Call to Adventure (Édition française)
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Nombre de joueurs
14 à 99 ans
Âge
45 min
Temps de partie
36,90 € prix de vente conseillé
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Par : Leostar17 | mercredi 5 août 2020 à 19:29
eldarh
eldarh
Page 6 

"Jouer une carte Héros ou Antihéros (voir page 7).
Vous pouvez effectuer ces actions supplémentaires autant de fois que possible."

 
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Cromkrull
Cromkrull
Salut,

Alors pour les cartes on peut les garder et les jouer quand on veut (en respectant le timing s'il y en a un de noté), mais la carte Victoire éclatante (Héros) dit : si vous réussissez un défi ce tour... cela sous-entendrait qu'elle n'est valide que pour le tour actuel, sinon ils auraient juste mis si vous réussissez un défi. 

Pour jouer plusieurs cartes, oui, la règle dit (page 6) qu'on peut jouer une carte héros ou antihéros et en dessous qu'on peut effectuer ces actions autant de fois que possible.
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Immyr
Immyr
Ok, les cartes héros ou anti-héros sont activables comme on veut dans la partie autant de fois que POSSIBLE. Il faut que cela soit possible en lecture de la piste de corruption qui dit si on peut jouer ce type de carte et laquelle. Ceci c'est bien acquis...Mais, il est dit page 7
 "aprés avoir joué une carte héros ou anti-héros placez-là face visible prés de votre plateau de joueur. En fin de partie, ajoutez à votre score les points de triomphe ou de tragédie des cartes JOUEES"
Je comprends donc que ces cartes sont jouées et que donc une fois leur effet utilisé elles sont mises sur le côté pour la fin du jeu mais pas réutilisables pendant la partie (sauf si c'est dit sur la carte).
C'est sur ce point que je suis hésitant....
Otez moi d'un doute comme on dit en Belgique.
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Renaud_J_99
Renaud_J_99
Tu acquiers tes cartes que tu gardes quelque part (en main, posée face cachée,...) 
En fonction de ta position sur la piste de corruption, tu peux jouer autant de cartes que tu veux, pour lesquelles ta position le permet. 
Une fois jouée (et chaque carte ne peut être jouée qu'1 seule fois), la carte révélée est posée à côté de ton plateau et marquera des points en fin de partie. 
Les cartes non jouées ne te donneront aucun point. 
J'espère que cela répond à tes interrogations ;) 
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Immyr
Immyr
Oui parfait, merci beaucoup pour les précisions, ce n'était pas totalement clair pour moi en lisant la règle, maintenant cela me parait plus logique.
 
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SunJian31
SunJian31
Merci pour toutes ces précisions. 
J'ai fais 3 parties solos, j'aime vraiment bien le jeu.
Mais je ne sais pas si c'est parce qu'il y a un point de règle qui m'échappe, si j'ai eu de la chance jusque là où bien si la difficulté n'est pas élevée, mais je roule littéralement sur l'adversaire à la fin. (comme il n'a que 8 "pv", j'ai largement le temps d'avoir récupéré plusieurs cartes avec les symboles de runes pour avoir un bon jet, sans parler des cartes heros/anti-hero). 

C'est normal ? 
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Immyr
Immyr
Oui, je pense, car le but ultime de ce jeu n'est pas d'être un simple redresseur de tort en tuant le monstre de fin (comme L'ombre de Kilforth par exemple) mais de se construire une aventure, un récit qu'un barde contera dans les tavernes jusqu'à la fin des temps !! Avoir une motivation et un destin que l'on veut remplir et pour cela arriver à cumuler le maximum de points et vaincre l'adversaire de fin n'est qu'une façon de clore sa geste, celle d'un preux, d'un associé des ténêbres ou d'un simple marchand qui fini par conquérir une princesse, l'épouser pour finir par la sacrifier sur l'autel de son destin....
Bref, je trouve ça tout a fait normal cette impression de "facilité", le jeu ne se résume pas à des lancers de runes (qui remplacent ici de façon originale les dés à 6 ou 10 faces chers aux rolistes) mais à d'abord se raconter une histoire, seul (si on est en solo) mais avec encore plus de plaisir si on est en multi (avec le petit plus de mettre des batons et autres coups fourrés sur le chemin des autres aventuriers pour être....le meilleur !).
Ceci est mon avis et je le partage...
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Cripure
Cripure
Immyr dit :Oui, je pense, car le but ultime de ce jeu n'est pas d'être un simple redresseur de tort en tuant le monstre de fin (comme L'ombre de Kilforth par exemple) mais de se construire une aventure, un récit qu'un barde contera dans les tavernes jusqu'à la fin des temps !! Avoir une motivation et un destin que l'on veut remplir et pour cela arriver à cumuler le maximum de points et vaincre l'adversaire de fin n'est qu'une façon de clore sa geste, celle d'un preux, d'un associé des ténêbres ou d'un simple marchand qui fini par conquérir une princesse, l'épouser pour finir par la sacrifier sur l'autel de son destin....
Bref, je trouve ça tout a fait normal cette impression de "facilité", le jeu ne se résume pas à des lancers de runes (qui remplacent ici de façon originale les dés à 6 ou 10 faces chers aux rolistes) mais à d'abord se raconter une histoire, seul (si on est en solo) mais avec encore plus de plaisir si on est en multi (avec le petit plus de mettre des batons et autres coups fourrés sur le chemin des autres aventuriers pour être....le meilleur !).
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Bonjour,

