Carpe Diem Deluxe

J’espère que tous ceux qui ont craqué reviendront nous dire s’ils aiment le jeu ou non, et pourquoi.

Proute dit :J'espère que tous ceux qui ont craqué reviendront nous dire s'ils aiment le jeu ou non, et pourquoi.

Parce qu'il est beau voyons.

Partie cet après-midi (bah oui tant qu’à faire d’avoir fraîchement lu les règles !) et bien c’est fort sympa. Ma partenaire a pensé jusqu’au début du tour 2 que le jeu était simpliste mais a bien vite changé d’avis par la suite tellement il y a de façon de scorer et quand notre plateau se développe un peu on arrête vite de poser ses tuiles au petit bonheur la chance !

Bref, belle partie par contre on a quand même été gêné par les illustrations pas folichonnes et manquant de contraste sur les cadres et on s’est demandé plusieurs fois si c’était un jardin, une vigne ou un poulailler qu’il fallait faire pour scorer tellement c’est petit et que les 3 se ressemblent. J’espère que cette gêne disparaîtra avec la pratique. 

Et j’ai quand même une question qui n’a rien à voir avec les règles mais quel est l’intérêt des jetons banderoles :thinking: ? Il suffit d’avancer sur la piste quand on recouvre le symbole non ? Ça sert à quelque chose à part rallonger la mise en place et le rangement du coup ? 

A rien effectivement, tu peux les perdre sans regrets!

il existe une petite extension, offerte avec Spielbox peu apres la sortie du jeu qui ‘recycle’ les jetons banderoles. Quand on en enleve un de son plateau joueur on peut le mettre sur la banderole en commençant pas la gauche ou la droite et de temps en temps, cela octroie un bonus… info ici sur bgg c’est assez sympa et change quand meme le tempo des placements…'ok, je construirai bien ici, mais si j’attends un peu je recupere une poule etc… 

mais sinon, on est bien d’accord, c’est du chipotage et les pions sont minuscules…

SDO dit :A rien effectivement, tu peux les perdre sans regrets!

Ou alors, aux gens comme moi, un peu distraits, qui oublieraient de faire avancer le jeton sur la piste banderole s'il n'y avait pas ces petits pense-bête. no

Proute dit :J'espère que tous ceux qui ont craqué reviendront nous dire s'ils aiment le jeu ou non, et pourquoi.

récupéré ce midi, t'inquiète pas que je viendrai te dire si ça ne me plaît pas, et je t'enverrai la facture !

Liopotame dit :
Proute dit :J'espère que tous ceux qui ont craqué reviendront nous dire s'ils aiment le jeu ou non, et pourquoi.

récupéré ce midi, t'inquiète pas que je viendrai te dire si ça ne me plaît pas, et je t'enverrai la facture !

Trop aimable, je la ferai suivre à Stefan.

Idem Proute tu es en train de me vendre le jeu avec tes bons retours sur celui-ci


Pour l’instant j’ai seulement fait l’ “unboxing” de cette nouvelle édition mais je suis agréablement surpris pour l’épaisseur du plateau central et des jetons quand on compare aux autres jeux de la gamme Alea (Puerto Rico, LCDB, Notre Dame…). Ils auraient enfin décidé de s’aligner sur les standards actuels ? Restent les plateaux joueurs et les règles qui font un peu cheap.

Concernant les 2 types de tuiles, qui je crois étaient avant vert clair et vert foncé (pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?), ils ont décidé d’y mettre maintenant un dos blanc ou noir, forcément du coup il n’y a plus de problème pour les distinguer.

Quand même quelques erreurs dans la règle française (typo, accords…), rien de grave mais ce n’est quand même pas terrible pour une 3ème édition. Il y a cette phrase qui m’a interloquée : “contrairement aux tuiles Bâtiments blancs, les tuiles Bâtiments noir ne figurent toujours qu’un seul élément” (les fautes sont d’origine). Il a fallu que je vérifie les tuiles blanches pour me rendre compte que certaines mélangeaient 2 types de bâtiments et donc comprendre ce que cela voulait dire. Mais bon c’est peut-être juste moi.

Voilà, normalement première partie ce soir.

En fait j’ai l’impression qu’ils ont bricolé un truc à la va vite pour les règles. D’ailleurs je me souviens y avoir encore lu qu’on se place sur des demi-cercles ! Ce qui correspond à l’ancienne version ça :sweat_smile:.
Il n’y a que la version anglaise qui est vraiment propre et refaite. D’ailleurs ça se voit elle n’a rien à voir avec les autres langues !

