Carpe Diem Deluxe

Pff voila voila je suis décidé maintenant…
Et toi Potrick n’as tu pas craqué???

Ca fait un an que je me retiens de craquer

As-tu déjà entrevu autant de sagesse ludique dans un seul homme ?

Respect pour la sagesse ludique. cheeky

Tout dépend de ce que tu cherches.

Si tu veux un beau jeu, heu, fuis.
Si tu veux un briseur de neurones de haut niveau, ce n’est bien sûr pas de ça qu’il s’agit.
Je ne trouve pas non plus que ce soit un jeu familial. Peut-être un peu trop studieux pour ça.

Si tu veux un bon Feld de niveau moyen, salade de points mais pas trop, alors tu es la cible.

A savoir que monsieur Proute s’est plaint qu’on y jouait trop ces jours-ci. On se demande pourquoi j’ai une grosse ludothèque, monsieur est versatile. frown

Sagesse ludique toute provisoire car le craquage approche, je le sens…wink

Proute sur le topic Carpe Diem
Tric Trac
Nous sur le topic Carpe Diem :
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babaaast dit :Proute sur le topic Carpe Diem
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Nous sur le topic Carpe Diem :
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Je suis flattée !

Hop, finalement, on reprend le jeu, toujours à 2.

J’ai l’impression de bien mener ma barque et d’ailleurs je domine aux scorings de fin de manche, manche après manche.

Mais vers le milieu du jeu, je me rends compte de deux choses : je n’arriverai pas à faire beaucoup d’objectifs de quartier, mais surtout, oh horreur, j’ai mal placé une tuile, qui me bloque une prairie, mais surtout, ma grande maison !!! Bon, elle n’était déjà pas énorme, mais la plaisanterie me fait perdre 12 points (9 de cheminées et 3 de placement).
Je n’avais décidément pas branché mes neurones spatiaux pour cette partie.

Monsieur Proute de son côté a un peu de mal avec les scorings de fin de manche, sur des cartes encombrées de poulettes, par contre il fera une belle villa accompagnée de deux autres, lui donnant 30 points à la fin.

On voit le résultat : 90 à 73 en sa faveur.

Hello, je viens de recevoir la nouvelle version de Carpediem. Bon en effet il semble y avoir eu des changements pour rendre le jeu plus lisible (même si comme lu ailleurs ils y a encore des efforts à faire, pour les vignes notemment mais bref).

Par contre qu’elle n’est pas ma surprise de voir que dans cette nouvelle version les plateaux des joueurs ne sont plus asymétriques !! (enfin si grâce aux cadres, mais plus les parcelles qui ont la pelle et les banderoles toutes les 4 au même endroit maintenant !). C’est une volonté ou un bug ? :pensive:

Pour rendre les plateaux asymétriques… Il suffit de les incliner différemment ​​​​

“incliner”? Tu veux dire tourner ?
Oui moi je veux bien mais je me disais qu’il y avait une raison si dans les règles ils disent bien d’avoir la pelle dans notre sens… Apparemment ça a une importance quelle soit à cet endroit au début de la partie.

Purée en lisant les règles je viens de m’apercevoir aussi qu’on ne va plus sur les cases “en face” mais sur celles adjacentes !! Dans les faits ça ne change pas grand chose j’imagine mais je vais continuer à lire en profondeur parce que j’ai l’impression qu’il n’y a pas que des changements esthétiques comme je le croyais :hushed:

Oui j’entendais  les faire pivoter différemment. 
Si tu joues à deux et que tu veux absolument avoir la pelle vers les joueurs en faisant pivoter le plateau différemment pour chacun ça fait déjà deux plateaux asymétriques. 

Je laisse à quelqu’un qui a plus joué au jeu nous dire en quoi la pelle dans le sens du joueur est nécessaire, personnellement je ne vois pas.

Purée en lisant les règles je viens de m’apercevoir aussi qu’on ne va plus sur les cases “en face” mais sur celles adjacentes !! Dans les faits ça ne change pas grand chose j’imagine mais je vais continuer à lire en profondeur parce que j’ai l’impression qu’il n’y a pas que des changements esthétiques comme je le croyais :hushed:.