Ben moi aussi je le partage...si vous le permettez...

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SunJian31
SunJian31
Je suis bien d'accord avec vous sur l'esprit du jeu (pouvoir se raconter l'histoire de notre personnage), c'est d'ailleurs pour cette raison que j'accroche totalement au jeu !

Je voulais juste savoir si c'était normal cette impression de facilité relative au boss (non pas que je trouve cela dérangeant) pour être certaine de bien jouer comme il faut mes parties ! 

Merci pour vos réponses. 
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Cromkrull
Cromkrull
Salut,

est-ce que pour ta destinée tu prends deux cartes et ensuite tu ajoutes la carte de l'Adversaire une fois vaincu en guise de troisième ? car moi au début je faisais l'erreur de prendre 3 cartes et après de prendre celle du boss du coup je prenais une carte de trop. Sinon il faut un peu de chance quand même je pense car il y a eu une partie où je peinais à tirer une carte défi ou autre qui me donne les runes requises pour l'adversaire (je le raconte dans un message précédent) du coup j'ai fini par devoir choisir en quelque sorte ma manière de perdre.
 
tu peux aussi être avantagé si tes runes de départ correspondent à celles de l'adversaire et si ta motivation et ta destinée vont dans ce sens aussi. 

Au niveau des points tu es large ? car si tu bats le boss mais que tu n'as pas les 30 points après avoir ajouté sa carte au scoring c'est perdu quand même. ( à toi d'imaginer pourquoi :-)

ne pas oublier qu'à chaque défi raté l'advsersaire gagne 1 XP et qu'à chaque face de rune héros/anti-héros obtenue il pioche une carte de son deck. 

Pour rajouter du challenge, tu peux essayer de gagner en choisissant une voie qui ne t'avantage pas mais que tu trouves plus intéressante pour créer une histoire et tu peux aussi rajouter 1 point à l'adversaire pour chaque point d'XP qu'il a obtenu. 
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Cripure
Cripure
Cromkrull dit :Salut,

est-ce que pour ta destinée tu prends deux cartes et ensuite tu ajoutes la carte de l'Adversaire une fois vaincu en guise de troisième ? car moi au début je faisais l'erreur de prendre 3 cartes et après de prendre celle du boss du coup je prenais une carte de trop.
Bonjour Cromkrull,

Je ne comprends ce que tu dis


C'est pas dans les règles ça...

A l'install:
tu choisis
carte Origine entre 2
carte Motivation entre 2
carte Destin entre 2

Solo
tu pioches au hasard une carte Adversaire (ou tu la choisis)

Et puis voilà, non ?

Après quand je joue j'essaie de concilier histoire et victoire mais je ne trouve pas le jeu si facile que ça.
 
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Cromkrull
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je ne parlais pas en début de partie mais au cours du jeu (cartes de défi, traits, alliés) 
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Cripure
Cripure
Cromkrull dit :je ne parlais pas en début de partie mais au cours du jeu (cartes de défi, traits, alliés) 

OK, merci Cromkrull.
Je te souhaite de belles aventures avec Call to Adventure et...Relic!

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Cromkrull
Cromkrull
Merci toi aussi !
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Kundalini
Kundalini
Bonjour à tous.tes
cheeky
Sait-on où on en est point de vue traduction en Français des extensions pour ce jeu?
Merci d'avance!
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Renaud_J_99
Renaud_J_99
Ca dépendra sans doute du succès ou non du jeu de base... 
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Kundalini
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Après une première incarnation (partie), où de naissance noble je descendis inexorablement vers les ténèbres, manquant de me racheter aux yeux de tous par un exploit contre un vilain boss, je vais me réincarner dans une autre partie, où, fils de colon, je devrai prouver mon allégeance aux force de la nature...

