Par : Salmanazar | vendredi 15 mai 2020 à 21:01
gr_eg
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Moi c'est l'inverse, je n'ai pas aimé ce Conspiracy.

Je comprends parfaitement la logique des auteurs (créer un petit jeu dans l'univers de leur gros jeu) et le résultat est au rendez-vous. Le jeu est plus accessible (dû à l'uniformisation des peuples), la prise en main est rapide, les parties sont plus courte, le tout dans une toute petite boîte.

Mais de mon point de vue, c'est justement là où le bât blesse: l'uniformisation des peuples. Dans le gros jeu, chaque peuple, à travers ses pouvoirs, avait son identité. Il y avait un plaisir à lire l'effet de chaque seigneur, et une réflexion multiple sur lequel prendre (clé, pouvoir, point d'influence, peuple). Dans Conspiracy, c'est plus ... mécanique. Les peuples ont "disparus" au profit de valeurs et de couleurs (le 0, les 1 et 2, les 3 et 4, le 6).
D'un point de vue purement mécanique, le jeu est bon, il est cohérent et vraiment propre (on ne peut pas reprocher ça aux auteurs) mais je ne peux m'empêcher de penser qu'il a perdu quelque chose. Ce petit truc qui lui donnait tout son charme. Ce n'est que mon avis ;)

 
Cromkrull dit :Ce que j'apprécie dans cette version poche, c'est qu'avoir des perles a une importance en cours ET à la fin du jeu, dans le jeu de base on pouvait se retrouver avec une pelletée de perles, ça ne comptait pas alors que c'est la monnaie du jeu, hum...

C'est totalement l'inverse. Dans le gros jeu, les perles servaient à beaucoup de choses (acheter un allié à chaque exploration adverse, renflouer la rivière, compléter un achat). Dans Conspiracy, ça ne sert qu'en fin de partie pour départager les joueurs. Ça sert aussi à créer une pseudo-interaction que je trouve plus chiante qu'autre chose (je te passe le pion, je te le reprend, je te le repasse, ...). C'est un effet-signature de Cathala qu'on retrouve dans d'autres de ces jeux ;)

 

AlexBool dit :2 parties a 4 joueurs faites ce soir.
je confirme les doutes que j'avais et c'est la configuration que j'aime le moins.
étant donné que le jeu évolue significativement entre 2 tours, je me suis senti moins impliqué dans la partie et j'ai moins suivi et moins apprécié finalement. 
le jeu reste chouette mais pas autant prenant qu'à 2 ou 3.

C'est peut-être pour ça que je n'ai pas apprécié le jeu. Je n'ai fait que des parties à 4 joueurs et effectivement ce sentiment de subir le jeu, d'avoir peu de contrôle est fortement présent.

 

Salmanazar dit :Concernant les lieux, celui permettant de pouvoir choisir les lieux suivants me semble très puissant. Un avis ?
Les lieux que je trouve trop puissants sont ceux qui forcent les autres joueurs à prendre 1 (ou 2) cartes dans la pioche. Ça permet à celui qui a posé le lieu de contrôler le milieu pendant 1 tour (en tout cas à 4j).

Concernant le bloc de score, je partage ton avis. D'habitude je ne fais pas attention à ce genre de détail, mais dans Conspiracy ça m'a sauté aux yeux. On peut le faire sans, mais ça aurait été plus agréable avec (surtout si c'est pour le vendre à côté :/)
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prunelles
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Le bloc de score n'est pas à vendre, il est en téléchargement libre sur leur site. Et ça évite d'imprimer des milliers de blocs de score alors qu'on peut calculer en deux minutes... La forêt te remerciera de ton effort :)

https://studiobombyx.com/assets/Conspiracy_CarnetScore.pdf
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gr_eg
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Ah ok, j'avais pas vu que c'était gratuit. Donc c'est cool.

Par contre le côté écolo, j'y crois pas beaucoup. Et l'alternative c'est de mettre une petite tuile sur laquelle on peut écrire avec un marqueur (comme dans le jeu Premier Contact par exemple).
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prunelles
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Le coup écolo avec un marqueur ça peut e révéler encore pire que le bloc de score en fait. Par contre, on peut imprimer nous même et plastifier si on veut. Il y aura aussi probablement une appli à un moment ou autre, officielle ou non.
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Thefaucon
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Le lieu qui permet que les clés dorées et argentées soient équivalente est selon moi le plus déséquilibré, je pense aussi que si la majorité des perles rapportaient plus de points, la compétition pour ses points la serait beaucoup plus fort...
 
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