Cherche jeu à thème fort

ÉVOLUTION : plus thématique , tu meurs (ou tu t’adaptes)

Et aussi :
TAKENOKO
CLANK
CYCLADES 
SMALLWORLD
ROOT
THE ISLAND

Tric TracTAKENOKO

Tu peux regarder du cote des creations de Prospero Hall.
Jaws est vraiment bien redu par exemple, en particulier au niveau mecanique.
Top Gun met bien dans l’ambiance aussi, mais en super lege.
Horrified et retour vers le futur ont aussi bien la cote mais je n’ai pas essaye.


Familial + et thème: un non sens?

Je crois que Patishou confond Theme et Beau matériel.

Attention, ce n’est pas parce que le jeu a du bon matos, qu’il est coloré, qu’il y’a du theme… J’ai vu des tikal II etc. (Hadara a un theme inexistant)
Dans du “familial+”…(qu’est ce que je n’aime pas ces mots), trouver “du theme”, réellement, c’est pas forcement compatible. Avoir du theme, c’est vraiment sentir que le jeu simule une histoire, une action etc… ca demande des points de regles différentes que celles d’échanger 2 cartes contre une ressource pour faire un nouveau truc… 
Sans critiquer, je pense qu’il faut cesser de chercher le “mouton à 5 pattes”.
Les themes supposés ne sont souvent que pretexte aux mécaniques… (Wingspan, tikal, Hadara, 7 Wonders, Carcassonne…)

Les options possibles:

- Là où je suis d’accord, et ce n’est pas parce que j’aime vraiment les colons de catane. C’est qu’en effet, les colons de catane ont réellement un theme qui permet l’immersion. Le theme est encore plus véhiculé dans les jeux où une réelle intéraction et “histoire” s’articule dans le jeu. C’est la force des Colons.

- De ce que je vois, mais je ne connais pas le jeu, effectivement, Kitchen Rush, lui semble articuler fort bien un theme.

- Clank! integre un thème relativement présent

Les quelques expériences thématiques et accessibles:

Pour des expériences réellement thématiques et accessible comme un familial+, pour ma part, il faut se tourner vers des jeux coopératifs ou à identités cachées, mais c’est une toute autre expérience de jeux que ceux qui ont été cités dans le 1er post:
- Sherlock Holmes Detective Conseil est excellent
- Regarder Time Stories aussi (mais je ne connais pas le jeu).
- Regarder les Zombicides aussi.
Pour les jeux à identités cachées:
- Dead of Winter pour sur. Mais là, vu les jeux cités par l’auteur, ca me semble beaucoup moins accessible. (il reste très simple en réalité)
- Les jeux classiques d’ambiance type Loup Garou: Resistance Avalon (cherche pas d’autre jeu, y’a rien de mieux dans le style :-)… avec toute objectivité bien sur hé hé).

Là on sort vraiment de la demande, les jeux évoqués dans le post initial traduisent une habitude de jeu Familial+ sans forcement d’affrontement, et relativement accessibles.
Je ne sais pas si mes conseils vont réellement répondre à tes envies Patishou. Si tu considères que c’est le matos et moins réellement le theme qui t’importe, reste sur la liste que tu as évoquée au début. Wingspan peut etre un bon choix.

Évolution est top

TTWD dit :
Familial + et thème: un non sens?

Je crois que Patishou confond Theme et Beau matériel.

Attention, ce n'est pas parce que le jeu a du bon matos, qu'il est coloré, qu'il y'a du theme... J'ai vu des tikal II etc. (Hadara a un theme inexistant)
Dans du "familial+"...(qu'est ce que je n'aime pas ces mots), trouver "du theme", réellement, c'est pas forcement compatible. Avoir du theme, c'est vraiment sentir que le jeu simule une histoire, une action etc... ca demande des points de regles différentes que celles d'échanger 2 cartes contre une ressource pour faire un nouveau truc... 
Sans critiquer, je pense qu'il faut cesser de chercher le "mouton à 5 pattes".
Les themes supposés ne sont souvent que pretexte aux mécaniques... (Wingspan, tikal, Hadara, 7 Wonders, Carcassonne...)