Tric Trac
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thanos17
thanos17
Au cas ou je vend mon exemplaire 30 euros FDPIN je n'y ai jamais joué je le pris sur un coup de tête mais a la lecture ce sujet ce n'est pas du tout mon style.
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Cromkrull
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thanos17 dit :Au cas ou je vend mon exemplaire 30 euros FDPIN je n'y ai jamais joué je le pris sur un coup de tête mais a la lecture ce sujet ce n'est pas du tout mon style.

salut, il faut que tu crées un sujet pour ça, ici c'est uniquement des retours quand on a joué au jeu

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Kundalini
Kundalini
thanos17 dit :Au cas ou je vend mon exemplaire 30 euros FDPIN je n'y ai jamais joué je le pris sur un coup de tête mais a la lecture ce sujet ce n'est pas du tout mon style.

J'espère pour toi que trouveras preneur.
sinon de mon côté j'ai tellement aimé que je reçois la semaine prochaine l'extension (VO) Name of the Wind.

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Cromkrull
Cromkrull
Une partie tout à l'heure en tant que musicien. Artiste itinérant avec sa famille ayant à coeur de voyager (destinée voyageur intrépide) pour redonner du baume au coeur aux citoyens en ces temps de guerre et de sombres complots.

Un soir un homme agresse ma famille. Je décide de m'interposer avant de renoncer, terrorisé par la violence à laquelle je n'ai jamais été confronté directement (influence de la carte adversaire : Tiraillé par la peur).

Suite au meurtre de ma famille (Motivation Seul Survivant), j'apprends que j'ai du sang royal dans les veines. Les deux faits créent en moi une envie de pouvoir inattendue. Je suis dès lors constamment partagé entre un désir impérieux de justice et une insatiable soif de puissance sous toute ses formes, quitte à plonger dans les ténèbres. 

Je parviens à garder une excellente moralité malgré des actes discutables et je terrasse le démon...


le démon en moi bien sûr ;-)

J'ai beaucoup aimé cette partie, je n'avais jamais affronté le démon qui est un advsersaire original puiqu'il gagne 1XP quand on pioche une carte héros et qu'on ne peut pas utiliser de carte héros ou antihéros contre lui.
Au moment de me battre contre lui, j'avais la moralité au max donc je ne pouvais avoir que des cartes héros, il fallait donc que je ne tombe pas sur la rune m'obligeant à en piocher, c'est arrivé une fois lors de ma première tentative pour le tuer, la deuxième a réussi, 8 pile, il a terminé avec 3XP et moi 37 points. 

j'ai essayé d'équilibrer ma partie pour créer une vraie dualité à mon personnage, mais en la jouant plutôt dark (je suis devenu trop fan des cartes antihéros) avec des actes lumineux marquants tout en chopant des cartes qui font des points et des runes utiles pour le boss. Très satisfait, car mine de rien répondre à toutes ces exigences ça demande réflexion et compromis. 
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Kundalini
Kundalini
A mon tour un petit CR:

Je commence par naître marin, aux ambitions un peu sombres d'aventurier solitaire, un peu mystique qui rêve de devenir un porteur de lumière et de bonté,

Tric Trac


dans ce royaume assujetti à une sorcière damnée, dont le pouvoir s'accroît à chaque apparition d'antihéros, et qui veille sur les arcanes du monde:

Tric Trac

Au retour sur mes terres de naissance, après moultes aventures en mer, je ramènai un enfant abandonné, trouvé dans un port, que de vils boit-sans-soifs maltraitaient sur un quai. 
Les gens de mon village, menacés par les sortilèges de la sorcière depuis que l'enfant y vivait, firent appel à moi pour chasser les ombres qui planaient sur les terres de mes ancêtres.
Tric Trac

De ces premières aventures, je revins plein de courage et d'expérience, qui me serviront pour la suite.

Tric Trac
Mais l'enfant mystérieux fut repris, et, sur ordre de la sorcière, sacrifié sur une île .Ma soif de justice, la douleur de cette perte et ma nature solitaire me poussèrent à reprendre la mer, et j'affrêtai un navire de bas étage pour punir la main armée de ce sacrifice impie.
L'abordage fut sanglant, mais aidé par mes alliés, je parvins à venger l'enfant et en profiter pour dérober le trésor des pirates afin d'en faire jouir les pauvres gens de mes terres.

