Cherche jeu ou jeu de rôle aventure accessible à la Talisman en plus profond et pas forcément dans le même univers

Runebound je dirais

Runebound est super mais à 4 j’ai peur que les tours deviennent longuets. Autant Talisman le jeu est long aussi mais les tours s’enchaînent finalement assez rapidement… Et dans la boîte de base il n’y a que 2 scénarios (certes rejouables) mais il faudra rapidement passer aux extensions. Il y en a une en plus qui fait s’affronter les joueurs (la chute de l’étoile funeste) qui pourrait t’intéresser toi et ton groupe :wink:

Précisions que je continue à apporter suite à la lecture de tes derniers posts.

Pour Gloomhaven il existe une version VF qui a été fait par des internautes tu peux retrouver l’ensemble de la documentation sur google drive ici : Gloomhaven VF : Havrenuit

Sinon pour Demeures de l’épouvantes je trouve que le jeu coûte trop cher par rapport aux nombres de scénarios disponibles - la rejouabilité est très faible il faudra passer par des scénario fan made pour que tu trouves ton compte.

Enfin je t’ai vu parler de JDR et pour cela il en existe deux qui sont tops :
- L’appel de Chtulhu 7eme Edition qui te permet de jouer à un jdr sans trop te perdre dans les règles et le héroïque fantastique - l’avantage de ce JDR c’est qu’on a tout de suite nos repères et qu’on mène une ou des enquêtes (ma femme qui n’aime pas les JDR est fan pour le coup de celui-ci car accessible…)
- Les Chroniques Oubliées - il existe des boites d’initiations avec tout le matériel - qui te permettra si tu préfères de rester dans l’univers de l’héroïque fantastique et l’avantage de ce JDR c’est que les règles sont plus accessibles qu’un D&D 5eme edition


En espérant avoir pu apporter les informations que tu recherchais

on va arriver à te trouver ton bonheur !!!

Gloomhaven n’a pas (encore) été traduit entièrement  il reste principalement toutes les cartes événements de ville et de route. Mine de rien c’est quand même un sacré morceau et s’en passer c’est passer complètement à côté du lore du jeu… J’adore ce jeu qui est mon jeu favori du moment, mais passer de Talisman à Gloomhaven il y a quand même un fossé je trouve.

Cripure dit :RUNEBOUND et FALLOUT !

Quelles différences principales vois tu entre les 2, hormis le thème ?

Salmanazar dit :
Cripure dit :RUNEBOUND et FALLOUT !

Quelles différences principales vois tu entre les 2, hormis le thème ?

Le plus tactique = Fallout qui demande plus de réflexion
Le plus esthétique = Runebound
Le plus aventureux genre "je fais un peu ce que je veux" = Runebound
Le plus intéressant niveau Combat = Runebound avec ses tokens à jeter
Le plus thématisé = Runebound
Le plus long temps de partie = Runebound
Le plus rapide à installer = Fallout
Le plus règles faciles à assimiler = Runebound

Le gros + de Runebound : le systèmes des combats
Le gros - de Runebound : le manque de sous pour acheter des armes, armures, etc.

Le gros + de Fallout : le thème bien retranscris
Le gros - de Fallout : la fin de partie pas très soignée

Ces 2 jeux, à part, le thème se ressemblent sur un point : ce sont 2 jeux tendance "libertaire ludique".
Par rapport à un Andor ou à Robinson Crusoé qui sont, excellents, mais plus "liberticides".

A 2 ou 3 joueurs ces 2 jeux, Runebound et Fallout, se valent.
J'apprécie beaucoup le système des combats de Runebound.
Cette idée, à priori pas terrible, de remplacer des dés par des tokens à jeter en l'air est très bien vue.
Cela amène de la tactique.

Si je devais donner une préférence je choisis Runebound.

Voilà, voilà...

 

Cripure dit :
Salmanazar dit :
Cripure dit :RUNEBOUND et FALLOUT !

Quelles différences principales vois tu entre les 2, hormis le thème ?