Les options possibles:

- Là où je suis d'accord, et ce n'est pas parce que j'aime vraiment les colons de catane. C'est qu'en effet, les colons de catane ont réellement un theme qui permet l'immersion. Le theme est encore plus véhiculé dans les jeux où une réelle intéraction et "histoire" s'articule dans le jeu. C'est la force des Colons.

- De ce que je vois, mais je ne connais pas le jeu, effectivement, Kitchen Rush, lui semble articuler fort bien un theme.

- Clank! integre un thème relativement présent

Les quelques expériences thématiques et accessibles:

Pour des expériences réellement thématiques et accessible comme un familial+, pour ma part, il faut se tourner vers des jeux coopératifs ou à identités cachées, mais c'est une toute autre expérience de jeux que ceux qui ont été cités dans le 1er post:
- Sherlock Holmes Detective Conseil est excellent
- Regarder Time Stories aussi (mais je ne connais pas le jeu).
- Regarder les Zombicides aussi.
Pour les jeux à identités cachées:
- Dead of Winter pour sur. Mais là, vu les jeux cités par l'auteur, ca me semble beaucoup moins accessible. (il reste très simple en réalité)
- Les jeux classiques d'ambiance type Loup Garou: Resistance Avalon (cherche pas d'autre jeu, y'a rien de mieux dans le style :-)... avec toute objectivité bien sur hé hé).

Là on sort vraiment de la demande, les jeux évoqués dans le post initial traduisent une habitude de jeu Familial+ sans forcement d'affrontement, et relativement accessibles.
Je ne sais pas si mes conseils vont réellement répondre à tes envies Patishou. Si tu considères que c'est le matos et moins réellement le theme qui t'importe, reste sur la liste que tu as évoquée au début. Wingspan peut etre un bon choix.

 

Là où je ne suis pas d'accord, c'est qu'on peut être thématique sans être surchargé de règles si l'objectif du développement du jeu a été de rendre des sensations en rapport avec le thème, plus que de la simulation.

Personnellement, jeter des pelletées de dé dans un jeu de zombie pour résoudre une situation et multiplier les figurines à des endroits prédéfinis pour simuler l'effet du bruit je ne trouve pas ça si thématique que ça par exemple. 
Un jeu de zombie où t'es assis pépouze à réfléchir comme un comptable ? Franchement on est au même niveau d'abstraction qu'un kubenbois.

Pour moi ce qui fait la réussite d'un thème zombie, c'est plutôt ce qui a trait à la surprise et au stress de ne pas savoir quand ils vont te tomber sur le râble, au détour d'une porte. Avec timer et bande son par exemple. Ou enveloppes.
Un travail sur les sensations de jeu, quoi.

Bon j'ai pas pris l'exemple le plus épuré, mais je pense qu'il y a des jeux familiaux qui savent rendre un thème.

Les jeux familiaux avec un univers marqué qui fonctionnent bien chez nous, vu que tu as 400 jeux tu en as peut être déjà quelques uns…Heldentaufe et Groves sont difficiles à trouver maintenant, d’ailleurs Heldentaufe j’ai dû l’acheter sur bgg en provenance de Croatie.


La forêt des Frères Grimm



Grimoria


Groves


Heldentaufe


Cave Troll


Professeur Evil & la citadelle du temps


L’île des chats

Rodenbach dit :
TTWD dit :
Familial + et thème: un non sens?

Je crois que Patishou confond Theme et Beau matériel.

Attention, ce n'est pas parce que le jeu a du bon matos, qu'il est coloré, qu'il y'a du theme... J'ai vu des tikal II etc. (Hadara a un theme inexistant)
Dans du "familial+"...(qu'est ce que je n'aime pas ces mots), trouver "du theme", réellement, c'est pas forcement compatible. Avoir du theme, c'est vraiment sentir que le jeu simule une histoire, une action etc... ca demande des points de regles différentes que celles d'échanger 2 cartes contre une ressource pour faire un nouveau truc... 
Sans critiquer, je pense qu'il faut cesser de chercher le "mouton à 5 pattes".
Les themes supposés ne sont souvent que pretexte aux mécaniques... (Wingspan, tikal, Hadara, 7 Wonders, Carcassonne...)

