Ce jeu est sorti le 15 déc. 2017, et a été ajouté en base le 30 mai 2017 par kakawette

édition 2017

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Par : Grissom33 | jeudi 26 octobre 2017 à 13:38
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grissom87
grissom87
Si on met deux automa il vaut mieux les jouer à la suite ou les intercaler entre deux joueurs réels?
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daroul
daroul
Moi, en solo, je les joue tous les deux à la suite, en derniers joueurs. Je pense qu'à plusieurs, je ferais la même chose: si tu ne joues pas les deux l'un à la suite de l'autre, il y a un risque d'en oublier un s'il est entre deux joueurs.
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grissom87
grissom87
En solo est que tu le trouves vraiment sympa? Facile ou difficile avec les automa? Combien automa as tu pris pour ton mode solo?
 
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daroul
daroul
Je joue avec deux automa, et c'est plutôt sympa, parce qu'ils posent un challenge, dans le sens où ils marquent des points à quasiment chaque tour. Ils gagnent souvent au début, ça finit par s'équilibrer par la suite. Il ne me reste plus qu'un scénario à jouer pour clore la campagne et si je devais le refaire, je rajouterai sans doute un automate, pour simuler quatre joueurs. Au-delà, je pense que je finirais par les confondre et m'emmêler les pinceaux dans leurs actions.
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grissom87
grissom87
Merci pour tes retours instructifs...
 
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XxElessarxX
XxElessarxX
Bonjour à tous,
je viens de lancer la première partie avec ma femme. Nous avons choisi de jouer avec deux automates.
Première question :
j'aurais voulu savoir quand les ajouter, dès la deuxième partie? ou à la troisième?

Pour l'instant on accroche bien au jeu, c'est mignon on ouvre on colle. On va attendre de voir comment les parties suivantes se passent. Je ferai un retour au fur et à mesure.

Merci pour vos réponses. 
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daroul
daroul
Bonjour,

Je crois qu'il est précisé dans le livre des automates qu'il ne faut pas les utiliser pendant les deux premières parties, histoire de prendre le jeu en main.
Dès la troisième partie, tu peux les intégrer.
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Harry Cover
Harry Cover
En solo tu as joué un seul perso et 2 automa c'est ça ?
elles utilisent le matériel des autres personnages ? ou bien juste leur matos spécifique ?
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kakawette
kakawette
Bon pareil, on a finalement lancé Charterstone avec madame, qui voulait essayé.

On a fait les deux premières parties hier soir. A 2 joueurs donc. En rajoutant 2 automas pour la deuxième partie.

Premiers constats :
- Pourquoi nous dit on de ne pas rajouter d'automas dès le début ???? Je ne vois pas en quoi cela complique le jeu, la gestion du truc est hyper fluide et la première partie est quand même très light en règles/possibilités.
- C'est joli
- C'est light, mais pas désagréable. A voir sur la durée si je dirai toujours pareil
- C'est pas parti pour avoir une histoire captivante. C'est plus un Legacy dans le sens ou le jeu va introduire de nouveaux mécanismes, et sans doute des contraintes/spécificités de règles sur certaines parties et pas d'autres. Pas vraiment un legacy à la Pandemic quoi. Cependant la construction du plateau n'est pas désagréable et demandera un peu de réflexion pour faire un truc bien pensé.
- A 2 tout seul c'est sans intérêt à mon avis. Minimum 4 joueurs (humains ou automas) ! Car sinon on passe à coté du dynamisme du jeu via les éjections / les constructions / et surtout à coté de l'aspect course !

Car le jeu reste une course à chaque round, avec ce jeton de progrès qui sert de timer et qu'on peut accélérer ou non. A deux on fait un peu ce qu'on veut. A 4 on est obligé de suivre un minimum car sinon y a forcément un des 3 autres joueurs qui va accélérer, ou venir squatter la réputation, ou je ne sais quoi d'autre. Cela fait une course aux points plus dynamique également en nous obligeant à bien penser nos coups pour ne pas prendre du retard et profiter un maximum des éjections. Par contre si je recommande clairement 4 joueurs, voire 5 si on peut, je redoute que 6 joueurs soit un peu trop pour la durée de la partie en contradiction avec la richesse du truc.

