[caylus] durée

Fabrice dit:Interessant tout ca...
Merci pour les infos :D
Personne n'a essayé de faire des tours chronometrés ?
(comme pour DT)


Ça me paraît très difficile, puisque chaque action reste très courte. Par contre, il y en a beaucoup (environ quatre par joueur au moment de placer les ouvriers, plus le déplacement du prévôt avec d'éventuelles négociations, les constructions et choix de faveurs pendant la phase de résolution), le tout sur une vingtaine de tours par partie.

Je fais partie de ceux qui trouvent ça longuet, en partie à cause du petit côté répétitif du placement des ouvriers et du grand nombre de tours (en général, je commence à m'ennuyer sec après le deuxième décompte), et ce dans toutes les configurations.

scand1sk dit:
Je fais partie de ceux qui trouvent ça longuet, en partie à cause du petit côté répétitif du placement des ouvriers et du grand nombre de tours (en général, je commence à m'ennuyer sec après le deuxième décompte), et ce dans toutes les configurations.


c'est marrant ça, nous c'est le contraire. les premiers tours sont toujours plus ou moins pareil d'une partie à l'autre, donc pas tres interressant...

Par contre vers la fin du jeu, avec tous les nouveaux batiments, c'est vraiment le moment ou chaque placement devient interessant pour soi, ou pour bloquer un autre joueur....

Fabrice dit:
Personne n'a essayé de faire des tours chronometrés ?
(comme pour DT)

Comme le dit scand1sk, il y a plein de petites actions donc du coup le chronomètre ne tient pas vraiment. Par contre si tu veux garder un certain rythme, charge toi d'animer assez rapidement la phase 3 et la phase 5 en donnant les ressources aux gens avec leurs ouvriers en suivant la route. C'est une phase automatique et sur laquelle il n'y a pas de raison de trainer. Je m'en occupe souvent quand je joue avec des débutants pour qu'ils se concentrent sur les choses plus importantes.

Yep...

Grunt dit:
Fabrice dit:
Personne n'a essayé de faire des tours chronometrés ?
(comme pour DT)

Comme le dit scand1sk, il y a plein de petites actions donc du coup le chronomètre ne tient pas vraiment. Par contre si tu veux garder un certain rythme, charge toi d'animer assez rapidement la phase 3 et la phase 5 en donnant les ressources aux gens avec leurs ouvriers en suivant la route. C'est une phase automatique et sur laquelle il n'y a pas de raison de trainer. Je m'en occupe souvent quand je joue avec des débutants pour qu'ils se concentrent sur les choses plus importantes.


Moi aussi, je fais ça.. Mais il faut être ludique aux premiers tours en expliquant bien pourquoi tu donnes tant de ressources... Sinon, ion risque de te reprocher d accélerer le jeu pour embrouiller et magouiller !!!!
:pouicboulet:

Grunt dit: C'est une phase automatique et sur laquelle il n'y a pas de raison de trainer. Je m'en occupe souvent quand je joue avec des débutants pour qu'ils se concentrent sur les choses plus importantes.

je pense qu'on la un peu tous vecu ça...

Chez nous c'est 30 à 45 mn à deux, 45mn à 1h à 3 et 1h30 à peu près à 4.

Bon je vais répondre à llouis et Pyjam ici.

Mon but n'est pas de blâmer les joueurs lents ou de faire un procès quelconque. Chacun joue à son rythme et c'est très bien.

Par contre, je pense avoir VU JOUER plus de parties de Caylus que quiconque à l'exception de William, et plus de parties d'Amyitis que quiconque, sans exception (dans les deux cas, des centaines). Sur cette base, je pense pouvoir donc définir assez précisément la durée moyenne de ces jeux (y compris les parties avec de nouveaux joueurs) et pour Caylus, le temps de 30 mn par joueur est très largement normal (si vous relisez mon post, je n'ai cité notre temps de jeu que comme une limite basse), puisqu'il laisse un temps de réflexion raisonnable par joueur. Raisonnable signifie qu'un joueur à le temps de réfléchir à son coup et ne joue pas sous pression.

Maintenant, j'ai vu des joueurs discuter 20 mn pour bouger le prévot (le plus souvent de façon évidente) et (plus grave) d'autres réfléchir 15mn montre en main avant de jouer un coup (le plus souvent évident). Ce ne sont pas des temps que je qualifierai de raisonnables (ne serait ce que par respect pour les autres joueurs à table) et je ne pense pas que ces temps de réflexion soient directement imputables au jeu. Certains joueurs souffrent d'AP, point final. Ce phénomène est connu et ces joueurs sont même capables de faire durer des jeux rapides très longtemps (Comme un Yspahan en 2h)...

