Castle Ravenloft D&D Board Game

Dncan dit:Est-ce que quelqu'un aurait déjà fait un comparatif avec Descent ?
Je veux dire, mis à part l'aspect solo possible, et le "full coopératif" par opposition au "tous contre un", est-ce que ce jeu se démarque plus que ça ?

Castle Ravenloft et Descent sont vraiment très différents. Mis à part le thème, je dirais même qu'ils n'ont rien à voir.

L'ambiance est complètement différente, les sensations ludiques aussi. C'est essentiellement dû à l'aspect coopératif, qui fait qu'on cherche à battre un système préétabli et un peu chaotique plutôt qu'un joueur imprévisible.

Je trouve Castle Ravenloft beaucoup plus proche de Warhammer Quest que de Descent. Ce qui est sûr, c'est que Castle Ravenloft et Descent ne font absolument pas doublon dans ma ludothèque : pas le même format, complexité, durée, système, esprit, ambiance...

Encore une question sur le jeu svp : en lisant la traduction française du bestiaire faite par je ne sais plus quel TTcien (désolé) je lis : si le Monstre X est à moins d'une tuile.

Du coup je doute sur l'interprétation exacte du terme anglais "within". J'en vois 3 différentes et si quelqu'un pouvait me dire laquelle est la bonne, merci d'avance. :)

- A moins d'une tuile du Héros (signifie que le Monstre est sur la même tuile que le Héros mais sans être adjacent ?)
- A une tuile du Héros (signifie que le Monstre doit obligatoirement être à une tuile de distance du Héros, ni plus ni moins ?)
- A une tuile ou moins du Héros (signifie que le Monstre peut être à une tuile de distance ou sur la même tuile que le Héros mais pas adjacent ?).


Alors, alors ?

wolvii dit:Encore une question sur le jeu svp : en lisant la traduction française du bestiaire faite par je ne sais plus quel TTcien (désolé) je lis : si le Monstre X est à moins d'une tuile.
Du coup je doute sur l'interprétation exacte du terme anglais "within". J'en vois 3 différentes et si quelqu'un pouvait me dire laquelle est la bonne, merci d'avance. :)
- A moins d'une tuile du Héros (signifie que le Monstre est sur la même tuile que le Héros mais sans être adjacent ?)
- A une tuile du Héros (signifie que le Monstre doit obligatoirement être à une tuile de distance du Héros, ni plus ni moins ?)
- A une tuile ou moins du Héros (signifie que le Monstre peut être à une tuile de distance ou sur la même tuile que le Héros mais pas adjacent ?).

Alors, alors ?



within 1 tile: sur la meme tuile ou adjacent a la tuile.
(ne pas oublier que contrairement aux cases,une tuile adjacente n'est compté que dans les 4 directions,pas en diagonale).

En fait, il suffit de chercher un peu et tu trouveras la FAQ qui en parle ici dans la section "points de règles" :wink:

http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... hp?t=81774

Voui j'ai bien lu la FAQ (merci pour ça) mais je n'ai pas trouvé de réponse exacte à ma question... ou alors je suis très long à la comprenette ce qui n'est pas à exclure. :oops:

Là, d'après vos dires, la bonne réponse serait : à une tuile ou moins du Héros. Tant mieux car c'est comme ça que je l'avais interprété.

De plus, d'après les cartes de certains Monstres comme le Kobold Skirmisher (if the Kobold is within 1 tile of a Hero, it attacks the closest Hero with a throw javelin.) ou la Spider (if the Spider is adjacent to a Hero, it attaks that Hero with a venomous bite.), être à une tuile ou moins ne signifie jamais être adjacent à un Héros puisqu'une différence est faite entre les deux.

