Ce jeu est sorti le 9 août 2019, et a été ajouté en base le 17 janv. 2019 par kakawette

édition 2019

Standalone
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Par : driepick | mercredi 16 janvier 2019 à 16:48
sebduj
sebduj
studiordl dit :
ElRen dit :Concernant le décompte des tuiles avancées, le passage que vous citez est celui de la section Fin de partie. Ce passage est en fait un rappel d’une règle présente en amont dans le livret (en page 8):
Expulsion d’une tuile Technologie avancée
Quand une tuile Technologie avancée est expulsée, vous devez immédiatement la placer sur l’un des 3 emplacements Technologie avancée de votre plateau individuel (une seule tuile par emplacement). L’emplacement choisi détermine le maximum de PV que cette tuile pourra vous rapporter lors du décompte de fin de partie. De base, ce maximum est de 4 PV ; chacune de vos cartes expulsées du plateau Espace (cf. page 12) placée en face de l’emplacement augmente ce maximum de 2 PV. Les tuiles Technologie avancée non expulsées et celles expulsées alors que les 3 emplacements sont déjà occupés par une tuile Technologie avancée, vous permettent de gagner un maximum de 4 PV en fin de partie.


Renaud - Pearl Games

Certes...
Cependant quand on a absorbé déjà une règle en amont, on a quand même une tendance naturelle à aller à la section fin du livret lorsque la partie est finie, comme d'ailleurs plusieurs personne se sont posées la question, un rappel clair à cet endroit ne semble pas superflu laugh

C'est évident que ce qui concerne le décompte doit à en fin de livret !

sebduj
did_
did_
ElRen dit :Concernant le décompte des tuiles avancées, le passage que vous citez est celui de la section Fin de partie. Ce passage est en fait un rappel d’une règle présente en amont dans le livret (en page 8):
Expulsion d’une tuile Technologie avancée
Quand une tuile Technologie avancée est expulsée, vous devez immédiatement la placer sur l’un des 3 emplacements Technologie avancée de votre plateau individuel (une seule tuile par emplacement). L’emplacement choisi détermine le maximum de PV que cette tuile pourra vous rapporter lors du décompte de fin de partie. De base, ce maximum est de 4 PV ; chacune de vos cartes expulsées du plateau Espace (cf. page 12) placée en face de l’emplacement augmente ce maximum de 2 PV. Les tuiles Technologie avancée non expulsées et celles expulsées alors que les 3 emplacements sont déjà occupés par une tuile Technologie avancée, vous permettent de gagner un maximum de 4 PV en fin de partie.


Renaud - Pearl Games

Oui la formulation est claire et précise, et maintenant que je comprends le mécanisme, ça me paraît limpide.
Je vous reconnais chez Pearl Game cette qualité de savoir écrire des règles à la perfection. Celle de Bruxelles 1893 par exemple est pour moi un modèle du genre. C'est aussi le cas de celles de Troyes, de Deus ou de l'Auberge sanglante, pour citer celles que je connais. Bref, je ne doute pas un instant que le choix des mots et des tournures de phrase ont été mûrement réfléchi pour être exact. Et c'est le cas.
Il n'empêche, que parfois lorsqu'on bloque sur un concept, on ne comprends pas le sens de certaines phrases et on a besoin d'être aiguillé.
Dans mon cas, je ne parvenais pas à associer l'idée de "maximum" à la notion de "limite", cela m'aurait donc aidé de lire par exemple :
De base, les PV rapportés par une tuile avancée sont limités à 4, chacune de vos cartes expulsées du plateau Espace placée en face de l’emplacement augmente cette limite de 2 PV.

Bon mais hein, j'ai quand même fini par comprendre !

ocelau
ocelau
2 nouvelles parties.

