[BRASS] Brach'Ti

Je vais êter chiant, mais pour le jeu de carte, ce seraitp as mal de metter les symbole qu'on retrouve sur le plateau (en plus de ce qu'il y a dessus).

Genre pour le port, le symbole du port (comme dans le jeu de base quoi).
Pour Calais, une filature et un port (pour pallier à un soucis de lisibilité du jeu de base).

RicoH dit:
loic dit:Oui, c'est clair, sur les chantiers navals, le problème c'est surtout si 1 joueur fait les deux. Là, ça fera mal.

ça fait gagner une action de dev, mais 2 chantiers en canal ça coûte cher!
A peine plus que 2 filatures niv2, ça rapporte autant et il n'y a pas besoin de dépenser d'actions pour les activer...

Tub' dit:
RicoH dit:
loic dit:Oui, c'est clair, sur les chantiers navals, le problème c'est surtout si 1 joueur fait les deux. Là, ça fera mal.

ça fait gagner une action de dev, mais 2 chantiers en canal ça coûte cher!
A peine plus que 2 filatures niv2, ça rapporte autant et il n'y a pas besoin de dépenser d'actions pour les activer...

C'est pas tout à fait le même impact niveau revenu, pi la filature 2 c'est quand même pas top comme bâtiment, on lui préfère en général la 1 qui est beaucoup moins contraignante à poser et la 3 pour les points

RicoH dit:
Tub' dit:
RicoH dit:
loic dit:Oui, c'est clair, sur les chantiers navals, le problème c'est surtout si 1 joueur fait les deux. Là, ça fera mal.

ça fait gagner une action de dev, mais 2 chantiers en canal ça coûte cher!
A peine plus que 2 filatures niv2, ça rapporte autant et il n'y a pas besoin de dépenser d'actions pour les activer...

C'est pas tout à fait le même impact niveau revenu, pi la filature 2 c'est quand même pas top comme bâtiment, on lui préfère en général la 1 qui est beaucoup moins contraignante à poser et la 3 pour les points


En canal, la niv 2, c'est quand même pas mal je trouve (parce que la niv 3, si les autres font gaffe, ça se pose pas comme ça quand même).

Blue dit:Je vais êter chiant, mais pour le jeu de carte, ce seraitp as mal de metter les symbole qu'on retrouve sur le plateau (en plus de ce qu'il y a dessus).
Genre pour le port, le symbole du port (comme dans le jeu de base quoi).
Pour Calais, une filature et un port (pour pallier à un soucis de lisibilité du jeu de base).

Je relève cette idée. à voir
Mais mettre les blasons des villes nous paraissaient une bonne idée, pour l'identité du jeu, la découverte des villes...et puis pour Sailly-sur la Lys surtout :)


RicoH dit: Les villes de Marbaix, Douvrin et St Venant sont des petites dédicaces à des proches, et si je ne pense pas qu'il y ai eu des sidérurgies à Marbaix, il y en a eu dans certaines villes proches plus importantes.

Tout à fait. Pour Marbaix, il faut aller voir du côté d'Avesnes sur Helpe (à qq km de là)
Douvrin est au coeur du bassin minier, et trouve donc tout naturellement sa place dans le jeu.
Lewarde possède le plus grand musée de la mine en France : http://www.chm-lewarde.com/ (viendez dans ch'nord. lol)

DeMat' dit:
Blue dit:Je vais êter chiant, mais pour le jeu de carte, ce seraitp as mal de metter les symbole qu'on retrouve sur le plateau (en plus de ce qu'il y a dessus).
Genre pour le port, le symbole du port (comme dans le jeu de base quoi).
Pour Calais, une filature et un port (pour pallier à un soucis de lisibilité du jeu de base).

Je relève cette idée. à voir
Mais mettre les blasons des villes nous paraissaient une bonne idée, pour l'identité du jeu, la découverte des villes...et puis pour Sailly-sur la Lys surtout :)

L'idée n'est pas d'enlever les blason des cartes, mais juste d'ajouter les symbole des usines qu'on peut construire avec (en plus petit). C'est un défaut du jeu de base, surtout au début. Peut de monde connait la géographie de l'Angleterre. Pas forcement plus celle du nord.