Le plus tactique = Fallout qui demande plus de réflexion
Le plus esthétique = Runebound
Le plus aventureux genre "je fais un peu ce que je veux" = Runebound
Le plus intéressant niveau Combat = Runebound avec ses tokens à jeter
Le plus thématisé = Runebound
Le plus long temps de partie = Runebound
Le plus rapide à installer = Fallout
Le plus règles faciles à assimiler = Runebound

Le gros + de Runebound : le systèmes des combats
Le gros - de Runebound : le manque de sous pour acheter des armes, armures, etc.

Le gros + de Fallout : le thème bien retranscris
Le gros - de Fallout : la fin de partie pas très soignée

Ces 2 jeux, à part, le thème se ressemblent sur un point : ce sont 2 jeux tendance "libertaire ludique".
Par rapport à un Andor ou à Robinson Crusoé qui sont, excellents, mais plus "liberticides".

A 2 ou 3 joueurs ces 2 jeux, Runebound et Fallout, se valent.
J'apprécie beaucoup le système des combats de Runebound.
Cette idée, à priori pas terrible, de remplacer des dés par des tokens à jeter en l'air est très bien vue.
Cela amène de la tactique.

Si je devais donner une préférence je choisis Runebound.

Voilà, voilà...

 

Avec seulement deux scénarios dans la boite de base, est ce que la rejouabilité de runebound est faible, ou les scenars sont facilement rejouables sans impression de refaire toujours la même chose d'une partie à l'autre ?

elmagnifico03 dit :
Cripure dit :
Salmanazar dit :
Cripure dit :RUNEBOUND et FALLOUT !

Quelles différences principales vois tu entre les 2, hormis le thème ?

Le plus tactique = Fallout qui demande plus de réflexion
Le plus esthétique = Runebound
Le plus aventureux genre "je fais un peu ce que je veux" = Runebound
Le plus intéressant niveau Combat = Runebound avec ses tokens à jeter
Le plus thématisé = Runebound
Le plus long temps de partie = Runebound
Le plus rapide à installer = Fallout
Le plus règles faciles à assimiler = Runebound

Le gros + de Runebound : le systèmes des combats
Le gros - de Runebound : le manque de sous pour acheter des armes, armures, etc.

Le gros + de Fallout : le thème bien retranscris
Le gros - de Fallout : la fin de partie pas très soignée

Ces 2 jeux, à part, le thème se ressemblent sur un point : ce sont 2 jeux tendance "libertaire ludique".
Par rapport à un Andor ou à Robinson Crusoé qui sont, excellents, mais plus "liberticides".

A 2 ou 3 joueurs ces 2 jeux, Runebound et Fallout, se valent.
J'apprécie beaucoup le système des combats de Runebound.
Cette idée, à priori pas terrible, de remplacer des dés par des tokens à jeter en l'air est très bien vue.
Cela amène de la tactique.

Si je devais donner une préférence je choisis Runebound.

Voilà, voilà...

 

Avec seulement deux scénarios dans la boite de base, est ce que la rejouabilité de runebound est faible, ou les scenars sont facilement rejouables sans impression de refaire toujours la même chose d'une partie à l'autre ?

Alors mon point de vue.
On a joué une bonne dizaine de fois le 1er scénario avec le Dragon de Margath sans jamais se lasser.
(joué en solo, à 2 et 3 joueurs)
Et plusieurs fois aussi l'autre scénario de la boîte de base.

Ce qui fait que l'on rejoue un scénario :
ben faut déjà parvenir à tuer ce satané Dragon et ça motive avec seulement 1 seule victoire chez nous
le tirage des cartes quêtes qui diffère
l'essai de plusieurs Héros pour voir
les combats avec ses fameux tokens qui permettent d'essayer, de tester différences tactiques
et puis ce jeu c'est l'aventure pour l'aventure où on fait (presque) ce que l'on veut.

Ici on ne se prend pas la tête. On se promène, on fait des rencontres, on va acheter des armes, des vêtements, on se fait la main contre des petits ennemis, bref on se prépare au grand combat final puis le temps passe, la tension monte et le Dragon arrive et faut être prêt.

Contrairement à Robinson Crusoé ou Andor, 2 jeux "coercitifs -liberticides"  que j'adore, Runebound comme le dernier Fallout sont 2 jeux tendance libertaires !

Faut partir avec une boîte de base pour essayer.
J'ai déjà 2 extensions encore jamais jouées, c'est dire si on ne s'est pas encore lassé de la boîte de base.
 