Je gagne la première , assez largement avec une association grille techno+carte à activation. Je ne poserai au total que 4 cartes sur le plateau (dont une en toute fin juste, pour le scoring de carte). J'ai usé/abusé de celle donnant ressources +PV. Pendant ce temps j'active ma grille techno qui me donne des PV + différents éléments. Vers la fin de partie, je convertis en PV pas mal de ce que j'ai ainsi accumulé

Je perds la seconde, assez largement :) . Je veux partir sur une stratégie d'accumulation de tuiles technos avancés (bon déjà, c'était une connerie : c'est un jeu d'adaptation , il ne faut pas s'enfermer dans une strat). En plus je commence par la techno avancée sur le nombre de cartes restantes sur le plateau, clairement pas la plus simple à anticiper. Milieu de partie , je prends du retard. La pile de ravageurs s'épuise assez vite et leurs cartes s'accumulent sur le plateau et notamment sur les action 4 et 6 qui justement gèrent les attaques. Comme une fin de partie prématurée ne serait pas à mon avantage et que je manque de cartes, je passe du temps (trop ) à déblayer les débris et retirer les ravageurs. J'enchaine les erreurs comme mal interpréter une carte (confusion entre cartes posées, et cartes éjectées) et surtout de passer une phase B sans ressource en réserve. Et ça ne manque pas : j'ai un magnifique 3 jaune que je ne peux pas verrouiller et sur lequel je comptais pour ma stratégie, je me le fais piquer.

Comme on apprend encore plus dans la défaite que dans la victoire :) :
- bien choisir les technos avancés
- ne pas faire une séquence B sans 1 ressource en réserve :)
- je pensais qu'il fallait construire vite et beaucoup son plateau techno, tant ça me paraît puissant. Mon adversaire victorieux n'a quasiment rien complété, juste un peu vers la fin (techno avancée)

et le plus important : rester vigilant et efficace. C'est très vite fait à ce jeu de faire des actions qui n'apportent finalement rien. Un jeu à expérience donc, pour savoir bien démêler les bons coups des autres.

Autre truc que je remarque avec la pratique : c'est vraiment un jeu où quasi tout est ouvert et partagé. On peut assez facilement raisonner : MES cartes, MES dés. Or, il est assez facile d'utiliser ce que font les autres, donc en fait il faut toujours raisonner qu'est-ce que je peux faire avec LES dés présents et LES cartes posées. D'ailleurs on a pas mal comparé Black Angel à Solenia/Troye, mais finalement dans l'esprit il serait plus proche d'un autre monument du jeu : Caylus, par ce principe de co-construction, de rythme de partie géré par les joueurs (présence des ravageurs, progression du vaisseau)
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NaHO
NaHO
ocelau dit :La pile de ravageurs s'épuise assez vite et leurs cartes s'accumulent sur le plateau et notamment sur les action 4 et 6 qui justement gèrent les attaques. Comme une fin de partie prématurée ne serait pas à mon avantage et que je manque de cartes, je passe du temps (trop ) à déblayer les débris et retirer les ravageurs. 

J'ai fait mes 2 premières parties en solo hier (ça me permet de bien maitriser le jeu avant de devoir l'expliquer).

Et si autant sur la première j'ai l'intime conviction d'avoir oublié pleins de choses (typiquement les attaques de ravageurs une fois les cartes posées), dans la seconde j'ai essayé de faire attention :p

Et de ce fait, j'ai eu le même soucis que toi : dans cette partie les 3-4 premières actions de Hal était de poser une carte dans l'espace, ce qui a vite rempli tout le vaisseau de dégats en tout genre et de petites bêtes grouillantes. Et bien sur, avantage au robot qui lui n'était pas impacté par ces dits soucis vu qu'il envoyait juste dans l'espace des cartes. Donc moi je n'avais d'autres choix que passer le premier tiers de partie à tout nettoyer/réparer quand lui vider la pile de ravageurs.
Ca a rendu très complexe la possibilité de marquer des points. Mais il s'est calmé et j'ai pu me rattraper... jusqu'à ce qu'il pose une dernière carte, juste avant que je puisse faire la séquence B pour déclencher la fin de la partie, et en profite lui même pour mettre fin en épuisant la pile des ravageurs.
Il m'empêche ainsi, presque sciemment, de valoriser une dernière tuile technologique avancée, et les 14 ressources/vaisseaux que j'avais à disposition !! Bon bah j'ai perdu...

