Call to adventure, des retours?

Bonjour à tous ! J’ai reçu le jeu à mon tour et il me tarde d’y jouer. 
Juste 1 remarque : j’ai été très étonné de la disposition des cartes dans les cellophanes, où tout est mélangé ! Il y a en vrac les cartes perso, et les cartes actes dans tous les sens… Alors rien de grave, hein, ça prend juste 2 minutes pour les remettre en 6 paquets, mais j’étais étonné. 

Par contre, j’ai un toc, je vérifie toujours les composants à la réception et là… j’ai un doute… 
La règle indique qu’il y a 12 cartes solo/coop ; je suppose que ce sont celles avec une tête de mort. 
Or… je n’en ai que 11 ! 
Est-ce normal et il y a une erreur de typo dans la règle, ou bien je dois faire un SAV pour 1 carte manquante ? 
Par contre, j’ai une carte en plus qui n’est pas reprise dans la règle du jeu : une carte recto/verso où chaque demi-côté semble correspondre au nombre de joueurs… Ou bien c’est cette carte qui est la 12e ? 
Merci beaucoup !

Oui c’est la douzième.

Salut,

je confirme aussi pour la douzième et oui c’était le bazar dans les cartes, pour ça c’est aléatoire.

Cripure, pour ma variante, et bien si par exemple j’ai perdu une partie contre un advsersaire, je me donne le droit de le jouer en tant que personnage et de prendre les deux compétences affichées pour le battre comme ses runes de base pour son origine. Je choisis sa motivation et sa destinée (les plus à même de correspondre à à la personnalité que je lui ai donné).

je ne place pas les alliés et les advsersaires dans les pioches, quand je tombe sur une carte défi qui peut sous-entendre l’obtention d’un allié (sauver quelqu’un) je place un allié qui correspond le plus au type de la mission et/ou qui va enrichir la narration de mon personnage (s’il y en a plusieurs je choisis au hasard) pareil pour un advsersaire. (je réfélchis aussi à la possiblité dobtenir un advseraire comme allié pour exploiter davantage la narration du côté obscur).

Pour le reste je garde les règles de base.

Super eldarh, merci beaucoup, me voilà rassuré ! 

Oui c’était marrant ces paquets de cartes toutes mélangées :slight_smile: C’est rare :slight_smile:

C’aurait été fun pour 7th continent…

Je me demande - sérieusement- s’il y a une véritable raison (économique ou autre ) à ce panachage…

snaketc dit :
eldarh dit :
LudiKev dit :
eldarh dit :Ok merci. C'est ce qui me semblait mais j'ai eu un pti doute. 

J'ai eu la même interrogation que toi car rien n'est précisé dans les règles.
Ca semble logique en effet, mais on pourrait aussi se dire que c'est une carte héro donc capacité héroïque spéciale pour un combat.
Et comme rien ne le contredit dans les règles, ça laisse place à l'interprétation. Comme plusieurs autres points d'ailleurs ;-

Oui voila c'était exactement mon raisonnement. Et je suis d'accord aussi, la règle est perfectible. 
Une autre interrogation par exemple, peut-on relever un défi en étant sûr de le rater ? 

Pour la règle c'est ce qui m'a étonné dans l'article de Ludovox. Shanouillette précise qu'elle trouve la règle super. C'est vrai qu'à la première lecture tu as l'impression d'avoir tout compris mais en jouant il y a une multitude de questions qui vient. Il manque une FAQ complémentaire sur le site de l’éditeur. Ca devrait même être obligatoire. C'est assez saoulant de devoir systématiquement aller sur les sites de fans pour avoir des réponses.

Dans la règle rien n’empêche de faire un défi en sachant qu’il est perdu. Il est juste précisé que si tous les défis et traits sont infaisables tu peux explorer gratuitement.
Tu veux faire cela juste pour gagner des points d’XP ?

Non, dans la règle, il est dit que tu peux explorer gratuitement si il n'y a que des traits incompatibles avec ton héros...

Si tu vois un défi impossible, tu peux toujours payer pour le dégager et espérer une carte plus favorable... Autant de fois que tu as de l'expérience d'ailleurs...

Édit: En fait, vu sur la FAQ, on ne peut explorer volontairement qu'une seule fois, sauf si un effet de carte autorise 1 exploration supplémentaire...

Yannik dit :
snaketc dit :
eldarh dit :
LudiKev dit :
eldarh dit :Ok merci. C'est ce qui me semblait mais j'ai eu un pti doute. 

J'ai eu la même interrogation que toi car rien n'est précisé dans les règles.
Ca semble logique en effet, mais on pourrait aussi se dire que c'est une carte héro donc capacité héroïque spéciale pour un combat.
Et comme rien ne le contredit dans les règles, ça laisse place à l'interprétation. Comme plusieurs autres points d'ailleurs ;-

Oui voila c'était exactement mon raisonnement. Et je suis d'accord aussi, la règle est perfectible. 
Une autre interrogation par exemple, peut-on relever un défi en étant sûr de le rater ? 