Cripure dit :
elmagnifico03 dit :
Cripure dit :
Salmanazar dit :
Cripure dit :RUNEBOUND et FALLOUT !

Quelles différences principales vois tu entre les 2, hormis le thème ?

Le plus tactique = Fallout qui demande plus de réflexion
Le plus esthétique = Runebound
Le plus aventureux genre "je fais un peu ce que je veux" = Runebound
Le plus intéressant niveau Combat = Runebound avec ses tokens à jeter
Le plus thématisé = Runebound
Le plus long temps de partie = Runebound
Le plus rapide à installer = Fallout
Le plus règles faciles à assimiler = Runebound

Le gros + de Runebound : le systèmes des combats
Le gros - de Runebound : le manque de sous pour acheter des armes, armures, etc.

Le gros + de Fallout : le thème bien retranscris
Le gros - de Fallout : la fin de partie pas très soignée

Ces 2 jeux, à part, le thème se ressemblent sur un point : ce sont 2 jeux tendance "libertaire ludique".
Par rapport à un Andor ou à Robinson Crusoé qui sont, excellents, mais plus "liberticides".

A 2 ou 3 joueurs ces 2 jeux, Runebound et Fallout, se valent.
J'apprécie beaucoup le système des combats de Runebound.
Cette idée, à priori pas terrible, de remplacer des dés par des tokens à jeter en l'air est très bien vue.
Cela amène de la tactique.

Si je devais donner une préférence je choisis Runebound.

Voilà, voilà...

 

Avec seulement deux scénarios dans la boite de base, est ce que la rejouabilité de runebound est faible, ou les scenars sont facilement rejouables sans impression de refaire toujours la même chose d'une partie à l'autre ?

Alors mon point de vue.
On a joué une bonne dizaine de fois le 1er scénario avec le Dragon de Margath sans jamais se lasser.
(joué en solo, à 2 et 3 joueurs)
Et plusieurs fois aussi l'autre scénario de la boîte de base.

Ce qui fait que l'on rejoue un scénario :
ben faut déjà parvenir à tuer ce satané Dragon et ça motive avec seulement 1 seule victoire chez nous
le tirage des cartes quêtes qui diffère
l'essai de plusieurs Héros pour voir
les combats avec ses fameux tokens qui permettent d'essayer, de tester différences tactiques
et puis ce jeu c'est l'aventure pour l'aventure où on fait (presque) ce que l'on veut.

Ici on ne se prend pas la tête. On se promène, on fait des rencontres, on va acheter des armes, des vêtements, on se fait la main contre des petits ennemis, bref on se prépare au grand combat final puis le temps passe, la tension monte et le Dragon arrive et faut être prêt.

Contrairement à Robinson Crusoé ou Andor, 2 jeux "coercitifs -liberticides"  que j'adore, Runebound comme le dernier Fallout sont 2 jeux tendance libertaires !

Faut partir avec une boîte de base pour essayer.
J'ai déjà 2 extensions encore jamais jouées, c'est dire si on ne s'est pas encore lassé de la boîte de base.
 

Merci beaucoup pour cette réponse claire, c'est tout ce que j'avais besoin d'entendre :) Après si je l'achète (et ça en prend bien le chemin) ce sera avec Liens indisolubles car je compte surtout jouer en solo et occasionnellement à 2. C'est pour cela que je souhaitait des précisions, car ça représente une petite somme quand même ^^

elmagnifico03 dit :
Cripure dit :
elmagnifico03 dit :
Cripure dit :
Salmanazar dit :
Cripure dit :RUNEBOUND et FALLOUT !

Quelles différences principales vois tu entre les 2, hormis le thème ?

Le plus tactique = Fallout qui demande plus de réflexion
Le plus esthétique = Runebound
Le plus aventureux genre "je fais un peu ce que je veux" = Runebound
Le plus intéressant niveau Combat = Runebound avec ses tokens à jeter
Le plus thématisé = Runebound
Le plus long temps de partie = Runebound
Le plus rapide à installer = Fallout
Le plus règles faciles à assimiler = Runebound

Le gros + de Runebound : le systèmes des combats
Le gros - de Runebound : le manque de sous pour acheter des armes, armures, etc.