Tric Trac
Dès lors je n'eus plus qu'une obsession: occire la sorcière et ramener la paix sur le royaume.
Ayant reçu la bénédiction des sages et des mystiques, je me rendis au château de l'impie, qu'un général corrompu gardait contre fortune.
Après l'avoir vaincu en combat singulier, j'affrontai la sorcière, et lors du troisème assaut, lui fit mordre la poussière.
N'avoir jamais invoqué d'antihéros, ni approché l'alchimie des arcanes, l'impie ne put rien contre ma détermination.
Le cumul de mes points d'histoire atteignant plus de 30 (36), la sorcière fut considérée vaincue, et le ciel éclata enfin en une cascade de lumière.

Tric Trac

The End
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Cromkrull
Cromkrull
bravo à toi et joli récit, j'ai pas encore pioché marin et vagabond solitaire, mais ça ne saurait tarder car je fais en sorte d'éviter de tomber sur les mêmes cartes d'une partie à l'autre !
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Kundalini
Kundalini
Cromkrull dit :bravo à toi et joli récit, j'ai pas encore pioché marin et vagabond solitaire, mais ça ne saurait tarder car je fais en sorte d'éviter de tomber sur les mêmes cartes d'une partie à l'autre !

Merci c'est gentil!
J'aime beaucoup lire aussi vos récits.
C'était très cool de choisir tout ce qui était d'ordre maritime, avec une Origine 'Marin', la cohérence de l'aventure m'importe davantage que le scoring, et d'ailleurs sur BGG il y a des gens qui proposent des bonus pour les histoires les mieux ficelées.

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Cromkrull
Cromkrull
je suis pareil j'adore m'imaginer des histoire cohérentes, j'ai même rédigé les premières sur un cahier (il y en a une au début de ce sujet), mais je me rend compte que sur mes dernières parties j'ai vachement pris en compte le scoring et les runes pour battre l'adversaire, en tout cas je sens que ça m'importe plus qu'avant, mais comme je vois que je gagne assez facilement en général, je vais tacher de revenir vers plus de scénarisation car c'est vraiment l'intérêt du jeu et ça me correspond complètement. Et un échec est un excellent outil narratif (on le sait quand on a joué aux jeux adaptés des oeuvres de Lovecraft :-)

Je me demande même si on pourrait pas rajouter une petite règle pour la dualité d'un personnage. Genre s'il est à cheval entre moralité et corruption, pour savoir s'il choisit dans un défi la voie obscure ou lumineuse, lancer une ou plsuieurs runes noires, la face basique représentant le côté lumineux et la face lune le côté obscur. C'est une idée, je ne sais pas si je vais l'appliquer peut-être pour trancher quand deux options de narration me paraissent ausi intéressantes l'une que l'autre, ça peut aussi aider à choisir entre deux défis aussi.

Le fait d'avoir ajouter cette dualité est vraiment très bien de la part des créateurs en tout cas, ça ajoute beaucoup de profondeur et de rejouabilité. Mais j'apprécie tout en fait, les images, les mécaniques, la liberté dans notre stratégie et dans notre scénarisation, les runes (auxquelles je me suis fait très rapidement), les nombreux boss (et leur influence sur notre stratégie), je trouve le jeu très complet, généreux et fluide et vu la qualité du matériel (sans parler du rangement impeccable) je regrette vraiment pas mon achat (prix très attractif lui aussi).  
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Kundalini
Kundalini
Oui entièrement d'accord avec toi.
Dès le jeu de base on sent une grande multiplicité d'histoires à (se) raconter, ainsi qu'un petit côté 'bac à sable', laissant la possibilité de différents modes de jeu: Campagne, plus narratif, plus optimisation de pv, et l'utilisation des runes noires me donne des idées, comme, par exemple:
* upgrader le level du boss, en lançant 3 runes noires pour chaque challenge réussi.
 sur l'obtention de 2 lunes, le boss prend +1 en force.
(thématiquement, le mal progresse quand le héros avance vers sa destinée)
* prendre connaissance de son destin uniquement à la fin de l'acte1
etc...
Mais à vrai dire au final le jeu me plaît aussi tel qu'il est, et loin de l'avoir rincé, j'en attends pourtant déjà l'extension (VO) que je devrais recevoir la semaine prochaine.
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Cromkrull
Cromkrull
hardcore le coup des runes noires mais pourquoi pas, moi j'avais pensé ajouter 1 point à l'advseraire par point d'xp en sa possession. Ton histoire a fini de me convaincre de relancer une partie en me lâchant sur la narration et j'ai obtenu une histoire très appréciable. Je l'ai écrit et ça m'a vraiment plu de la faire moi qui n'écris plus d'histoire alors que c'est ma première passion de base, ce jeu est une bénédiction. Elle fait 3 pages et demi je la recopierai ici dès que possible.
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Kundalini
Kundalini
Oui je trouve que c'est une belle passerelle pour la rédaction de nouvelles.
Il me tarde de lire la tienne.
J'ai lu avant sur ce topic que tous les jeux peuvent raconter leurs propres histoires.
C'est vrai pour la plupart, certains échappent toutefois complètement à cette valeur:
je n'ai jamais su me raconter quoique ce soit autour d'un Splendor, Keltis ou d'un Kingdom Builder.
En général, les jeux dont la mécanique est centrale ne se prêtent pas à l'imaginaire.
D'autres permettent de se laisser aller davantage: Terraformer Mars ou bâtir une ferme dans Agricola, repousser l'ennemi et célébrer l'Olympe dans Cyclades, pourchasser Jack the Ripper dans Whitechapel...
D'autres enfin se veulent narratifs mais finissent par être trop scriptés pour moi (HàA/SDA JCE, Bertrayal...), ou trop envahis par la mécanique et les règles pleines d'exceptions (HàA).