Les options possibles:

- Là où je suis d'accord, et ce n'est pas parce que j'aime vraiment les colons de catane. C'est qu'en effet, les colons de catane ont réellement un theme qui permet l'immersion. Le theme est encore plus véhiculé dans les jeux où une réelle intéraction et "histoire" s'articule dans le jeu. C'est la force des Colons.

- De ce que je vois, mais je ne connais pas le jeu, effectivement, Kitchen Rush, lui semble articuler fort bien un theme.

- Clank! integre un thème relativement présent

Les quelques expériences thématiques et accessibles:

Pour des expériences réellement thématiques et accessible comme un familial+, pour ma part, il faut se tourner vers des jeux coopératifs ou à identités cachées, mais c'est une toute autre expérience de jeux que ceux qui ont été cités dans le 1er post:
- Sherlock Holmes Detective Conseil est excellent
- Regarder Time Stories aussi (mais je ne connais pas le jeu).
- Regarder les Zombicides aussi.
Pour les jeux à identités cachées:
- Dead of Winter pour sur. Mais là, vu les jeux cités par l'auteur, ca me semble beaucoup moins accessible. (il reste très simple en réalité)
- Les jeux classiques d'ambiance type Loup Garou: Resistance Avalon (cherche pas d'autre jeu, y'a rien de mieux dans le style :-)... avec toute objectivité bien sur hé hé).

Là on sort vraiment de la demande, les jeux évoqués dans le post initial traduisent une habitude de jeu Familial+ sans forcement d'affrontement, et relativement accessibles.
Je ne sais pas si mes conseils vont réellement répondre à tes envies Patishou. Si tu considères que c'est le matos et moins réellement le theme qui t'importe, reste sur la liste que tu as évoquée au début. Wingspan peut etre un bon choix.

 

Là où je ne suis pas d'accord, c'est qu'on peut être thématique sans être surchargé de règles si l'objectif du développement du jeu a été de rendre des sensations en rapport avec le thème, plus que de la simulation.

Personnellement, jeter des pelletées de dé dans un jeu de zombie pour résoudre une situation et multiplier les figurines à des endroits prédéfinis pour simuler l'effet du bruit je ne trouve pas ça si thématique que ça par exemple. 
Un jeu de zombie où t'es assis pépouze à réfléchir comme un comptable ? Franchement on est au même niveau d'abstraction qu'un kubenbois.

Pour moi ce qui fait la réussite d'un thème zombie, c'est plutôt ce qui a trait à la surprise et au stress de ne pas savoir quand ils vont te tomber sur le râble, au détour d'une porte. Avec timer et bande son par exemple. Ou enveloppes.
Un travail sur les sensations de jeu, quoi.

Bon j'ai pas pris l'exemple le plus épuré, mais je pense qu'il y a des jeux familiaux qui savent rendre un thème.

Oui j'aime ta remarque en effet.

"On peut être thématique sans être surchargé de regles": J'ai suggéré les Colons, Clank! , Dead of Winter, Kitchen Rush, Zombicide.

Et en effet, Zombicide ou même d'autres jeux coop, s'ils sont mal joués avec des gens peu interactifs, peu chambreurs etc,  ca peut finir en: lancer de dés et t'avance. Mais... les missions, les discussions entre joueurs et tout ce que tu suggères etc... créent un theme, c'est pour cela que j'ai proposé ce genre de jeux. Et c'est vrai que je mets une bande son quand j'y joue. 


Mais surtout, notre ami semble chercher plus de beaux jeux que de jeux réellement thématiques. Les suggestions de Le Biclarel semblent intéressantes. On peut y rajouter mes suggestions: Clank! ou Les colons.
Il n'a pas l'air d'être un profil à la Blood Rage de ce que je vois suggéré chez lui car je lui aurais conseillé de tenter l'aventure. On est plus dans la tendance de jeux "familiaux+" relativement consensuels (sans trop d'affrontement etc...).

Enfin si notre ami cherche du réel jeu thématique, il faut vraiment tenter l'expérience Sherlock Holmes. C'est très accessible.

sissouvic dit :Évolution est top

Oh que oui. 