Neirdax
Neirdax
Notre partie (toujours à 2) d'hier était intéressante. (On joue avec les règles avancées.)
Dans les premiers tours je pose 3 missions d'activité qui me font un petit moteur à PV.
Mon adversaire, sans aucune considération particulière, pose 2 missions d'expulsion qui chacune font apparaître 4 ravageurs (même un 5ème à cause du surnombre sur une action).
Au bout de quelques tours il ne reste déjà plus qu'une seule carte ravageur dans la pile (le vaisseau avait avancé 2 fois je pense)
A ce moment de la partie j'ai une avance assez confortable (d'environ 15 ou 20 points) qui me permettait de l'emporter si je mettais fin à la partie.
Je suis néanmoins curieux de voir comment ça pourrait tourner en continuant un peu.
On se garde donc de lancer de nouvelles missions (sauf sur les rares emplacements qui ne font pas apparaître de ravageur) et on tente de se développer autrement.
Je profite donc de mon moteur en place (mon adversaire un peu moins ; elle se chargera de le faire expulser aussi tôt que possible !), mon adversaire nettoie comme elle peut le Black Angel après ces invasions éclair (moi je m'en fiche je joue sur mes cartes mission ; et faut qu'elle assume un peu ).

Comme d'habitude je me mets assez tardivement à développer ma grille technologique (je prends quelques tuiles avancées et des tuiles standards de-ci de-là sans vraiment chercher à les activer, juste pour des points à la fin).

Finalement on arrive à Spes !

On fait légèrement de meilleurs scores que la dernière fois, même si j'aurai conservé mon avance aux points (66 à 48 il me semble).
ocelau
ocelau
contre l'automate, je n'ai jamais eu de souci (pour le moment) en mode solo sur les ravageurs (ni par surnombre, ni par épuisement prématurée). Et jusqu'ici je l'ai d'ailleurs souvent battu ( bon en même temps, contre l'automa je prends bien le temps de réfléchir chaque coup. C'est l'avantage , pas de joueur en face pour dire "bon ben tu te décides :) ?"  ) . Je croise les doigts :) 

Pour préciser, quand je parlais de temps perdu sur les ravageurs , c'est surtout que dans mon cas les actions 4 et 6 étaient bridées (ravageur+malus à -1 sur les dés) et qu'en plus je les ai activé avec un 2 seulement => donc 1 seul nettoyage, autant dire un coup vraiment pas rentable.
S'occuper des nettoyages n'est heureusement pas une tâche ingrate qu'on se refile. Ca peut même être franchement puissant : avec les débris on active jusqu'à 3 effets (au choix) de son plateau et on aura en plus moyen d'avoir toujours des dés puissants. Les cartes ravageurs permettent d'activer plus d'effet, plus souvent (on a plus de carte) et en économisant des cartes on a un meilleurs choix. C'est juste que dans les 2 cas, le gain sera d'autant plus intéressant qu'on aura développé son plateau perso en tuile techno
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fati 2020
fati 2020
Je ne sens pas pour le moment un effet wahou sur le jeu même si tous les retours sont très positifs. Est-ce un signe de jeu subtil à la Lacerda qui nécessite de la maîtrise pour l'apprécier à sa juste valeur?
En ce moment, le jeu Barrage provoque cet effet wahou chez bcp de joueur.
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sebduj
sebduj
Mistake
ocelau
ocelau
yoann1979 dit :Je ne sens pas pour le moment un effet wahou sur le jeu même si tous les retours sont très positifs. Est-ce un signe de jeu subtil à la Lacerda qui nécessite de la maîtrise pour l'apprécier à sa juste valeur?
En ce moment, le jeu Barrage provoque cet effet wahou chez bcp de joueur.