Edit: ah bah si ! Avant quand une case était vide on pouvait retourner d’où on vient il me semble ? Là si la case est vide, on continue à tourner dans le sens qu’on a choisi. Donc pas de retour possible sur notre case !

Halfly dit :Purée en lisant les règles je viens de m'apercevoir aussi qu'on ne va plus sur les cases "en face" mais sur celles adjacentes !! Dans les faits ça ne change pas grand chose j'imagine mais je vais continuer à lire en profondeur parce que j'ai l'impression qu'il n'y a pas que des changements esthétiques comme je le croyais 😯

Oui c'est le changement principal et je pense le préférer à l'ancien système après quelques parties. 

Même si le jeu reste assez objectivement laid je trouve les petits ajouts et modif  esthétiques de cette version "refresh" assez visibles et bienvenus
 

Bonjour à tous et merci pour ce topic.

On est d accord : Avec 3 pains on score une carte objectif ? Avec 6 on peut le faire 2 fois etc… ?

Peut on aussi scorer avec 3 pains une carte pour laquelle on a deja rempli les objectifS avec des marchandises ou en ayant les batiments requis ?

Merci pour vos retour j’ai eu un doute lors de ma derniere partie.

Pour ce qui est de la la mecanique du deplacement d’ouvrier ca ne change pas grand chose par rapport a la première version. On a toujours le choix entre la zone precedante et une nouvelle il me semble.
J’imagine que c’est un choix editorial pour une meilleure lisibilité.

Bon jeu.

Pour moi oui * 3 : 3 pains permettent de remplir n importe quel objectif. 

Halfly dit :Purée en lisant les règles je viens de m'apercevoir aussi qu'on ne va plus sur les cases "en face" mais sur celles adjacentes !! Dans les faits ça ne change pas grand chose j'imagine mais je vais continuer à lire en profondeur parce que j'ai l'impression qu'il n'y a pas que des changements esthétiques comme je le croyais 
C'était deja le cas dans la deuxième edition qui corrigeait aussi en partie le pb des couleurs du verso des tuiles et des villas jaune / marron.
Et non plus possible de retourner sur ta case sans utiliser un pain.
SDO dit :
Halfly dit :Purée en lisant les règles je viens de m'apercevoir aussi qu'on ne va plus sur les cases "en face" mais sur celles adjacentes !! Dans les faits ça ne change pas grand chose j'imagine mais je vais continuer à lire en profondeur parce que j'ai l'impression qu'il n'y a pas que des changements esthétiques comme je le croyais 
C'était deja le cas dans la deuxième edition qui corrigeait aussi en partie le pb des couleurs du verso des tuiles et des villas jaune / marron.
Et non plus possible de retourner sur ta case sans utiliser un pain.

Oui car sur BGG un utilisateur avait démontré à Feld que l'étoile revenait exactement à la même chose qu'un rond, et que ça complexifiait juste inutilement la réflexion.
En revanche la suppression de la possibilité de "rebondir" a créé un scandale du "bounce-gate" sur BGG 

Bon, ben nous on a l’étoile et on gardera le rebondissement, nous avons pris nos habitudes, maintenant !

D’ailleurs nous y avons encore joué aujourd’hui, et je m’efforce de réaliser l’objectif à 7 points qui récompense une paire de paysages. Il y a aussi pas mal de cartes animaux/raisin/feuille (et je zappe le fait que la plupart ne rapportent qu’un point), alors je me dis ok, ça se tente.

Pendant ce temps, monsieur Proute lui va faire une maison à 12 cheminées car il a vu, lui, que deux cartes récompensaient les cheminées et il n’a pas zappé, lui, qu’une grande maison rapporte beaucoup de points.

Moi aussi je voulais faire une grande maison, mais il prenait toutes les tuiles, alors voilà, j’en ai eu deux petites à trois cheminées.

Il a aussi fait trois bâtiments verts, ce qui aide bien, et avec les cheminées il avait des banderoles, ce qui aide bien aussi (20 points sur la piste de score contre 10 pour moi).

Bref, il fait une erreur à un moment du scoring (il aurait pu faire plus en me faisant faire moins lors de la dernière manche), mais il gagne quand même 94 à 109.

On est à égalité sur le nombre de victoires/défaites.

Bon ben… j’ai craqué yes