[Call Of CHTULHU LCG] Annonce de la sortie du jeu FR

nachcar dit:Merci Mc Queen pour la réponse.

Pour les règles, n'ayant joué ni à l'un ni à l'autre je n'en suis pas sûr. Mais d'après mes qq lectures et l'aspect identique des cartes, je pense que ma supposition est juste. Si qq'un peut confirmer.

Oui, c'est compatible sans soucis

Yop yop, je fais ma première partie demain soir et j'aurais besoin de quelques conseils.

Nous commencerons avec uniquement un seul core set. Afin de tester si "tout le monde" apprécie le jeu. Alors voilà: je ne vois nul part dans les règles les règles de création de deck concernant ceci:

Puis- je faire un deck avec plus de 2 factions? (au début ils disent de mélanger 2 factions + des neutres mais nul part qu'il faut OBLIGER 2 factions!!!)
Peut- on en avoir plus ou moins d'aillleurs des factions?

Si vous avez des conseils pour ma première partie de demain soir, je suis preneur ... Bon sur ce salut, le jeu a vraiment l'air chouette :pouicok:

Je ne pense pas qu'il y ait de limite au nombre de faction, notamment si l'on en croit la carte Nyarlathotep qui demande une ressource de chacune d'entre elles... :shock: :lol: Par contre, comme tu utilise tes cartes comme ressources pour charger les domaines, bah si tu mets trop de factions différentes tu pourras jamais sortir de grosses cartes (sauf avec des cartes fourbes mais je sais pas si elles sont déjà sorties au format LCG).

Et sinon, tu peux bien évidemment jouer "monofaction", mais avec un seul Core Set ça me paraît chaud... :wink:

Pour finir, je n'ai joué qu'avec des cartes du CCG pour le moment mais je crois que les decks préconstruits sont pas trop mal faits donc en première partie, pourquoi ne pas faire 2 factions + des neutres tout simplement ?!? :mrgreen: :china:

Bonne partie en tout cas, c'est un chouette bon jeu ! (mais j'ai pas assez de cartes...)

Merci Orni' ça me motive bien. J'ai un petit soucis la faction de la police et celle de Cthulhu m'intéresse... mais héroïque et maléfique...pff j'ai pas envie de gérer lol.
Du coup, tu connais deux bonnes factions avec une super défense et une bonne petite attaque. Moi je pensais à "Cthulhu" et à "Hastur" ...tu en penses quoi? :kingboulet: merciiiii

Cthulhu + Hastur risque de ne pas être très puissant. Je te recommande de mixer une faction humaine avec une faction monstrueuse parce que la première apporte des icônes d'investigation (loupe) que la seconde n'a pas, et la seconde apporte des icônes de terreur que la première n'a pas.
Par exemple, Syndicat + Hastur se complètent à merveille.

pyjam dit:Cthulhu + Hastur risque de ne pas être très puissant. Je te recommande de mixer une faction humaine avec une faction monstrueuse parce que la première apporte des icônes d'investigation (loupe) que la seconde n'a pas, et la seconde apporte des icônes de terreur que la première n'a pas.
Par exemple, Syndicat + Hastur se complètent à merveille.


+1

regarde en effet les factions, elles apportent chacun leur point fort et leur faiblesse. Sur le site de Edge tu as un descriptif de chaque faction et de ce qu'elle fait de mieux.
Miskatonic permet le piochage de cartes par exemple et l'investigation mais n'est pas fort en combat ni en terreur.

Bonne partie ce soir!
:D

J'ai donc bien fait la partie avec Cthulhu et Hastur. La première en test et la seconde In real lol.
L'autre joueur avait pris Agent et Miskatonic. Mais il m'a défoncé dans tous les sens tssssssssssss lol.
Du coup, je vais retenir vos conseils. Mais j'insiste, je veux au moins du Cthulhu. Je vais voir si Syndicats est assez cool à manipuler; Le truc c'est que je ne veux pas des Héroïques et des maléfiques Na!

Je vais sur leur site de suite merci les gars @ + :pouicok:

rech dit:Je vais sur leur site de suite merci les gars @ + :pouicok:


Et puis on ne le répétera jamais assez mais il y a aussi le très bon site du Cénacle cthonien... :twisted:

Agence + Miskatonic est probablement ce qu'on peut faire de plus fort grâce aux dégâts ciblés de l'Agence et des loupes des investigateurs. Le prof. d'archéologie — qui donne une loupe à tous les investigateurs, qu'on trouve dans les deux factions — est vraiment très fort.

