Brügge

loic dit:Comme je l'ai écrit plus bas, lorsqu'une certaine expérience est acquise (expérience que peu de joueurs ont déjà acquise sur Bruges), l'aléa a de plus en plus de prise sur la victoire...

C'est un non-argument.
Dans TOUT jeu qui contient une part de hasard même minime, la victoire entre joueurs ayant commis un niveau d'erreur similaire se décidera FORCEMENT via cette part de hasard. Donc à moins de jouer à un jeu TOTALEMENT dépourvu de hasard, tu ne peux pas y échapper.

Est ce vraiment si important? Si tous les joueurs ont le sentiment d'avoir bien joué et que le gagnant est un peu désigné par le hasard, est ce de la frustration d'avoir perdu ou le plaisir d'avoir passé un bon moment autour d'une table avec des amis qui l'emportera?

On est bien d'accord. Et en plus, ça permet de chouiner.
Bref : que demande le peuple? :mrgreen:

Y'en a qui doivent jouer leur femme aux jeux de sociétés. :mrgreen:
Bon, encore, si elle est moche...
:P

et des femmes qui jouent leur mec !!
bon encore s'il est con .... :kwak:

lors de ma dernière partie de Russian, je l'ai emporté avec 328 poitns avec un point d'avance sur le second.
sur ce jeu oh combien calculateur, je considère qu'il y a forcément eu une part de hasard pour nous départager. :mrgreen:
Je me surprend à apprécier de jouer ces denriers temps à des jeux ou le hasard est fortement présent. J'y prend plaisir. N'est ce pas l'essentiel ?
La gestion du hasard fait partie du jeu. Et on peut y prendre plaisir. Ghost Stories est un bon exemple de jeu avec grosse gestion du hasard. Le but étant de dominer cette part d'incertitude.
En jouant Bruges, je cherche des solutions pour scorer quel que soit le tirage des cartes et des dés. jeu assez rapide, malin, coloré, interactif, toujours plaisant. Ca repose un peu de temps en temps de sortir des jeux super costauds :)

KOGARATSU dit:lors de ma dernière partie de Russian, je l'ai emporté avec 328 poitns avec un point d'avance sur le second.
sur ce jeu oh combien calculateur, je considère qu'il y a forcément eu une part de hasard pour nous départager. :mrgreen:
Je me surprend à apprécier de jouer ces denriers temps à des jeux ou le hasard est fortement présent. J'y prend plaisir. N'est ce pas l'essentiel ?
La gestion du hasard fait partie du jeu. Et on peut y prendre plaisir. Ghost Stories est un bon exemple de jeu avec grosse gestion du hasard. Le but étant de dominer cette part d'incertitude.
En jouant Bruges, je cherche des solutions pour scorer quel que soit le tirage des cartes et des dés. jeu assez rapide, malin, coloré, interactif, toujours plaisant. Ca repose un peu de temps en temps de sortir des jeux super costauds :)

tout a fait d'accord avec ce commentaire,d'ailleurs je ne comprend pas trop les idées de variantes proposées pour brugge sur un autre sujet,il faut prendre ce jeu pour ce qu'il est et quand je veux jouer à un jeu presque sans hasard je sort alors trajan du meme auteur.

Tub' dit:
loic dit:Comme je l'ai écrit plus bas, lorsqu'une certaine expérience est acquise (expérience que peu de joueurs ont déjà acquise sur Bruges), l'aléa a de plus en plus de prise sur la victoire...

C'est un non-argument.
Dans TOUT jeu qui contient une part de hasard même minime, la victoire entre joueurs ayant commis un niveau d'erreur similaire se décidera FORCEMENT via cette part de hasard. Donc à moins de jouer à un jeu TOTALEMENT dépourvu de hasard, tu ne peux pas y échapper.

Tout est dans le "niveau d'erreur similaire". C'est un non-argument que tu développes, car il est impossible d'arriver à un "niveau d'erreur similaire".
Entre joueurs peu expérimentés, la prise en compte des éléments aléatoires sera déterminantes et les joueurs arriveront mal à déterminer qui à gagner. Parfois, ce sera dû au hasard, parfois ce sera dû à une meilleure appréciation de ce hasard (volontaire ou non d'ailleurs). Donc, même dans un jeu où il y du hasard, ce n'est pas forcément lui qui détermine le vainqueur, sauf dans le cas d'un niveau d'erreur similaire, mais on parle là, d'un cas théorique, pas d'une réalité.

Oi-Lionheart dit:Est ce vraiment si important? Si tous les joueurs ont le sentiment d'avoir bien joué et que le gagnant est un peu désigné par le hasard, est ce de la frustration d'avoir perdu ou le plaisir d'avoir passé un bon moment autour d'une table avec des amis qui l'emportera?

