Ce jeu est sorti le 9 août 2019, et a été ajouté en base le 17 janv. 2019 par kakawette

édition 2019

Standalone
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Par : driepick | mercredi 16 janvier 2019 à 16:48
Neirdax
Neirdax
C'est moi qui ai fini à 7 dés dans ma première partie à 2 (ce qui ne m'a pas empêché de gagner, mais j'ai sans doute également profité des erreurs de mon adversaire).

D'une part je pense qu'avoir 7 dés à deux joueurs est moins pénalisant qu'à 4 joueurs.
Ca te laisse plus de chances d'avoir un bon dé à garder en réserve, et le temps que ton tour revienne l'adversaire n'aura pu acheter qu'un seul dé (contre potentiellement 3 dés en moins à 4 joueurs). Ca te laisse également plus de possibilités d'utiliser tes débris sur tes dés de faible valeur (chose qu'on ne peut pas faire sur un dé acheté), alors que ces dés intéresseront moins ton adversaire.
Ca laisse aussi la possibilité à l'adversaire de récupérer un ou deux bons dés, mais ça fait partie des risques.

Ensuite peut entrer en considération la gestion du timing ; il peut être intéressant d'avoir plus de dés en jeu d'une manière générale pour tenter de diminuer la fréquence de séquences B et garder plus longtemps en jeu certaines missions juteuses, pour retarder la fin de partie ou parce qu'on souhaite donner l'avantage aux ravageurs.

Dans mon cas, j'ai essentiellement augmenté mon nombre de dés dans les derniers tours. J'ai failli me laisser surprendre par la fin de partie qui semblait arriver sous peu (aussi bien par l'arrivée sur Spes que par l'épuisement des ravageurs) et j'avais un peu délaissé jusque là le développement technologique.
Je me suis donc empressé de récupérer des dés jaunes (je ne pouvais pas compter sur mon adversaire pour le faire à ma place). Comme on ne peut pas simplement déplacer des robots de salle d'affectation en salle d'affectation (il faut d'abord qu'ils repassent par la salle de repos), c'était moins coûteux en actions de simplement augmenter mon nombre de dés plutôt que de déplacer mes robots déjà affectés (et mon stock élevé de robots me le permettait largement ; j'en avais récupéré 9 à la dernière éjection).

Et cette augmentation drastique m'a permis de récupérer 3 tuiles de technologies avancées dont une que j'ai pu bonifier avec mes cartes éjectées, me permettant de conforter mon avance sur mon adversaire (61 à 43 de mémoire ; d'autant qu'elle a mis fin à la partie via les ravageurs à une case de l'arrivée, m'empêchant de creuser encore plus l'écart à l'aide de mes ressources et débris restants).

Tout ceci pour dire que je ne pense pas qu'on puisse énoncer des généralités sur ce point et que tout reste circonstanciel (au risque d'énoncer un lieu commun...). Je ne doute pas que dans certaines parties (peut-être même la plupart, je ne sais pas) il est peu avantageux d'avoir beaucoup de dés, mais que dans d'autres cela peut être le contraire. Et cet avantage ou ce désavantage peut se retourner au cours d'une même partie selon son déroulement et son évolution.

Sur ce, j'ai hâte d'être à ce soir pour y retourner laugh
fdubois
fdubois
Première vraie partie à 2 joueurs.
Je m'impose 44 à 41.

Je pensais que le plateau Black Angel était l'endroit le plus important du jeu. Et bien j'avais tort : c'est bien le plateau espace qui est de toute première importance, la frégate n'étant là que pour préparer l'exploration.

Mais l'exploration sur le plateau espace a des répercutions sur le plateau frégate :
- la consommation de robots depuis la salle de repos (on en a moins à transférer dans les salles d'affectation)
- les dommages effectués par les ravageurs
- l'injection de tuiles technologiques

Ce qui nous ouvre, interdit ou rend moins intéressantes certaines opportunités.
J'aime ces jeux dans lesquels il faut savoir se jouer des circonstances, s'adapter à une situation changeante tout en se fixant une stratégie/un objectif/un axe de développement sur le long terme.