Mais alors que se passe t-il lorsqu'un Monstre comme le Kobold est adjacent à un Héros (parce que ce dernier s'est déplacé par exemple) sachant que rien n'est précisé sur sa carte ?

wolvii dit:Voui j'ai bien lu la FAQ (merci pour ça) mais je n'ai pas trouvé de réponse exacte à ma réponse... ou alors je suis très long à la comprenette ce qui n'est pas à exclure. :oops:
Là, d'après vos dires, la bonne réponse serait : à une tuile ou moins du Héros. Tant mieux car c'est comme ça que je l'avais interprété.
De plus, d'après les cartes de certains Monstres comme le Kobold Skirmisher (if the Kobold is within 1 tile of a Hero, it attacks the closest Hero with a throw javelin.) ou la Spider (if the Spider is adjacent to a Hero, it attaks that Hero with a venomous bite.), être à une tuile ou moins ne signifie jamais être adjacent à un Héros puisqu'une différence est faite entre les deux.
Mais alors que se passe t-il lorsqu'un Monstre comme le Kobold est adjacent à un Héros (parce que ce dernier s'est déplacé par exemple) sachant que rien n'est précisé sur sa carte ?


il attaque quand meme ce héros avec son javelot (oui ca parait bizarre,mais bon il l'utilise comme une arme de contact),tout simplement parce qu'il se trouve donc a moins d'une tuile du Héros (c'est a dire sur une tuile adjacente OU sur la tuile du Héros,ce qui est le cas).

Certains monstres ont par contre des attaques différentes(c'est la que c'est différencié) si ils sont au contact ou a distance (comme le squelette),mais pas le kobold.

C'est tout simple en fait.

Donc, dès lors qu'un Monstre peut attaquer à une tuile de distance ou moins, on considère qu'il peut frapper à distance aussi bien qu'au corps à corps.

Tu as raison, c'est simple (logique surtout) mais avant d'interpréter je préférai avoir une confirmation. C'est chose faite, merci. :)

Aventure 4...

Aventure 4 : Assaut de jour

Les héros pénètrent dans les cryptes tôt dans la matinée pour dérober les trésors de Strahd pendant son sommeil.

Objectif : s'emparer de 12 cartes de trésors et s'enfuir du donjon avec elles.

Nombre de héros : 2-5 héros (aventure de groupe)

Préparation de l'aventure

Éléments spéciaux de cette aventure : section de donjon de Départ, pion Soleil

Mettez la section de Départ sur la table, placez chaque héros sur une case adjacente aux escaliers sur la section de Départ.

Mélangez la pile de sections de donjon. Il n'y a pas de sections de donjon spéciales dans cette aventure.

Placez le pion Soleil sur le premier cercle (matin) de l'échelle de temps ci-dessous.

Règles spéciales de l'aventure

A chaque fois qu'un héros explore et pioche une nouvelle section de donjon comportant un triangle blanc, déplacez le pion Soleil d'un cercle vers la droite sur l'échelle de temps.

Quand vous déplacez le pion soleil dans le dernier cercle, le soleil se couche et le château Ravenloft devient bien plus dangereux.
pour le reste de l'aventure, chaque joueur pioche une carte rencontre au début de sa phase de vilain.
si un héros utilise une carte trésor qui doit être défaussée après utilisation, cette carte ne compte pas dans le nombre de carte exigé pour prétendre à la victoire.
Un Héros qui termine sa phase de Héros sur la section de Départ peut s'enfuir du donjon. Retirez ce Héros du jeu, ceci incluant sa figurine, ses cartes Pouvoir et ses cartes Trésor. Ce Héros ne peut pas revenir dans le donjon et n'effectue dorénavant plus ses phases de Héros et d'Exploration. Ce Héros continue à activer Monstres et Pièges pendant sa phase de Vilain.

Victoire : Les Héros gagnent si un nombre quelconque de Héros quitte le donjon avec un total de 12 cartes Trésor (un Héros peut terminer son tour sur la section de Départ avec les 12 cartes, par exemple, ou 3 Héros peuvent transporter chacun 4 cartes pour prétendre à la victoire).

Défaite : Les Héros perdent si un Héros se retrouve à zéro point de vie au début de son tour et qu'il n'y a plus de pion de Sursaut Héroïque disponible.

Quand vous commencez l'aventure, lisez ceci :

Vous avez concocté un plan audacieux : pénétrer dans le château Ravenloft pendant le jour, alors que le seigneur vampire Strahd sommeille, et dérober le plus d'objets magiques possible. Bien sûr, tous les monstres qui montent la garde dans le château ne dorment pas pendant la journée...