Non. D'ailleurs, si c'était si important, peu de joueurs joueraient à des jeux avec des parts de hasard importante. Il y a de nombreux jeux, appréciés, et rejoués régulièrement où le hasard à une part déterminante dans la victoire. Ca n'empêche pas d'y rejouer, parce qu'on passe un bon moment. Après, chacun apprécie cette part de hasard en fonction de ces goûts.

loic dit:Parfois, ce sera dû au hasard, parfois ce sera dû à une meilleure appréciation de ce hasard (volontaire ou non d'ailleurs)

Non sérieux, c'est pas pour me moquer mais "une meilleure appréciation non volontaire du hasard", ce serait pas ce qu'on appelle communément "un gros coup de chatte" ? :lol:
Je suis désolé d'en remettre une couche mais pour moi le hasard expliqué par Loic c'est le runing-gag du forum TT depuis plus de 5ans maintenant :lol:
Keep up the good work ! :pouicok:

Par "niveau d'erreur similaire", j'entends "erreurs dont l'impact sur le jeu a été globalement équivalent". Deux joueurs jouant globalement aussi mal l'un que l'autre seront eux-aussi départagés par le hasard.
Là où ça se complique, c'est que l'importance du hasard et la façon dont il est intégré dans le jeu influe directement sur la sévérité de l'équivalence. Moins le hasard a d'influence, plus il faudra que l'impact des erreurs soit proche pour qu'il rentre en ligne de compte dans la détermination du vainqueur.
Mais dans le fond, on s'en fout : jeu avec hasard même minime = départage potentiel à la moule.
Edit : Loic parle peut-être de ce que certains appellent le feeling. Tu ne sais pas trop pourquoi, mais tu agis naturellement d'une façon qui colle à la situation. C'est légèrement différent du gros coup de moule.

Cowboy Georges dit:
Non sérieux, c'est pas pour me moquer mais "une meilleure appréciation non volontaire du hasard", ce serait pas ce qu'on appelle communément "un gros coup de chatte" ? :lol:

De manière vulgaire et sans chercher à comprendre ce qui se passe, oui sûrement. Maintenant, c'est évidemment plus subtil que ça. Jouer un coup sans en comprendre TOUTES les implications, tu peux appeler ça un coup de moule si ça te chante. Mais le joueur a peut être très bien anticipé des conséquences que tu n'a pas comprises. Et ce que tu considères comme un pur coup de moule n'en est en fait pas un.
Cowboy Georges dit:
Je suis désolé d'en remettre une couche mais pour moi le hasard expliqué par Loic c'est le runing-gag du forum TT depuis plus de 5ans maintenant :lol:

De la part d'un troll qui n'a jamais compris le sujet, ça ne m'étonne point.

Tub' dit:Par "niveau d'erreur similaire", j'entends "erreurs dont l'impact sur le jeu a été globalement équivalent". Deux joueurs jouant globalement aussi mal l'un que l'autre seront eux-aussi départagés par le hasard.

Oui, tout à fait. Mais ça reste un cas assez rare (parfois lors d'une partir de découverte). Il est assez fréquent qu'un joueur arrive à mieux appréhender le jeu qu'un autre et au bout du compte, l'un dira que c'est un jeu de moule qui lui a déplu alors que l'autre se dira que c'est plus subtil que ça.
Tub' dit:
Là où ça se complique, c'est que l'importance du hasard et la façon dont il est intégré dans le jeu influe directement sur la sévérité de l'équivalence. Moins le hasard a d'influence, plus il faudra que l'impact des erreurs soit proche pour qu'il rentre en ligne de compte dans la détermination du vainqueur..

J'ai l'impression, mais je peux me tromper, que tu oublies qu'il existe toujours des moyens d'influer sur le hasard. Mais après, en effet, sur le fond, c'est bien ça. Maintenant, l'autre erreur est de dire que l'absence déterminera toujours le "meilleur" joueur. C'est faux et il n'y a pas que le hasard qui détermine un vainqueur, même dans un joueur sans hasard, on ne connait pas le vainqueur à l'avance, même si celui qui a le plus d'expérience a plus de chances de gagner.
Tub' dit:
Mais dans le fond, on s'en fout : jeu avec hasard même minime = départage potentiel à la moule.

Ca, on est bien d'accord. Mais il reste que, parfois, on met en avant le coup de moule évident, alors qu'avec le même coup de moule, le vainqueur chanceux aurait peut-être perdu la partie si son adversaire n'avait pas fait un mauvais coup à un autre moment (mais c'est toujours plus facile d'incriminer le manque de moule :wink: )
Tub' dit:
Edit : Loic parle peut-être de ce que certains appellent le feeling. Tu ne sais pas trop pourquoi, mais tu agis naturellement d'une façon qui colle à la situation. C'est légèrement différent du gros coup de moule.

Tout à fait, c'est ce que le cow-boy semble ignorer. C'est d'ailleurs ce qui fait que même dans un jeu sans hasard (genre échecs) ce n'est pas toujours le même qui gagne.

loic dit:J'ai l'impression, mais je peux me tromper, que tu oublies qu'il existe toujours des moyens d'influer sur le hasard

Quand je parle de l'influence du hasard, je prends en compte la capacité à le manipuler offerte par le jeu. Shogun/Wallenstein illustre parfaitement cet aspect : dans l'absolu beaucoup de hasard, dans les faits beaucoup de contrôle.
loic dit:Maintenant, l'autre erreur est de dire que l'absence déterminera toujours le "meilleur" joueur

Là-dessus par contre, je ne suis pas d'accord.
Un jeu sans aucun hasard récompense forcément le meilleur joueur. Celui qui gagne a forcément commis des erreurs moins graves que les autres joueurs. Sinon, pourquoi ce joueur a gagné?
Le lien avec la maitrise du jeu me semble douteux à l'échelle d'une partie. Un joueur très expérimenté peut très bien faire des erreurs suffisantes pour permettre à un autre joueur de gagner.

KOGARATSU dit:lors de ma dernière partie de Russian, je l'ai emporté avec 328 poitns avec un point d'avance sur le second.

[ModeHS]
Est ce que ton adversaire sait où il aurait perdu les 2 points qui ont fait la différence ? Ou bien quel fut le coup qui t'as permis de gagner de 2 points ?
C'est quand même dingue des scores pareil :wink:
C'est sans doute pour çà que j'aime tant Hansa Teutonica, Puerto Rico etc... : on se souvient en général où et quand on a foiré.
[/ModeHS]
Tiens, vous me faite penser que je pourrais sortir Bruges en mode tranquillou avec madame cette semaine....

en fait, mon adversaire n'a pas foiré. il était aux taquets avec une tactique très différente de la mienne.
c'est moi qui ai bien foiré en ne gardant pas un rouble à l'avant dernier tour ce qui ne m'a pas permis d'être majoritaire aux conducteurs.
C'est d'autant plus grave que j'avais chopé l'objectif conducteur +1 et j'ai pêché par excès de confiance.
Normalement j'aurai du finir avec 20 points de plus et lui avec 26 de moins. :? Le pire c'est que j'ai compris mon erreur 2 tours avant la fin et lui pas. il a scoré comme un malade avec 2 tuiles loco 1 sur la piste industrie. donc, c'est pour cela qu'il a collectionné les conducteurs et pas pour l'objo final.
2 x 36 points ça fait mal...
Excusez moi, je dérive de Bruges... :oops:
Pour en revenir au hasard, je pense au poker ce grand jeu si influencé par le hasard et pourtant...

loic dit:OK, j'arrête de te répondre. Pardon aux autres d'avoir répondu à cette provocation suite à ce un post plus intéressant

KOGARATSU dit:Pour en revenir au hasard, je pense au poker ce grand jeu si influencé par le hasard et pourtant...

Mwé, le poker reste quand même un énorme jeu de moule.
Tout ce que tu fais c'est évaluer et ajuster les probabilités à la lumière du contexte. Au final la moule a quand même une influence non-négligeable.

Tub' dit:
KOGARATSU dit:Pour en revenir au hasard, je pense au poker ce grand jeu si influencé par le hasard et pourtant...

Mwé, le poker reste quand même un énorme jeu de moule.
Tout ce que tu fais c'est évaluer et ajuster les probabilités à la lumière du contexte. Au final la moule a quand même une influence non-négligeable.

Les meilleurs joueurs du monde seraient contents de savoir qu'ils sont parmi l'élite uniquement grâce à la moule. :pouicboulet:
Le poker n'est pas le loto.
Il suffit de regarder une partie pour s'apercevoir que ce jeu n'est pas fait que de moule.

A quel moment j'ai dit ça? :mrgreen:
Je dis juste que la moule est clairement présente et a une influence réelle sur le jeu. T'as beau faire tous les calculs de proba que tu veux et les ajuster correctement en fonction du contexte (les annonces, ce que tu connais de tes adversaires...), tu restes de toute façon tributaire d'une proba et donc du hasard.
Quelqu'un qui prend mieux en compte ces paramètres gagnera statistiquement plus souvent. Statistiquement. C'est le mot important.
Mais je suis d'accord que la grande qualité de ces top players réside dans la prise en compte de ces paramètres.