Hier, je n'ai joué qu'avec 3 dés et ai axé ma partie sur les ressources (les tuiles technologiques et cartes missions grises permettent de mettre en branle un moteur à ressources) afin d'acheter les dés neutres et adverses. Et c'est viable puisque le gameplay en tours continus permet de profiter de la phase B adverse.

On a beaucoup exploré le plateau espace et c'était hyper tendu pour s'adjuger en premier les spots disponibles : ma combo et mon scoring de fin étant basés sur les cartes grises, les planètes Xhavits étaient de toute première importance pour moi.

Mon flan s'est bien démoulé (copyright T-bow) :
- j'ai réussi à marquer 12 points avec la carte mission verte qui décompte les cartes grises expulsées
- 12 points au décompte final grâce à ma tuile technologie avancée

Un seul mot : jouissif !

Mon plateau perso en fin de partie (Manubis333 a mis fin à la partie en rushant le deck Ravageurs) :

Tric Trac
stfrantic82
stfrantic82
je me doutais bien que ça allait te plaire :) on s'en fait une dès que possible !
driepick
driepick
Peut être me trompe-je mais les tuiles technologiques ne peuvent pas excéder 10 points de scoring non ? 
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Shakamaster
Shakamaster
Je n'ai vu ça nulle part...
fdubois
fdubois
Pourquoi ?
C'est 4 points max de base +2 pour chaque carte expulsée à droite de ton plateau (scoring à la Bruxelles)
aleph71
aleph71
Neirdax dit :C'est moi qui ai fini à 7 dés dans ma première partie à 2 (ce qui ne m'a pas empêché de gagner, mais j'ai sans doute également profité des erreurs de mon adversaire).

D'une part je pense qu'avoir 7 dés à deux joueurs est moins pénalisant qu'à 4 joueurs.
Ca te laisse plus de chances d'avoir un bon dé à garder en réserve, et le temps que ton tour revienne l'adversaire n'aura pu acheter qu'un seul dé (contre potentiellement 3 dés en moins à 4 joueurs). Ca te laisse également plus de possibilités d'utiliser tes débris sur tes dés de faible valeur (chose qu'on ne peut pas faire sur un dé acheté), alors que ces dés intéresseront moins ton adversaire.
Ca laisse aussi la possibilité à l'adversaire de récupérer un ou deux bons dés, mais ça fait partie des risques.

Ensuite peut entrer en considération la gestion du timing ; il peut être intéressant d'avoir plus de dés en jeu d'une manière générale pour tenter de diminuer la fréquence de séquences B et garder plus longtemps en jeu certaines missions juteuses, pour retarder la fin de partie ou parce qu'on souhaite donner l'avantage aux ravageurs.

Dans mon cas, j'ai essentiellement augmenté mon nombre de dés dans les derniers tours. J'ai failli me laisser surprendre par la fin de partie qui semblait arriver sous peu (aussi bien par l'arrivée sur Spes que par l'épuisement des ravageurs) et j'avais un peu délaissé jusque là le développement technologique.
Je me suis donc empressé de récupérer des dés jaunes (je ne pouvais pas compter sur mon adversaire pour le faire à ma place). Comme on ne peut pas simplement déplacer des robots de salle d'affectation en salle d'affectation (il faut d'abord qu'ils repassent par la salle de repos), c'était moins coûteux en actions de simplement augmenter mon nombre de dés plutôt que de déplacer mes robots déjà affectés (et mon stock élevé de robots me le permettait largement ; j'en avais récupéré 9 à la dernière éjection).

Et cette augmentation drastique m'a permis de récupérer 3 tuiles de technologies avancés dont une que j'ai pu bonifier avec mes cartes éjectées, me permettant de conforter mon avance sur mon adversaire (61 à 43 de mémoire ; d'autant qu'elle a mis fin à la partie via les ravageurs à une case de l'arrivée, m'empêchant de creuser encore plus l'écart à l'aide de mes ressources et débris restants).