Pour la règle c'est ce qui m'a étonné dans l'article de Ludovox. Shanouillette précise qu'elle trouve la règle super. C'est vrai qu'à la première lecture tu as l'impression d'avoir tout compris mais en jouant il y a une multitude de questions qui vient. Il manque une FAQ complémentaire sur le site de l’éditeur. Ca devrait même être obligatoire. C'est assez saoulant de devoir systématiquement aller sur les sites de fans pour avoir des réponses.

Dans la règle rien n’empêche de faire un défi en sachant qu’il est perdu. Il est juste précisé que si tous les défis et traits sont infaisables tu peux explorer gratuitement.
Tu veux faire cela juste pour gagner des points d’XP ?

Non, dans la règle, il est dit que tu peux explorer gratuitement si il n'y a que des traits incompatibles avec ton héros...

Si tu vois un défi impossible, tu peux toujours payer pour le dégager et espérer une carte plus favorable... Autant de fois que tu as de l'expérience d'ailleurs...

Oui mais du coup tu peux quand même tenter le défi. Je vois pas ce qui dans la règle l'empêche. 
Sinon on a enchaîné les parties, c'est vraiment un chouette jeu. 


Bonjour
Concernant la carte entraîne par un maître que représente le + logo rune orange ? Est ce qye on ajoute 2 automatiquement au résultat du lancé ou on ajoute la rune orange qu’on doit lancer ? Car sur d’autre carte heros c’est spécifiquement marque ajoute la rune et pas un simple + . Pareil sur l’autre carte maudit. On fait le total des point de teagedie ou simplement on compte les logos présents dans l’histoire ? Merci

Selon moi, pour “Entrainé par un maître”, tu ajoutes 1 symbole force à ton histoire pour le reste du tour. Donc potentiellement une rune supplémentaire à lancer.

Pour ta deuxième question, on s’était aussi poser la question. On en avait conclu qu’on ne comptait que les symboles et non le total des points car sur une autre carte formulée un peu de cette façon avec les mêmes symboles ça impliquait d’ajouter tout les points à son score ce qui n’était pas logique et déséquilibré.

Pourquoi mettre le symbole + avant la rune et ne pas avoir mis juste le logo de la rune pour gagner la rune et la lancer ca aurait été plus simple a comprendre. C’est le + devant le logo rune qui est moins logique. Su celle ci j’ai du mal . 
L’autre carte j’ai vu sur bgg qu’il fallait compter les symbol noir et blanc et non les chiffres dedans. Reponse de l’éditeur.

salut,

pour la question du logo on en avait parlé sur la page précédente, et on en avait conclu que c’était 2 points en plus car justement comme tu le précises Miky sur d’autres cartes le mot rune est précisé et là non. 

Pour la Tragédie je confirme qu’on ne compte que les symboles.

Bha déjà c’est pas forcément pour lancer une rune. Tu peux utiliser ce pouvoir pour prendre un trait qui demande d’avoir un symbole force. Ensuite effectivement, le “+” est étrange.
De façon global je trouve le “wording” pas suffisamment rigoureux.

Je suis pas d’accord mais ça se discute. Si c’était 2 points en plus, je pense que le dessin serait rectangulaire pour représenter une rune et non carré qui représente bien le symbole “force” présent sur les cartes. (j’ai vérifié sur la carte le symbole est bien carré, sur la photo au-dessus on dirait qu’il est rectangulaire mais ce n’est pas le cas).

ah bah le + c’est peut-être justement pour dire que c’est un nombre de points donc +2 (l’épée correspondant à 2 points) et quand il n’y a que le logo sans le + c’est la rune à lancer, à moins que ça veuille dire la même chose, car parfois pour un gain de place ils expliquent de plusieurs façons, mais oui c’est très confus.

L’épée représente 2 points lorsqu’elle se trouve sur une rune, mais sur les cartes ça représente juste le symbole “force”. Pourquoi ça serait différent ici ?

Pourquoi mettre le symbole + avant la rune et ne pas avoir mis juste le logo de la rune pour gagner la rune et la lancer ca aurait été plus simple a comprendre. C’est le + devant le logo rune qui est moins logique. Su celle ci j’ai du mal . 
L’autre carte j’ai vu sur bgg qu’il fallait compter les symbol noir et blanc et non les chiffres dedans. Reponse de l’éditeur.

Tu l’as déjà dit. 
Oui le “+” n’est pas logique mais en déduire que ça veut dire qu’on ajoute +2 au résultat d’un jet me parait tiré par les cheveux. Sur la carte il n’est pas fait référence à un jet de rune (le symbole peut s’utiliser en dehors d’un défi) et sur toute les cartes ce symbole représente un “symbole de rune” qui indique à quel type de rune il fait référence et pas des points. Quand on parle de point à un défi c’est clairement indique “+1
Encore une fois, pourquoi ça serait différent ici ?

Si la carte indique la rune force avec le logo plu ca veut dire qu’on doit ajouter une rune supplementaire pour un lancer de force par exemple ok donc si cette dernière représente une rune de plus si c’est  une troisième alors elle donne droite a la ruen spéciale avec les point autour. Pour un jeton experience c’est quand meme puissant.