Le gros + de Fallout : le thème bien retranscris
Le gros - de Fallout : la fin de partie pas très soignée

Ces 2 jeux, à part, le thème se ressemblent sur un point : ce sont 2 jeux tendance "libertaire ludique".
Par rapport à un Andor ou à Robinson Crusoé qui sont, excellents, mais plus "liberticides".

A 2 ou 3 joueurs ces 2 jeux, Runebound et Fallout, se valent.
J'apprécie beaucoup le système des combats de Runebound.
Cette idée, à priori pas terrible, de remplacer des dés par des tokens à jeter en l'air est très bien vue.
Cela amène de la tactique.

Si je devais donner une préférence je choisis Runebound.

Voilà, voilà...

 

Avec seulement deux scénarios dans la boite de base, est ce que la rejouabilité de runebound est faible, ou les scenars sont facilement rejouables sans impression de refaire toujours la même chose d'une partie à l'autre ?

Alors mon point de vue.
On a joué une bonne dizaine de fois le 1er scénario avec le Dragon de Margath sans jamais se lasser.
(joué en solo, à 2 et 3 joueurs)
Et plusieurs fois aussi l'autre scénario de la boîte de base.

Ce qui fait que l'on rejoue un scénario :
ben faut déjà parvenir à tuer ce satané Dragon et ça motive avec seulement 1 seule victoire chez nous
le tirage des cartes quêtes qui diffère
l'essai de plusieurs Héros pour voir
les combats avec ses fameux tokens qui permettent d'essayer, de tester différences tactiques
et puis ce jeu c'est l'aventure pour l'aventure où on fait (presque) ce que l'on veut.

Ici on ne se prend pas la tête. On se promène, on fait des rencontres, on va acheter des armes, des vêtements, on se fait la main contre des petits ennemis, bref on se prépare au grand combat final puis le temps passe, la tension monte et le Dragon arrive et faut être prêt.

Contrairement à Robinson Crusoé ou Andor, 2 jeux "coercitifs -liberticides"  que j'adore, Runebound comme le dernier Fallout sont 2 jeux tendance libertaires !

Faut partir avec une boîte de base pour essayer.
J'ai déjà 2 extensions encore jamais jouées, c'est dire si on ne s'est pas encore lassé de la boîte de base.
 

Merci beaucoup pour cette réponse claire, c'est tout ce que j'avais besoin d'entendre :) Après si je l'achète (et ça en prend bien le chemin) ce sera avec Liens indisolubles car je compte surtout jouer en solo et occasionnellement à 2. C'est pour cela que je souhaitait des précisions, car ça représente une petite somme quand même ^^

Pour jouer en solo, tu n'es pas obligé d'acheter Liens Indissolubles (mais si tu as envie ne te prive pas...).
J'ai à ta disposition les fiches VF Combats solo (les mêmes que dans la boîte Liens Indissolubles).
Je peux faire passer via MP puis via email...
 

Cripure dit :
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Quelles différences principales vois tu entre les 2, hormis le thème ?

Le plus tactique = Fallout qui demande plus de réflexion
Le plus esthétique = Runebound
Le plus aventureux genre "je fais un peu ce que je veux" = Runebound
Le plus intéressant niveau Combat = Runebound avec ses tokens à jeter
Le plus thématisé = Runebound
Le plus long temps de partie = Runebound
Le plus rapide à installer = Fallout
Le plus règles faciles à assimiler = Runebound

Le gros + de Runebound : le systèmes des combats
Le gros - de Runebound : le manque de sous pour acheter des armes, armures, etc.

Le gros + de Fallout : le thème bien retranscris
Le gros - de Fallout : la fin de partie pas très soignée

Ces 2 jeux, à part, le thème se ressemblent sur un point : ce sont 2 jeux tendance "libertaire ludique".
Par rapport à un Andor ou à Robinson Crusoé qui sont, excellents, mais plus "liberticides".

A 2 ou 3 joueurs ces 2 jeux, Runebound et Fallout, se valent.
J'apprécie beaucoup le système des combats de Runebound.
Cette idée, à priori pas terrible, de remplacer des dés par des tokens à jeter en l'air est très bien vue.
Cela amène de la tactique.

