Champs de gloire / Taverne des Héros - Extensions Pillards de la mer du nord - Laquelle choisir?

Ah mince je n’aime pas le vin…Comment je vais faire alors…?!

kilicool dit :
Hthemoody dit :Bonjour, n'ayant jamais joué au jeu de base mais ayant lu pas mal de retours et vidéo de gameplay.
J'ai l'impression que le plus gros défaut du jeu de base est la répétitivité des actions sur une partie est la rejouabilité à long terme.
Ayant un peu craquer dessus pour tout le reste, j'ai bien envie de tout prendre en achat aveugle.
Peut on me confirmer que les 2 extensions amènent une forte rejouabilité, beaucoup de choix durant la partie et casse la répétitivité?

Alors je peux te dire que j'ai écumé le jeu de base et y'a déjà de base une forte rejouabilité. Certes les actions sont simples et elles peuvent te censer être répétitive mais pas du tout. 
​​​​​​Au plus tu vas jouer au plus tu vas te rendre compte de la profondeur d'un jeu qui est simple de base !

Maintenant, avec les extensions, tu vas encore plus loin. Tu vas trouver un réel intérêt à des choses qui te paraissaient peut être dommage de ne pas exister au départ donc forcément c'est du tout bon !

Hall of fame pour moi 

Je doute pas de la qualité du jeu dans son ensemble, et sa simplicité dans ses actions sont aussi ce qui m'attire mais je craignais une lassitude au bout d'une dizaine de partie.

Merci pour ton retour.  Faudra que j'essaie d'y jouer à l'occasion avant craquage

 

Bonsoir. 

Ce soir 3 parties . 
Une avec l’extension taverne , une avec le champ de gloire et une dernière avec les 2 extensions. 
Nous avons adoré nos 3 parties. 

Les jarls sont plus difficiles à appréhender car pas forcément rentable si on ne connait pas les différents pouvoir des Jarls (soudoyer) . 
​​​​​Les tuer apportent de la gloire mais une victoire écrasante lors d’un raid également donc pas forcément rentable de rusher la piste de gloire. 

La taverne est super agréable à jouer attention à bien remplir la case avec une quête après un raid. 

Les nouveaux dés apportent un nouveau dilemme. Suis je prêt à prendre le risque de perdre un ou deux  membres d’équipages ( 1 face 2 + 1 Valkyrie par dés noir ). D’où l’intérêt de l’hydromel qui donne 1 force lors d’un raid. 
​​​​
Bref très satisfait de mon ks. 

La collector est (à mon avis) la moins belle des 4 covers . 

​​​​​

Hthemoody dit :

Je doute pas de la qualité du jeu dans son ensemble, et sa simplicité dans ses actions sont aussi ce qui m'attire mais je craignais une lassitude au bout d'une dizaine de partie.

 

Oui. Le jeu est assez répétitif et ne se renouvelle que superficiellement (cartes piochées, positionnement initial des butins). Par contre, il est ultra plaisant, malin et très dynamique et même après pas mal de parties je ne m'y suis jamais ennuyé.

J'attends tout de même avec impatience les extensions pour faire souffler un vent frais et vivifiant dans les voiles des Pillards...

Bon,  j’ai décidé d’embarquer sur la totale après moult réflexions. On ne pille pas à moitié…

Parcontre attention, petite info pour ceux qui hésiterait: 
L’ extension champs de gloire est déjà en rupture avant même la fin de la précommande sur le petit bonhomme orange. Je suis passé par un autre site du coup.

palferso dit :
Hthemoody dit :

Je doute pas de la qualité du jeu dans son ensemble, et sa simplicité dans ses actions sont aussi ce qui m'attire mais je craignais une lassitude au bout d'une dizaine de partie.

 

Oui. Le jeu est assez répétitif et ne se renouvelle que superficiellement (cartes piochées, positionnement initial des butins). Par contre, il est ultra plaisant, malin et très dynamique et même après pas mal de parties je ne m'y suis jamais ennuyé.

J'attends tout de même avec impatience les extensions pour faire souffler un vent frais et vivifiant dans les voiles des Pillards...

Pas d'accord sur le début ;)

J’ai commandé les 2 également, hâte de les recevoir pour tester tout ça !!!

kilicool dit :
palferso dit :

Oui. Le jeu est assez répétitif et ne se renouvelle que superficiellement (cartes piochées, positionnement initial des butins). Par contre, il est ultra plaisant, malin et très dynamique et même après pas mal de parties je ne m'y suis jamais ennuyé.