Tout ceci pour dire que je ne pense pas qu'on puisse énoncer des généralités sur ce point et que tout reste circonstanciel (au risque d'énoncer un lieu commun...). Je ne doute pas que dans certaines parties (peut-être même la plupart, je ne sais pas) il est peu avantageux d'avoir beaucoup de dés, mais que dans d'autres cela peut être le contraire. Et cet avantage ou ce désavantage peut se retourner au cours d'une même partie selon son déroulement et son évolution.

Sur ce, j'ai hâte d'être à ce soir pour y retourner laugh

Pourquoi pas, j'essayerais ... Personnellement je pense que sur les derniers dés on risque de ne plus trop avoir accès aux technologies (qui, utilisées à bon escient, permettent de doubler l'action du dé) étant donné que la plupart des places des cartes sont prises. Je préfère parfois passer en phase B et faire un reset de mon plateau techno.
J'axe ma stratégie de développement en partie sur les cartes technologies avancées choisies dès le départ, je pars rapidement dans l'espace pour augmenter le choix de cartes technologies et j'essaye en même temps d'avoir un plateau techno bien agencé afin d'optimiser les actions de celui-ci durant la partie.
Par contre l'exploration représente souvent les 2/3 des points acquis (voir plus) durant la partie (bon combo techno et cartes missions : c'est pour l'instant comme ça que j'arrive à faire les meilleurs scores).
La quantité de robot en réserve est parfois un facteur limitant avec certaines cartes missions vertes qui en consomment beaucoup (activation ou expulsion).
Personnellement je préfère gagner des ressources (robots, débris, vaisseaux ou cristaux) avec ma grille technologique et les dépenser ensuite pour faire des points de victoire en activation de cartes plutôt que d'utiliser un dé de plus (donc un tour de plus) en activant une carte pour avoir les ressources à consommer plus tard (mais si je n'ai pas le choix je le fait quand même !).

Mais bon, ça dépend aussi des adversaires : ici le vol de dé est une sale manie (ils n'aiment pas les cristaux, pourtant c'est tout mignon sur l'emplacement réservé du plateau techno) ...
 

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Capalwest
Capalwest
Ca a fait débat chez nous.
Nous nous sommes mis d'accord sur cette interprétation :

La tuile technologie avancée non éjectée ne peut rapporter que 4 points max.
La tuile technologie avancée éjectée va rapporter 2 points supplémentaires par paire de "source de points" + carte glissée sous le plateau.

Dans le cas de la photo au dessus, d'accord avec les 12 points.

En même temps, je ne suis pas arbitre homologué...
Shakamaster
Shakamaster
fdubois dit :Pourquoi ?
C'est 4 points max de base +2 pour chaque carte expulsée à droite de ton plateau (scoring à la Bruxelles)

C'est bien +2 si tu réunis la condition?
Par exemple, si j'ai expulsé 3 cartes grises, et que dans la case techno avancée grise j'ai 2 points par cube débris :
- si j'ai 1 cube débris, je marque : 2 points (et non pas 8)
- si j'ai 2 cubes débris, je marque : 4 points (et non pas 10)
- si j'ai 3 cubes débris, je marque : 6 points (et non pas 10)
​​​​​​​​​​​​​​- si j'ai 6 cubes débris, je marque : 10 points (et non pas 12)

aleph71
aleph71
Shakamaster dit :
fdubois dit :Pourquoi ?
C'est 4 points max de base +2 pour chaque carte expulsée à droite de ton plateau (scoring à la Bruxelles)

C'est bien +2 si tu réunis la condition?
Par exemple, si j'ai expulsé 3 cartes grises, et que dans la case techno avancée grise j'ai 2 points par cube débris :
- si j'ai 1 cube débris, je marque : 2 points (et non pas 8)
- si j'ai 2 cubes débris, je marque : 4 points (et non pas 10)
- si j'ai 3 cubes débris, je marque : 6 points (et non pas 10)
​​​​​​​​​​​​​​- si j'ai 6 cubes débris, je marque : 10 points (et non pas 12)

C'est 2 points par débris avec un maximum de 4 + (2 x 3) = 10 points.