Ah oui c’était pas mal cette histoire de case semi-circulaire 

Dans mon jeu, c’est très compréhensible.

Bonjour,

En vous lisant ce jeu me tente beaucoup, mais si je l’achète ce serait pour y jouer en solo dans un premier temps (Covid).

Aucun mode solo n’est prévu dans les règles mais j’ai vu qu’il y avait des variantes solo sur BGG.
Avez vous essayé une de ces variantes ?

Merci.

Après 5 parties je dois dire que j’aime beaucoup.
J’adore la fluidité des parties : je choisis une tuile, je la pose, je gagne éventuellement un bonus, et au suivant. C’est principalement cet aspect qui m’a donné envie d’y rejouer, c’est facile d’enchaîner 2 parties (surtout que la mise en place initiale est un poil longuette).
Pas un coup de coeur mais un jeu qui donne envie d’être sorti et ressorti.

En revanche je trouve que ça reste vraiment difficile de distinguer les différents champs pour les bonus de bordure. Et je ne parle même pas d’essayer de voir ceux de l’adversaire pour tenter de le bloquer…

Je remonte la question de bast92: quelqu’un a essayé une version solo?

archimede69 dit :Je remonte la question de bast92: quelqu'un a essayé une version solo?

Merci 

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Vous ne trouvez pas ça bizarre que des cartes fontaines permettent de scorer les fontaines ? 

Si je récupère une carte fontaine qui me permet par exemple de scorer sur les marchés, j’ai le choix : construire plus de marchés pour profiter de la carte, ou construire des fontaines et espérer récupérer une autre carte qui score les marchés. 

Avec les cartes de scoring fontaines, on a tout intérêt à construire d’autres fontaines pour récupérer d’autres cartes de scoring fontaines. La stratégie s’auto-alimente, contrairement aux autres cartes fontaines qui fonctionnent plutôt comme des bonus. 

Hier soir j’ai marqué 24 points grâce à mes cartes fontaines : 2 bâtiments gris * 2 PV + 2 lacs * 2 PV + 4 fontaines * 2 PV * 2, mais je n’ai pas eu l’impression d’avoir eu à faire beaucoup de choix pour en arriver là, à partir du moment où j’avais 1 carte de scoring fontaine je prenais simplement des fontaines lorsque je n’avais pas mieux à faire.

Oui, c’est arrivé lors d’une de nos parties aussi, où monsieur Proute avait plein de fontaines ET deux cartes fontaine qui scoraient sur les fontaines.

Mais après, vu le nombre de cartes fontaine par rapport au nombre qu’on tire dans une partie, on ne tombe pas dessus très souvent (et en plus pas forcément en début de partie).

Petit retour, après quelques parties.

Et Bah j’avoue que c’est vraiment sympa !

On aime beaucoup à deux pour les parties plutot courtes, surtout une fois la première partie joué. Mais le gros coup de coeur était pour la partie à 3 joueurs, où je n’ai vraiment pas pu faire ce que j’avais prévu et qui a généré juste ce qu’il faut de frustration et d’adaptation ( et une violente défaite mais bon …)

J’aime beaucoup la tension du jeu , on n’est jamais sûr de pouvoir realiser ses objectifs de manche ou sa villa si jamais le plan ne se déroule pas comme prévu.

j’adore aussi le fait que les choix ne soient pas trop ouverts pour nous submerger, surtout pour les nouveaux joueurs. On est limité à 2 cases de 4 tuiles pour choisir et c’est vrai que comme pour Hadara, où on n’a e choix que parmi 2 cartes, je trouve qu’on limite pas mal l’analysis paralysis de cette manière ( même si dans les deux jeux, au final elle arrive plus sur la planification de ses tours à l’avance, une fois qu’on a son idée en tête les tours vont vite vu que le choix est limité)

Le petit bémol c’est toujours la production…C’est toujours très sombre, pas toujours facile de différencier les champs sans se concentrer, surtout si on est un poil loin ou lors des premières parties. Mais aussi le temps d’installation. Finalement les mêmes problèmes que pour COB/alea/feld en general.

Globalement un tres bon jeu, qui va rester ! :slight_smile: bien content d’avoir craqué à cause de cette discussion.