Thème fort et beau matériel : Mage knight et Feudum… ah, du familial, peut être pas alors…

Du coup je propose :

  • Dreamscape : j’adore le matériel et le thème, jeu intelligent d’optimisation, très bien de 2 à 4.
  • Je n’ai pas joué à Parks, mais cela pourrait le faire.
  • Wingspan est très bien… surtout si on est amateur d’oiseaux…
  • Namiji ou Tokaido aussi pourraient le faire, si tu aimes les jeux assez zen.
  • Everdell (je ne sais plus s’il est sorti en VF) pourrait cocher toutes les cases.

Et surement plein d’autres…


Le Biclarel dit :Les jeux familiaux avec un univers marqué qui fonctionnent bien chez nous, vu que tu as 400 jeux tu en as peut être déjà quelques uns...Heldentaufe et Groves sont difficiles à trouver maintenant, d'ailleurs Heldentaufe j'ai dû l'acheter sur bgg en provenance de Croatie.

Grimoria


Hello. Grimoria existe en français? Je ne l'ai trouvé qu'en allemand.

Mzelle dit :
Le Biclarel dit :Les jeux familiaux avec un univers marqué qui fonctionnent bien chez nous, vu que tu as 400 jeux tu en as peut être déjà quelques uns...Heldentaufe et Groves sont difficiles à trouver maintenant, d'ailleurs Heldentaufe j'ai dû l'acheter sur bgg en provenance de Croatie.

Grimoria

Tric Trac
 

Hello. Grimoria existe en français? Je ne l'ai trouvé qu'en allemand.

Oui, je l'avais en français à une époque (revendu depuis, pas mauvais mais pas le bon public autour de moi).

Khazaar dit :
Mzelle dit :
Le Biclarel dit :Les jeux familiaux avec un univers marqué qui fonctionnent bien chez nous, vu que tu as 400 jeux tu en as peut être déjà quelques uns...Heldentaufe et Groves sont difficiles à trouver maintenant, d'ailleurs Heldentaufe j'ai dû l'acheter sur bgg en provenance de Croatie.

Grimoria


Hello. Grimoria existe en français? Je ne l'ai trouvé qu'en allemand.

Oui, je l'avais en français à une époque (revendu depuis, pas mauvais mais pas le bon public autour de moi).

Ah oui, j'ai trouvé "Grimoria - La Magie du Livre" merci.

TTWD dit :
Rodenbach dit :
TTWD dit :
Familial + et thème: un non sens?

Je crois que Patishou confond Theme et Beau matériel.

Attention, ce n'est pas parce que le jeu a du bon matos, qu'il est coloré, qu'il y'a du theme... J'ai vu des tikal II etc. (Hadara a un theme inexistant)
Dans du "familial+"...(qu'est ce que je n'aime pas ces mots), trouver "du theme", réellement, c'est pas forcement compatible. Avoir du theme, c'est vraiment sentir que le jeu simule une histoire, une action etc... ca demande des points de regles différentes que celles d'échanger 2 cartes contre une ressource pour faire un nouveau truc... 
Sans critiquer, je pense qu'il faut cesser de chercher le "mouton à 5 pattes".
Les themes supposés ne sont souvent que pretexte aux mécaniques... (Wingspan, tikal, Hadara, 7 Wonders, Carcassonne...)

Les options possibles:

- Là où je suis d'accord, et ce n'est pas parce que j'aime vraiment les colons de catane. C'est qu'en effet, les colons de catane ont réellement un theme qui permet l'immersion. Le theme est encore plus véhiculé dans les jeux où une réelle intéraction et "histoire" s'articule dans le jeu. C'est la force des Colons.

- De ce que je vois, mais je ne connais pas le jeu, effectivement, Kitchen Rush, lui semble articuler fort bien un theme.

- Clank! integre un thème relativement présent

Les quelques expériences thématiques et accessibles:

Pour des expériences réellement thématiques et accessible comme un familial+, pour ma part, il faut se tourner vers des jeux coopératifs ou à identités cachées, mais c'est une toute autre expérience de jeux que ceux qui ont été cités dans le 1er post:
- Sherlock Holmes Detective Conseil est excellent
- Regarder Time Stories aussi (mais je ne connais pas le jeu).
- Regarder les Zombicides aussi.
Pour les jeux à identités cachées:
- Dead of Winter pour sur. Mais là, vu les jeux cités par l'auteur, ca me semble beaucoup moins accessible. (il reste très simple en réalité)
- Les jeux classiques d'ambiance type Loup Garou: Resistance Avalon (cherche pas d'autre jeu, y'a rien de mieux dans le style :-)... avec toute objectivité bien sur hé hé).