Si je devais donner une préférence je choisis Runebound.

Voilà, voilà...

 

Avec seulement deux scénarios dans la boite de base, est ce que la rejouabilité de runebound est faible, ou les scenars sont facilement rejouables sans impression de refaire toujours la même chose d'une partie à l'autre ?

Alors mon point de vue.
On a joué une bonne dizaine de fois le 1er scénario avec le Dragon de Margath sans jamais se lasser.
(joué en solo, à 2 et 3 joueurs)
Et plusieurs fois aussi l'autre scénario de la boîte de base.

Ce qui fait que l'on rejoue un scénario :
ben faut déjà parvenir à tuer ce satané Dragon et ça motive avec seulement 1 seule victoire chez nous
le tirage des cartes quêtes qui diffère
l'essai de plusieurs Héros pour voir
les combats avec ses fameux tokens qui permettent d'essayer, de tester différences tactiques
et puis ce jeu c'est l'aventure pour l'aventure où on fait (presque) ce que l'on veut.

Ici on ne se prend pas la tête. On se promène, on fait des rencontres, on va acheter des armes, des vêtements, on se fait la main contre des petits ennemis, bref on se prépare au grand combat final puis le temps passe, la tension monte et le Dragon arrive et faut être prêt.

Contrairement à Robinson Crusoé ou Andor, 2 jeux "coercitifs -liberticides"  que j'adore, Runebound comme le dernier Fallout sont 2 jeux tendance libertaires !

Faut partir avec une boîte de base pour essayer.
J'ai déjà 2 extensions encore jamais jouées, c'est dire si on ne s'est pas encore lassé de la boîte de base.
 

Merci beaucoup pour cette réponse claire, c'est tout ce que j'avais besoin d'entendre :) Après si je l'achète (et ça en prend bien le chemin) ce sera avec Liens indisolubles car je compte surtout jouer en solo et occasionnellement à 2. C'est pour cela que je souhaitait des précisions, car ça représente une petite somme quand même ^^

Pour jouer en solo, tu n'es pas obligé d'acheter Liens Indissolubles (mais si tu as envie ne te prive pas...).
J'ai à ta disposition les fiches VF Combats solo (les mêmes que dans la boîte Liens Indissolubles).
Je peux faire passer via MP puis via email...
 

Trop tard, j'ai craqué, j'ai pris les deux... je suis faible, je me dégoûte ^^

Hello ! Un de mes styles de jeux préférés. J’arrive après la bataille mais tous les jeux Flying Frog Production correspondent bien. (tous avec trad madefan) A touch of Evil : coop ou non avec cartes, qqs figurines et chasse au monstres. Il est top Fortune and Glory : style Indiana Jones Last night on the earth : style zombies vs survivants. Sinon : Les contrées de l’horreur est topissime.

Moi, je proposerais bien Andor.
Pour le roleplay, on repassera (et aussi pour la rejouabilité, même si certaines quêtes et les extensions la démultiplient), mais par contre : on a des dés, une ambiance jdr très palpable, pas de dungeoncrawling, des ennemis à foison, des rencontres, une histoire qui avance, des choix importants, une vraie dynamique de groupe et surtout, un jeu très très accessible pour les néophytes (même pas besoin de lire les règles pour se lancer).
Bref, à voir (mais toutes les propositions au-dessus sont top, hein !)

Merci pour les réponses détaillées et la comparaison avec Fallout 

Je suis quand même réservé sur Runebound où les parties semblent stéréotypées : développer son perso pour le boss final. Un peu linéaire et peu original. Par exemple, j’ai l’impression qu’on parle de Talisman là.

Si le système des jetons est comme HàH, c’est effectivement plaisant.

Alors sans hésiter: Folklore: The Affliction, c’est à mon sens, exactement ce que tu recherches (mais il faut gérer l’anglais :)).

C’est par ailleurs le jeu de plateau qui se rapproche le plus du jeu de rôle parmi la grande collection de jeux dans ce style que j’ai chez moi (j’en suis très friand également).