En bref : Première partie assez plate, ca sert d'intro. Seconde partie bien plus intéressante avec les 2 automas et quelques nouveautés apportant plus de choix (et comme c'est une course, à nous de faire les bons...). Pour le moment on relancera la suite sans ronchonner. Sans doute pas le jeu de l'année, mais à première vue pas mauvais contrairement à ce que j'ai pu lire. Après peut être que j'ai pris le jeu avec des attentes bien plus faibles que les autres vu les retours lus ici. Et peut être qu'après 4/5 parties mon avis va changer... Wait & see.
A voir aussi si Monkyky a joué avec les automas par exemple, ou à 2 seulement ? Car à 2/3, comme je l'ai dit, je pense que ca doit effectivement être très plat.
Dexter269
Dexter269
La première partie dure combien de temps? La personne de mon groupe de joueurs qui a le jeu m'a dit que ça devrait prendre 20 minutes (on devrait y jouer à 4) et ça me parait vraiment très peu.
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kakawette
kakawette
La première qu'on a joué à 2 tout seul, sans automas, a duré 30 min tout compris je crois. Ca va très vite car clairement tu as peu d'actions possibles, et donc tout le monde s'occupe à construire la base de son quartier avec les cartes qu'on a en mains. Comme construire des bâtiments puis ouvrir des caisses font avancer le marqueur progrès, on atteint rapidement la fin.
Il faut voir aussi que tu démarres la première avec 4$, ce qui accélère bien le truc, et que n'ayant aucun objectif moyen/long terme identifié tu n'as rien à préparer et donc tu vas droit au but.
Même à 4 ca ne devrait pas prendre beaucoup plus de temps.
Cette première est vraiment une intro, rien d'autre.

La deuxième partie a duré 1h20 je crois, avec les 2 automas, en prenant le temps de bien lire/comprendre les nouveautés. 
Dexter269
Dexter269
Ok, merci.

La durée augmente rapidement : passer de 30 minutes à 1h20, c'est énorme! 
wesley
wesley
Bjr
je viens de recevoir le jeu CHARTERSTONE mais j'ai pas calculé que j'ai cdé la Version ANGLAISE...
afin de clarifier certains points de règles quelqu'un pourrait il m'envoyer scan ou photo de la regle VF svp: lalawes@hotmail.com ?
j'ai demandé à Matagot et sur le forum tric trac mais pas de réponse....(((
merci par avance
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kakawette
kakawette
Oui mais :
- on a rajouté 2 automas : on double donc la piste de progrès. Et comme ma femme a joué plus sur la réputation etc. que sur les construction/caisses sur cette partie, elle a moins contribué à l'accélération du marqueur. Comme je l'ai dit, ce sont les joueurs qui fixent le rythme.
- dans les 1h20 cela inclus le setup de la partie 2 avec la lecture des nouveautés, la partie, et la fin de partie avec là encore lecture des nouveautés etc., et le rangement. En gros 1h de partie réelle je pense.
 
kakawette
kakawette
wesley dit :Bjr
je viens de recevoir le jeu CHARTERSTONE mais j'ai pas calculé que j'ai cdé la Version ANGLAISE...
afin de clarifier certains points de règles quelqu'un pourrait il m'envoyer scan ou photo de la regle VF svp: lalawes@hotmail.com ?
j'ai demandé à Matagot et sur le forum tric trac mais pas de réponse....(((
merci par avance

Les 3/4 de la règle étant inconnue au début, personne ne va te faire ca... Mais si le peu qui est écrit dans la règle au début te demande déjà vérification avec une VF, ne va pas plus loin et renvoies ton jeu... Car tu vas te choper plein de règles en anglais sur les cartes par la suite.

Seito
Seito
Le livret de règle est dispo en plusieurs langues sur le site de stonemaiergame, notamment le français, ici :
https://m.box.com/shared_item/https%3A%2F%2Fapp.box.com%2Fs%2F096swr5a4yg360a3j7kzbvpds3h621lh/view/243090100692

toutefois, comme l'indique très justement Kakawette, le livret ne présente que les règles à découvrir au cours de la premiëre partie. il est complété au fur et à mesure par les stickers présents sur les cartes.

il y a donc beaucoup trop de textes dans le jeu pour pouvoir y jouer si l'on est pas un tout petit peu anglophone.
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Pepi
Pepi
Hello, tu peux retrouver les règles à télécharger sur le site de matagot (ici)
Mais comme dit plus haut, celles-ci ne sont pas complètes car une majeure partie se trouve sur les cartes à découvrir durant la campagne...

Bon jeu!

Pierre
Atreyo
Atreyo
Déja soldé chez PhiPhi?
kakawette
kakawette
C'est la VO qui est soldée.
Atreyo
Atreyo
ah bien vu merci !
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kakawette
kakawette
@Dexter
Parties 3 et 4 jouées ce soir, toujours à 2 Joueurs +2 Automas, durée de 50min chacune tout compris (mise en place, partie, fin de partie et collage/lecture des règles/histoire)
monkyky
monkyky
@ Kakawette En effet j'y ai joué à 2 joueurs et sans automas et je (re)confirme que c'est plat de chez plat et l'histoire sans intérêt. Le gameplay est trop répétitif, tout comme les effets des personnages, objets et illustrations. Il est aussi primordial de se référer à la FAQ (en anglais) pour combler les lacunes de la VF...surtout pour la 12ème partie!