Je ne prétends donc pas que tout le monde peut jouer à Caylus en 1h15, mais ne prétendez pas non plus qu'il est "normal" d'y jouer en 3h et plus. Ce n'est pas un problème de dépasser, mais la vérité statistique est sûrement à 30mn/joueur...

J'espère avoir été clair, car à l'aune de vos réactions j'ai l'impression que nous ne sommes pas vraiment en phase.

scand1sk dit: le tout sur une vingtaine de tours par partie.


Ca par contre c'est pas vraiment normal. De mémoire c'est 9 à 18 tours, 18 étant vraiment un cas limite (le bailli n'avance que d'une case par tour).

pyjam dit:
Cela dit, je peux aussi jouer sans réfléchir, mais il me semble que tu édites des jeux qui méritent tout de même réflexion, et qu'un Caylus mérite qu'on le traite mieux qu'un Yahtzee. Est-ce que je me trompe ?
Pyjam


Je dirais oui.
Personnellement, je ne joue pas un jeu comme il le mérite, mais je joue simplement.
Cela dit je crois que chacun est libre de jouer comme il le sent mais je ne me sens pas capable de ne pas réfléchir lorsque je joue à un jeu de réflexion et je ne t'en crois pas vraiment capable non plus...

Maintenant, des tas de gens sur Terre nous diraient probablement que le Yahtzee est bien supérieur à Caylus et qu'ils ne voient aucun plaisir à réfléchir pendant un jeu. Je ne partage pas leur point de vue, mais je ne prétend pas non plus être "du bon côté" parce qu'ils s'amusent autant en jouant au Y que moi en jouant à C et que c'est bien là le principal...

Karis,

Je suis désolé mais tu commences ton message en écrivant que ton but n'est pas de blâmer les joueurs lents mais ta conclusion peut en donner l'impression quand tu écris qu'il n'est pas normal de jouer à Caylus en 3 heures.

Je comprends bien que tu veux dire que la plupart des gens ne mettent pas 3 heures, mais je ressens aussi fortement que personnellement tu n'aimes pas que ça dure aussi longtemps. Et pourtant certains joueurs ont besoin de 45 minutes ou plus et je crois qu'ils ont aussi le droit de témoigner ici sans qu'on les accable du terme infamant d'AP.

Je pense qu'à notre époque les gens sont pressés (pour ne pas dire stressés) et qu'il y a une mode actuelle à vouloir jouer vite. Je joue chaque semaine avec un groupe d'amis, notre but est de passer la soirée ensemble autour d'un ou plusieurs jeux. Pour nous, ce qui importe est de passer du temps ensemble et pas de finir 3 Caylus.

Cela m'inspire quelques questions et sujets de réflexion :
- Pourquoi n'est-ce pas normal de passer 3 heures sur Caylus si c'est le temps qu'il faut à certains pour y jouer ?
- Qu'est ce qu'un coup évident à Caylus ? Le jeu est-il purement tactique ?
- Pourquoi une longue réflexion à long terme ne pourrait-elle pas aboutir à un coup en apparence évident après avoir rejeté des coups qui le sont moins mais offrent des possibilités intéressantes ?
- Un temps de jeu “raisonnable [qui] signifie qu'un joueur [a] le temps de réfléchir à son coup et ne joue pas sous pression” : n'est-ce pas très subjectif ?
- Où se trouve la limite entre réfléchir à ce qu'on fait et souffrir d'AP ? Si tu penses que les joueurs qui finissent Caylus en 3 heures souffrent d'AP, je peux te présenter une brochette d'amis qui ne finissent pas un Caylus en 4 heures !
- Est-ce qu'un joueur d'Échecs souffre d'AP lorsqu'il joue 40 coups en 2 h 30 ?
- Jouer vite n'est-il pas une mode actuelle à une époque où les gens préfèrent finir les jeux vidéo avec des cheat codes que de se donner du mal pour y arriver ?

Je ne te demande pas de répondre à ces questions, quoique tu sois évidemment libre de le faire. Je les pose juste pour qu'on s'interroge sur cette tendance actuelle à vouloir jouer vite et faire passer ce besoin pour la "norme".

Pour finir, quand j'ai joué à Amyitis, mon but n'était pas de le torcher le plus vite possible. C'était d'essayer d'apprécier les mécanismes du jeu à leur juste valeur (même si certains coups évidents m'ont effectivement échappé) ou du moins de me forger ma très subjective opinion. J'ai un peu l'impression que tu m'as catalogué comme joueur lent parce que j'ai pris la peine de réfléchir un peu longtemps sur un jeu que tu as créé. Je t'avoue que je trouve cela un peu étonnant !