Tu peux essayer d'associer Cthulhu avec le Syndicat pour limiter la casse.

Mouais merci, ce que je veux tout de même c'est un deck puissant. Si c'est juste pour utiliser un deck qui limite la casse bof. Je suppose que toi c'est Miskatonic et Agence c'est ça? lol :pouicok:

C'est marrant, généralement, on a tendance à dire qu'Hastur fait partie des 3 factions les plus puissantes avec Shubb et l'Agence, commequoi, chacun sa sensibilité.

Un jeu Cthulhu Hastur aura une façon de se jouer plus subtile (à savoir début de jeu avec les petits persos et sorts Hastur, puis l'artillerie lourde avec Cthulhu et les Deep Ones, qui ont quand même suffisament d'icones de combat pour calmer même les factions humaines.
L'avantage de Cthulhu, c'est la destruction directe de perso, et Hastur les vole ou modifie leur capacité.L'un et l'autre font un excellent jeu control.

Mouais mais que avec le premier pack de booster et le jeu de base. Cthulhu et Hastur sont voués à leur perte. Il faudra attendre un peu plus afin d'acheter de nouveaux boosters et peut - être un nouveau jeu de base, juste histoire de pouvoir avoir un bon deck bien destructeur avec quelques bonnes cartes.
Là, je vais me lancer sur un deck Hastur/Syndicat comme Leng avait au tournoi à Liège.
Hum hum...j'ai déjà joué 3 parties avec ce "nouveau" deck ...contre 3 x misak/agency et ben...1 partie de perdue/ 1 de gagnée/ encore 1 de perdue!!! Donc vraiment à voir, à voir lol

quelqu'un aurait un bon site web (même en anglais) sur la construction de deck?

A vous lire, il semblerait qu'investir dans 2 boites de base permette de construire des decks plus poussés? C'est selon vous quasi incontournable?
De même, les extensions, il est préférable d'en prendre 2 de chaque?
Il me tente bien ce jeu ...

Tout dépend quelle importance tu accordes au deck building. Si tu comptes faire du deck de tournoi de folie qui va ne contenir que ~16 cartes en triple alors, oui il va falloir acheter 2 voire 3 boîtes de base et les decks d'extension en double. Dans cette optique, je te conseille de partager les frais et les factions avec un pote pour réduire le coût.

Après, si comme moi tu joues plutôt pépère, un exemplaire de chaque pour varier un peu les decks ça suffit amplement.

LARGO9999 dit:A vous lire, il semblerait qu'investir dans 2 boites de base permette de construire des decks plus poussés? C'est selon vous quasi incontournable?
De même, les extensions, il est préférable d'en prendre 2 de chaque?
Il me tente bien ce jeu ...


c'et tout le problème du LCG, c'est un JCC déguisé! la seule différence c'est que c'est fixé. Dans le meilleur des cas, du fait que tu peux avoir trois exemplaires de la même carte, il est en effet conseillé d'avoir deux boîtes de base...au moins! :pouicboulet: pour les extensions c'est pareil. Eventuellement , trouve la liste des cartes et de leurs effets et vois si cela peut te convenir. Cela dit c'est un très bon jeu avec un thème fort présent, des parties courtes et peu de bourrinage excessif.

Bonnes futures parties alors! :twisted:

Merci Seboss. En fait c'est plus pour jouer pépère avec un peu de deck building mais loin de moi l'idée de sortir un deck de tueur, je ne jouerai pas en tournoi.
mais je me disais que 2 jeux de base éviteraient de se battre pour telle ou telle carte.

leonmars, merci. Bon alors je pourrais partir sur 2 jeux de base puis progressivement étoffer avec 1 exemplaire de chaque extension afin de faire varier les decks ou de renforcer telle ou telle faction, puisque tu me dis que la liste des cartes est connue,pas mal çà!
Celà veut-il dire qu'une extension tendra à renforcer plus une faction qu'une autre? j'imagine que de toutes façons elles contiennent des cartes neutres non?

Je trouve qu'avec les cartes en double, le jeu est tout de même bien meilleur. Avec les cartes en triple, c'est une expérience encore différente, les decks sont beaucoup plus rapides, mais l'expérience n'est pas forcément meilleure à mon avis, ça va un peu trop vite à mon goût.