Black Angel, vers l'infinie grosse stratégie et au-delà !

stfrantic82 dit :Je viens de le récupérer en début d’après-midi :p 

Pfff on peut même plus frimer tranquille, faut que quelqu'un frime plus que nous... 

kakawette dit :
stfrantic82 dit :Je viens de le récupérer en début d’après-midi :p 

Pfff on peut même plus frimer tranquille, faut que quelqu'un frime plus que nous... 

Exactement. On se voit demain j’espère !

Vous avez fait comment ?

On attend un retour dans le foulée de cette première partie.

Abedijah Jones dit :Vous avez fait comment ? 

Dispo au BGF

yoann1979 dit :On attend un retour dans le foulée de cette première partie.

Surtout d une partie

Première partie à 2 et le jeu nous a bien plu à madame et moi !

Esthétiquement c’est un sans faute, c’est beau et lisible ! 
Mécaniquement, c’est très agréable, nous avons eu un feeling ludique identique que lorsque l’on joue à Anachrony.
Càd tendu mais simple aux nombreux choix et toujours un peu sur la corde dans les resources et de ses unités et aussi une interaction prononcée car comme l’on ne peut pas réserver plus q’un dé de son lancé, il arrive que celui qui reboote en sequence 2 se voit prendre de nombreux dés par son adversaire riche en diamants et que le reboot soit à nouveau exécuté par la même personne donc en gros on joue sur le lancé que d’une seule personne par moment.
Difficile donc de planifier trop à l’avance CAR on n’est pas certain d’avoir son dé au moment de son tour, on ne sait pas ce que proposera la carte que l’on piochera à la fin de son tour ni ce que va faire notre/nos adversaire, ni quelle zone sera pénalisée ou encore si la tuile technilogique sera encore disponible mais on est bien dans un jeu où il faut savoir ce fixer une direction et le GROS plaisir vient du fait de devoir sans cesse s’adapter lorsque notre tour arrive !
On ne joue absolument pas dans son coin. On sent aussi une courbe d’apprentissage ( nous n’avons même pas rempli entièrement nos plateau personnels de tuiles et j’ai difficilement mis une tuile noire à droite )

Bon. Qui dit première partie, dit petites incertitudes concernant le fonctionnement de PV des tuiles noires. C’est clair dans le principe mais à la lecture des règles il m’a fallu m’y reprendre à 3 fois ( surtout en lisant l’exemple ) pour bien comprendre que les cartes posées à droites sont des LIMITATEUR de PV de tuiles technologiques noires càd que chaque carte ajoute 2 points de victoire POSSIBLES si on rempli les conditions de la tuile technologie avancée ( noire ).Moi qui étais parti dans une stratégie d’accumuler les cartes à droite, j’ai été bien nul de n’avoir que peu de points car je n’ai pas cherché à remplir les objectifs de mes tuiles noires…

Autre petit moment flou, on s’est retrouvé dans la situation où, sans cartes rouges en main des joueurs, la case pour justement récupérer des cartes rouges était pénalisée par l’obligation de défausser une carte rouge pour faire l’action. Le chat qui se mort la queue ! Mais, face au blocage qui nous semblait surprenant pour un tel jeu et un tel auteur, on s’est souvenu que faire l’action était possible au détriment d’1 PV. Evidemment il a fallu un certain temps avant d’avoir un volontaire à la tâche !

Au final, aucun regret, le jeu est très agréable, procure l’envie d’y rejouer assez vite et n’est pas si long ( 2h à 2j pour une première partie, je pense qu’on peu réduire de 20 - 30 minutes une fois habitué ).


Victoire écrasante de madame ( 79 - 51 ).

stfrantic82 dit :Je viens de le récupérer en début d’après-midi :p 

On a dû se croiser. laugh
Pas encore eu le temps de déballer la bête, première partie prévue mercredi ! J'ai pu regarder un bout de partie sur le stand de Pearl Games, les actions s'enchainent bien, ça a l'air fluide même pour une première partie. J'ai hâte !

Yes c’est fluide. J’ai fait une première partie à 2. 
Les règles sont simples mais tactiquement on est un peu au pif au début. Puis on comprend comment bien faire tourner les mécaniques au fur et à mesure. Ça promet une belle courbe de progression. 

Très bon ressenti initial en tout cas. Le jeu est beau et plaisant.

Sensation similaire que Troyes ?
à quel autre jeu le rapprocher?
à t il le potentiel de devenir un classique comme Troyes. Brass…?

yoann1979 dit :Sensation similaire que Troyes ?
à quel autre jeu le rapprocher?
à t il le potentiel de devenir un classique comme Troyes. Brass......?

c'est, je pense, beaucoup trop tôt pour répondre à ces questions après 1 seule partie pour la plupart d'entre nous ;) Quant à la notion de classique, c'est plutôt subjectif, tout comme les sensations et, dans une moindre mesure, les comparasions avec d'autres jeux.

