Catacombs

je veux bien relire la trad.
Je joue sans difficulté avec te texte anglais, mais c'est vrai qu'il faut un joueur un peu à l'aise en anglais pour le magicien.

C'est en tout cas mon jeu de pichenettes préféré.

oui bien sur, la vf, j'y crois qu'à moitié, mais bon c'est juste pour montrer que le jeu a l'air vraiment vraiment sympa ;) et puis comme tu dis, sais-t-on jamais...

La trad est faite et a été envoyée pour premiers avis/relectures

Benk, donne moi tes coordonnées si tu la veux

Quelqu'un a testé depuis ? ça vaut quoi ?

Moi j'veux bien la traduction pour me faire une idée :)

Je veux bien jeter un œil à la trad.
Je sais pas si j'aurai le temps avant la fin de la semaine, mais je ferai un retour semaine prochaine je pense.

MP'ez moi, je vous envoie tout ça :)

TheResident dit:Quelqu'un a testé depuis ? ça vaut quoi ?

Yep.
C'est une excellent jeu, très simple. Le principe général s'explique en 1 minute.

Un joueur est le MJ et joue les monstres du donj'.
Les autres joueurs forment le groupe d'aventuriers.
Chaque monstre et personnage est représenté par un palet en bois qu'on déplace par des pichenettes sur un plateau qui a des obstacles derrière lesquelles on peut se cacher. Si un palet touche un autre palet, il lui fait 1 point de dégât.


Ensuite, chaque perso ou monstre peut avoir des capacités spéciales. Comme par exemple :
  • le barbare qui peut tourner berserk et faire 4 pichenettes d'affilée (et faire des dégâts à chaque fois),
  • l'elfe qui tire des flèches (techniquement, des petits palets),
  • le troll qui régénère ses blessures,
  • l'araignée géante qui ne retire pas de PV si elle touche mais paralyse pour 1 tour,
  • Le dragon rouge qui invoque des élémentaires de feu ou tire 2 boules de feu par tour...:twisted:

Mais autant il est important d'expliquer les pouvoirs de base des persos, autant ceux des monstres peuvent s'expliquer au fur et à mesure qu'on les découvre.

Un scénario incluent plusieurs plateaux (6 dans le scénar de base je crois) entrecoupés par des pauses chez la soigneuse ou le marchand pour acheter du matos magique.
On peut aussi effectuer d'autres types de scénar' orientés campagne ou exploration cartographique de donjon.

Le jeu m'a paru excellent car au-délà d'une mécanique qui ne semblait pas trop immersive, on se prend pourtant à discuter tactique comme dans un bon vieux D&D !

Le seul problème du jeu (comme pour tous les jeux de pitch), ce sont les gens qui ne sont pas assez agiles de leur dix doigts et qui s'énervent quand au bout de 30 pichenettes, ils n'arrivent qu'à shooter le pilier une énième fois hors du plateau de jeu en se faisant mal à l'ongle... :|

Langue de Serpent dit:
TheResident dit:Quelqu'un a testé depuis ? ça vaut quoi ?

Yep.
C'est une excellent jeu, très simple. Le principe général s'explique en 1 minute.


Merci bien. ça a l'air sympatoche en effet, bien plus qu'un "jeu à concept" , ce qui me faisait peur. Et puis il y a des extensions (vu une pas trop cher dans une de mes crèmeries mais pas d ejeu de base par contre)

Les règles de l'extension Hords of Vermin ont été mises en ligne !
C'est par là que ça se passe :arrow:

Oh la bonne nouvelle. Merci.

L'extension a vraiment l'air d'augmenter la difficulté pour les héros ! Le sorcier devient encore plus grosbill mais pour le reste...

Je viens de rentrer Catacombs dans ma ludothèque (ça doit être la 1ere édition) et je vous livre mes 1ères impressions (attention non censurées) :

Le matos est de bonne facture, les plateaux sont bien plats avec un tout léger rebord au niveau du pli central. Les pions ont l'air d'être en hêtre (boarf c'est pas du buis quoi :mrgreen: ), les cartes et les plateaux individuels de persos sont vraiment dans du matos solide et épais (tu pourrais tuer quelqu'un à la Cats Eyes avec ces cartes :lol: ) Bref de la qualité.

