu te permettre de découvrir Citrus, surtout si tu l'apprécies. C'était le but.
Pour poursuivre la conversation, je crois que ce qui me plaît plus par rapport à d'autres classiques (outre l'aspect plus complexe et stratégique), c'est le thème qui me paraît plus cohérent avec la mécanique. Je me sens plus l'âme d'un planteur d'agrumes que de placer des routes, des forêts et des champs. Et par rapport à Alhambra. On y construit chacun son palais dans don coin, alors qu'à Citrus, l'interaction est directe entre les joueurs sur le plateau. A 2, c'est très stratégique contre l'adversaire (comment le bloquer, quelle finca prendre, quelle finca clôturer ou non, etc.). A trois c'est plus dynamique, moins contrôlable, avec une dose d'opportunité en plus. Mais impossible de jouer dans son coin, sinon on clôture difficilement les fincas et on gagne peu de points.
Alexandre

Allez hop, je remonte ce topic.
j'ai enfin pu faire une partie de Citrus à 4 joueurs (ma femme plus un couple d'amis), après une dizaine de parties à 2 ou 3.
Et bien, suite aux remarques sur les blogs ou avis de joueurs, je craignais un jeu un poil trop long ... et bien que nenni. On a joué en 1h15.
On a tous adoré la partie. Le grand plateau change la dynamique de jeu. Les rochers rendent bp plus difficile la stratégie d'un grand champs pour scorer sur plusieurs fincas à la fois. Et pourtant on n'était pas vifs (enfants en bas âges obligent, dont certains dans la pièce). Un jeu à continuer de découvrir et à faire connaître. :D
Nos amis, qui découvraient, ont bp bp aimé la partie (faut dire mon pote gagne d' un point devant sa femme, et la mienne et moi sommes à 10 points derrière).
Alexandre

Juste un petit up pour ce jeu édité par dlp.
Pour vous dire que le jeu va être ressorti pour Essen 2015, avec normalement une règle fr dedans et un peu de texte fr sur la boîte (je suis en train de terminer).
Et il y aura 3 nouvelles tuiles paysage. (La charrue, l'entrepôt et le grand puits).
Voilà c'était juste un petit up.
Bonne semaine.