J'attends tout de même avec impatience les extensions pour faire souffler un vent frais et vivifiant dans les voiles des Pillards...

Pas d'accord sur le début ;)

Tu as raison. C'est vrai que contrairement à moi, il doit y en avoir qui ne le trouvent pas plaisant et qui ne s'y amusent pas.


Pixie Games dit :
Serge A. Storms dit :ok,  pourtant sur les boites d'extensions c'est écrit 2-5 j

Chaque extension apporte la possibilité de faire +1 sur le nombre de joueurs (donc 6 avec les 2 extensions), après comme l'imbrication est bien faite, chaque extension apporte tout de même le petit bout qui va bien (genre tu as Champs de Gloire avec son marqueur gloire pour la couleur du joueur de l'extension Taverne des héros)

Je me relis, et je me dis que tout cela n'est pas bien claire, mais passons :)

si on joue avec l'extension champs de gloire, on rajoute le plateau qui nécessite un jeton player donc 4 jetons par joueur hors sauf erreur de ma part il n' y à que 3 jetons orange & violet, du coup comment jouer à 5 ou 6 avec champs de gloire.



une partie de pillard avec taverne ce soir, mes partenaires étaient très friand du jeu de base et l'extension les as enchantées, l'extension ouvre énormément de possibilités dans les choix.

-attaquer c'est mettre une nouvelle quête sur le plateau qui joue derrière, les quêtes sont relativement simple à combattre, suffit d'avoir des cartes avec un minimum de force en main.

-les quêtes permettent la circulation des ressources plus facile et donc les offrandes plus faciles également, j'ai l'impression que l'extension taverne accélère la fin de partie via les offrandes.


- un manque d'intérêt pour la piste armement avec la présence de l'hydromel qui ajoute de la force virtuelle et est suffisamment facile à récupérer, en passant le combo  grande porte - taverne est monstrueux pour les quêtes surtout avec un gardien qui permet de piocher 3 cartes.

pleins de nouvelles cartes qui offre de nouveaux combos.

hâte de tester l'extension champs de gloire puis après les deux ensembles.

Il y a un pb de matos sur ta boite Himuraken :frowning:

Tu dois avoir dans la boite de champs de gloire : 9 jetons de score → 1 bleu, 1 violet, 1 rouge, 1 jaune, 1 vert, 4 oranges.

Si tu peux nous contacter via notre site (contactez-nous/SAV) on s’en occupe.

A+

Himuraken dit :
-les quêtes permettent la circulation des ressources plus facile et donc les offrandes plus faciles également, j'ai l'impression que l'extension taverne accélère la fin de partie via les offrandes.


- un manque d'intérêt pour la piste armement avec la présence de l'hydromel qui ajoute de la force virtuelle et est suffisamment facile à récupérer, en passant le combo  grande porte - taverne est monstrueux pour les quêtes surtout avec un gardien qui permet de piocher 3 cartes.

C'est une très bonne nouvelle pour les offrandes dont la condition de fin de partie chez moi n'avait jamais été remplie. C'est certain que l'option taverne via les quêtes comme tu le soulignes doit fortement pouvoir accélérer la résolution d'offrandes.

Je pense à la lecture des règles (mais à confirmer vu que je n'ai donc jamais joué avec les extensions...) que la piste armement reste intéressante grace à l'extension Champs de Gloire notamment via les Jarls (qui t'infligent des blessures et donc, font baisser ta force en combat) et aussi via la piste de Gloire dont un des moyens pour y monter est le différentiel entre sa force militaire et la force militaire maximale requise pour un Raid.

Tout ceci me laisse à penser que les 2 extensions semblent assez complémentaires voire fondamentales à jouer ensemble...

Très bonne lecture de règle Palferso, on sent le joueur d’expérience :slight_smile:

Lors de ma dernière partie de Pillards avec les 2 extensions, j’ai joué full offrandes pour couper la course à l’armement de mes 2 adversaires :slight_smile:

A 2, on a déjà rempli la condition de fin de partie des offrandes. Et plus d’une fois. ça dépend de la manière de jouer donc.