1 débris = 2 points
2 débris = 4 points
3 débris = 6 points
4 débris = 8 points
5 débris = 10 points
6 débris = 10 points
7 débris = 10 points etc.

et les débris ne disparaissent pas et comptent aussi si tu as la même carte technologie avancée : avec ces deux cartes j'ai fait 20 points en fin de partie avec 6 cubes débris en réserve (4 cartes + 2 cartes)

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Neirdax
Neirdax
aleph71 dit :
Shakamaster dit :
fdubois dit :Pourquoi ?
C'est 4 points max de base +2 pour chaque carte expulsée à droite de ton plateau (scoring à la Bruxelles)

C'est bien +2 si tu réunis la condition?
Par exemple, si j'ai expulsé 3 cartes grises, et que dans la case techno avancée grise j'ai 2 points par cube débris :
- si j'ai 1 cube débris, je marque : 2 points (et non pas 8)
- si j'ai 2 cubes débris, je marque : 4 points (et non pas 10)
- si j'ai 3 cubes débris, je marque : 6 points (et non pas 10)
​​​​​​​​​​​​​​- si j'ai 6 cubes débris, je marque : 10 points (et non pas 12)

et les débris ne disparaissent pas et comptent aussi si tu as la même carte technologie avancée : avec ces deux cartes j'ai fait 20 points en fin de partie avec 6 cubes débris en réserve (4 cartes + 2 cartes)

J'ai cru comprendre qu'une même ressource (au sens large) ne pouvait servir que pour une seule tuile technologie avancée.
J'ai peut-être mal lu ou mal compris.

fdubois
fdubois
Shakamaster dit :
fdubois dit :Pourquoi ?
C'est 4 points max de base +2 pour chaque carte expulsée à droite de ton plateau (scoring à la Bruxelles)

C'est bien +2 si tu réunis la condition?
Par exemple, si j'ai expulsé 3 cartes grises, et que dans la case techno avancée grise j'ai 2 points par cube débris :
- si j'ai 1 cube débris, je marque : 2 points (et non pas 8)
- si j'ai 2 cubes débris, je marque : 4 points (et non pas 10)
- si j'ai 3 cubes débris, je marque : 6 points (et non pas 10)
- si j'ai 6 cubes débris, je marque : 10 points (et non pas 12)

Je prends l'exemple de mon plateau (cf photo au dessus).

De base, c'est à dire sans être expulsée sur un emplacement noir, la tuile techno avancée ne peut décompter les tuiles grises qu'à hauteur de 4 points. Soit 2 tuiles max.

Une fois expulsée sur l'emplacement noir, elle permet de décompter 1 tuile grise supplémentaire par carte grise à droite de l'emplacement noir. J'avais 4 cartes grises à droite et par conséquent je pouvais décompter 6 tuiles grises max soit en tout 12 points.

Je te conseille de relire l'exemple de décompte de fin de partie qui est donné en bas de la page 13 des règles.

stfrantic82
stfrantic82
en effet toutes les technologies avancées peuvent scorer au moins 4PV chacune, celles étant éjectées sur un des  emplacements peuvent voir leur maximum augmenter de 2PV par carte glissée dans leur emplacement correspondant.
Shakamaster
Shakamaster
Merci fdubois, on arrive donc bien au même décompte sur mon exemple.

Le nombre de cartes permet d'augmenter le scoring maximum de la tuile, mais chaque carte à droite ne rapporte pas 2 points automatiquement quand elle est située à côté d'une tuile noire expulsé!.
fdubois
fdubois
Shakamaster dit :Merci fdubois, on arrive donc bien au même décompte sur mon exemple.