Je vois ce que tu veux dire. Effectivement, Black angel n'a pas d'effet wahou dans le sens :
- il n'a pas de gimmick particulier ( est-ce que ça aurait été différent si Solenia était sorti après ? Curieux, mais pas vraiment important)
- surtout il est déroutant d'approche. A tous ceux , joueurs habitués (moi compris) à qui je l'ai présenté, il y a eu la même perplexité de savoir comment prendre la bête. J'ai eu tout type de retour sur une première partie (y compris quelqu'un voulant y rejouer et pas du tout attiré par Barrage) , certaines impressions influencés aussi je pense par une fin trop rapide (ma faute, j'aurais dû être vigilant là dessus à l'explication).
- niveau thème , il est pas mal présent, mais gagne aussi à être pratiqué

En somme effectivement c'est un jeu qui s'apprécie avec le temps. Ce n'est pas un jeu que je conseillerais à quelqu'un qui cherche à faire 2-3 nouveauté par semaine (en même temps vu le prix - justifié - ce serait dommage de n'en faire qu'1 partie en nouveauté)

Perso, ça me convient. J'ai tendance à de plus en plus me méfier des jeux à effet wahou ( beaucoup de jeu d'Essen dernier à mon goût, typiquement Teotihuacan). Et par la question de l'effet Wahou, on peut la poser dans le sens inverse : y a-t-il beaucoup de joueur qui s'en sont lassé ? 

 

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fati 2020
fati 2020
Ce n'est pas un avis, je n'ai fait que lire les retours à droite à gauche. Je fais ma première partie cet après midi.
Retour ce soir pour voir la bête.
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Capalwest
Capalwest
yoann1979 dit :Je ne sens pas pour le moment un effet wahou sur le jeu même si tous les retours sont très positifs.

De mon côté, je ne comprends pas cette phrase…
Si effectivement les retours apparaissent positifs, dans le forum, sur les avis postés, pourquoi pas d'effet ?

Nous en sommes pour notre part à plusieurs Wahous :
à l'ouverture, le visuel du plateau, le matériel
à la TROISIEME partie, Ah OUIIII, c'est comme ça qu'il faut jouer !
Depuis…. Wahou ! Joli coup !

Alors si "effet Wahou" est synonyme de "j'ai dompté la bête"/"je suis le Maître du Monde" dès la première partie, effectivement Black Angel ne rentre pas dans cette catégorie.
En revanche, je vais pouvoir me faire plaisir souvent et longtemps en jouant à Black Angel. J'y trouverais sans doute toujours des surprises et des besoins d'adaptation.
Et plein de petits "Wahous" 

Abedijah Jones
Abedijah Jones
yoann1979 dit :Je ne sens pas pour le moment un effet wahou sur le jeu même si tous les retours sont très positifs. Est-ce un signe de jeu subtil à la Lacerda qui nécessite de la maîtrise pour l'apprécier à sa juste valeur?
En ce moment, le jeu Barrage provoque cet effet wahou chez bcp de joueur.

Y a que toi qui peux répondre à cette question... Mais je comprend pas forcément le sens de ta démarche à comparer Black Angel à Barrage et l effet waouh ?

Fais toi ta propre opinion.. 
 

brokoli
brokoli
Le jeu m'a bien dérouté moi aussi. Je l'ai trouvé plus proche de Troyes que ce que j'imaginais au départ, et Troyes est un jeu qui me déroute encore à l'heure actuelle :D
Typiquement, pour l'instant je ne comprend pas tout à fait comment gérer les pools de dés : est-ce que si je suis à fond sur le combat de ravageurs, je dois privilégier les dés verts, sachant que mes adversaires auront du coup plus d'opportunités de combattre les ravageurs ?

Il y a d'autres trucs que je ne capte pas bien : pour l'instant j'ai l'impression qu'il est avantageux pour tout le monde de faire sa séquence B successivement quand il n'y a plus aucun dé intéressant. Malgré l'analyse de stfrantic page 11, je ne vois pas l'intérêt de faire une séquence B prématurément, celui qui n'est pas au même rythme que les autres leur offrant beaucoup d'opportunités avec les nouveaux dés lancés. Certes, éjecter un/des vaisseaux de la dernière bande peut être une option, mais vaut-elle vraiment la peine de "perdre un tour" avec une perte de PV probable qui plus est ? Faire un reset du plateau technologie idem, en général on s'en sort assez bien avec 6 emplacements de cartes. Quand au cas de la pénurie de dés, je ne l'ai pas vu dans une partie à 3 où l'un de nous en avait 7.