J’ai hâte d’essayer les extensions. J’ai lu les règles et je suis sûre d’apprécier La taverne des héros. Par contre, je ne sais pas trop quoi penser de Champs de gloire après lecture des règles donc il va vraiment falloir que j’y joue pour me faire mon avis. Pour Monsieur, c’est l’inverse : en regardant une vidéo, il est bien plus attiré par Champs de gloire que La taverne. Du coup, il faudra qu’on ait les deux extensions (l’excuse…).

kilicool dit :finir le jeu sur les avant poste par exemple

Je n'ai pas le souvenir que le jeu pouvait se terminer sur les avant-postes... Pour moi, ça n'était que sur les Forteresses???

HappyGrincheux dit :Les nouveaux dés apportent un nouveau dilemme. Suis je prêt à prendre le risque de perdre un ou deux  membres d'équipages ( 1 face 2 + 1 Valkyrie par dés noir ). D'où l'intérêt de l'hydromel qui donne 1 force lors d'un raid. 

​​​​​

Pour moi, les dés ne sont pas une option mais doivent être obligatoirement lancés.

Sinon, oui, je pense aussi que les dés noirs sont un réel plus car les Walkyries me dérangeaient dans le jeu de base de par leur aspect "gestion froidement mathématique" des victimes. De plus, j'aime que le turn over dans les équipages soit potentiellement plus fort (en phase avec la taverne, les blessures potentielles des Jarls et le nombre bien plus important de cartes équipages à piocher). Donc, effectivement, plus de réflexion aussi quant à la gestion des Walkyries et au choix de certains butins. De plus, l'ajout des jetons Jarl dans le sac augmente un peu par rapport au jeu de base les possibilités d'avoir des configs de début de partie plus nuancés (cad par exemple, plus ou moins de Walkyries).

Je laisserai donc à présent les dés rouges dans la boîte!

Dexter269 dit :A 2, on a déjà rempli la condition de fin de partie des offrandes. Et plus d'une fois. ça dépend de la manière de jouer donc.

Nous en étions toujours assez loin et j'ai pas mal joué aux Pillards à 2. Ça m'a toujours semblé plus lent et/ou aléatoire et/ou moins rentable que les gros raids. Mais l’extension de la Taverne semble justement rectifier le tir via les quêtes et c'est tant mieux! Par contre, dans le jeu de base, les offrandes restent un appoint circonstanciel loin d'être négligeable.

Pixie Games dit :Lors de ma dernière partie de Pillards avec les 2 extensions, j'ai joué full offrandes pour couper la course à l'armement de mes 2 adversaires :)

Voilà le nouveau type d'options via le timing des offrandes accélérable par la taverne notamment, (plus) viable et potentiellement (plus) compétitif (par rapport au jeu de base), qui me plait et qui me font attendre avec impatience les extensions...

Désolé. Je me suis laché et j’ai été un peu bavard…

Par rapport aux points de règles que je soulève plus haut suite aux commentaires de kilicool et de HappyGrincheux, pourrais-je avoir la confirmation que:

1- le jeu ne peut se terminer sur les avant-postes mais que sur les Forteresses en ce qui concerne les Raids.

2- les dés (rouges ou noirs) ne sont pas une option mais doivent être obligatoirement lancés sur les Raids qui les intègrent.

Merci!

Pour le point 1, les forteresses ne sont qu’un levier de fin de partie.
On peut imaginer un raid sur un avant-poste qui éliminerait la dernière valkyrie, mais oui sinon coté pillage, épuiser les ressources des 6 forteresses signe la fin de la partie.

Pour le point 2, l’option c’est de jouer toute la partie avec :slight_smile:
Si tu les inclus, tous les joueurs doivent les lancer à chaque fois qu’il y a un dé, si tu les laisses dans la boite, bah ils sont dans la boite pour tout le monde et toute la partie.

Lapinesco dit :Pour le point 2, l'option c'est de jouer toute la partie avec :)
Si tu les inclus, tous les joueurs doivent les lancer à chaque fois qu'il y a un dé, si tu les laisses dans la boite, bah ils sont dans la boite pour tout le monde et toute la partie.

Merci. Ça confirme ce que je pensais.

Oui, bien sûr, j'intègre bien évidemment toujours les dés. Quand je parlais de dés à laisser dans la boîte, c'est quant au choix en début de partie dés rouges vs dés noirs (les dés noirs me tentant bien, je laisserai les dé rouges dans la boîte). Ma question portait sur le fait qu'il soit obligatoire ou non de les lancer. Et tu m'as bien confirmé que c'est oui (ce qui avec les dés noirs a son importance).