Pyjam

pyjam dit:
Cela m'inspire quelques questions et sujets de réflexion :
- Pourquoi n'est-ce pas normal de passer 3 heures sur Caylus si c'est le temps qu'il faut à certains pour y jouer ?
- Qu'est ce qu'un coup évident à Caylus ? Le jeu est-il purement tactique ?
- Pourquoi une longue réflexion à long terme ne pourrait-elle pas aboutir à un coup en apparence évident après avoir rejeté des coups qui le sont moins mais offrent des possibilités intéressantes ?
- Un temps de jeu “raisonnable [qui] signifie qu'un joueur [a] le temps de réfléchir à son coup et ne joue pas sous pression” : n'est-ce pas très subjectif ?
- Où se trouve la limite entre réfléchir à ce qu'on fait et souffrir d'AP ? Si tu penses que les joueurs qui finissent Caylus en 3 heures souffrent d'AP, je peux te présenter une brochette d'amis qui ne finissent pas un Caylus en 4 heures !
- Est-ce qu'un joueur d'Échecs souffre d'AP lorsqu'il joue 40 coups en 2 h 30 ?
- Jouer vite n'est-il pas une mode actuelle à une époque où les gens préfèrent finir les jeux vidéo avec des cheat codes que de se donner du mal pour y arriver ?

Il faut peut être comparer ce qui est comparable :
Caylus n'est pas un jeu eminément stratégique, comme beaucoup de jeux de plateau. Il y en a certe un minimum, mais les jeux de plateau sont surtout tactiques (voir oportunistes).
La pose d'un pion ne va pas influer sur les 7 prochains tours, mais à la rigueur ce que tu vas faire le prochain, et ce qu'ont besoin les adversaire pour ce tour ci. Et encore, quand tu joues pour le prochain coup, ben, le prochain coup est presque automatique, non (sinon, c'est 2 coups de perdus) ?

Le jeu vidéo avec les cheat code ??? Il y en a qui s'amusent à ça ?

en réponse à pyjam sur la relation du temps au jeu

Evidemment chacun est libre de jouer à la vitesse que bon lui semble, mais quelqu'un de particulierement lent devra veiller à ce que ses reflexions n'impatientent pas les autres joueurs... le principal étant donc que tout le monde s'amuse

Après jouer vite, permet souvent de découvrir le jeu sous un nouvel angle. On peut passer des dizaines de minutes à métagamer à DT (echec ou autres) alors qu'avec un chrono de 2 minutes, le jeu devient plus intuitif, fluide, et fun. Tout dépend de ce que l'on aime pratiquer, mais pour moi un faut se fixer une limite à la reflexion sinon le jeu se bloque

Si je comprends bien, les jeux, c'est comme le sexe : peu importe le temps qu'on y passe, le principal c'est de prendre du plaisir. Mais pour prendre du plaisir, il vaut mieux que les partenaires aient besoin du même temps, sinon certains finissent frustrés.

pyjam dit:
Je suis désolé mais tu commences ton message en écrivant que ton but n'est pas de blâmer les joueurs lents mais ta conclusion peut en donner l'impression quand tu écris qu'il n'est pas normal de jouer à Caylus en 3 heures.

Oui et je ne vois pas en quoi cela est contradictoire. Le fait que la durée "normale" d'une partie à 4 soit de 2h ne veut pas dire que j'agresse les joueurs qui jouent en 3.
Cela veut juste dire que les joueurs qui jouent en 1h sont rapide et que les joueurs qui jouent en 3h sont lent par rapport à la moyenne. Dois-je être encore plus clair ?

Je comprends bien que tu veux dire que la plupart des gens ne mettent pas 3 heures, mais je ressens aussi fortement que personnellement tu n'aimes pas que ça dure aussi longtemps. Et pourtant certains joueurs ont besoin de 45 minutes ou plus et je crois qu'ils ont aussi le droit de témoigner ici sans qu'on les accable du terme infamant d'AP.

Le fait que tu le ressentes ne signifie pas que cela est vrai. J'ai joué quelques parties longues dans ma vie (pas spécialement à Caylus, mais par exemple à El Grande récemment), et je supporte assez bien le fait que des joueurs ralentissent la partie.
Par ailleurs je ne vois pas en quoi l'AP est "infâmante". Le terme me semble un peu fort.