Hthemoody dit :

Une aventure qui laisse pas mal de place au rôle play, voir avec maitre du jeu, avec des combats mais une vraie ambiance, pas trop typé donjoncrawler non plus mais avec du dès parce que le hasard, c’est sympa, beaucoup de rejouabilité, pourquoi pas du plateau et des figurines mais pas à l’excès, pleins de cartes avec de jolies illustrations, avec rencontre, ennemi arme, sort ect… des choix intéressant, même si superficiel, à tout va.

Quelque chose de  simple d’accès pour des joueurs néophytes, qu’ils puissent se lancer rapidement dans l’aventure, pas de regles lourdes a leurs expliqués mais en revanche pour moi, si maitre du jeu, c’est pas un souci d’avoir des règles plus compliqués, et enfin surtout  pas de proposition de jeu anglais!

Ou alors rien à voir mais un jeu de rôle qui aurait un mélange avec ce qu’il y a dans mes demandes au dessus si cela existe.

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Demeures de l’Epouvante V1, juste la boîte de base et ensuite repli sur les excellents scénarii fan made du wiki dédié au jeu.

Il faut mater l’ancienne vidéo TT avec Croc, tu comprends que tu as tout le potentiel pour faire un JDR light, mais encadré par les tuiles et les règles, donc ça reste bien guidé. Mais quand même avec la possibilité de se raconter une histoire tous ensemble, avec un peu de roleplay, type chaque joueur présente son personnage avant le prologue, etc.

Il faut juste bien bien préparer l’aventure en amont, ça prend une petite heure de préparer les cartes (là aussi, cf. la vidéo TT, dans un lutin voire dans des enveloppes), et puis ça roule. Et ça se fait idéalement quelques jours avant, comme un JDR quoi.

Et puis après, pédale douce côté meneur, quel intérêt de buter tous les aventuriers en 3 tours, comme le jeu en donne la possibilité ? C’est l’occasion de doser la pression à coûts de jetons de menace (ou pas). Même les mini-jeux, bah, c’est pas dans la règle mais ok pour que tout le monde y participe, ça contribue à l’ambiance, ce sont juste des événements qui pimentent le jeu, mais je ne vois pas l’intérêt de faire perdre la partie après 2 heures de jeu parce que tel puzzle n’a pas été réussi en x tours…

Seul bémol : la plupart des scénarii du commerce sont soit (très) moyens, soit carrément buggés (genre après 3 heures de partie, tout le monde se rend compte que c’est pas possible de gagner, quoi qu’il arrive, et que c’était programmé dès le début !). C’est là où les aventures fan made, testées au max, font vraiment mieux le boulot.

Avoir voulu ajouter une appli pour la V2, pour moi, c’est juste pas possible, et ça enlève tout le potentiel JDR light offert par la V1.

A partir de là, il y a pas mal de très bons coop narratifs où au final, ce n’est pas superflu qu’un joueur se dévoue pour remplacer l’IA et tout le bordel des règles. Je pense notamment à mon-meilleur-jeu-de-tous les temps qu’est Shadows of Brimstone, ou à Folklore qui a été cité au dessus dans le genre, mais là, c’est version anglaise obligatoire, dommage pour toi !

Alors déjà merci pour la participation à tous, c’est bien sympa de votre part, ça m’aide à trier mes idées petit à petit,ou m’en donner d’autres.

Merci à Cripure pour les précisions  sur Fallout et Runebound, ça donne une bonne idée de l’ensemble.
Je pense que les deux tomberont tôt ou tard dans ma ludothèque. Fallout quand il sera un peu plus ancien et aura des extensions, Runebound quand j’aurai fait le tour de talisman (Si j’en fais le tour…) ou si je tombe sur une offre qui me fait craquer à l’ocaz. J’ai quand même peur de la longueur à quatre, comme dit Halfly, talisman est long, très long. Mais les tours sont fluides et rapides, hormis les textes d’ambiance où tout le monde écoute ou participe, il n’y a finalement que des lancers de dès donc peu d’attente (et on fait lancer le dès à un collègue pour incarner l’ennemi, ça occupe).