Le nombre de cartes permet d'augmenter le scoring maximum de la tuile, mais chaque carte à droite ne rapporte pas 2 points automatiquement quand elle est située à côté d'une tuile noire expulsé!.

On est d'accord. Il faut avoir également les éléments à décompter.

aleph71
aleph71
Neirdax dit :
aleph71 dit :
Shakamaster dit :
fdubois dit :Pourquoi ?
C'est 4 points max de base +2 pour chaque carte expulsée à droite de ton plateau (scoring à la Bruxelles)

C'est bien +2 si tu réunis la condition?
Par exemple, si j'ai expulsé 3 cartes grises, et que dans la case techno avancée grise j'ai 2 points par cube débris :
- si j'ai 1 cube débris, je marque : 2 points (et non pas 8)
- si j'ai 2 cubes débris, je marque : 4 points (et non pas 10)
- si j'ai 3 cubes débris, je marque : 6 points (et non pas 10)
​​​​​​​​​​​​​​- si j'ai 6 cubes débris, je marque : 10 points (et non pas 12)

et les débris ne disparaissent pas et comptent aussi si tu as la même carte technologie avancée : avec ces deux cartes j'ai fait 20 points en fin de partie avec 6 cubes débris en réserve (4 cartes + 2 cartes)

J'ai cru comprendre qu'une même ressource (au sens large) ne pouvait servir que pour une seule tuile technologie avancée.
J'ai peut-être mal lu ou mal compris.

En effet, je me suis trompé : avec 6 débris c'est maximum 12 points.

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aleph71
aleph71
La carte techno avancée 2 points par débris ne prend pas en compte les débris sur les cartes techno (que dans le stock) : ça m'avait obligé de faire une phase B en fin de partie avec une pénalité de 2 points.
 
Huit parties (6 à 2 joueurs et 2 à 4 joueurs) depuis samedi, c'est rare qu'on enchaine autant de parties d'un gros jeu en si peu de temps.
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Shakamaster
Shakamaster
Tu es sûr de toi?
"en fin de partie, tous les débris placés sur vos tuiles Technologie sont automatiquement déplacés vers votre zone de stockage"
aleph71
aleph71
Shakamaster dit :Tu es sûr de toi?
"en fin de partie, tous les débris placés sur vos tuiles Technologie sont automatiquement déplacés vers votre zone de stockage"

C'est indiqué que seuls les débris dans le stock comptent pour cette carte technologique dans l'index, ça m'a induit en erreur.

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TotoLeHéros
TotoLeHéros
bon ben je viens de déballer la bête... ahah merde c'est vrai que c'est beau et de top qualité !

et je rejoins totalement ceux qui comme moi avait un peu peur du côté flashy en voyant les photos. Une fois le matos sur la table c'est juste parfait !

Vivement ce soir afin de confirmer que le jeu est aussi nul que le matos surprise
Capalwest
Capalwest
TotoLeHéros dit :
et je rejoins totalement ceux qui comme moi avait un peu peur du côté flashy en voyant les photos. Une fois le matos sur la table c'est juste parfait !

J'avais donc raison ?
Tant mieux, je n'aime pas mentir.... 

Monsieurc3d
Monsieurc3d
Bonjour à tous. 

J'étais intrigué par ce jeu, après lecture de vos quelques retours je suis plus qu'emballé. 
Une petite question néanmoins, désolé si elle a déjà été posée, pour faire court, s'agissant de l'interaction, où se situe t-elle ? 
Aussi bien le "pan dans ta face" que le main dans la main face à une menace. J'aime ces jeux où l'on doit vraiment composer avec les autres ou grimacer suite à leurs actions. Par exemple pour moi, après une nouvelle partie de Terraforming Mars récemment, je trouve qu'il est plutôt froid en ce sens malgré le plateau central. 

Merci pour vos réponses, bonne journée et bon jeu ! 

Cédric. 


​​​​​​
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Capalwest
Capalwest
Monsieurc3d dit :Bonjour à tous. 

s'agissant de l'interaction, où se situe t-elle ? 