Quand le soleil se couche, lisez ceci :

Le château semble soudain se réveiller, et vous pouvez entendre une multitude de créatures maléfiques se traîner dans les ténèbres tout autour de vous.

arghh.... je vais craquer... vous êtes sûr que personne n'est dessus pour une sortie en français.... sûr de chez sûr ???? :roll:

Chifoumi, qui doit se contrôler... sisi !!! je peux !!!

Star Wars miniature n'a jamais eut sa VF, comme plein de jeux de rôle de chez WOTC, autant FFG à Edge pour traduire, autant WOTC n'a que son bon vouloir .....

SI tu es patient et va brûler des cierges à Lourdes tous les jours ont peu y croire :mrgreen:

Maintenant y'a des fans qui font la traduction de tout alors suffira juste d'imprimer et d emetre ça dans des protèges cartes et le tour est joué ^^

Chifoumi dit:arghh.... je vais craquer... vous êtes sûr que personne n'est dessus pour une sortie en français.... sûr de chez sûr ???? :roll:
Chifoumi, qui doit se contrôler... sisi !!! je peux !!!


même si il y a une VF de prévue ca ne sera pas au bas mot avant fin d'année ou début d'année prochaine.
Mais pour le moment ca ne semble pas prévu a priori.

Et puis l'autre boite sort en Novembre,alors je te dis pas le délai supposé pour l'avoir aussi en francais :lol:

Dncan dit:35 pages de ce post (score étonnant pour un jeu possédé par... 3 membres, et sans avis posté sur sa fiche :pouicboulet: ).


Bon là on est quand même plusieurs à intervenir et à l'avoir, mais bon le geek du boardgame n'est pas la première cible de ce jeu (avant le geek RPG/universDD et ensuite boardgamer pour l'amener vers l'univers DD - sont vicieux chez WOTC) donc c'est sans doute normal que moins d'acheteur de ce jeu soient enregistrés avec ludothèque sur TT.

Et poster un avis c'est bien, mais moi j'attends encore quelques parties à +rs pour le moment 4 solo et une partie à 4 donc j'attends de bien maitriser les règles et avoir vu plusieurs config avant de me décider entre 3-4-5 (le jeu n'aura pas moins chez moi)

En même temps, le descriptif n'a été accepté qu'aujourd'hui, patience ! (ceci n'était pas une critique destinée aux admins du site)

Suite des traductions, aventures 5, 6 et 7 :

Aventure 5 : La transformation finale

Les Héros doivent aider un jeune villageois nommé Kavan. Strahd a commencé à le transformer en vampire, et le seul moyen de le sauver est d'entrer dans le château Ravenloft.

Objectif : Explorer le château Ravenloft pour trouver une fontaine enchantée dont les eaux sombres pourraient annuler la magie qui transforme le jeune Kavan en vampire.

Nombre de Héros : 2-5 Héros (aventure de groupe)

Préparation de l'aventure

Éléments spéciaux de cette aventure : Section de donjon de Départ, section de donjon de la Fontaine Sombre, pion Kavan, carte de Vilain du jeune Vampire, figurine de Strahd, 5 pions de points de vie.

Mettez la section de donjon de Départ sur la table. Disposez chaque Héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ.

Mettez le pion Kavan sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ.

Prenez la section de donjon Fontaine Sombre de la pile de sections et mettez-la de côté. Mélangez le reste de la, pile de sections. Prenez-en 4 sections, et mélangez la section de la Fontaine Sombre parmi elles. Puis, sans regarder les autres sections, remettez la Fontaine Sombre mélangée aux 4 sections après la 8ème section (ainsi, la Fontaine Sombre apparaîtra antre la 9ème et la 13ème section piochée).