Là on sort vraiment de la demande, les jeux évoqués dans le post initial traduisent une habitude de jeu Familial+ sans forcement d'affrontement, et relativement accessibles.
Je ne sais pas si mes conseils vont réellement répondre à tes envies Patishou. Si tu considères que c'est le matos et moins réellement le theme qui t'importe, reste sur la liste que tu as évoquée au début. Wingspan peut etre un bon choix.

 

Là où je ne suis pas d'accord, c'est qu'on peut être thématique sans être surchargé de règles si l'objectif du développement du jeu a été de rendre des sensations en rapport avec le thème, plus que de la simulation.

Personnellement, jeter des pelletées de dé dans un jeu de zombie pour résoudre une situation et multiplier les figurines à des endroits prédéfinis pour simuler l'effet du bruit je ne trouve pas ça si thématique que ça par exemple. 
Un jeu de zombie où t'es assis pépouze à réfléchir comme un comptable ? Franchement on est au même niveau d'abstraction qu'un kubenbois.

Pour moi ce qui fait la réussite d'un thème zombie, c'est plutôt ce qui a trait à la surprise et au stress de ne pas savoir quand ils vont te tomber sur le râble, au détour d'une porte. Avec timer et bande son par exemple. Ou enveloppes.
Un travail sur les sensations de jeu, quoi.

Bon j'ai pas pris l'exemple le plus épuré, mais je pense qu'il y a des jeux familiaux qui savent rendre un thème.

Oui j'aime ta remarque en effet.

"On peut être thématique sans être surchargé de regles": J'ai suggéré les Colons, Clank! , Dead of Winter, Kitchen Rush, Zombicide.

Et en effet, Zombicide ou même d'autres jeux coop, s'ils sont mal joués avec des gens peu interactifs, peu chambreurs etc,  ca peut finir en: lancer de dés et t'avance. Mais... les missions, les discussions entre joueurs et tout ce que tu suggères etc... créent un theme, c'est pour cela que j'ai proposé ce genre de jeux. Et c'est vrai que je mets une bande son quand j'y joue. 


Mais surtout, notre ami semble chercher plus de beaux jeux que de jeux réellement thématiques. Les suggestions de Le Biclarel semblent intéressantes. On peut y rajouter mes suggestions: Clank! ou Les colons.
Il n'a pas l'air d'être un profil à la Blood Rage de ce que je vois suggéré chez lui car je lui aurais conseillé de tenter l'aventure. On est plus dans la tendance de jeux "familiaux+" relativement consensuels (sans trop d'affrontement etc...).

Enfin si notre ami cherche du réel jeu thématique, il faut vraiment tenter l'expérience Sherlock Holmes. C'est très accessible.

En fait en te répondant je me focalisais sur ta phrase où tu disais que familial+ et thème n'est pas forcément compatible, alors qu'à bien te relire, on dit un peu la même chose (en tout cas ça se complète) 👍

Mzelle dit :
Khazaar dit :
Mzelle dit :
Le Biclarel dit :Les jeux familiaux avec un univers marqué qui fonctionnent bien chez nous, vu que tu as 400 jeux tu en as peut être déjà quelques uns...Heldentaufe et Groves sont difficiles à trouver maintenant, d'ailleurs Heldentaufe j'ai dû l'acheter sur bgg en provenance de Croatie.

Grimoria


 

Hello. Grimoria existe en français? Je ne l'ai trouvé qu'en allemand.

Oui, je l'avais en français à une époque (revendu depuis, pas mauvais mais pas le bon public autour de moi).

Ah oui, j'ai trouvé "Grimoria - La Magie du Livre" merci.

C'est ça, l'édition française est la traduction de la version allemande de Schmidt, la première était en version anglaise sous le nom de Grimoire chez Zman.

 

Le problème du jeu “moche”…c’est que c’est très subjectif!  :wink:
De mon côté je te proposerai en jeu assez récent:
DINNER IN PARIS
MEEPLE LAND
L’ILE DES CHATS

laugh

Coucou !