Je pense qu'à notre époque les gens sont pressés (pour ne pas dire stressés) et qu'il y a une mode actuelle à vouloir jouer vite. Je joue chaque semaine avec un groupe d'amis, notre but est de passer la soirée ensemble autour d'un ou plusieurs jeux. Pour nous, ce qui importe est de passer du temps ensemble et pas de finir 3 Caylus.

Comme je l'ai dit dans mon post, c'est très bien...
L'important c'est de s'amuser et de passer un bon moment. Quand je joue (et malgré mon métier d'éditeur) je ne fait pas passer le jeu au banc d'essai et je ne vise aucune performance particulière (si ce n'est tenter de gagner).

Cela m'inspire quelques questions et sujets de réflexion :
- Pourquoi n'est-ce pas normal de passer 3 heures sur Caylus si c'est le temps qu'il faut à certains pour y jouer ?

Parce que c'est au dessus de la durée "moyenne" d'une partie. Si ça te permet de comprendre mieux, ce n'est pas non plus normal de jouer en 1h...

- Qu'est ce qu'un coup évident à Caylus ? Le jeu est-il purement tactique ?

Caylus est un jeu qui comporte de la stratégie à long terme (faveurs par exemple) et à moyen terme (chateau par exemple) mais la pose des ouvriers est très souvent tactique. On ne va pas écrire un guide stratégique dans ce topic mais je pense qu'il y a beaucoup de coups évidents à ce jeu.

- Pourquoi une longue réflexion à long terme ne pourrait-elle pas aboutir à un coup en apparence évident après avoir rejeté des coups qui le sont moins mais offrent des possibilités intéressantes ?

C'est la définition de l'AP. Le joueur qui réfléchit ne le fait pas pour ennuyer tout le monde, mais il veut être sûr que son coup est le meilleur. Il "décortique" donc toutes les possibilités par le menu pour être sûr de faire le coup optimal.

- Un temps de jeu “raisonnable [qui] signifie qu'un joueur [a] le temps de réfléchir à son coup et ne joue pas sous pression” : n'est-ce pas très subjectif ?

Tout est subjectif. Mais les temps mesurés sur des gens jouant librement et "chronométrés" à leur insu restent malgré tou un bon indicateur de la durée moyenne d'un jeu (surtout sur un grand nombre de parties).

- Où se trouve la limite entre réfléchir à ce qu'on fait et souffrir d'AP ? Si tu penses que les joueurs qui finissent Caylus en 3 heures souffrent d'AP, je peux te présenter une brochette d'amis qui ne finissent pas un Caylus en 4 heures !

Primo, l'AP n'est pas une maladie. Secundo, comme je l'ai dit il faut faire un distingo entre les parties longues (partie "découverte", partie comportant 1h de négociation autour du prévot et partie AP). Tertio, oui on trouve toujours meilleur ou pire que soit, mais cela ne fait pas bouger la moyenne pour autant.
Par contre il est vrai que je ne m'amuserai pesonnellement pas dans une partie de Caylus de 4h. Si tes amis s'amusent ainsi c'est très bien, mais ce rythme ne me conviendrai pas personnellement car il est trop éloigné du mien.

- Est-ce qu'un joueur d'Échecs souffre d'AP lorsqu'il joue 40 coups en 2 h 30 ?

Non puisque c'est la cadence fixée au départ et qu'il a intérêt à l'exploiter au maximum. Par ailleurs les Echecs classiques necessitent une planification stratégique avancée, et il est évident que les joueurs peuvent réfléchir 1h avant de jouer 1 coup (mais en réalité ils ont exploré plusieurs lignes sur plusieurs coups). Notons tout de même qu'il existe des joueurs "rapides" comme Anand qui n'utilisent généralement que la moitié du temps et d'autres qui souffrent de problèmes de temps de façon récurrentes. Ces derniers sont généralement sanctionnés par une bourde lors de l'inéluctable zeitnot qui s'ensuit.
Je pourrais te retourner la question en te demandant pourquoi les joueurs se stressent à jouer en blitz, mais la réponse est quasiment la même je crois non ;) ?

- Jouer vite n'est-il pas une mode actuelle à une époque où les gens préfèrent finir les jeux vidéo avec des cheat codes que de se donner du mal pour y arriver ?

Pour moi jouer en 2h à Caylus n'est pas jouer vite. Pour la dernière fois cela correspond à la durée généralement constatée d'une partie entre des gens pas spécialement pressés et jouant à leu rythme.

Je ne te demande pas de répondre à ces questions, quoique tu sois évidemment libre de le faire. Je les pose juste pour qu'on s'interroge sur cette tendance actuelle à vouloir jouer vite et faire passer ce besoin pour la "norme".