J'espère mieux comprendre ces dynamiques lors de mes prochaines parties. En tout cas, il y a de quoi creuser.
stfrantic82
stfrantic82
Il y a des fois où tu peux le faire (si tu joues en mode avancé et que tu as une techno qui te permet de réserver un dé gratuitement, voire plusieurs techno de ce type et 1 ressources pour encore réserver un dé). Réserver 2 dés n’est pas rare en mode avancé.

de plus, passer en séquence B permet des coups tactiques pour éjecter prématurément les cartes et vaisseaux adverses qui étaient en bout de plateau 
Djeursu
Djeursu
Bon je viens de faire une partie solo, je me suis fait piler par HAL 59 à 72. J'ai fait quelques erreurs qui doivent se compenser dans le fond (j'ai pas activé les missions de HAL quand je les ai utilisés, mais je lui ai fait gagner des points supplémentaires sur l'exclusion des missions de neutralisation).

Je pensais avoir bien joué, mais rétrospectivement : je n'ai pas pris assez de techno, ce qui fait que les activations sont assez faibles : je me suis lancé trop tôt dans des missions jaunes, qui m'ont certes bien rapportés, mais l'aurait fait autant plus tard dans la partie ; j'ai pris une techno avancée et une mission qui valorise les débris, du coup, j'ai un peu oublié que je pouvais retourner mes dés avec... ; et je n'arrive pas à juger si il est utile de prendre plus de dés ou pas, mais comme HAL reste sur trois dés, ça m'a trop frustrée, et il m'en fallait plus !!!...

Perso, ca faisait longtemps que je n'avais pas eu autant envie d'une seconde partie... Et pas juste pour "creuser" ou pour une question de "diversité" (races de Projet gaia, main de départ dans Res arcana...), mais juste pour le jeu en lui-même!
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Proute
Proute
Tip tap top... J'entre sur la pointe des pieds...

Je ne pouvais pas passer à côté du nouveau jeu de ceux qui ont fait Troyes, d'autant que les visuels montrés me plaisaient beaucoup.

Pour l'instant, je vous lis vaguement en diagonale parce que je veux me réserver le plaisir de la découverte.

J'ai donc reçu ma boîte cette semaine. Elle est belle. Ce qu'il y a dedans aussi. Ceux qui appréciaient le côté flashy, ne vous inquiétez pas, l'alternance des couleurs fuschia/bleu est un vrai plaisir pour les yeux. Et le côté pastel des dés temporise un peu, on va les repérer facilement.
Ma couleur préférée de robots c'est le rouge foncé. Comme je n'ai pas encore joué, je ne vois pas trop ce que les petits robots pastel vont donner une fois sur le plateau, mais je les aurais de prime abord préféré de couleurs plus dans le ton de ces petits rouges foncés. Je vais devoir les prendre à la place des bleus, du coup.

Oui, je la fais style revue de mode. Chacun découvre son jeu comme il veut, moi j'aime bien l'admirer avant de me jeter sur la règle.
J'ai donc profité de ce bel après-midi pour le passer à lire le livret de règles dans le jardin, en un moment très agréable. Car elle est très bien écrite. Vraiment bien. C'est sûr, je ne peux pas me représenter vraiment le jeu en la lisant, car je lirai l'annexe plus tard, avec l'aide de jeu à côté pour me rappeler de tout ce que j'ai lu cet après-midi.

Oui, ce Black Angel, j'ai envie de le déguster, tout bonnement.

Bravo donc à Renaud et à tous ceux qui ont participé d'une manière ou d'une autre à l'écriture de ce livret de règles. Je n'ai pas lu encore les règles avancées, ni la variante solo.

J'ai vu que certains ont tiqué sur les points de victoire de technologie (c'était dans le collimateur de ma diagonale), mais l'exemple décrit dessous est très clair.

