[carson city] j'ai pas tout compris.

[Carson City]

bonjour,

j'aurai besoin de quelques précisions au niveau des règles car je n'ai asp tout compris. j'ai deja fait une petite recherche mais j'ai pas trouvé toutes les réponses a mes questions.

je précise que je ne possède pas le jeu, mais je compte l'acheter alors j'ai lu les règles sur internet.

je n'ai pas bien compris comment fonctionne la limite de liquidité en fin de tour, si quelqu'un peut m'expliquer.

je n'ai pas compris également a quoi correspondent les numéros sur les tuiles de batiment :?

pour le reste je pense avoir a peu pret tout pigé.

merci

jo

Salut,

Pour les limites de liquidité, c'est tu sa un max défini pour chaque perso que tu peux incarner pour un tour de jeu. Si à la fin du tour tu as plus de sous que la limite écrite sur ce perso, tu dois te défausser de l'excédent (au fait tu converti l'excédent en point de victoire, je me rappelle plus du ratio par contre).

Les chiffres autours des bâtiments est un aide mémoire pour compter les sous que te rapporte le bâtiments en fonction des bâtiments à coté ou déjà construits. Après avoir déterminer combien le batiment te rapportera à chaque décompte, tu positionnes le chiffre correspond (bi-face) en face de la flèche écrite sur les marqueurs de lieu (carré au couleur du joueur).

je n'ai pas bien compris comment fonctionne la limite de liquidité en fin de tour, si quelqu'un peut m'expliquer.

A la fin d'un tour, chaque joueur ne peut pas conserver plus d'argent que le nombre indiqué sur le personnage qu'il possède (lors de ce tour).
Ainsi si j'ai 32$ et que ma limite est à 20$, je dois rendre 12$ à la banque. Heureusement tout n'est pas perdu car parmi cette argent, chaque multiple de 10 offre 1 Point de victoire (= convertir argent en PV). Dans mon exemple ça m'offre 1 PV. Si j'ai 49$, je rends obligatoirement (au moins, cf. ci dessous) 29$ et donc je gagne 2 PV.

Il est tout de même possible de convertir 10$ en 1PV au delà de la limite. Donc Dans mon second exemple (49$), je peux rendre 30$ (ou même 40). Ainsi je gagne 3 PV et il me reste encore 19$ avant d'attaquer le second tour.

A noter qu'on peut convertir même si on ne dépasse pas sa limite. Si j'avais eu 19$ j'aurais pu rendre 10$ à la banque pour gagner 1PV (il me resterait donc 9$).

OK ?

je n'ai pas compris également a quoi correspondent les numéros sur les tuiles de bâtiment

Ils permettent d'indiquer le revenu actuel de chaque bâtiment. Plutôt que de le recalculer à chaque tour durant la phase de revenu, on l'ajuste en temps réel sur le plateau pour calculer plus vite l'argent gagné.
Pour ce faire, il suffit de placer le revenu du bâtiment au niveau de la flèche de propriété de terrain (la tuile de la couleur du joueur).
Par exemple si un ranch est adjacent à 7 terrains vides (= sans montagne ni maison ni bâtiment), il rapporte 7$, donc il faut tourner le bâtiment pour que 7$ soit placer au niveau de la flèche noire.

A noter que même si un bâtiment peut théoriquement rapporter X$, X ne peut pas dépasser Y qui est le nombre maximal écrit sur la tuile du bâtiment. Idem pour le minimum.

OK ?

D'autres réponses

ok merci beaucoup.

pour la limite de liquidité c'est bien ce que je pensais par contre pour les numéros sur les batiments pas du tout.

les règles sont pas super bien fichues je trouve

Qui Gon Nico dit:
Pour les limites de liquidité, c'est tu sa un max défini pour chaque perso que tu peux incarner pour un tour de jeu. Si à la fin du tour tu as plus de sous que la limite écrite sur ce perso, tu dois te défausser de l'excédent (au fait tu converti l'excédent en point de victoire, je me rappelle plus du ratio par contre).


10$ contre 1PV.

En gros, certains personnages (puissants) ne te permettront pas d'emporter du liquide au tour suivant, ou tres peu. Si tu as 60$ en fin de tour, avec un personnage dont la limite est a 20$ (le sheriff jaune), tu devras verser 40$ a la banque en echange de 4PV (ce qui est assez peu). Au contraire, si tu as le banquier, tu pourras emporter jusqu'a sa limite, qui est de 120$, et demarrer le tour avec beaucoup d'argent pour faire des trucs avec (exemple simple, prendre le sheriff, poser le pion blanc sur la case transformer des sous en PV, et engranger un max (car a un taux entr 2 et 5$ pour un PV...). Cela étant il peut y avoir beaucoup mieux a faire...)


EDIT: grillé.

Qui Gon Nico dit:Les chiffres autours des bâtiments est un aide mémoire pour compter les sous que te rapporte le bâtiments en fonction des bâtiments à coté ou déjà construits. Après avoir déterminer combien le batiment te rapportera à chaque décompte, tu positionnes le chiffre correspond (bi-face) en face de la flèche écrite sur les marqueurs de lieu (carré au couleur du joueur).