A touch of Evil : coop ou non avec cartes, qqs figurines et chasse au monstres
Fortune and Glory : style Indiana Jones
Last night on the earth : style zombies vs survivants
Folklor,e: The Affliction
Shadows of Brimstone

Des jeux dont je me suis approché, un peu comme too many bones, ou gloom haven.
Mais tout ses jeux sont inaccessible pour moi et mon groupe. On est tous anglophobes ++.
Certains peuvent trouver cela stupide mais c’est comme ça malheureusement…
Et pour ce qui est des fan mad, je n’ai meme pas d’ordinateur, d’imprimante ou quoi que ce soit… j’aurai du temps mais tout ceci me coûterait une fortune pour un résultat dont je ne serais même pas sûr.
non, l’anglais est un deuil, une porte que je me ferme avec déception est qui m’empêche certainement de jouer à des chefs d’oeuvre, c’est certain, mais c’est non négociable.

Andor est déjà venu, on a pas trop accroché, pas mauvais, mais trop froid a notre goût… Voilà, je ne développerai pas plus n’ayant fait que deux aventures. Peut être que c’était pas le bon jour lors du test mais je pense que ca ne convient simplement pas au groupe. 



Alors il reste dead of winter, peu de retour. Il faudra que je me fasse une ou deux  vidéo.
 
les demeures de l’epouvante.
y’a la team V2 et V1 et je vois bien les avantages et inconvénients de chacun. C’est difficile de se faire une idée sans tester. Les deux me tente, donc vidéo également…

Mice and mystic, vidéo également…

horreur à arkham, contrée de l’horreur, l’univers me plait mais la mécanique me paraît bordélique… J’ai teste un soir horreur a Arkham bien motivé et ça ne m’a pas rendu fou, faudrait que je retente, parce qu’il y vraiment un groupe d’admirateurs par ici apparemment. 
Je ne suis pas là pour créer un débat la dessus. Chacun ses goûts mais je pense que l’on cherche quelque chose de plus fluide, plus simple. D’ou les demeures de l’epouvante qui n’a pas l’air lourd, hormis pour le maître du jeu en v1 mais pour rester à arkham.

Tainted grail,c’est beau, Ça a l’air d’être traduit en français, je connais pas, je vais regarder!

Les chroniques oubliées et l’appel de cthullhu, je n’y connais rien en jeu de rôle mais de réputation, j’en avais entendu beaucoup de bien. Donc va falloir fouiller par là si je veux un jour débuter la dedans.

Conan,  j’en ai beaucoup entendu parler, en bien comme en mal. Je ne mis suis jamais intéressé mais je vais me renseigner, vu que c’est conseillé et pour pas mourir idiot :wink:


bon, je crois avoir fait le tour pour le moment, ça me fait des heures de vidéo et de recherche à voir ^^
Je pense avoir déjà pas mal de choix, si certains ont d’autres choses à proposer, je garde le fil car je ne suis pas pressé pour l’achat.

Encore merci pour les retours

Conan est excellent. Dans mon top 2 dans les jeux thématiques de type “confrontation”.

Concernant Dead of Winter (saison 1) : 2 parties pour moi à 4 et 5 joueurs (.
Long… trop long… et avec une mécanique de dés assez indigeste.
Comme à Talisman, tout se joue aux dés, mais les tours sont beaucoup plus long et moins fluides.
Les cartes Crossroad qui font en grande partie l’intérêt du jeu sont assez mal fichues (avis perso) : les textes d’ambiance sont assez mal rédigés pour en faire du RP (ce que je trouvais pourtant intéressant). De plus, les effets ne s’appliquant que sous certaines conditions, et bien en gros dans une partie, il était assez rare que ça ait un impact ou un quelconque intérêt.
Par contre entre suspicion, regards croisés et coup de couteau dans le dos, l’ambiance est là sans aucun doute !

bonjour,

“Horreur à arkham JCE” est excellent concernant le coté aventure, narration et immersion.
Côté rejouabilité il est pour moi supérieur à un fallout par exemple car on aborde des campagnes avec des choix de scenario différents qui impliqueront des conséquences dans les scenarios futurs.
Les rèlges ne sont pas des plus simples car il y a pas mal de petits points à retenir mais si le détenteur du jeu les connais bien il peut facilement aider les autres joueurs étant donné que c’est un jeu collaboratif.
Moi c’est mon jeu préféré car l’ambiance est incroyable. Je le trouve largement supérieur à un Runebound, un Fallout. deux jeux que j’apprécie et que je possède pourtant.