Moi je me pose une autre petite question :
p.9 dans 1. déplacer un de vos vaisseaux, il est précisé vous pouvez utiliser un dé étoile [...] vous pouvez néanmoins effectuer les étapes 2 à 4
et dans 2. placer une carte mission il est précisé que si vous avez utilisé un dé étoile, vous devez obligatoirement placer une carte mission (et donc effectuer les étapes 2, 3 et 4)

On parle bien de la même chose, non ? Du coup, dans 1. il devrait être écrit vous devrez néanmoins effectuer les étapes 2 à 4, c'est bien ça ? Ou j'ai compris de travers ? (Désolée si ensuite tout s'illumine pendant le jeu, je n'en suis pas encore là, mais j'ai décidé de venir vous demander ça quand même.)


Voilà, je vais m'attaquer à la lecture de l'annexe, je profite de tout ça et n'y jouerai probablement pas ce soir, et je ne sais pas quand monsieur Proute aura assez de temps pour qu'on découvre ce jeu, ça me laissera peaufiner ma compréhension des choses en attendant.
 
fdubois
fdubois
Avec un dé de valeur 1+, tu peux faire entrer/déplacer un vaisseau ET poser une carte mission.

Avec un dé de valeur 0 (étoile), tu ne peux pas déplacer de vaisseau. Juste poser une carte mission là où il y a un de tes vaisseaux (que tu aurais, par exemple, déplacé lors d'une action précédente).
Proute
Proute
Merci pour ta réponse.

Donc, dans tous les cas, quand tu poses un dé étoile tu ne déplaces pas de vaisseau mais tu DOIS poser la carte mission, c'est ça ? Alors que si on utilise un dé de 1 à 3, on déplace le vaisseau (ou pas, si on ne veut pas), et la carte mission est optionnelle, j'ai toujours bon ?
expectral
expectral
Pour moi, c'est bien "pouvez".

Ca permet d'utiliser le dé 0, pour ne rien faire, et eventuellement temporiser (=utiliser la séquence A au lieu de B)
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did_
did_
Proute dit :Merci pour ta réponse.

Donc, dans tous les cas, quand tu poses un dé étoile tu ne déplaces pas de vaisseau mais tu DOIS poser la carte mission, c'est ça ? Alors que si on utilise un dé de 1 à 3, on déplace le vaisseau (ou pas, si on ne veut pas), et la carte mission est optionnelle, j'ai toujours bon ?

Oui c'est ça, en précisant qu'avec un dé étoile, tu peux aussi introduire un vaisseau sur la case du Black Angel. Pour résumer :
Avec un dé 0 :
- tu ne peux pas déplacer de vaisseau, mais éventuellement en introduire un sur la case du Black Angel ;
- tu dois poser un carte (soit sous le vaisseau que tu viens d'introduire, soit sous un vaisseau déjà présent).

Avec un dé 1 à 3 :
- tu peux te déplacer de 1 à 3 cases ;
- tu peux poser une carte.

Proute
Proute
Ok, on dirait donc que j'ai bien compris. Cool. Merci, didonline.
fati 2020
fati 2020
Petit retour comme promis.
On est vraiment perdu lors de son 1er voyage dans le black Angel. Poser des missions sans les activer, se retrouver sans cartes en main. On a fortement tâtonné tout au long de la partie.
l'idée du plateau techno me plait bcp. Les activations sur le plateau m'interroge notamment avec le déquilibre selon la puissance des cartes.
J'ai vraiment ressenti un parallèle avec Troyes que j'adore donc j'espère Black Angel tiendra une place dans la ludothèque près de Troyes.
Après cette première partie, ce n'est l'enthousiasme qui règne mais plutôt l'impression que ce jeu doit être un peu digéré par les joueurs pour libérer toute son énergie.
J'ai de l'espoir car lors de ma 1ère partie de The Gallersit, je n'avais pas été convaincu et aujourd'hui, il est dans mon top 3.

Dans les cas, j'ai envie d'en faire d'autres, c'est bon signe.