Il est bien plus simple de gérer ce chiffre en temps réel, ainsi pas de nouveau calcul général et laborieux lors de l'action Revenus

Salut, et une question

Quand on avance le marqueur de tour, est ce que les cases placées à sa droite deviennent disponibles au fur et à mesure (par exemple, au dernier tour, on peut changer 2,3 et 4$ contre 1PV)???

De plus, ces cases sont elles attaquables avec un cow boy?

Une dernière, le joueur A attaque le saloon du joueur B qui rapportait 20.
A et B gagnent 10 ou A gagne 10 et B 0????

Merci d'avance.

Sandrine et Richard dit:Salut, et une question
Quand on avance le marqueur de tour, est ce que les cases placées à sa droite deviennent disponibles au fur et à mesure (par exemple, au dernier tour, on peut changer 2,3 et 4$ contre 1PV)???
De plus, ces cases sont elles attaquables avec un cow boy?

Les cases à droite deviennent inaccessibles, mais sur les autres, on peut provoquer un duel.
Sandrine et Richard dit:
Une dernière, le joueur A attaque le saloon du joueur B qui rapportait 20.
A et B gagnent 10 ou A gagne 10 et B 0????
Merci d'avance.


Les deux gagnent 10.

En espérant t'avoir été utile.**

Donc finalement, le dernier tour, le premier à choisir prend le shériff et le pose sur la case PV=5$, il est super avantagé du coup...
Il est presque sûr de gagner non?

Exact, mais cela vaut le coup uniquement si tu as bcp d'argent !

C'est loin d'être aussi simple. Le coup dont tu parles est clairement plus rentable en dernier coup.

En effet, se débarrasser de toute liquidité à la fin du premier tour, te garantit un second tour compliqué. Il y a nettement meilleure façon de commencer.

Enfin, selon moi. :P

Sandrine et Richard parlaient du dernier tour, pas du premier...

Merci lme Zhakan noir, tu as raison.

Pour l'instant on a fait 2 parties à 2 et c'est vrai qu'au dernier tour, celui qui est placé sur la case 5¤=1PV a toujours gagné cvar il arrive à faire une vingtaine de points au moins.
Est-ce pareil pour vous?

Ou est ce parce qu'on ne cherche qu'à faire des points au dernier tour?

Joue avec l'autre côté du shérif !!!!

Avec le banquier à 120$ de limite tu peux sans action acheter les PV à 6$, soit 20 d'un coup également. Si le shérif à 50$ à dépenser sur la case 5$ ça fait 10 points. On peut toujours réduire l'argent gagner en rackettant les commerces.

Sinon je confirme les réponses précédente. Pour les cases $ c'est pour ça que les règles disent "jusqu'à la fin du jeu".

Bonnes parties.

Je ne comprends pas ce que tu dis MC Queen,

La limite de liquidité fait que le shériff peut garder au maxi 20¤ mais en fin de tour si il a gagné plein de tunes (genre 75$) il peut quand même faire pas mal de points (15).

Le banquier lui sur le côté rouge est plus intéresant...

Panachez vous les côtés des personnages pour réquilibrer la donne???

Merci d'avance.

Oui il peut bien sûr. Je me suis sans doute embrouillé.

Si tu as pu prendre le banquier au tour précédent et finir en passant 1er avec 120$, alors tu prends le shérif au dernier tour et tu pourras acheter sans doute plus de 30 points.
Ce qui est n'importe quoi je trouve, d'où l'intérêt de jouer avec certains côtés rouges ou alors de faire en sorte d'empêcher quiconque d'être dans une telle situation.
Cette case des 5$ focalise beaucoup d'intérêt. Acheter des montagnes ou maisons est plus rentable... sauf en hommes (et on s'affaiblit en plus). Donc finalement à part avoir une limite élevée (et profiter des PV à 6$), il y a peu d'intérêt à ne pas aller sur la case 5$ (on a toujours de l'argent à y dépenser, puisque post revenus) ne serait ce que pour empêcher les autres de le faire. Le différentiel devient énorme, et je trouve ça un peu dommage (pour l'instant).

Panache les rôles pour proposer d'autres alternatives de points.

Je ne comprends pas quand tu parles de la case des 6$, de laquelle parles tu je ne l'ai pas vu ni sur le plateau, ni sur les règles....

Sandrine et Richard dit:Je ne comprends pas quand tu parles de la case des 6$, de laquelle parles tu je ne l'ai pas vu ni sur le plateau, ni sur les règles....

Page 5 - Fin du jeu
Le jeu s’arrête à la fin du quatrième tour de jeu, après la dépense d’argent dépassant la limite de liquidité.

En plus des points de victoire acquis en cours de jeu :
Vous recevez 2 points de victoire pour chaque bâtiment, maison et montagne
que vous possédez.
L’argent restant compte également à raison de $6 pour un point de victoire.

Super jeu !

Merci Brougnouf, je m'en vais de ce pas relire les règles, je crois que j'en ai grand besoin....

Super jeu en effet, je teste ce dimanche à 4 et je vous dis quoi....

Sandrine et Richard dit:je vous dis quoi....

bin je ne sais pas moi ? :?






:mrgreen: désolé ...