Pour les blasons des villes, il y a peut être aussi la possibilité de le mettre sur le plateau.

Blue dit:L'idée n'est pas d'enlever les blason des cartes, mais juste d'ajouter les symbole des usines qu'on peut construire avec (en plus petit). C'est un défaut du jeu de base, surtout au début. Peut de monde connait la géographie de l'Angleterre. Pas forcement plus celle du nord.

ok
Blue dit:Pour les blasons des villes, il y a peut être aussi la possibilité de le mettre sur le plateau.

plus compliqué à faire je pense.

DeMat' dit:
Blue dit:Pour les blasons des villes, il y a peut être aussi la possibilité de le mettre sur le plateau.

plus compliqué à faire je pense.
Je m'en doutait un peu de celle là :pouicboulet:

Blue dit:
DeMat' dit:
Blue dit:Pour les blasons des villes, il y a peut être aussi la possibilité de le mettre sur le plateau.

plus compliqué à faire je pense.
Je m'en doutait un peu de celle là :pouicboulet:

On va déjà tester l'équilibre du jeu, on enculera les mouches après... :pouicsilence:

2ème pour Toooooof, DeMat' et moi même ce soir, la première à 3 joueurs.
Victoire de Toooooof 208 sur une strat sidérurgie-shipyard-rails, je finis deuxième à 202 avec une strat revenu/filature/rail, et DeMat' 3ème à 194 en jouant grosses filatures/port

Hyper tendu, ça se joue au timing au moment des écrasement/chantiers navals

RicoH dit:[On va déjà tester l'équilibre du jeu, on enculera les mouches après... :pouicsilence:
2ème pour Toooooof, DeMat' et moi même ce soir, la première à 3 joueurs.
Victoire de Toooooof 208 sur une strat sidérurgie-shipyard-rails, je finis deuxième à 202 avec une strat revenu/filature/rail, et DeMat' 3ème à 194 en jouant grosses filatures/port
Hyper tendu, ça se joue au timing au moment des écrasement/chantiers navals


Une idée comme ça, puisque c'est pas fini de testé...

Rajouter des trucs sur le plateau (armentierre, grossir lens, Hedin...), un peu de cartes et régler la carte pour 4-5 joueurs au lieu de 3-4.

Calibrer le jeu pour un 5ème joueur sans laisser trop de place à 4 ça s'annonce tendu tendu...

RicoH dit:Calibrer le jeu pour un 5ème joueur sans laisser trop de place à 4 ça s'annonce tendu tendu...

s'il y a plus de tours, ça colle...

un peu la différence entre 3 et 4 joueurs de la version de base.

Blue dit:
Une idée comme ça, puisque c'est pas fini de testé...
Rajouter des trucs sur le plateau (armentierre, grossir lens, Hedin...), un peu de cartes et régler la carte pour 4-5 joueurs au lieu de 3-4.


plutôt essayer de voir si la carte tourne pour 3 à 5 joueurs. C'est dommage d'enlever la possibilité de jouer à 3 joueurs, surtout qu'elle tourne plutôt bien au vu de la partie d'hier avec RicoH et Toooooof.
Mais, nous n'en sommes pas encore là. On va finir les tests à 3-4 et on verra ensuite pour le reste.

ps : Armentieres, Hesdin ;-)

Blue dit:
RicoH dit:Calibrer le jeu pour un 5ème joueur sans laisser trop de place à 4 ça s'annonce tendu tendu...

s'il y a plus de tours, ça colle...
un peu la différence entre 3 et 4 joueurs de la version de base.

Je me vois mal ajouter des tours à 4 joueurs, le jeu à 3 étant moins bon car on a trop de temps pour se développer, surtout au canal.
A la limite je préférerai bosser sur une carte restreinte pour 3 joueurs en 8 tours.

RicoH dit:
Je me vois mal ajouter des tours à 4 joueurs, le jeu à 3 étant moins bon car on a trop de temps pour se développer, surtout au canal.
C'est différent, mais certainement pas moins bon.

Beaucoup plus agressif à 3, car une agression peut servir à construire contrairement à 4 où on n'a pas le temps de changer de voix (et c'est alors juste une agression).