Règles spéciales de l'aventure

Comme le château Ravenloft et ses habitants reconnaissent Kavan comme un des leurs à cause de sa transformation imminente en vampire, les Monstres ne l'attaquent pas, il n'est pas affecté par les cartes Rencontre et peut se déplacer à sa guise dans le donjon.
Quand un Héros est adjacent à Kavan au début de sa phase de Héros, il peut guider Kavan dans le donjon. A la fin de sa phase de Héros, placez le pion de Kavan sur une case adjacente à ce Héros.
Kavan : au début de toutes les phases de Vilain, s'il y a un monstre sur la section de Kavan, ce dernier se transforme temporairement en vampire ! Remplacez le pion Kavan par la figurine de Strahd (qui représente Kavan transformé) et référez-vous à la carte de Vilain du Jeune Vampire. Le Jeune Vampire s'active immédiatement. Au début de chaque phase de Vilain suivante, vérifiez si le jeune Vampire redevient Kavan (voir ci-dessous). Si ce n'est pas le cas, le Jeune Vampire s'active de nouveau.
Le jeune Vampire : Au début de toute phase de Vilain, s'il n'y a pas d'autre Monstre sur la Section du Jeune Vampire et s'il y a au moins un Héros, le Jeune Vampire redevient Kavan (il ne s'active pas). Remplacez la figurine de Vampire par le pion Kavan.

Section Fontaine Sombre : quand un Héros révèle la Fontaine Sombre, les habitants du château Ravenloft réalisent ce que les Héros essayent de faire et passent à l'attaque !
disposez 5 pions de points de vie sur la section Fontaine Sombre.
Pendant le reste de l'aventure, à la fin de chaque phase de Héros, le Héros actif pioche une carte de Montre et met le Monstre correspondant sur une section située à 2 sections de celle du Héros.

Chaque fois qu'un Héros et Kavan se trouvent sur la section Fontaine Sombre à la fin de la phase de Héros de ce Héros, une partie de la présence vampirique de Strahd à l'intérieur de Kavan est détruite. Enlevez 1 point de vie de la section Fontaine Sombre.

Victoire : Les Héros l'emportent s'il n'y a plus de pions de points de vie sur la section Fontaine Sombre. La part vampirique de Kavan n'est plus, et le jeune villageois est sauvé.

Défaite : Les Héros perdent si un Héros se retrouve à zéro point de vie au début de son tour et qu'il n'y a plus de pion de Sursaut Héroïque disponible. Les Héros perdent aussi la partie s'ils terrassent le Jeune Vampire (et échouent donc dans leur tentative de sauver Kavan).

Quand vous commencez l'aventure, lisez ceci : Le Clerc de Barovie vous a confié Kavan, un jeune villageois mordu par le seigneur vampire, le Comte Strahd. « Pour sauver ce jeune homme, vous explique le Clerc, vous devez pénétrer dans le château et trouver la fontaine sombre. L'eau de cette fontaine inversera la malédiction qui court dans les veines de Kavan. Mais assurez-vous qu'un de vous soit toujours auprès de lui, et prenez garde à ce qu'aucun des séides de Strahd ne l'approche de trop près. Il est prêt à succomber à la malédiction du vampire, et le mal régnant dans le château pourrait bien... le perdre. Soyez prudents. »
Aventure 6 : Terrasser la Dracoliche

Les Héros pénètrent dans les cryptes pour affronter la plus puissante alliée de Strahd, la Dracoliche Gravestorm.

Objectif : Tuer Gravestorm, la Dracoliche maléfique qui sert le Comte Strahd.

Nombre de Héros : 2-5 Héros (aventure de groupe)

Préparation de l'aventure

Éléments spéciaux de cette aventure : section de donjon de Départ, section Laboratoire, section Cercle Arcanique, pion Philactère de Gravestorm, figurine de Gravestorm.

Mettez la section de Départ sur la table. Placez chaque Héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ.
Prenez la section de donjon Laboratoire et le pion Philactère de Gravestorm, et mettez-les de côté.
Prenez la section Cercle Arcanique de la, pile de sections de donjon et mettez-la de côté. Mélangez le reste de la pile de section, prenez-en 3, et mélangez la section Cercle Arcanique parmi elles. Puis, sans regarder les autres sections, placez le Cercle Arcanique mélangé aux 3 autres sections après la 8ème section (ainsi, le Cercle Arcanique apparaîtra entre la 9ème et la 12ème section piochée).