​​​​​​

Pour ma part, je dirais que l’interaction est le cœur même de Black Angel. Thématiquement, les joueurs composent l’équipage d’un vaisseau unique. Pourtant le jeu est compétitif, avec une obligation de coopérer...
L’un des principes majeurs est que TOUTE action jouée peut avoir des conséquences/avantages/inconvénients pour CHACUN des joueurs.
La part visible de l’interaction : on peut acheter un dé adverse, on doit surveiller une file de technologies pour ne pas laisser partir les favorables, sans pour autant lâcher celles qui pourraient permettre à l’autre de gagner. Du classique en somme.
La part cachée de l’interaction apporte la richesse du jeu. Encore une fois, lorsque je joue mon tour, je vais offrir des opportunités aux autres, qui également vont m’en donner. Des intérêts communs peuvent apparaître. Si JE répare le vaisseau (ce qui va aider les autres à ne pas être handicapé dans leurs actions), Je gagne des débris qui ME permettent d’activer des trucs. Si l’AUTRE place une carte dans l’espace, JE pourrai l’activer, pour MOI.
Ajoutons que le jeu peut avoir deux fins possibles, les stratégies peuvent s’opposer fortement, comme les accords ponctuels peuvent exister.
J’espère être éclairant... je ne suis pas objectif car vraiment conquis par Black Angel.
Mon regret du jour : ne pas pouvoir faire une partie cet après midi... Mon fils l’emporte pour y jouer avec ses copains. Je ne dois pas être le seul fan !

studiordl
studiordl
Shakamaster dit :Merci fdubois, on arrive donc bien au même décompte sur mon exemple.

Le nombre de cartes permet d'augmenter le scoring maximum de la tuile, mais chaque carte à droite ne rapporte pas 2 points automatiquement quand elle est située à côté d'une tuile noire expulsé!.

Merci à vous, j'ai enfin compris... Nous faisions l'erreur de rajouter 2pts de victoire par cartes éjectées à partir du moment où il y avait une tuile noire éjectée devant....

Nous n'arrivions pas à comprendre l'exemple avec Noélie P13 et pourquoi elle gagnait 8PV au lieu de 10...

Nous avons enfin trouvé un défaut à ce jeu: la partie fin de jeu des règles mériterait d'être mieux déroulée alors que tout le reste est limpidelaugh
La tournure n'est pas claire, on s'y est mis à trois pourtant, je vois que l'on n'est pas les seuls

La tournure de phrase qui est dans la règle :

Tuile noire "gagner maximums 4PV+2PV par carte récupérée...)

Ce scoring particulier serait peut-être mieux compris si l'on avait peut-être écrit ainsi:

Tuile noire "gagner maximums 4PV améliorée de 2PV par par carte récupérée...)

Cela nous a pas empêchés de prendre beaucoup de plaisir pour cette nouvelle partie.

Tessog
Tessog
C'est vrai que le décompte des points pour les tuiles avancées expulsées aurait mérité un deuxième exemple pour être sûr qu'on comprenne bien.

De mon côté, ce qui m'a arraché les cheveux, c'est la conséquence d'un dé endommagé. J'avais relu le livret 4 fois, les 3 premières j'étais passé à côté de la petite phrase en début de séquence B 😅

Je suis toujours conquis par la richesse des possibilités de ce jeu. Chaque action peut chambouler les plans des autres joueurs. Je salue encore l'énorme travail derrière, rendre aussi fluide une telle complexité, franchement... 👏
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sebduj
sebduj
studiordl dit :
Shakamaster dit :Merci fdubois, on arrive donc bien au même décompte sur mon exemple.

Le nombre de cartes permet d'augmenter le scoring maximum de la tuile, mais chaque carte à droite ne rapporte pas 2 points automatiquement quand elle est située à côté d'une tuile noire expulsé!.

Merci à vous, j'ai enfin compris... Nous faisions l'erreur de rajouter 2pts de victoire par cartes éjectées à partir du moment où il y avait une tuile noire éjectée devant....