D'ailleurs si Matagot passe par là ça serait sympa de faire la FAQ en français histoire qu'il y ait un suivi pour ce jeu.
kakawette
kakawette
Oui l'histoire on oublie... Bon j'en suis qu'à la fin de la partie 4, mais j'imagine pas le truc s'envolait. C'est pas les 3 phrases sans intérêt disséminées à chaque partie qui vont nous transporter.
Bon sinon avec les 2 automas je trouve toujours ca "sympa". Pas excellent, mais ca ne me dérange pas d'y jouer. Madame aime bien, en tout cas pour le moment.
Par contre je n'aurai pas envie d'enchainer tout à la suite. Va me falloir varier un peu sinon effectivement ca va tourner en rond.
Je ne suis pas au courant de toute la suite, mais il me semble clair également qu'au delà de la partie 12, le jeu ne reverra pas le jour. Je doute fortement de l'intérêt une fois terminé même si il est vendu comme étant "jouable après la campagne". Sans nouveautés de règles/constructions nouvelles, le jeu va perdre tout son intérêt.
monkyky
monkyky
Ouais c'est dommage surtout venant de cet éditeur. Je trouve aussi que le tableau de quotas est complètement inutile, enfin utile pour encore (et toujours) engendrer des PV... il aurait dû le faire à la sauce Clans of Caledonia avec un système de valorisation de ressources. 

De notre côté on a dû se forcer pour aller jusqu'au bout et faire la 13ème partie. mail
grissom87
grissom87
Je crois qu'on a compris que tu n'aimes pas...
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stfrantic82
stfrantic82
grissom87 dit :Je crois qu'on a compris que tu n'aimes pas...

Ses arguments es recevables (je les partage), et je ne vois s pas en quoi c'est un problème de dire qu'on n'aime pas un jeu. Dans l'autre sens on la taxerait de fangirl j'imagine ?

si tu lis entre les lignes, kakawette n'est pas transporté et y joue pour l'expérience que le je propose. Chez nous aussi, tres tôt on s'est dit qu'on ne rejouerait pas après la 12eme partie. Et en plus on n'était pas au courant pour l'erreur de traduction sur la 12eme. 

Pour avoir eu eu plusieurs retours, j'en ai eu plus de négatifs que de positifs.

Guiz
Guiz
Peut-être que ce jeu n'est pas destiné au public de ce forum tout simplement ?
Il m'a l'air vraiment très très léger, mais dans un contexte familial, je crois qu'il propose suffisamment d'intérêt pour se lancer, au moins à 4 joueurs si j'ai bien compris.
grissom87
grissom87
On a tout à fait le droit de ne pas aimer...mais le répéter à chaque page....au risque de choquer et en caricaturant moi je recherche une expérience de jeu différente, pour peu que le game play ne soit pas totalement illogique et indigeste j'en espère des sensations ludiques différentes...et honnêtement même si je n'y rejoue pas apres la campagne pas trop grave, je n'ai malheureusement que peu de jeux qui dépasse les 10 parties faute de temps...alors si j'en fais 12 je pense les 70 euros seront rentabilisés....
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bohu
bohu
grissom87 dit :On a tout à fait le droit de ne pas aimer...mais le répéter à chaque page....

Pour relativiser un peu... Monkyky a posté ses derniers messages il y a quasi deux mois et, hier, elle ne faisait que répondre à une question posée par Kakawette, on est quand même loin d'une charge permanente contre le jeu,non?

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Dexter269
Dexter269
Merci pour la durée des parties, kakawette. J'avais peur que le jeu soit long car je vais le jouer (à 4) avec un joueur qui réfléchit longtemps (trop) à son tour. J'espère que l'expérience sera tout de même bonne.

Personnellement, je n'en attends pas trop de la part de ce jeu. Je m'attends à un jeu léger (familial/familial+) qui n'a rien d'extraordinaire. Du coup, je ne devrais pas être déçue. L'avantage de le commencer après le gros buzz, c'est qu'on a les retours négatifs sur le jeu.
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eldarh
eldarh
En ce moment je me tâte du fait que la Vo soit soldé. Visiblement la Vf n'apporte aucune plus valu et comporte des erreurs de trad, c'est ça ? 
Y-a-t-il des erreurs également sur la Vo ? 
Merci. 
sebduj
sebduj
On a joué notre troisième partie à 2 avec 2 automates. On a toujours très envie de continuer. Le jeu à des faiblesses à cause d'une mécanique centrale très simpliste, on s'embête même parfois mais le legacy nous passionne, on a hâte de découvrir la suite. Il faut un coeur hyper simple pour développer un legacy compétitif qui tienne la route car le concept est encore jeune, on l'explore. Le legacy en coop, c'est beaucoup plus facile à développer, je galère aussi de mon côté pour du compétitif mais ça vient.  Le legacy de Charterstone est certes plus mécanique que Pandémie (quoique, c'est surtout l'histoire qui est moins passionnante, dur de demander à un joueur de détruire tous les bâtiments de son adversaire...) mais ça reste passionnant pour qui ne jure pas que par la narration (que je n'aime pas quand elle n'est pas au service d'une mécanique efficace).
Vite ce soir pour le 4eme épisode de la série même si on sent que les découvertes seront probablement un peu réchauffées à cause du fait que le jeu se joue à 6 et que le jeu est un peu trop divisé en 6.... Passionnant !