Prochaine partie mardi ou mercredi.
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ocelau
ocelau

donc pas d'effet wahou ?
bon en tout cas la première expérience est plutôt positive, avec un flou normal chez tout le monde. bien de repartir sur une seconde. A faire a priori en mode avancé (cela dépend aussi de votre profil de joueur. Si naturellement vous rejouez plusieurs fois au même jeu, si la première partie a été très flou ça peut être bon de stabiliser en mode normal avant de passer à l'avancée)

@Brokoli
la séquence B ça dépend de ce que tu as. Mieux vaut faire une relance, plutôt qu'à tout prix vouloir continuer et faire des coups peu intéressants. Il y a effectivement l'effet d'éjection , qui peut être pénalisant pour les autres pour un vaisseau qui traine, mais aussi une carte à activation lucrative dont tu les prives (genre ressource pour 3 PV, alors que l'adversaire a bien préparé d'avoir 6 ressources et un dé à 3). Mais ça a un intérêt aussi dans l'autre sens : accélérer la fin du jeu en faisant avancer le vaisseau, quand on voit qu'on a pris une avance, c'est intéressant (en tout cas ça l'est particulièrement à 2). Et quand on accélère, ça accélère plusieurs éléments : le vaisseau qui était à la traine qui est perdu, le vaisseau qui reste en queue de voyage et sera limiter à des cartes à pouvoir d'éjection, les cartes d'activation qui restent moins longtemps ...

Pour le vol de dé la séquence B, globalement ça s'équilibre car les autres doivent aussi toujours les lancer. Et si on regarde un cas extrême : 4 joueurs, on fait une séquence B à 4 dés, tous les 4 affichent 3. On arrive à en protéger 1. Avant de se retrouver à nouveau sans dé (à part celui verrouillé). Chaque adversaire n'a rien d'intéressant et nous en vole 1. Rude , mais si on fait les comptes :
- on a gagné 3 ressources.
- chaque adversaire a contrario devra dépenser 1 ou 2 débris pour valoriser leurs dés peu intéressants.
Finalement, le tour à blanc (séquence B) s'avère plutôt lucratif.

La séquence B permet aussi de nettoyer la grille et ce n'est pas si négligeable notamment pour les activations par cartes. Alors certes on a 6 emplacements, mais en réalité il y en a souvent que 2-3 max réellement puissants (c'est à dire qui apportent un truc vraiment utile pour la stratégie). Faire souvent une séquence B peut sembler frustrant mais en réalité, on ne fait que des dés forts accompagné d'une activation optimum des technos.
Enfin la puissance des dés n'est pas toujours nécessaire. Pour le voyage typiquement un dé à 1 ou même 0 peut être suffisant pour placer une carte.
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Radical
Radical
Petite question:

En fin de partie les ressources utilisées pour un décompte de tuiles, peuvent elles ensuite être échangé à la réserve pour des PV  ?

Exemple : J'ai la tuile avancé qui donne 2 PV par débris je compte mes 6 débris à 2PV chaque soit 12 PV (si j'ai le nombre de carte suffisante en face de la tuile techno avancé) + les 6 mêmes débris que j'échange pour 3 PV

Je suppose que la réponse est non je préfère vérifier.

Deuxième question : Si j'ai un reliquat de ressources par exemple un excédant de débris que je peux pas compter (parce que pas assez de carte face à la techno débris) puis je convertir l'excédant ?

Je suppose que oui  :)
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expectral
expectral
Radical dit :Petite question:

En fin de partie les ressources peuvent être échangés contre des PV, les ressources échangés ne peuvent elles servirent pour un éventuel décompte de tuile avancé ?

Exemple : J'ai la tuile avance qui donne 2 PV par débris je compte mes 6 débris à 2PV chaque soit 12 PV (si j'ai le nombre de carte suffisante en face de la tuile techno avancé) + les 6 mêmes débris que j'échange pour 3 PV

Je suppose que la réponse est non je préfère vérifier.

Deuxième question : Si j'ai un reliquat de ressources par exemple un excédant de débris que je peux pas compter (parce que pas assez de carte face à la techno débris) puis je convertir l'excédant ?