Selon moi, les classiques sont des jeux qui ouvrent une brèche vers un nouveau mécanisme de jeu.
Black Angel est un jeu qui déborde de mécaniques, toutes logiques et intégrées ensemble. On sent que le jeu a été optimisé, épuré, fait avec temps et dans le but d’offrir une expérience ludique fluide, strategique et hyper bien calibrée MAIS black Angel n’ouvre pas une brèche vers un nouveau procédé ludique, une sensation inconnue. C’est un jeu de gestion de ressources ( robots et vaisseaux principalement ) avec des dés d’actions et du placement. Tout existe déjà ailleurs ( l’auteur lui même a crée le plateau “en mouvement” dans Solenia ) mais tout est harmonieusement mis en oeuvre, ajusté, thématisé pour que Black Angel soit un excellent jeu, une référence peut-être un bon moment. Devenir un classique un jour, non mais un jeu pris en exemple, recommandé et en haut de la liste des excellents jeux pendant très longtemps, c’est bien possible !

Après, nombreux sont les jeux excellents, beaux, riches ludiquement et bien thématisés ( Les Lacerdas, les jeux de Mr Dujardin, les Cathala, les Pfister et autres ) et je pense que l’époque " gros jeu pouvant devenir classique ( Puerto Rico, RFTG, etc…) est révolue. Le marché et la production de jeux est beaucoup plus fourni et de qualité qu’elle laisse peu de place ( mais peu ne veut pas dire pas ) à un jeu de s’octroyer le label " classic " et selon moi, ces places limités sont souvent prises par un jeu à la mécanique jamais vue avant.

Black Angel c’est bien ? oh oui ! Un jeu tellement bien milimétré que l’on a même pas l’envie d’y ajouter une extension et çà, c’est déjà signe d’un très haut niveau !

D.

driepick dit :Selon moi, les classiques sont des jeux qui ouvrent une brèche vers un nouveau mécanisme de jeu.

C'est une définition bien subjective et pas forcément vraie. Quand on voit que 7 Wonders n'est pas le premier jeu de draft, que Terraforming Mars n'a rien inventé, ni Agricola…
En plus, dire que BA reprend le mécanisme de plateau qui défile est cocasse sachant que BA précède Solenia dans sa conception.

brokoli dit :
driepick dit :Selon moi, les classiques sont des jeux qui ouvrent une brèche vers un nouveau mécanisme de jeu.

C'est une définition bien subjective et pas forcément vraie. Quand on voit que 7 Wonders n'est pas le premier jeu de draft, que Terraforming Mars n'a rien inventé, ni Agricola…
En plus, dire que BA reprend le mécanisme de plateau qui défile est cocasse sachant que BA précède Solenia dans sa conception.

ca se defend 😁😁 en effet, certains sont classiques sans inventer. Pour BA, seul l avenir le dira 😁😁

Deux parties solo depuis le BGF (mes premières d’ailleurs). Hier 52 vs 51 sur une partie où il n’y a presque pas cartes éjectées. Et là HAL vient de m’exploser  56 à 75, j’ai tenté d’accumuler les ressources, je fais 15 points en fin de partie sur ça mais HAL a gagné trop d’avance en expulsant des cartes assez tôt. Je paye mes 5 étoiles sur mes 7 premiers dés. Et quand HAL place deux carte à 3 et 4pv sur une étoile filante et que les cartes vont être expulsées, ça fait mal :p.

C’est agréable et presque fluide dès la moitié de la première partie atteinte j’espère avoir bien fait tous les triggers sur mes parties.

On tourne sur 12-14 tours j’ai l’impression et je perds trop de temps en début de partie.

Vivement à plus :smiley:



Pour ceux qui ont joué au jeu, j’ai posé quelques questions dans “Point de règles” concernant deux trois petits doutes au cours de notre dernière partie à madame et moi :wink:

D’avance merci à ceux qui sauront éclaircir ma lanterne :wink:

D.

Pour votre info, on tournera la vidéo Tric Trac le 16 septembre :slight_smile:

Driepick, je vais de ce pas voir tes questions.  noter qu’un FAQ sera bientôt sur notre site.

Super nouvelle Sébastien, merci!

Première partie , en solo. Défaite 65-63 (avec surement le lot de petites erreurs inhérentes à ce genre de partie de découverte :slight_smile: ).

Très bonne première impression. Un jeu aux règles finalement plutôt simples (je pense qu’il doit pouvoir s’expliquer en un quatre d’heure) avec beaucoup de possibilités par les interconnexions entre tous les mécanismes. En fait toute action a un impact immédiat, évident, et un autre plus discret mais tout aussi important (par exemple retirer des ravageurs libère des espaces Action, mais les cartes Ravageur en main sont aussi bien utile pour donner de la souplesse et activer plus d’effets). J’avais un peu peur que la partie soit un peu trop rapide en nombre de tours (le vaisseau n’avance pas énormément finalement) mais en fait le tour d’un joueur implique beaucoup de choses. Il y a juste pour la partie contact sur le plateau (pose d’une carte) où je me loupais, oubliant régulièrement d’alimenter les techno et/ou ajouter des Ravageurs.

Et niveau matos/esthétisme, perso j’adore laugh
Curieux d’y rejouer, notamment à plusieurs. Typiquement le genre de jeu interactif et épuré qui implique que les parties pourront être très différentes selon les comportement des joueurs.

Ah ben je vois que l’on est raccord :D.

J’ai refait 3 parties en solo depuis ma dernière intervention.

Défaite  81 à 87 et deux victoires, 66 à 62 et 64 à 54. 

J’ai pu le tester à deux, bien content aussi, j’attends la semaine prochaine pour le lancer à 3 ou 4 :).