Je pense que l'idée de Blue est bonne (faire une carte pour 4 / 5), mais c'est pas trop dans l'idée de la carte de brach'ti.
Enfin, disons que pour le moment, c'est aussi faisable sur le plateau original, qu'il faut "tout" repenser pour ajouter globalement un joueur. En tout cas brach'ti n'a pas été pensé dans cette optique là :coolpouic:

Cela dit, toute proposition de carte doit pouvoir s'étudier, mais il faut quand même voir que rien que pour refaire une carte qui se veut équilibrer, Ricoh et DeMat ont laissé les mêmes points de liaison au canal et au rail (à 2 ou 3 peut-être), ainsi que sur les bâtiments. Faut penser les accès, etc, pas évident :wink:

Tub' dit:Merci RicoH !
Gros boulot...
Blue dit:Le chantier naval plus accessible, ça veut dire plus de monde qui vont s'y risquer, vue qu'on pourra en construire chacun 1 en phase de canal. Je ne suis pas certain que ce soit un défaut de la carte.
Le problème est peut-être plus une seule et même personne qui construit les 2 chantiers niv1.
Mais bon, comme a dit RicoH, plus de personnes sont censées s'y lancer pour le coup. Je sais pas trop. On verra à l'utilisation.

Notre partie d'hier soir nous montre qu'à trois, c'est une alternative intéressante à la cotton mill à tout va. Parce que 2 chantiers au canal, c'est bien, mais c'est cher, et ça part au changement de période. Ce n'est donc effectivement pas l'arme ultime imparable. A voir à 4, où l'avantage d'un joueur qui poserait les deux au canal pourrait plus marqué surtout s'il se positionne bien pour le rail, mais je pense que cette configuration ne fait qu'apporter un changement intéressant, et non pas un déséquilibre

Tub' dit:
Le "Sidérurgie/Port" de Béthune est également très osé mais me semble assez bien amené : il compense le fait que tous les emplacements pour usines sidérurgiques sont accessibles dès le canal (BiF n'est accessible qu'en rail dans le Lancashire).

Celui-là il est marrant. Une relative particularité de la carte (encore que le plateau original soit comme ça aussi) est le nombre important de double emplacement, notamment des filatures et autre chose (mine ou port). Ca peut rendre la physionomie de la carte très différente d'une partie à l'autre.

Cela dit, on est encore comme des cons devant la carte, sans trop savoir comment partir pour vraiment poutrer :mrgreen:

toooooof dit:
Tub' dit:Merci RicoH !
Gros boulot...
Blue dit:Le chantier naval plus accessible, ça veut dire plus de monde qui vont s'y risquer, vue qu'on pourra en construire chacun 1 en phase de canal. Je ne suis pas certain que ce soit un défaut de la carte.
Le problème est peut-être plus une seule et même personne qui construit les 2 chantiers niv1.
Mais bon, comme a dit RicoH, plus de personnes sont censées s'y lancer pour le coup. Je sais pas trop. On verra à l'utilisation.

Notre partie d'hier soir nous montre qu'à trois, c'est une alternative intéressante à la cotton mill à tout va. Parce que 2 chantiers au canal, c'est bien, mais c'est cher, et ça part au changement de période. Ce n'est donc effectivement pas l'arme ultime imparable. A voir à 4, où l'avantage d'un joueur qui poserait les deux au canal pourrait plus marqué surtout s'il se positionne bien pour le rail, mais je pense que cette configuration ne fait qu'apporter un changement intéressant, et non pas un déséquilibre
Je vois mal comment bien se positionner pour le rail en construisant 2 chantiers en canal.
Ca demande quand même beaucoup d'énergie, et, comparé aux 2 filatures de niveau 2, ça ne reste pas sur le plateau.

Ca a l'air prometteur tout ca.

RicoH/DeMat/tooooof: magnez-vous le fion de finir votre partie test, qu'on s'y mette aussi :mrgreen:

greg909 dit:Ca a l'air prometteur tout ca.
RicoH/DeMat/tooooof: magnez-vous le fion de finir votre partie test, qu'on s'y mette aussi :mrgreen:

J'ai mailé Hammerite pour en lancer d'autres, on te garde une place t'inquiète :mrgreen: