Ce jeu est sorti le 9 août 2019, et a été ajouté en base le 17 janv. 2019 par kakawette

édition 2019

Standalone
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Par : driepick | mercredi 16 janvier 2019 à 16:48
fdubois
fdubois
Le premier avis est tombé : mince, il est positif !
Volpino
Volpino
@ Sebduj :
Comment le jeu a été accueilli aux U.S.A. ?
Parleras-tu (ou l'as tu déjà fait ailleurs) de la réflexion qui vous a amené à sortir le jeu tout d'abord là-bas?
Une envie de réaliser une sortie différente?
Le marché U.S. était la cible initiale?
Une campagne marketing différente?
Des objectifs différents par rapport aux autres jeux Pearl Games (si tant est qu'il y a une différence entre cette sortie et les autres) ?

Je suis hyper fan des couleurs, du choix esthétique pour le plateau modulaire (on a l'impression de filer dans l'espace), de la cohérence du matériel par rapport au thème (les pions en "plastique" me rappellent tellement l'aspect des ordinateurs de bord dans les anciens films de SF), de cette explosion de couleur...
C'est une très belle réalisation artistiquo-ludique. :D
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driepick
driepick
TotoLeHéros dit :bon sinon personne veut dire du mal un peu ?


rien qu'un peu svp....

promis on ne le dira pas à Sebduj

Allez ok, à 4 , c'est un peu moins contrôlable car si on a 3 dés, il y a parfois chances qu'après une phase deux, on se retrouve à nouveau sans dé à son propre tour avec phase deux à refaire mais cette fois ci de quoi se payer un dé de réserve.
A part ca, le jeu est très sympa ! Madame aime bcps, avec Anachrony c'est son genre de jeu ( là où GWT ne lui a pas plu du tout )

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sebduj
sebduj
Volpino dit :@ Sebduj :
Comment le jeu a été accueilli aux U.S.A. ?
Parleras-tu (ou l'as tu déjà fait ailleurs) de la réflexion qui vous a amené à sortir le jeu tout d'abord là-bas?
Une envie de réaliser une sortie différente?
Le marché U.S. était la cible initiale?
Une campagne marketing différente?
Des objectifs différents par rapport aux autres jeux Pearl Games (si tant est qu'il y a une différence entre cette sortie et les autres) ?

Je suis hyper fan des couleurs, du choix esthétique pour le plateau modulaire (on a l'impression de filer dans l'espace), de la cohérence du matériel par rapport au thème (les pions en "plastique" me rappellent tellement l'aspect des ordinateurs de bord dans les anciens films de SF), de cette explosion de couleur...
C'est une très belle réalisation artistiquo-ludique. :D

Pour faire vite ! Le jeu a plutôt très bien été accueilli à la Gencon et aux USA vu qu'on y a implanté nos 5000 boîtes la première semaine. Je n'ai jamais connu de sortie aussi fulgurante là-bas (il faut dire que le premier tirage de Troyes était de 3000 boîtes au total...). En France aussi, on a placé nos 2500 boîtes en boutique la première semaine. C'est vraiment très cool winkLe sortir aux USA avait beaucoup de sens à cause du thème et du succès de Troyes là-bas. Assez égoïstement, je n'étais jamais allé à la Gencon et j'avais envie d'y aller avec une sortie :-)
Par contre,  on ne calcule pas vraiment par rapport à un marché spécifique. Xavier avait très envie de faire un jeu sur ce thème, Alain aussi, et perso, j'aime sortir de ma zone de confort (je ne suis pas du tout SF mais ca m'a éclaté). Quand le jeu est comme on le sent, j'ai la chance de pouvoir le montrer à nos partenaires partout dans le monde et on attend les commandes :-) Les USA sont devenus le plus gros marché mais cela dépend très fortement des jeux, plus encore là qu'ailleurs. Solenia a marché beaucoup plus fort en France qu'aux US, et un jeu SF peut y faire un bide, il n'y a rien d'écrit à l'avance.

Pour ce qui est du marketing, on ne savait pas trop ce que c'était avant, on mettait juste les règles en ligne mais ca ne suffit plus maintenant.... On a une responsable marketing en interne, on envoie des protos aux bloggeurs, les collègues d'Asmodée Angleterre ont des studios de tournage, on a plus de présence sur salon... Il faut aussi dire que pour Black Angel, on a été aidé par le fait qu'on croyait le sortir plus tôt mais Solenia est arrivé et j'ai préféré le sortir avant. Et le boulot de Ian O'Toole est de mon point de vue assez exceptionnel, il est le roi du marketing à lui tout seul...

sebduj
sebduj
TotoLeHéros dit :bon sinon personne veut dire du mal un peu ?


rien qu'un peu svp....

promis on ne le dira pas à Sebduj

Y'a beaucoup trop de rose... (après, faut pas hésiter à dire ce que vous pensez en négatif, j'ai déjà lu sur un blog que les gens n'osaient pas parce que je traîne encore beaucoup par ici...)

Volpino
Volpino
J'y tâcherai...
C'est souvent compliqué d'argumenter par écrit.
On se voit quand ? :D
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relacio
relacio
Oulalaaaaa ça y est les avis détaillés commencent à pleuvoir, v'là le deuxième! Ah bah nan en fait, pour le détail on repassera...
expectral
expectral
relacio dit :Oulalaaaaa ça y est les avis détaillés commencent à pleuvoir, v'là le deuxième! Ah bah nan en fait, pour le détail on repassera...

Je laisse le détail aux gens qui aiment détailler

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fdubois
fdubois
Feignasse !
relacio
relacio
Perso je n'aime pas non plus vraiment détailler mais si ça peu aider d'autres personnes à se décider (oui ou non) bah c'est cool. Pas forcément besoin de tout détailler mais même un aperçu ou ressenti c'est pas mal ;)
j-pere
j-pere
sebduj dit :[...]Et le boulot de Ian O'Toole est de mon point de vue assez exceptionnel, il est le roi du marketing à lui tout seul...

Je ne peux que plussoyé. Ian O'Toole est un génie.
En tout cas très bon choix. Entre les auteurs et l'illustrateur, ça ne pouvait être que de la bombe :)

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expectral
expectral
relacio dit :Perso je n'aime pas non plus vraiment détailler mais si ça peu aider d'autres personnes à se décider (oui ou non) bah c'est cool. Pas forcément besoin de tout détailler mais même un aperçu ou ressenti c'est pas mal ;)

Il y a déjà pas mal de retours ici, et dès ce WE, il devrait y avoir plus d'avis détaillés ^^
 

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Sokoben
Sokoben
59-35... Cette $*@#! d'IA m'a pilé !
Bon, j'ai pas super bien joué, probablement. C'est pas encore optimisé aux petits oignons, tout ça. Mais quand même...

Enfin, ça me laisse de la marge de progression, faut voir le bon côté des choses.
Hâte de jouer contre de vrais joueurs faillibles ^^

Bon, le jeu est top : matériel de qualité, mécanique fluide et au final assez intuitive, gameplay extrêmement riche...
Bravo Pearl Games :)
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Foussa67
Foussa67
De mon côté, j'en suis à la lecture de la règle. 

J'avoue que je suis un peu paumé pour le moment, pourtant je suis un peu rôdé qd mm aux jeux de ce calibre.

Mais bon, j'ai pas fait ma lecture avec matos à côté de moi aussi :) 

A vous lire, je suis impatient (encore +) d'y jouer. 
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Sokoben
Sokoben
Lire les règles avec les matos installé devant, ça aide bien, je confirme.
Le soir, après une journée fatigante, j'ai eu un peu de mal à rentrer dedans aussi.

Mais après une partie contre mon pote de l'intérieur, ça s'éclaircit très vite et il n'y a que peu de questions qui traînent.
Très vite, on ne consulte plus les règles et quasiment plus les aides de jeu.
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
Bon ben j'ai craqué...

Passage à la boutique, il en a pas... et rupture fournisseur...

Du coup je l'ai choper sur la grosse boutique orange.


J'espère que le surplus de rose ne gâchera pas mon plaisir ludique 
Capalwest
Capalwest
Dommage pour ta boutique, nous aussi avons été obligés d'être infidèles à notre super marchand...

Pour le rose, tu seras déçu en bien ! 
Volpino
Volpino
Bravo pour la rédaction des règles.
C'est fluide, la mise en page et l'utilisation des symboles et d'exemples sont pertinents.
Je n'ai pas le sentiment d'en avoir de trop, juste ce dont j'ai besoin pour comprendre le fonctionnement du jeu.
La tournure des phrases m'apparait limpide, avec peu d'équivoque.
J'ai une question que je poserai dans la section ad hoc si elle se confirme en partie.
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sebduj
sebduj
Volpino dit :Bravo pour la rédaction des règles.
C'est fluide, la mise en page et l'utilisation des symboles et d'exemples sont pertinents.
Je n'ai pas le sentiment d'en avoir de trop, juste ce dont j'ai besoin pour comprendre le fonctionnement du jeu.
La tournure des phrases m'apparait limpide, avec peu d'équivoque.
J'ai une question que je poserai dans la section ad hoc si elle se confirme en partie.

Merci , c'est étonnant comme ces règles peuvent être aimées ou détestées, surtout aux US. Beaucoup là-bas préfèrent 2 page qui résument tous les jeux et tous les détails après. Ils ont une logique type FAQ intégrée que je ne partage pas. Pour un jeu comme Black Angel, je pense qu'on a choisi l'option présentation le plus clair possible en lien avec l'iconographie et on a sans doute moins bien exprimé certains détails pour ne pas alourdir. Ceux qui ont bien compris la logique du jeu intègrent eux-même ces petits détails et les autres trouveront les réponses sur les forums pour l'instant et dans un FAQ officielle dans quelques jours.
 

sebduj
sebduj
Volpino dit :Bravo pour la rédaction des règles.
C'est fluide, la mise en page et l'utilisation des symboles et d'exemples sont pertinents.
Je n'ai pas le sentiment d'en avoir de trop, juste ce dont j'ai besoin pour comprendre le fonctionnement du jeu.
La tournure des phrases m'apparait limpide, avec peu d'équivoque.
J'ai une question que je poserai dans la section ad hoc si elle se confirme en partie.

Merci , c'est étonnant comme ces règles peuvent être aimées ou détestées, surtout aux US. Beaucoup là-bas préfèrent 2 page qui résument tous les jeux et tous les détails après. Ils ont une logique type FAQ intégrée que je ne partage pas. Pour un jeu comme Black Angel, je pense qu'on a choisi l'option présentation le plus clair possible en lien avec l'iconographie et on a sans doute moins bien exprimé certains détails pour ne pas alourdir. Ceux qui ont bien compris la logique du jeu intègrent eux-même ces petits détails et les autres trouveront les réponses sur les forums pour l'instant et dans un FAQ officielle dans quelques jours.
 

Khazaar
Khazaar
Le seul bémol que je vois dans les règles (et dans l'aide de jeu du coup), c'est que les missions dans l'espace y sont peu mises en avant (carrément absentes de l'aide de jeu, du moins le verso qui résume les actions possibles), alors que c'est au coeur du jeu, le reste n'étant là finalement que pour mieux les préparer. Sur le plan technique, c'est parfaitement justifié parce que la mécanique est hyper simple ("je prends un dé de la bonne couleur et j'active X fois une mission sur laquelle je possède un robot", voilà c'est tout, circulez ya plus rien à voir), mais pour l'apprentissage à des novices, qui forcément vont s'appuyer sur cette aide, ça perturbe ("oui mais ok mais je mets où le dé alors ?").

Ah oui, à ce sujet, un p'tit espace "mission" sur le plateau pour mettre le dé d'activation d'une mission aurait été pas mal. Moi personnellement je le mets sur la carte du coup, et vous ?

'tain j'ai réussi ! J'ai trouvé un point à améliorer à Black Angel ! Ch'uis trop fort !
(ah oui, et ya pas de noir dans les pions joueurs. Et je joue toujours avec le noir :p)
sebduj
sebduj
Khazaar dit :Le seul bémol que je vois dans les règles (et dans l'aide de jeu du coup), c'est que les missions dans l'espace y sont peu mises en avant (carrément absentes de l'aide de jeu, du moins le verso qui résume les actions possibles), alors que c'est au coeur du jeu, le reste n'étant là finalement que pour mieux les préparer. Sur le plan technique, c'est parfaitement justifié parce que la mécanique est hyper simple ("je prends un dé de la bonne couleur et j'active X fois une mission sur laquelle je possède un robot", voilà c'est tout, circulez ya plus rien à voir), mais pour l'apprentissage à des novices, qui forcément vont s'appuyer sur cette aide, ça perturbe ("oui mais ok mais je mets où le dé alors ?").

Ah oui, à ce sujet, un p'tit espace "mission" sur le plateau pour mettre le dé d'activation d'une mission aurait été pas mal. Moi personnellement je le mets sur la carte du coup, et vous ?

'tain j'ai réussi ! J'ai trouvé un point à améliorer à Black Angel ! Ch'uis trop fort !
(ah oui, et ya pas de noir dans les pions joueurs. Et je joue toujours avec le noir :p)

Oui, on va insister sur le fait que le dé doit être joué sur la carte et le rappeler sur l'aide de jeu. Merci !

Khazaar
Khazaar
sebduj dit :
Khazaar dit :Le seul bémol que je vois dans les règles (et dans l'aide de jeu du coup), c'est que les missions dans l'espace y sont peu mises en avant (carrément absentes de l'aide de jeu, du moins le verso qui résume les actions possibles), alors que c'est au coeur du jeu, le reste n'étant là finalement que pour mieux les préparer. Sur le plan technique, c'est parfaitement justifié parce que la mécanique est hyper simple ("je prends un dé de la bonne couleur et j'active X fois une mission sur laquelle je possède un robot", voilà c'est tout, circulez ya plus rien à voir), mais pour l'apprentissage à des novices, qui forcément vont s'appuyer sur cette aide, ça perturbe ("oui mais ok mais je mets où le dé alors ?").

Ah oui, à ce sujet, un p'tit espace "mission" sur le plateau pour mettre le dé d'activation d'une mission aurait été pas mal. Moi personnellement je le mets sur la carte du coup, et vous ?

'tain j'ai réussi ! J'ai trouvé un point à améliorer à Black Angel ! Ch'uis trop fort !
(ah oui, et ya pas de noir dans les pions joueurs. Et je joue toujours avec le noir :p)

Oui, on va insister sur le fait que le dé doit être joué sur la carte et le rappeler sur l'aide de jeu. Merci !

Ca c'est ce que j'appelle être à l'écoute des joueurs, waouw ! Merci (pour ça et pour cette pépite ludique) !
Et donc, pour mes pions noirs alors ?surprise

aleph71
aleph71
sebduj dit :
Khazaar dit :Le seul bémol que je vois dans les règles (et dans l'aide de jeu du coup), c'est que les missions dans l'espace y sont peu mises en avant (carrément absentes de l'aide de jeu, du moins le verso qui résume les actions possibles), alors que c'est au coeur du jeu, le reste n'étant là finalement que pour mieux les préparer. Sur le plan technique, c'est parfaitement justifié parce que la mécanique est hyper simple ("je prends un dé de la bonne couleur et j'active X fois une mission sur laquelle je possède un robot", voilà c'est tout, circulez ya plus rien à voir), mais pour l'apprentissage à des novices, qui forcément vont s'appuyer sur cette aide, ça perturbe ("oui mais ok mais je mets où le dé alors ?").

Ah oui, à ce sujet, un p'tit espace "mission" sur le plateau pour mettre le dé d'activation d'une mission aurait été pas mal. Moi personnellement je le mets sur la carte du coup, et vous ?

'tain j'ai réussi ! J'ai trouvé un point à améliorer à Black Angel ! Ch'uis trop fort !
(ah oui, et ya pas de noir dans les pions joueurs. Et je joue toujours avec le noir :p)

Oui, on va insister sur le fait que le dé doit être joué sur la carte et le rappeler sur l'aide de jeu. Merci !

Pour le dé choisi je fais de même : je le met en haut à gauche de mon plateau durant mon tour de jeu et le replace une fois que j'ai tout fait. 9a évite de se dire le tour suuivant : "ai-je pris ou non mes deux moins une carte mission de la couleur du dé ?" ...

De même les défausse de cartes : on a chacun sa défausse personnelle. Ca permet de vérifier si un joueur qui dit avoir oublié de piocher à la fin de son tour l'a fait ou pas (carte mission de la défausse + carte mission en main + cartes missions sur le plateau individuel - 4 = nombre de tours joués !).

Sinon dans les premières parties on ne sortait pas trop dans l'espace mais en réalité il y a des possibilités énormes de marquer des points MAIS souvent les combinaisons se font avec l'aide d'un autre joueur (den se greffaznt sur une carte action permettant de recevoir des ressources puis en les consommant avec une autre carte moteur de point). C'est assez rare d'avoir la combinaison gagnante seul en main et le partage des actions mise en place des missions semble être une bonne stratégie. A 4 on fait super gaffe en plaçant une carte de ne pas offrir un super moteur à point pour un adversaire donné.
On a la possibilité pour empêcher un adversaire de se greffer sur notre catrte mission de placer celle-ci loin de ses possibilités de déplacement (à deux c'est d'ailleurs l'essentiel du choix des placements des cartes missions !).
Dans les premières parties on négligeait les déplacements des "mini vaisseau" mais depuis on passe régulièrement de cartes en cartes afin de les activer avec les dés. Du coup on réfléchit de plus en plus pour ne pas offrir une super combinaison à un adversaire.

Ce jeu est d'une énorme richesse et l'aspect plus ou moins coopératif de plus en plus évident quand on essaye de faire de jolis score. 

Au début on jouait les yeux rivés sur notre plateau individuels et le plateau central, on ne parlait pas trop. Mainteant on parle de plus en plus, le jeu est vivant : on fait nos petits arrangements parfois même !

Voilà mon sentiment, l'évolution de nos parties.

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sebduj
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Khazaar dit :
sebduj dit :
Khazaar dit :Le seul bémol que je vois dans les règles (et dans l'aide de jeu du coup), c'est que les missions dans l'espace y sont peu mises en avant (carrément absentes de l'aide de jeu, du moins le verso qui résume les actions possibles), alors que c'est au coeur du jeu, le reste n'étant là finalement que pour mieux les préparer. Sur le plan technique, c'est parfaitement justifié parce que la mécanique est hyper simple ("je prends un dé de la bonne couleur et j'active X fois une mission sur laquelle je possède un robot", voilà c'est tout, circulez ya plus rien à voir), mais pour l'apprentissage à des novices, qui forcément vont s'appuyer sur cette aide, ça perturbe ("oui mais ok mais je mets où le dé alors ?").

Ah oui, à ce sujet, un p'tit espace "mission" sur le plateau pour mettre le dé d'activation d'une mission aurait été pas mal. Moi personnellement je le mets sur la carte du coup, et vous ?

'tain j'ai réussi ! J'ai trouvé un point à améliorer à Black Angel ! Ch'uis trop fort !
(ah oui, et ya pas de noir dans les pions joueurs. Et je joue toujours avec le noir :p)

Oui, on va insister sur le fait que le dé doit être joué sur la carte et le rappeler sur l'aide de jeu. Merci !

Ca c'est ce que j'appelle être à l'écoute des joueurs, waouw ! Merci (pour ça et pour cette pépite ludique) !
Et donc, pour mes pions noirs alors ?surprise

Ok, on te fais une boîte spéciale avec pion noir. Ce sera 893€. Par carte ou en liquide ?

pat77
pat77
78 / 49 pour HAL la marge de progression est immense 

mais je ne joue solo que pour comprendre et pouvoir expliquer les regles (for bien faites d'ailleurs). C'est touffu donc il faut pratiquer. 

merci aux auteurs je suis super impatient de faire partager ce jeu. 
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Khazaar
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sebduj dit :
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sebduj dit :
Khazaar dit :Le seul bémol que je vois dans les règles (et dans l'aide de jeu du coup), c'est que les missions dans l'espace y sont peu mises en avant (carrément absentes de l'aide de jeu, du moins le verso qui résume les actions possibles), alors que c'est au coeur du jeu, le reste n'étant là finalement que pour mieux les préparer. Sur le plan technique, c'est parfaitement justifié parce que la mécanique est hyper simple ("je prends un dé de la bonne couleur et j'active X fois une mission sur laquelle je possède un robot", voilà c'est tout, circulez ya plus rien à voir), mais pour l'apprentissage à des novices, qui forcément vont s'appuyer sur cette aide, ça perturbe ("oui mais ok mais je mets où le dé alors ?").

Ah oui, à ce sujet, un p'tit espace "mission" sur le plateau pour mettre le dé d'activation d'une mission aurait été pas mal. Moi personnellement je le mets sur la carte du coup, et vous ?

'tain j'ai réussi ! J'ai trouvé un point à améliorer à Black Angel ! Ch'uis trop fort !
(ah oui, et ya pas de noir dans les pions joueurs. Et je joue toujours avec le noir :p)

Oui, on va insister sur le fait que le dé doit être joué sur la carte et le rappeler sur l'aide de jeu. Merci !

Ca c'est ce que j'appelle être à l'écoute des joueurs, waouw ! Merci (pour ça et pour cette pépite ludique) !
Et donc, pour mes pions noirs alors ?surprise

Ok, on te fais une boîte spéciale avec pion noir. Ce sera 893€. Par carte ou en liquide ?