Nous n'arrivions pas à comprendre l'exemple avec Noélie P13 et pourquoi elle gagnait 8PV au lieu de 10...

Nous avons enfin trouvé un défaut à ce jeu: la partie fin de jeu des règles mériterait d'être mieux déroulée alors que tout le reste est limpidelaugh
La tournure n'est pas claire, on s'y est mis à trois pourtant, je vois que l'on n'est pas les seuls

La tournure de phrase qui est dans la règle :

Tuile noire "gagner maximums 4PV+2PV par carte récupérée...)

Ce scoring particulier serait peut-être mieux compris si l'on avait peut-être écrit ainsi:

Tuile noire "gagner maximums 4PV améliorée de 2PV par par carte récupérée...)

Cela nous a pas empêchés de prendre beaucoup de plaisir pour cette nouvelle partie.

C'est noté, merci, on clarifie pour la suite. Désolé pour ce manque de précision ;-)

ocelau
ocelau

curieux les interprétations, car pour ma part j'ai trouvé très clair le système de scoring des technos avancées (j'ai plus eu du des doutes sur tout ce qui tourne autour des déplacements).

Pour les histoires des dés, effectivement pas forcément intéressant d'en avoir beaucoup plus (en tout cas, pas autant que dans d'autres jeux de ce type). De toute façon , c'est en fait une option qui est assez facile à avoir et pas forcément si chère : au pire, si on se fait piquer le dé on a gagné une ressource, contre donc un robot (monopolisé pour avoir le dé supplémentaire). Quant à l'inconvénient de se faire plumer, il faut aussi veiller au timing de la séquence B : si on passe en séquence B alors que les adversaires ont peu de dés , il y a des risques qu'ils nous tombent dessus. Mais si on le fait alors qu'il sont passés en B peu de temps avant, ils privilégieront sans doute d'utiliser d'abord leurs dés.
Black angel est un jeu de timing : parfois il peut être intéressant de prendre un dé adverse pour une actions peut-être pas si forte, mais parce qu'en terme de timing c'est intéressant. Par exemple, j'ai 0 dé , mon adversaire 1. Je lui achète le sien. A son tour il devra passer en séquence B. Du coup quand revient mon tour, je n'ai pas dé mais lui si et des tous neufs au choix :) . Ou encore je peux activer une dernière fois une carte avant que ma séquence B ne l'expulse.



@Monsieurc3d
Capalwest a bien répondu. J'ajouterais dans la catégorie couinement la progression du vaisseau : toujours amusant de provoquer une séquence B, peut-être plus tôt que ce que prévoyaient les adversaires, pour leur faire perdre les vaisseaux qu'ils ont laissé stationné sur la dernière bandelette.Ceci dit , en première partie, on a tendance à faire un peu son combo dans son coin (de toute façon on est globalement en mode tatonnement). Mais comme le disait aleph71, après on remarque qu'il est souvent plus efficace de s'appuyer sur les cartes des autres, le plateau des tuiles espaces devient finalement bien plus central que le plateau du black angel où on fait les actions
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Capalwest
Capalwest
@monsieurC3d
Tout ce qu'a ajouté ocelau est partagé 
did_
did_
sebduj dit :
studiordl dit :
Shakamaster dit :Merci fdubois, on arrive donc bien au même décompte sur mon exemple.

Le nombre de cartes permet d'augmenter le scoring maximum de la tuile, mais chaque carte à droite ne rapporte pas 2 points automatiquement quand elle est située à côté d'une tuile noire expulsé!.

Merci à vous, j'ai enfin compris... Nous faisions l'erreur de rajouter 2pts de victoire par cartes éjectées à partir du moment où il y avait une tuile noire éjectée devant....

Nous n'arrivions pas à comprendre l'exemple avec Noélie P13 et pourquoi elle gagnait 8PV au lieu de 10...