Règles spéciales de l'aventure

Section Cercle Arcanique : quand un Héros révèle le Cercle Arcanique, effectuez les actions suivantes :
au lieu de piocher une carte Monstre de la pile, prenez la carte de Vilain de Gravestorm et mettez la figurine de Gravestorm sur le tas d'ossements du Cercle Arcanique. Gravestorm s'active au début de la phase de Vilain de chaque joueur.
Disposez la section Laboratoire adjacente au bord inexploré d'une section située au moins à 4 sections du Cercle Arcanique (s'il n'y en a pas à 4 sections de là, placez le Laboratoire aussi loin que possible).
Placez le pion Philactère de Gravestorm sur la table de la section Laboratoire. Un Héros adjacent au Philactère peut le détruire en effectuant une attaque sur lui pendant sa phase de Héros.
Si le Philactère est détruit, Gravestorm subit immédiatement 10 blessures.

Victoire : Les Héros remportent la victoire en terrassant Gravestorm.

Défaite : Les Héros perdent si un Héros se retrouve à zéro point de vie au début de son tour et qu'il n'y a plus de pion de Sursaut Héroïque disponible.

Quand vous commencez l'aventure, lisez ceci :
Un Dragon mort-vivant se faisant appeler Gravestorm a répondu à l'appel de Strahd. Maintenant, il ravage le pays chaque nuit, détruisant tout sur son passage. Vous avez décidé de pénétrer dans les cryptes pour découvrir le repaire de la Dracoliche. Puis, si, la chance vous sourit, vous avez l'intention de la terrasser avant qu'elle ne s'attaque de nouveau à la Barovie. Le Clerc de Barovie vous a offert ce conseil : « Trouver le Philactère de la créature. Il renferme son essence vitale. Détruisez-le, et votre tâche n'en sera que plus aisée à accomplir.
Quand les Héros découvrent le Cercle Arcanique, lisez ceci :
La Dracoliche se tient dans la salle qui vous fait face. « Gravestorm sent des aventuriers en son repaire, gronde-t-elle. Approchez, petits aventuriers, voyons si vous avez la puissance, nécessaire pour pouvoir affronter Gravestorm. »
Aventure 7 : L'aventure impossible

Les Héros se retrouvent séparés alors que les alliés les plus puissants de Strahd se préparent à envahir la ville de Barovie. Pour arrêter cette attaque, chaque Héros devra mener l'assaut seul, et essayer de faciliter la tâche du Héros qui le suivra.

Objectif : Terrasser 3 des plus puissants alliés de Strahd.

Nombre de Héros : 1 Héros (aventure solo)

Préparation de l'aventure

Éléments spéciaux de cette aventure : sections de donjon de Départ, Cercle Arcanique, Fontaine Sombre, Repaire Fétide, Laboratoire, Recoin Pourri, Atelier, Coin de crypte 1-5, Coin de crypte 6-10, Coin de crypte 11-15, Coin de crypte 16-20, 2 sections de donjon sans mur, cartes de Vilain et figurines de Jeune Vampire, de Sorcière Hurlante, de Loup-Garou, de Sorcier Kobold, de Dragon Zombie, de Golem de Chair.

Mettez la section de Départ sur la table. Disposez 2 sections sans mur comme indiqué pour former la crypte de départ.
Prenez les sections de donjon Cercle Arcanique, Fontaine Sombre, Repaire Fétide, Laboratoire, Recoin Pourri, Atelier. Mélangez ces sections, puis disposez-les faces cachées pour former une pile de Repaires.
Mélangez le reste de la pile de sections, prenez-en 7, et sans regarder les autres sections, mélangez-les avec la première section de la pile de Repaire. Refaites cela 2 fois de plus, en utilisant une nouvelle section de la pile de Repaires et en plaçant ce second ensemble de sections sous les 8 premières sections, et le 3ème ensemble sous les 16 premières sections. Puis mettez le reste de la pile de sections de donjon sous ces 24 sections.

Jetez le dé pour déterminer l'ordre d'arrivée des Héros qui vont partir successivement à l'assaut du château Ravenloft : 1-4 Guerrier, 5-8 Magicien, 9-12 Voleur, 13-16 Clerc, 17-20 Ranger. Commencez l'aventure en utilisant le premier Héros ainsi déterminé par le dé. Mettez ce Héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ. Disposez les autres Héros dans l'ordre indiqué par le dé et mettez-les de côté. Vous en prendrez éventuellement le contrôle par la suite.

