[Brass] Qui a testé?

loic dit:Brass, avec une partie de recul cependant, apparait comme un grand grand jeu. Je ne suis pas sûr qu'il sera un classique car je ne pense pas qu'il est la rejouabilité d'un AoS (augmentée grâce aux extensions). Mais, sinon, grosse, grosse claque. Des mécanismes originaux, rendant bien le thème, un matos plutôt correct et des possibilités de folie. Clairement, il faudra y revenir. Mais d'autres jeux m'ont fai tune très grosse impression: l'année du dragon

Je crois moi, que la rejouabilité est au rendez vous, le jeu est tellement riche... Comme pour AoS, on peut imaginer d'autres cartes sans problème...
Pour Amyitis qui est également très profond et très riche dans un genre tout à fait différent j'accepte volontier la comparaison.
En revanche pour l'Année du Dragon, qui est un bon jeu hein, je pense franchement qu'il ne joue pas dans la même cours, et qu'en terme de rejouabilité entre les 2 il n'y a vraiment pas photo...
pour Demetra je ne dis rien, je n'ai pas encore eu le temps de l'éssayer
mais ça ne va pas tarder.

Oui, en effet, L'année du dragon semble un ton en dessous en terme de rejouabilité, mais le plaisir sur les deux premières parties étaient bien au rendez-vous, donc à voir.
Pour Demetra, il doit être un ton en dessous, mais la surprise était tellement énorme que la première partie m'a laissé sur le cul. Certainement moins riche, mais sûrement très bon. Tout ça restera à confirmer en fonction des nouvelles parties.

Oui, y pas qu'en terme de rejouabilité qu'il est en dessous, et pas qu'un ton... :mrgreen: :P
Attention, j'aime bien l'AdD, mais là, la comparaison est par trop inégale.

loic dit: et que Essen '07 est un cru qui dépasse de très, très loin tous les Essen que j'ai connus :D
Y'a bôôôn


Et encore, Agricola est super aussi !!!

En terme de niveau moyen, c'est sûrement le meilleur Essen depuis celui qui a vu arriver Goa, St Petersburg et LADR...

loic dit:Wallace fait souvent des jeux historique, plus ou moins accès combat, un style qui ne m'attie pas forcèment. Evidemment, avec le passif de Age of Steam, Brass attire.

Pour loic et Kalbut. Ok, le genre ne vous attire pas, mais Wallace est aussi celui qui a fait les meilleurs jeux de conquêtes au monde de la terre ! (Struggle of Empire/COE 2, Byzantium et même Tempus). Donc, entre jeux de gestion et jeux de conquête, Wallace est tout simplement avec Knizia un maître absolu, quasiment un dieu vivant du jeu ! (ouais je sais, faut pas pousser non plus :pouicboulet: ). Donc même si le jeu de gestion est moyennement mon truc, j'ai hâte d'essayer Brass. :P

Salut Karis, Agricola est aussi bon que Brass et Amyitis ?

Tiens ! Vl'â l'Plôut ! Kand est ce que je te Re-Neurôshî-Mâââte ! :mrgreen: :lol: :mrgreen: :P
Ca c'est du vrai jeu de kônkête ! :P

Lord Kalbut dit:Je viens de finir une partie de Cuba, j'ai beaucoup aimé aussi, mais c'est plus "convenu" ça fait penser a plein de trucs qu'on connait déja.

Je t'ai cité ici, des fois que tu voudrais répondre :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... 893#650893

Pyjam

Lord Kalbut dit:
Vous m'avez obligé à construire le port à Lancaster pour pouvoir construire le rail de liaison Lancaster -> Barrow, alors que je possédait
déja le rail Preston -> Lancaster...


Que nenni! Blackburn-Preston et Preston-Lancaster étaient vides au départ.
Tu ne les as construit que parce ce que nous étions contre l'utilisation de la carte Lancaster pour construire justement Preston-Lancaster et Lancaster-Barrow-in-Furness sans construire 1 entreprise à Lancaster.
Preston-Lancaster était d'autant plus vide que cela t'empêchait de construire une fabrique de coton à Lancaster parce que le charbon n'y était pas disponible car non relié: tu as alors construit un port.

Non, là tu te gourres, je l'avais construit au tour précédent.
Tu mélanges 2 tours.

Lord Kalbut dit:Non, là tu te gourres, je l'avais construit au tour précédent.
Tu mélanges 2 tours.


Anyway, ce qu'il faut retenir de Brass est que c'est un super jeu et que les règles sont de faible complexité et s'assimilent très bien après une partie mais qu'il est préférable que pour la 1ère partie, chaque joueur ait une copie de l'aide de jeu afin de se remémorer les quelques subtilités des règles (création d'entreprise/liaison, acheminement charbon).

Dès le cours de la 1ère partie, on se rend compte des erreurs commises et on a des idées de stratégies différentes "pour la prochaine fois", signe que le jeu nous plait! :D

Lord Kalbut dit:Salut Karis, Agricola est aussi bon que Brass et Amyitis ?


Pas testé Brass (mais ça fait envie) et pour Amyitis je suis le pire juge possible, mais Agricola m'a fortement impressionné. Je n'ai qu'une hâte : y rejouer (ce qui est facilité par le fait que j'ai les cartes anglaises et que William est l'auteur de la trad)...

Karis dit:Pas testé Brass (mais ça fait envie)... Agricola m'a fortement impressionné. Je n'ai qu'une hâte : y rejouer (ce qui est facilité par le fait que j'ai les cartes anglaises et que William est l'auteur de la trad)...

Bon bah jeudi prochain j'amène Brass (à moins qu'il ne soit déja sur place), tu amènes Agricola, et hôp, krâââk ! Une soirée bien remplie :D :pouiccooool: :D

Comme je viens de refaire une partie de Brass, je peux expliquer la règle en 20 à 30 minutes grand max, avec exemples et tout et tout :mrgreen:
Je n'ai plus aucun doute sur aucun point.

J'ai eu confirmation par mail du point litigieux discuté plus haut:

On peut tout à fait continuer à construire des rails/canaux depuis une ville que l'on a rejointe avec un rail/canal, sans pour autant y construire une industrie. Quand on lit le paragraphe en Anglais,
c'est très clair:
"You can build a canal/rail link on any potential link that connects with
one of your industry counters or is connected to a location that
you already have a canal rail link running in to."

En fait on a eu un beau dialogue de sourd avec 7Tigers, lui comme moi,
on s'est mal compris, mais maintenant tout est clair, il ne reste plus qu'a jouer :D

Lord Kalbut dit:Quand on lit le paragraphe en Anglais,
c'est très clair:
"You can build a canal/rail link on any potential link that connects with
one of your industry counters or is connected to a location that
you already have a canal rail link running in to."


Donc c'est comme la règle en français citée + haut:
Vous pouvez construire une liaison de canal / rail sur n’importe quelle
liaison libre connectée à un de vos marqueurs d’entreprise ou à une
de vos liaisons.


Tout le monde est d'accord donc :pouicok:

J'ai posé quelques questions de règles ici :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... hp?t=44734

Karis dit:
En terme de niveau moyen, c'est sûrement le meilleur Essen depuis celui qui a vu arriver Goa, St Petersburg et LADR...


De mémoire, Goa est sorti à Nuremberg et LADR ne m'a jamais fait vibrer, donc cet Essen reste, de loin, le plus impressionant que j'ai connu.

Attention: la règle anglaise étant ambigüe, il y a une erreur de traduction dans la règle pour vendre du coton au marché extérieur:

La règle française dit:
Vous encaissez alors autant d’argent qu’indiqué à côté de la piste de demande de coton.

Il ne s'agit pas ici de £ mais de revenu :
Le 1,2 ou 3 de la piste de demande de coton s'ajoute au revenu de la filature de coton.

Ex: vous vendez du coton d'une filature de coton de niveau technologique 1 (3 points de revenu) au marché extérieur.
Après tirage de la tuile, le marqueur de la piste de demande de coton est sur 2: votre revenu augmente alors de 3 + 2 = 5.

Source: Martin Wallace
http://www.boardgamegeek.com/thread/229332

Ah, ce qui change beaucoup de choses : effectivement, l'action "vendre à un port" paraissait nettement plus intéressante dans la règle initiale. Un joueur a justement "subi" cette erreur de règles hier.

Il y a une erreur de traduction dans la règle pour recouvrir des marqueurs d’entreprises déjà en jeu

La règle française dit:
Vous pouvez recouvrir un marqueur de mine de charbon adverse à
condition qu’il n’y ait, soit aucun cube de charbon dans le Lancashire,
soit aucun cube de charbon sur la piste de demande de charbon.

=>

ce n'est pas soit ..., soit ... mais ni .... ni ....

Version correcte:

Vous pouvez recouvrir un marqueur de mine de charbon adverse à condition qu’il
n’y ait aucun cube de charbon que ce soit dans le Lancashire ou que ce soit sur
la piste de demande de charbon.

=> bref aucun cube sur le plateau!

Source: Martin Wallace
http://www.boardgamegeek.com/article/1807158

Wahoo, ça change des choses ça. Bon, pour les mines de charbon, déjà que c'rétait pas facile, là ça devient impossible, mais c'est plus logique.
Je jouais avec l'erreur de vente du coton non pas à cause de la règle, mais parce l'explicateur sur le stand Warfrog nous l'avait expliqué comme ça (il ne nous a pas trop raconté de conneries sur le reste, c'est pour ça que je suis surpris).
Ca change quand même beaucoup, beaucoup de choses.

Oui, d'autant plus que le coton est déjà extrêmement puissant en phase 1. Donc effectivement, ça peut parallèlement diminuer l'intérêt des port, augmenter l'intérêt des productions en début de partie et accélérer l'épuisement de la demande de coton. Ainsi, on pourra avoir de l'interactivité au niveau de l'acheminement du coton dans un port adverse...