J'ai répondu tout de même :wink:
Malgré cela je ne suis pas du tout d'accord avec cette définition de la norme.

Pour finir, quand j'ai joué à Amyitis, mon but n'était pas de le torcher le plus vite possible. C'était d'essayer d'apprécier les mécanismes du jeu à leur juste valeur (même si certains coups évidents m'ont effectivement échappé) ou du moins de me forger ma très subjective opinion. J'ai un peu l'impression que tu m'as catalogué comme joueur lent parce que j'ai pris la peine de réfléchir un peu longtemps sur un jeu que tu as créé. Je t'avoue que je trouve cela un peu étonnant !


Je crois que tu te creuses trop la tête sur cette remarque. Il est vrai que tu es parmi les joueurs les plus lents ayant joué à Amytitis, mais je ne vois rien d'infâmant là-dedans et pour la dernière fois je n'ai aucun problème avec cela. Claro ?

Chez nous, on joue lentement et on assume. Ceux qui veulent jouer vite peuvent aller jouer ailleurs. :lol:
C'est aussi parce qu'on n'est pas forcément très concentrés sur le jeu et qu'on discute souvent de choses et d'autres en même temps.
Et effectivement, dans mon souvenir, je n'ai jamais bouclé de partie de Caylus en moins de 3h (mais j'y ai toujours joué à 5 joueurs).

shingouz dit:
C'est aussi parce qu'on n'est pas forcément très concentrés sur le jeu et qu'on discute souvent de choses et d'autres en même temps.


Une autre (excellente) raison pour que la partie dure sans AP, et je ne vois rien d'infâmant là-dedans non plus...

maintenant que vous utilisez le terme d'AP à tour de bras, il va falloir me donner sa signification (bien que j'ai compris le sens) ? :P

Ap signifie Analysis Paralysis et cela décrit l'état d'un joueur qui "bloque" en analysant toutes les positions possibles et à venir lorsque vient son tour de jeu.

Karis dit:C'est la définition de l'AP. Le joueur qui réfléchit ne le fait pas pour ennuyer tout le monde, mais il veut être sûr que son coup est le meilleur. Il "décortique" donc toutes les possibilités par le menu pour être sûr de faire le coup optimal.

Ça me paraît être une façon très logique de pratiquer un jeu de réflexion. Ça ne me gêne pas qu'un joueur réfléchisse longuement, ça m'ennuie beaucoup plus lorsqu'il le fait mais ne réfléchit jamais pendant le tour des autres et qu'on l'entend souvent demander si c'est à lui alors qu'on l'attend déjà depuis plusieurs minutes.
Karis dit:
pyjam dit:Est-ce qu'un joueur d'Échecs souffre d'AP lorsqu'il joue 40 coups en 2 h 30 ?

Non puisque c'est la cadence fixée au départ et qu'il a intérêt à l'exploiter au maximum.

Je ne comprends plus. Si je me réfère à la définition que tu as donné de l'AP, j'aurais parié que c'en est.
Karis dit:Primo, l'AP n'est pas une maladie.

Tu me rassures. C'est ce que j'avais cru comprendre quand tu as écrit :
Karis dit:Certains joueurs souffrent d'AP, point final.

À la vérité, on dirait que ce sont plutôt les autres qui en souffrent.

Je reste convaincu que c'est une affaire de culture et je vais rester sur mon impression que c'est la mode à notre époque de jouer en cadence (semi-)rapide.

Pyjam

pyjam dit:
Karis dit:C'est la définition de l'AP. Le joueur qui réfléchit ne le fait pas pour ennuyer tout le monde, mais il veut être sûr que son coup est le meilleur. Il "décortique" donc toutes les possibilités par le menu pour être sûr de faire le coup optimal.

Ça me paraît être une façon très logique de pratiquer un jeu de réflexion.


il me semble que l'analysis paralysis c'est un peu plus que réfléchir longtemps.
comme le dit Karis, c'est étudier toutes les possibilités et leurs conséquences, mais y compris en poussant le raisonnement sur des options manifestement inutiles.
Ça serait alors réfléchir pour réfléchir, sans éliminer au fur et à mesure les choix qui apparaissent après réflexion sans intérêt.
c'est donc tout le contraire d'une optimisation, c'est une spirale qui ne débouche finalement sur aucune prise de décision puisque l'arborescence des hypothèses ne s'élague pas pour n'en laisser plus qu'une.
c'est clair que dans ce cas, ça plombe une durée sans vraiment faire progresser le jeu.