Règles spéciales de l'aventure

Chacune des sections de la pile de Repaires correspond à un des Vilains alliés à Strahd. Quand vous disposerez les sections suivantes, au lieu d'y mettre un Monstre, placez le Vilain associé à cette section :
Cercle Arcanique : Sorcière Hurlante
Fontaine Sombre : Jeune Vampire
Repaire Fétide : Loup-Garou
Laboratoire : Klak, le Sorcier Kobold
Recoin Pourri : Dragon Zombie
Atelier : Golem de Chair

Il n'y a pas de pions Sursaut Héroïque dans cette aventure. A la place, quand un Héros se retrouve à zéro point de vie, terminez la phase de Vilain en cours. Puis débutez la phase de Héros suivante en amenant en jeu un nouveau Héros pris parmi les Héros restants. Quand vous recommencez avec un nouveau Héros, mettez-le sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ.

Victoire : Les Héros remportent la victoire en terrassant 3 des plus puissants alliés de Strahd. Moins vous utiliserez de Héros pour ce faire, et plus grande sera votre victoire !

Défaite : Les Héros perdent si le dernier Héros se retrouve à zéro point de vie et qu'un des 3 Vilains est encore vivant.

Quand vous commencez l'aventure, lisez ceci :
Strahd a orchestré une terrible attaque sur la Barovie. En utilisant sa magie maléfique, il est parvenu à séparer les aventuriers... Chaque Héros est plus loin du château que celui qui le précède, et ils ne peuvent se rapprocher les uns des autres à cause de cette magie des ténèbres. La seule chance qu'il reste à la Barovie est que chaque Héros donne l'assaut séparément sur le château. Préparer le terrain le mieux possible, afin que votre successeur puisse finir le travail si vous échouez. Vous pensez que si vous parvenez à terrasser 3 des alliés de Strahd, vous arrêterez l'invasion et sauverez la Barovie. Vous êtes le plus proche du château, c'est à vous de lancer le premier assaut !

Encore merci pour tes traductions usagi

Tu va pouvoir m'envoyer le fichier word, j'ai préparer les pages du livre d'aventure :D

Bientotle fichier pdf emis en page donc :mrgreen:

rafpark dit:Tu va pouvoir m'envoyer le fichier word, j'ai préparer les pages du livre d'aventure :D
Bientotle fichier pdf emis en page donc :mrgreen:


Miam! Ça commence à sentir bon tout ça :wink: :D

Merci Usagi :pouicbravo: :pouicok:

artless dit:
adel10 dit:tu n'explores pas seul les monstre généré par les cartes apparaissent sans bouger

J'ai peut-être mal compris la phrase, mais les monstres qui apparaissent suite à l'effet d'une carte rencontre bougent immédiatement.

c'est moi qui me suis mal exprimé
j'aurais du dire quand les personnage ne se déplace pas il n'y a sur le plateau que des monstres générés par des cartes évènement
Hadoken_ dit:
adel10 dit:
contrôle
tu n'explores pas seul les monstre généré par les cartes apparaissent sans bouger tu as au maximum 2 monstres sur la table qui vont se battre contre le plus prés des personnages celui qui a la meilleure classe d'armure
les cartes évènements si il n'y'a pas de monstre sur la table sont très facile a gérer
avec ce système tu peux mais il faut avoir que ça a faire faire plusieurs fois le tour du paquet pour récupérer toute les cartes monstres dans ton pool d'xp et explorer en toute sérénité après plusqu'il n'y a plus de monstre disponible
j'ai fait le tour du paquet 2 fois a chaque partie en moyenne

non mais c'est n'importe quoi.
ca ne peut pas marcher.(et en plus faut etre un peu maso/tordu pour ne pas explorer du tout)
:lol:
ton groupe se prend juste tout les evenements sur la gueule ,et si ils sont sur la meme tuile... adieu :lol:
et
ben non ça marche très bien
tu reste sur la dalle de départ sans bouger et tu tire 4 cartes évènement par tour.