Nous avons enfin trouvé un défaut à ce jeu: la partie fin de jeu des règles mériterait d'être mieux déroulée alors que tout le reste est limpidelaugh
La tournure n'est pas claire, on s'y est mis à trois pourtant, je vois que l'on n'est pas les seuls

La tournure de phrase qui est dans la règle :

Tuile noire "gagner maximums 4PV+2PV par carte récupérée...)

Ce scoring particulier serait peut-être mieux compris si l'on avait peut-être écrit ainsi:

Tuile noire "gagner maximums 4PV améliorée de 2PV par par carte récupérée...)

Cela nous a pas empêchés de prendre beaucoup de plaisir pour cette nouvelle partie.

C'est noté, merci, on clarifie pour la suite. Désolé pour ce manque de précision ;-)

Il m'a aussi fallu relire plusieurs fois ce passage pour réussir à comprendre que la valeur des tuiles technos avancées était en fait plafonnée à 4, et que c'était justement le plafond (et pas la valeur) de celles expulsées qui était augmenté de 2 par carte sous le plateau.

Mais je pense que c'est en partie parce que c'est un système de scoring auquel je ne suis pas habitué et auquel je ne m'attendais pas.

Globalement, je trouve les règles bien faites, mais c'est vrai que quelques précisions sur ce point en particulier seront utiles.

TotoLeHéros
TotoLeHéros
Après une première partie à 3 hier soir je ferai court, et circoncit comme dirait une collègue de travail :

Sebduj : pourriez-vous s'il vous plait faire en sorte que vos prochains jeux ne soit pas interressants, dépourvus de profondeur ? mon portefeuille ne s'en portera que mieux et j'aurais du temps pour jouer à autre chose !


PS: et comme hier c'était vendredi 13 l'Auberge Sanglante était de sortie... PEARL GAMES, what else ?
ElRen
ElRen
Concernant le décompte des tuiles avancées, le passage que vous citez est celui de la section Fin de partie. Ce passage est en fait un rappel d’une règle présente en amont dans le livret (en page 8):
Expulsion d’une tuile Technologie avancée
Quand une tuile Technologie avancée est expulsée, vous devez immédiatement la placer sur l’un des 3 emplacements Technologie avancée de votre plateau individuel (une seule tuile par emplacement). L’emplacement choisi détermine le maximum de PV que cette tuile pourra vous rapporter lors du décompte de fin de partie. De base, ce maximum est de 4 PV ; chacune de vos cartes expulsées du plateau Espace (cf. page 12) placée en face de l’emplacement augmente ce maximum de 2 PV. Les tuiles Technologie avancée non expulsées et celles expulsées alors que les 3 emplacements sont déjà occupés par une tuile Technologie avancée, vous permettent de gagner un maximum de 4 PV en fin de partie.


Renaud - Pearl Games
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studiordl
studiordl
ElRen dit :Concernant le décompte des tuiles avancées, le passage que vous citez est celui de la section Fin de partie. Ce passage est en fait un rappel d’une règle présente en amont dans le livret (en page 8):
Expulsion d’une tuile Technologie avancée
Quand une tuile Technologie avancée est expulsée, vous devez immédiatement la placer sur l’un des 3 emplacements Technologie avancée de votre plateau individuel (une seule tuile par emplacement). L’emplacement choisi détermine le maximum de PV que cette tuile pourra vous rapporter lors du décompte de fin de partie. De base, ce maximum est de 4 PV ; chacune de vos cartes expulsées du plateau Espace (cf. page 12) placée en face de l’emplacement augmente ce maximum de 2 PV. Les tuiles Technologie avancée non expulsées et celles expulsées alors que les 3 emplacements sont déjà occupés par une tuile Technologie avancée, vous permettent de gagner un maximum de 4 PV en fin de partie.


Renaud - Pearl Games

Certes...
Cependant quand on a absorbé déjà une règle en amont, on a quand même une tendance naturelle à aller à la section fin du livret lorsque la partie est finie, comme d'ailleurs plusieurs personne se sont posées la question, un rappel clair à cet endroit ne semble pas superflu laugh