Mais il y a un truc quand même : c'est ma mémé qui a fait les illustrations ??? Pouah c'est vraiment laid, mention spéciale pour les illus des héros qui sont d'un niveau vraiment faible. Le fait qu'elle ne soit pas colorisées renforce encore la mocheté. En effet tout ça manque singulièrement de couleur. Bref, un truc m'échappe ici : pourquoi ne pas avoir employé un illustrateur pro ? pour moi ça dessert vraiment le jeu...

Désolé si je suis un peu dur, mais ça me révolte des trucs comme ça...

Après une visite sur BGG apparemment ils ont modifié légèrement les illustrations pour la 2e édition, mais ça reste largement en dessous du niveau des jeux qu'on a l'habitude de voir.

La règle est relativement claire, cependant il faut deviner des trucs et bien relire parce que les "cas particuliers" de la pichenette ne sont pas précisés - par exemple que se passe-t-il quand un pion est dégagé du plateau ?

C'est très simple et ça a l'air sympa.

Bref, si je surmonte la révulsion que m'inspire le visuel, je vais faire ma première partie en fin de semaine :mrgreen:

Groddur dit:Mais il y a un truc quand même : c'est ma mémé qui a fait les illustrations ??? Pouah c'est vraiment laid, mention spéciale pour les illus des héros qui sont d'un niveau vraiment faible.

C'est pas faux... Kwanchai a fait de nouvelles illustrations trouvables ici. Malheureusement, il n'en a que pour le jeu de base...
Groddur dit:La règle est relativement claire, cependant il faut deviner des trucs et bien relire parce que les "cas particuliers" de la pichenette ne sont pas précisés - par exemple que se passe-t-il quand un pion est dégagé du plateau ?

On le remet à l'endroit où il est sorti.

Vrai que le visuel est vraiment pas top

Non pas que cela gêne pour pichenetter mais ça casse un poil l'ambiance

Au niveau règle, je crois que tout est assez bien expliqué mais pas forcément bien présenté

Quand un jeton sort du plateau, ce qui arrive trèèèèèès souvent, la règle aurait mérité un encart bien gros sur ce sujet au lieu de le noyer dans des lignes de textes.

Merci pour le lien des stickers. Mais je pense que c'est surtout les fiches de perso à revoir. Les pions, c'est petit, on fait moins gaffe :)

Il est vrai que les illustrations ne sont pas franchement belles, mais elles me rappellent les jeux de rôle des années 80 (essayez de jeter un oeil à un manuel de l'époque), ce qui colle parfaitement à l'ambiance dungeon crawling "de base" qui est dans ce jeu (et donc très loin de "casser l'ambiance", en tout cas chez moi).

Du coup j'en suis plutôt fan, au contraire des remplacements de Kwanchai qui détonnent à mon sens avec l'univers (et que bien que plus colorées, je ne trouve pas forcément plus belles en soi...).

:mrgreen:

Juste une petite question comme ça.
Caverns of Soloth et Dark Passageways seraient-ils en rupture chez l'éditeur ?
Parce que bien envi de me prendre ces deux p'tites extensions :D

Tout est disponible.

Après cela dépend de ce que les boutiques ont commandés ^^

Catacombs c'est bon, mangez-en !!!

Le visuel est effectivement très eighties mais ça rappelle le bon vieux temps du jeu de rôles quand on a commencé de quand on était jeunes... c'est du bon quoi :mrgreen:

Edit : pardon Duncan, j'ai paraphrasé pour dire la même chose. M'enfin bon, pas grave hein, je recommande chaudement ce jeu. J'ai commencé à le faire tourner autour de moi (sans les mains, magie !) et ça passe très bien.

ça a l'air marrant comme tout
yess

J'y joue depuis la première heure et j'adore ce jeu. Les illustrations ne me gênent pas du tout et j'apprécie la qualité des éléments du jeu.
Mes seuls petits reproches, une difficulté trop élevée pour les héros (et la dernière extension n'aide en rien ces derniers, bien au contraire), et concernant les plateaux, peu d'originalité en passant de l'un à l'autre (et mon Dieu qu'ils sont tout pitits!).

A part ça, bonheur, bonheur.