Merci pour vos réponses, j’en attendais pas tant laugh

Alors, j’ai l’impression que parfois ma demande a été mal interprétée, mais j’avoue c’était pas forcément hyper clair (chelou celui la dis donc ! broken heart)!

Effectivement, je privlilégie grandement les jeux beaux avec un matériel unique, somptueux, qui en jette, d’où les exemples que j’ai mentionnés dans mon post principal.
La thématique est importante également mais rentre en second choix.


Pour répondre aux auteurs précédents :

* Parks pourrait me convenir, je l’ai dans le viseur depuis un certain temps, après j’ai déja Tokaido, j’ai peur qu’il fasse doublon en terme de sensations de jeux
* La Foret des Frères Grimm est super beau mais j’entend des avis très mitigés sur ce jeu
* Everdell pourquoi pas, je me suis jamais trop interessé à celui ci mais pourrait convenir
* Professeur Evil me plait bien dans l’univers, par contre c’est un coop je suis pas toujours hyper fan, à voir tout de même
* L’ile des chats, mouais, j’ai déja pas mal de jeux à polyominos
* Root, j’aime beaucoup l’univers, par contre pour l’instant il reste un peu cher, mais ca reste une possibilité
* Raptor, oui pourquoi pas, je l’avais vu puis zappé mais effectivement il peut m’interesser


J’ai vu Groves dans les posts, le matos me plait de ouf par contre j’ai l’impression il est que en anglais :frowning:
J’ai vu qu’on me propose plusieurs fois Evolution, il faut que je check de ce coté la.
Par ailleurs, entre Evolution “1” et Oceans, une préférence?


J’aime bien l’univers d'Abyss, je me pose la question pour Atlantes ou encore Deep Blue

Timi JeuxATheme dit :Le problème du jeu "moche"....c'est que c'est très subjectif!  ;)
De mon côté je te proposerai en jeu assez récent:
DINNER IN PARIS
MEEPLE LAND
L'ILE DES CHATS

laugh

Meeple Land et Dinner in Paris sont en cours d'arrivage :D, je vois que tu m'a bien cerné ptiloulou !
L'ile des chats, déja répondu dans mon post précédent, déja des jeux de Polyomino (Indian Summer, Queenz, Seconde Chance), pas sur de trouver une utilité à en rajouter encore

Patishou69 dit
Pour répondre aux auteurs précédents :


* La Foret des Frères Grimm est super beau mais j'entend des avis très mitigés sur ce jeu

Je l'ai trouvé beaucoup plus tactique qu'il n'y parait et les pouvoirs des cartes que ce soit de fables et amis offrent pas mal de possibilités dans les petites crasses que l'on peut faire à ses voisins pour leur mettre des bâtons dans les roues et leur voler la victoire, je le trouve intéressant dans sa rejouabilité sans parler de l'effet qu'il procure en le sortant.

* Professeur Evil me plait bien dans l'univers, par contre c'est un coop je suis pas toujours hyper fan, à voir tout de même

Oui le coop est très présent et le jeu est tactique dans le fait de désamorcer les pièges pour récupérer les objets qui sont récupérables, il faut faire preuve de coordination dans le déclenchement des pouvoirs dans les stratégies de récupération d'objets... Tout ça avec la contrainte du temps qui joue en notre défaveur.


* L'ile des chats, mouais, j'ai déja pas mal de jeux à polyominos

Dak


J'ai vu Groves dans les posts, le matos me plait de ouf par contre j'ai l'impression il est que en anglais :(

Les règles existent en français et pour le reste du jeu, il y a très peu de mots.

Un autre jeu très thématique dans le monde des nains pour peu qu'on apprécie Disney yes - jeu issu à la base du jeu Quartz. Jeu de combinaison de couleurs de gemmes et de stop ou encore en même temps. Jouable jusqu'à sept, dans le thème quoi

Disney's Snow White and the Seven Dwarfs : A Gemstone Mining Game

Le jeu est en anglais mais les symboles aident à tout comprendre sans avoir à parler la langue, mes filles de 7 et 10 ans à l'époque n'ont eu aucun soucis avec ça, on y joue souvent avec les grands parents non anglophones aussi. Les règles n'ont pas été traduites par contre.