Ce que j'aime dans Call to Adventure, c'est que l'histoire est simplement induite et suggérée, c'est un portail ouvert sur l'extrapolation scenaristique.
La mécanique est simple mais tout de même propice au défi, le hasard rend bien l'idée de déterminisme, et au final l'équilibre est parfait entre mécanique et narration, choix et orientations stratégiques.
Une des meilleures découvertes de ces dernières années pour moi.
Tiens j'ai un peu de temps avant mes cours aujourd'hui.
Je fais me refaire une partie! ;  )
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Kundalini
Kundalini
Un nouveau CR, en raccourci (je choisis de ne révéler mon destin qu'en fin de phase 1):

Natif de l' Etranger, avec la motivation d'être Seul Survivant, je commence par trouver un enfant abandonné (ma spécialité décidément, 'faudrait que je réfléchisse à bosser à l'UNICEF), que j'arrache aux mains de ses Ténardier (Combat).
Je m'oriente plutôt sur un chemin vertueux lorsque soudain, mon destin se dévoile: Je suis programmé pour devenir un Scélérat!.
Ayant besoin d'icônes de masques (Intrigue), je deviens donc un criminel (âge 2), organise une bande de hors-la-loi, et en délivre un qui s' était fait capturer.
Mais c'est bientôt (âge 3) à mon tour d'être fait prisonnier pour tout une série de méfaits, dont avoir mené une fronde de rebelles contre le seigneur local,  et je demande une grâce que je n'obtiens pas.
Bien au contraire, on m'enferme dans une crypte, où je suis censé être la proie d'une demi-liche, que ma ténacité et ma force me permettent de vaincre.
Retrouvant l'air libre je m'en vais régler les comptes avec l'occultiste qui m'a dénoncé, et n'en fais qu'une bouchée, alors qu'il était déjà à 3 PV du fait d'échecs répétés en challenges, mais en comptant mes PV, je n'arrive qu'à 29, à un seul point des 30 exigés pour la victoire!
N'ayant pas su accomplir ma destinée, frustré de ne pas être le Scélérat qui prendra la place du seigneur, je décide de mettre fin à mes jours, dans ce destin digne de celui de Jean Valjean.

Configuration finale de mon tableau:

Tric Trac
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Cromkrull
Cromkrull
très drôle le coup de l'UNICEF :-)

sympa de dévoiler la destinée plus tard, peut-être aurais-tu pu expliquer comment tu es passé brusquement de la lumière à l'ombre ?  A moins que quand tu dis programmé, c'est conditionné. Sympa le parcours bien tragique, je ferai un CR du mien au plus tard dimanche.
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Kundalini
Kundalini
Cromkrull dit :très drôle le coup de l'UNICEF :-)

sympa de dévoiler la destinée plus tard, peut-être aurais-tu pu expliquer comment tu es passé brusquement de la lumière à l'ombre ?  A moins que quand tu dis programmé, c'est conditionné. Sympa le parcours bien tragique, je ferai un CR du mien au plus tard dimanche.

En vérité, le passage dans les masques (Intrigues) ne m'a pas amené dans l'ombre, grâce à des cartes Héros.
Mais je me suis détourné du chemin vertueux initial pour gagner des PV au vu de ma Destinée.
J'ai privilégié la mécanique , et mal m'en a pris, car j'ai échoué d'un point malgré tout.
D'un point de vue narratif, on peut supposer que j'avais en moi un karma tourné vers la manigance et l'égo, le sauvetage de cet enfant des origines n'était qu'à des fins de reconnaissance et d'orgueil.

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X60
X60
Je l'ai testé à 4 et c'est agréable surtout quand 1 des joueurs (habitué des jeux de rôles) est présent. En solo, je n'ai pas accroché.

 
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