Je suppose que oui  :)

de mémoire, les débris ne sont pas une ressource (à vérifier), et ne sont donc pas échangeable contre des PV (autrement que par une technologie)

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Radical
Radical
 
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Radical
Radical
expectral dit :
Radical dit :Petite question:

En fin de partie les ressources peuvent être échangés contre des PV, les ressources échangés ne peuvent elles servirent pour un éventuel décompte de tuile avancé ?

Exemple : J'ai la tuile avance qui donne 2 PV par débris je compte mes 6 débris à 2PV chaque soit 12 PV (si j'ai le nombre de carte suffisante en face de la tuile techno avancé) + les 6 mêmes débris que j'échange pour 3 PV

Je suppose que la réponse est non je préfère vérifier.

Deuxième question : Si j'ai un reliquat de ressources par exemple un excédant de débris que je peux pas compter (parce que pas assez de carte face à la techno débris) puis je convertir l'excédant ?

Je suppose que oui  :)

de mémoire, les débris ne sont pas une ressource (à vérifier), et ne sont donc pas échangeable contre des PV (autrement que par une technologie)

Tu as raison effectivement tu ne peux échanger que robot / vaisseaux et ressources (diamant donc) et pas les débris.

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beri
beri
Pour les questions de règles, histoire que les générations futures en profitent : 
Points de règles
Dadoudou
Dadoudou
Bonjour à tous! J'ai fait mes 2 premières parties en solo cet après-midi.
Et bien quand je vois le score qu'on réussi à atteindre certains en solo je me suis senti bien nul... yes J'ai du faire 30 à la première et 40 à la seconde.

Mais c'est surtout la vitesse des parties qui me surprend et me déstabilise un peu. J'ai vraiment l'impression de ne rien avoir le temps de faire et de mettre en place.

On passe 7 bandes avant d'arriver sur spes. Et vu qu'on fait souvent les séquences B à la suite avec HAL, je dois jouer entre 9 et 12 dés. Je trouve que ça fait vraiment peu.

Ai je fait une erreur ou avez vous aussi ce ressenti?
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did_
did_
Dadoudou dit :[...] avez vous aussi ce ressenti?

Oui, clairement. Cette sensation diminue un peu avec les parties, au fur et à mesure que tu optimises mieux tes actions.

Je ne l'ai pour l'instant testé qu'en solo mais je pense que cela dois moins se faire ressentir à 3 ou 4, où le jeu doit prendre sa pleine dimension.

Le Zeptien
Le Zeptien

Ah oui,  vraiment, je dis bravo à tous, parce que vous m'avez bien eu ! 

Mais ça y est, j'ai compris ! Black angel est un jeu qui n'existe pas ! Vous m'avez fait une blague ! 


Pourtant j'y ai cru hein, les compte-rendus qui font super vrais, les photos (magnifiques montages, je suis épaté) même la personne qui poste à la place de Sebduj, j'ai réellement pensé que c'était lui hein...

Mais bon, vu que je suis en dans une ville de 280 000 habitants, avec deux grosses boutiques de jeux, + un games workshop, + une grosse boutique de jeux de rôles + des cafés ludiques + des escapes room  et un festival du jeu qui a attiré la dernière fois 9 000 visiteurs, et bien figurez-vous que dans une ville comme ça, un jeu s'appelant Black Angel de Pearl games (excusez du peu), on l'aurait quand même remarqué...



Sauf qu'il n'est jamais arrivé jusqu'ici. On vient encore de me le dire aujourd'hui. Ben vouich...Donc j'en déduis qu'en fait, il n'existe pas...

A vous de me prouver le contraire et surtout d'en toucher deux mots au distributeur qui m'a-t-on dit, n'a pas été très cool pour diverses raisons (des histoires de "faire du stock" notamment) et ne s'est pas fatigué en envoyant surtout un max de boites (qui n'existent pas) vers une enseigne, certes  très respectable, mais située dans  l'Est de la France, alors que moi, je suis plutôt dans le sud voyez, et comme j'aime bien acheter mes jeux (même ceux qui n'existent pas) surtout en boutique...angel
 
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