Chroniques Oubliées - Initiation au jeu d'aventures
2 à 8 joueurs
Nombre de joueurs
12 à 99 ans
Âge
~
Temps de partie
39,90 € prix de vente conseillé
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Par : BBE | vendredi 3 octobre 2014 à 10:41
laurent36
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Parinacotas
Parinacotas
Youhouhou !

Une nouvelle campagne pour CO Fantasy ! Planquée dans une annonce pour la future trad de D&D 5ème éditions, les coquins de BBE ! laugh

http://www.black-book-editions.fr/actualite.php?id=965

Si c'est de la même qualité que Anathazerin, ca va être de la bombe !

Et pour les inquiets : oui, on pourra avoir juste la campagne sans acheter Héros & Dragons, le nom de la trad de D&D.
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Ça a commencé...

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Derniers jours pour profiter de ce financement participatif Chroniques Oubliées qui a déjà dépassé la somme de 60k€ !
 
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Zygoom
Zygoom
Bonjour,
après lecture des règles, j'ai une petite question. J'ai du mal à comprendre la règle "Prendre 10 ou 20".Je comprend le principe mais pas l'application.
Quelqu'un pourrait il me donner un exemple concret pour éclaircir ma lanterne?
Merci d'avance
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Wayb
Wayb
Bonjour Lark,

En fait c'est très simple, prenons l'exemple suivant : 

Clay est un voleur cherchant à crocheter une porte et le MJ place la difficulté de l'action à 10. Plusieurs choix s'offrent à lui :

1) Pour le faire en un tour normal (10sec) il devra faire un test de DEX et obtenir 10+ pour réussir. Utile dans le cas où il devrait réaliser l'action le plus vite possible.

Mais imaginons qu'il ait tout son temps devant lui ou même que le mécanisme soit piégé rendant l'échec très dangereux.

2) Il peut décider de "Prendre 10", c'est à dire prendre 2d6 minutes pour réaliser l'action et obtenir automatiquement 10 à son test (et donc réussir l'action à coup sûr)
Sur les 2d6 il obtient 4+6=10, donc il mettra 10 minutes à crocheter la serrure en contrepartie de quoi il sera sûr de réussir l'action.

Ce système fonctionne également avec "Prendre 20" : pour être sûr d'obtenir un 20 au test (qui ne compte pas comme un critique naturel) il faudra prendre 2d6 heures.

Exemple : Un érudit doit chercher une information vitale pour le bon déroulement de sa quête parmi les livres d'une bibliothèque et la difficulté est de 15.
Plutôt que de risquer de rater sa recherche en lançant le dé, il décide de "Prendre 20" et obtient automatiquement un résultat de 20 à son test au prix de 2d6 heures de recherche. Il mettra donc entre 2 et 12 heures pour trouver la dite information.

Cette règle reste optionnelle et est à l'appréciation du MJ. Si tu juge que l'érudit doit de toute façon mettre des heures pour chercher tu peux doubler le temps obtenu aux 2d6 ou même tout simplement refuser l'utilisation de cette option (question de logique et de bon sens du MJ). Auquel cas certains joueurs pourraient "exploiter le filon".

J'espère que mon exemple t'aura aidé, n'hésite pas à poser d'autres questions en cas de doute.

PS: Je crois que ton post est mal placé, peut être serait il plus à sa place dans les points de règle.
 
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Nissa la Bella
Nissa la Bella
Forum sans activité ? Dommage... Je me remets au jeu de de rôle avec mes enfants avec la gamme Chroniques oubliées et la boîte d’initiation découverte auFIJ de Cannes. Et j’ai succombé... Achetée d’occaz, je me lance finalement avec ma famillle dans la gamme CO et j’achete sur le site BBE pour completer la gamme...
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Jefferson
Jefferson
Nissa la Bella dit :Forum sans activité ? Dommage... Je me remets au jeu de de rôle avec mes enfants avec la gamme Chroniques oubliées et la boîte d’initiation découverte auFIJ de Cannes. Et j’ai succombé... Achetée d’occaz, je me lance finalement avec ma famillle dans la gamme CO et j’achete sur le site BBE pour completer la gamme...

Excellent choix !

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genesteal
genesteal
Oui, ça bouge pas trop côté jdr ici, mais tu as le forum de BBE qui parle des jdr de l'éditeur mais aussi des autres sans problèmes et Casus No. Je dois avouer que je  délaisse de plus en plus le site de Tric-Trac pour celui de BBE depuis mon retour au jdr.
Garcimorus
Garcimorus
Le JDR se perd...j'ai repris récemment avec CO (un groupe de 5 quarantenaire sur le retour) et on passe de très bon moments. Un très bon système, efficace et complet!
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Megkwhite
Megkwhite
Bonjour ! Je me suis lancée dans le monde des jeux de rôle avec ma famille, et on a acheté le jeu d'initiation des Chroniques oubliées. On a tenté une partie, et même si on a beaucoup aimé, j'avoue ne pas trop comprendre comment calculer les dm infligés lors des attaques... Je trouve des bribes d'explications par ci par là sur internet, mais pas d'explication simple et claire. Quelqu'un peut m'aider ? 
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marvelarry
marvelarry
DM=dé de dommages de l'arme ou du sort employé + un éventuel modificateur de dommage (FOR au contact; INT, SAG ou CHA pour la magie)
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genesteal
genesteal
Page 12 du livret de la boite d'initiation. Il y a même un exemple encadré juste en dessous.

Pour résumé, une attaque avec une arme de contact, DM = dégâts de l'arme + Mod de For du personnage.

attaque avec arme à distance, DM= dégâts de l'arme

attaque magique, DM = dégâts du sort + plus éventuel bonus de dégâts en Sag, Int, Sag.

exemple :

un héros ayant un bonus de +1 en For, armé d'une épée longue (1D8 de dégâts)

L'attaque du joueur réussit, il lance le D8, résultat 4, il ajoute son +1 de For, total 5 point de dégâts qui sont déduits au nombre de Point de Vie de sa cible.

Voilà. :-)