les monstres tape sur le personnage le plus dur a toucher il te touche donc moins souvent
tu génères moins de monstres donc plus facile les combat
comme tu connais les cartes vraiment pourries, tu es équipé en conséquences.
cela ne veut absolument pas dire que tu gagne tous le temps mais que tu gagne plus souvent, en utilisant ce système je n'ai pas encore perdu

pour le reste je trouve assez que tu trouve _intéressant un jeu ou tu tentes de démontrer qu'on ne peut rien faire contre le jeu, qu'il n'y'a pas de tactique et que c'est juste un pur jeu de hasard et qu'en fonction des tirages tu gagnes ou pas, c'est amusant parce que d'ailleurs tous les compte rendu vont dans ce sens
c'est d'ailleurs pour ça que j'ai juste essayé de trouver un moyen d'agir sur les stats du jeu parce que qu'un jeu ou la manière de jouer ne sert a rien du tout perso vraiment bof, surtout pour un jeu coopératif.

rafpark dit:Tu va pouvoir m'envoyer le fichier word, j'ai préparer les pages du livre d'aventure :D
Bientotle fichier pdf emis en page donc :mrgreen:


Tu veux que je t'envoie les 7 premières aventures pour commencer à travailler ?

adel10 dit:
ben non ça marche très bien
tu reste sur la dalle de départ sans bouger et tu tire 4 cartes évènement par tour.

oui j'ai bien compris,et c'est ridicule.
D'une part tu ne finis pas un scénario avec ca :lol: ensuite c'est la tactique la moins probante puisqu'a part affaiblir tes personnages elle ne sert a rien.
adel10 dit:
les monstres tape sur le personnage le plus dur a toucher il te touche donc moins souvent

C'est faux car c'est pas le cas de tous les monstres.

adel10 dit:
tu génères moins de monstres donc plus facile les combat
comme tu connais les cartes vraiment pourries, tu es équipé en conséquences.

Ben tu génères juste beaucoup plus d'événements,donc c'est pas mieux...en gros tu es quasi sur de te prendre de multiples attaques par tour,on a vu plus intelligent comme méthode :lol:
Comme je le dis avant,rester a tous les tours sur la meme tuile c'est la pire des choses que tu puisses faire,le jeu se voulant assez punitif a ce niveau
adel10 dit:
cela ne veut absolument pas dire que tu gagne tous le temps mais que tu gagne plus souvent, en utilisant ce système je n'ai pas encore perdu

Ah ben je croyais que ca permettait de gagner.
Tiens ca change.
'Hum bon on gagne pas forcement tout le temps mais bon hmmm...avec ca peut quoi".
Et quand tu dis que tu n'a pas perdu,mais perdu quoi?rester sur place ne te fais pas gagner de scénarios encore une fois.

adel10 dit:
pour le reste je trouve assez que tu trouve _intéressant un jeu ou tu tentes de démontrer qu'on ne peut rien faire contre le jeu, qu'il n'y'a pas de tactique et que c'est juste un pur jeu de hasard et qu'en fonction des tirages tu gagnes ou pas, c'est amusant parce que d'ailleurs tous les compte rendu vont dans ce sens
c'est d'ailleurs pour ça que j'ai juste essayé de trouver un moyen d'agir sur les stats du jeu parce que qu'un jeu ou la manière de jouer ne sert a rien du tout perso vraiment bof, surtout pour un jeu coopératif.


Non,c'est juste un jeu ou il faut s'adapter a la situation(ce que tu ne fais pas avec ta methode sans intérêt),et oui il y a de l'aléatoire(-encore heureux,sinon ca s'appelle un jeu mort :lol: ),mais aussi des choix tactiques (les personnages se jouent differement qui plus est )a faire,c'est assez souligné ici ou la.
Et donc oui la manière de jouer influe sur la partie.
Mais personne n'a dit que c'etait un jeu d'echec hein,c'est juste un dongeon crawler like coopératif dans l'univers D&D,qui se joue dans un temps assez court.
Et comme c'est d&d et bien il y a du dé,et du dé20,donc oui c'est aléatoire. :pouicgun:




Toujours le même designer a l'oeuvre,c'est plutot pas mal.
Bon faudrait qu'il teste un peu,parce que le troll me semble un poil trop costaud en l'etat.

Et moi j'attends toujours les templates pour ces cartes vilains et pour les autres cartes.
Pfff...