Je te fournis en liquide quand tu veux. Plutôt Chouffe ou Orval ?

pat77 dit :78 / 49 pour HAL la marge de progression est immense 
Je suis content à ne pas être le seul à trouver que HAL est un sale bâtard (et il ne paie même pas sa tournée après, c'est écrit dans les règles, HAL ne paie RIEN).

 

bast92
bast92
😂

​​​​​​un frangin à Logarithme probablement...
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Himuraken
Himuraken
ayant reçù mon exemplaire, je compte le sortir ce week-end pour une première partie ; je me suis fait les règles + quelques vidéos sur le net et je pense avoir compris la règle.

j'ai , malgré tout, dont je ne suis pas sûr de pouvoir répondre si on me pose la question lors de l'explication, je les pose donc ici à la volée .


- Peut-on placer les débris de notre plateau personnel sur nos technologies à tout moment ?

 de base je dirais que non et qu'on ne peut poser de débris sur nos techno que grâce à l'action qui permet de réparer le vaisseau mais du coup je m'interroge sur le fait d'avoir des débris sur notre plateau.

il servirait donc à faire des points et à pouvoir retourner un de nos dé ; dite-moi si j'ai bien compris ?



-J'ai parcouru la liste des technologie et je n'ai pas vu beaucoup de techno qui permettait de mettre des dés dans les salles d'affectations ce qui  rendrait possible le fait d'avoir + de dés.

Quand je lis plus haut qu'un joueur lors d'une partie à 2 à pu avoir 7 dés, je m'interroge sur la possibilitée que j'ai pu louper une action ou un moyen grâce à un dé d'ajouter des robots dans la salle d'affectation.

Pour le reste, je pense avoir bien compris les autres possibilitées du jeu mais je n'hésiterais pas à repasser en cas d'interrogation.
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ocelau
ocelau

non effectivement pour les débris, ça ne marche qu'au moment où les récupère. Les débris servent de base à modifier les valeurs de dés , ce qui est très important. Et, comme beaucoup d'éléments de jeu , ils pourront être convertis en PV par des cartes

l'affectation fait partie des pouvoirs des tuiles de base. C'est assez facile d'augmenter dès le début : une activation de carte verticale, une horizontale et enfin une activation par débris. Et voilà tu as déjà 3 dés de plus à la prochaine relance. A noter que, contrairement à beaucoup de jeu à base de dé, avoir plus de dé n'est pas un passage obligé. Ce serait presque l'inverse, puisque quand on relance, les adversaires ont un tour pour acheter nos meilleurs dés.
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fdubois
fdubois
1) pour les débris, on ne peut pas les placer à tout moment sur nos tuiles techno. Il faut effectuer l'action avec le de gris pour récupérer des debris, les mettre sur nos tuiles techno pour les activer.

2) la seul façon d'avoir plus de robots dans les salles d'affectation est d'utiliser les tuiles technos qui permettent de déplacer des robots depuis la salle d'e repos. C'est pour ca qu'il est important de ne pas éjecter la tuile de départ verte.

Le truc c'est de faire  combiner le pouvoir d'éjection ou d'activation des cartes missions qui permettent de récupérer des robots depuis la réserve vers la salle de repos et ensuite activer la(les) tuile(s) technos vertes qui permettent de les transférer dans les salles d'affectation. 

J'ai l'impression que les cartes missions sont typées par couleur :
​​​​​​- jaune : petits vaisseaux et tuiles techno
​​​​​​- grise : ressources et debris 
​​​​​​- verte : robots et cartes ravageurs

Ce qui est est somme toute logique et cohérent avec les actions associées à ces trois couleurs. 
aleph71
aleph71
Les débris de la réserve ne peuvent pas servir pour activer les technologies par contre elles peuvent être dépensées en activant certaines cartes missions et faire gagner des points de victoire. Il y a aussi les cartes technologies avancées qui octroyent des points en fin de partie selon le nombre de débris dans notre réserve. Sinon ça permet de changer la valeur des dés.

Pour avoir plus de dés il faut mettre des robots dans les salles d'acquisition et c'est en activant (soit avec une carte soit avec un dégât/débris et l'action 4) les cartes techologies vertes avec un robot et le blackangel sur une flèche tournante.

Par contre 7 dés ça fait beaucoup et surtout je ne vois pas trop l'intérêt car c'est très facile de les perdre/acheter et surtout ça monopolise de nombreux robots qui du coup n'iront pas explorer l'espace et ne pourront pas être dépensés pour certaines cartes missions. 
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