Black Angel

angel
J’ai retrouvé le sujet sur lequel il était question des cartes expulsées 

https://www.trictrac.net/forum/sujet/comptage-cartes-expulsees

et Sebduj :

ta carte grise expulsé n’est pas prise en compte: les cartes de la bandelettes qui se déplacent ne sont ni déjà sous le plateau individuel, ni encore dans la galaxie

d’où ce que j’appelle la notion de “transit” qui permet de résoudre toute question de simultanéité.

Mais bon si une cinquième personne, éventuellement de Pearl games, veut intervenir laugh

C’est écrit en première page de l’annexe.

ocelau dit :angel
J'ai retrouvé le sujet sur lequel il était question des cartes expulsées 

https://www.trictrac.net/forum/sujet/comptage-cartes-expulsees

et Sebduj :

ta carte grise expulsé n'est pas prise en compte: les cartes de la bandelettes qui se déplacent ne sont ni déjà sous le plateau individuel, ni encore dans la galaxie

d'où ce que j'appelle la notion de "transit" qui permet de résoudre toute question de simultanéité.

Mais bon si une cinquième personne, éventuellement de Pearl games, veut intervenir laugh

Oui, je comprends très bien ce que tu veux dire quand tu parles de transit, et il n'y a aucun doute sur le fait que les cartes dans cette situation ne doivent pas être comptées pour la résolution des autres cartes expulsées en même temps. Je disais juste que je ne savais pas s'il en était de même pour les robots.

Ca devrait aller, je me fie à vos 5 avis convergents ! :slight_smile: merci encore de vos réponses !

Hello

du coup hier une petite question nous est venu à 2 joueurs lors d’une séquence B :

Le joueur neutre a dans son compartiment un dé vert [1], un dé jaune [] et un dé gris []. Il n’a plus qu’un bobot affecté à la salle grise.

Je lance ma séquence B. Concernant la relance du joueur neutre :

- le dé gris [] est relancé, ça OK
- le dé vert reste en place même s’il n’a pas de bobot sur le vert, ça OK
- qu’advient-il du dé jaune [
] ? je suis parti du principe que s’agissant d’une [*] il doit être relancé, mais n’ayant plus de bobot jaune nous le remettons simplement dans la réserve. (puisque ce serait la procédure pour un joueur humain).

Merci de la confirmation !

Hello,

Correct !

Chaque fois qu’un joueur réalise la séquence B, il doit également gérer les dés du joueur neutre. Les dés du joueur neutre de valeur 1, 2 ou 3 sont laissés dans son compartiment, ceux de valeur 0 (étoile) sont remis dans leur réserve respective. Ensuite, le joueur doit relancer chaque dé pour lequel le joueur neutre possède encore un robot dans une salle d’affectation, à condition que le dé correspondant ne soit pas déjà présent dans son compartiment.

Renaud ELOY - Pearl Games

parfait merci !

Bonjour,

Petite question :
pour les cartes à effet d’expulsion qui rapportent  des PV soit en fonction des cartes  encore présentes dans l’espace, soit en fonction des cartes glissées sous le plateau individuel (3 PV par carte de mémoire), avoir un vaisseau sur la carte en plus du robot, double-t-il les PV remportés?

Merci!

Bonjour,

Il y a 2 types de cartes Mission de neutralisation :
1° à effet multiple
2° à effet simple
(la résolution de ces cartes est expliquée en page A1 de l’annexe).

Les cartes dont vous parlez sont à effet simple, donc l’effet ne peut être gagné qu’une fois même si un joueur est à la fois propriétaire de la carte et a un vaisseau sur la carte.

Renaud - Pearl Games

C’est bien comme ça qu’on les jouait, merci! :wink:

Bonsoir !

Désolé de la question très certainement bête, mais on vient de tenter de faire une partie avec ma compagne et on se posait les questions suivantes :

1) Il est indiqué que pour 2 joueurs, on utilise 4 dès de chaque couleur, donc finalement, on se retrouve avec chacun 3 dès + 3 pour le joueur neutre + 3 dans la réserve. Mais à quoi servent ceux dans la réserve ? On peut les utiliser n’importe quand ? Ils ne sont là que pour le système de dégâts ? Autre ?

2) Nous sommes bien d’accord qu’à chaque tour de séquence A, chaque joueur va utiliser un dès ( acheté ou à lui ) qui se retrouvera par la suite dans la réserve où ils y resteront jusqu’à ce qu’un joueur soit obligé ( ou décide ) de faire une séquence B pour relancer tout les dès ?

C’est surtout la question 2 qui me taraude car du coup on est partie dans l’optique qu’à chaque fin de tour de table, on relançait les dès pour remettre à zéro mais je me suis dit à un moment qu’au final, il serait impossible de faire avancer le black angel ( à moins de sacrifier son tour ) et qu’il faudrait gagner via l’anéantissement des ravageur…


Je vous remercie d’avance pour vos lumières et vous souhaite une excellente soirée à tous ! =)

Bonsoir Delpher,

Alors pour te répondre :

1) Au cours de la partie, tu vas pouvoir faire bouger tes Robots qui sont dans la salle de repos : soit pour aller sur le plateau afin d’activer des cartes à l’aide de vaisseaux, soit à les placer dans les différents “centre de commande” (je ne me rappelle plus de la nomenclature exacte). Et ces “centre de commandes”, que tu retrouves attachés à chaque réserve de dés, correspond au nombre de dés de cette couleur que chaque joueur va pouvoir lancé à la fin de sa séquence B. Au début de la partie, chaque joueur y a un robot, donc chaque joueur lance un dé de chaque couleur. Si tu viens placer un second robot devant la réserve de dés jaunes, à la prochaine séquence B tu pourras lancer 2 dés jaunes +1 gris + 1 vert. Voilà à quoi ils servent :slight_smile:

2) Effectivement, chacun son tour, les joueurs choisissent 1 dés et font 1 action avec celui-ci. A tout moment tu peux décider de faire une séquence B au lieu d’une séquence A (mais c’est généralement réalisé quand tu n’as plus aucun dés dans tes quartiers ou que tu n’as que des 0, afin que ça ne te coute pas en PV). C’est à ce moment, et uniquement à celui-ci que tu vas pouvoir relancer TES dés. Je mets l’accent sur ce point, car ce n’est pas parce que toi tu décides de relancer tes dés que tes adversaires sont obligés d’en faire de même. Au contraire, grâce à tes nouveaux dés acquis de valeurs j’en suis sur fortes intéressantes, ils vont pouvoir en profiter pour t’acheter les tiens ! :wink:
C’est pour ce point aussi que tu peux avoir 3 dés jaunes à relancer et ton adversaire 2, mais comme il n’y en a que 4 tu pourrais penser que vous allez être bloqués, ce qui n’est pas forcément le cas, il faudra juste que ton adversaire soit patient ou t’achète tes dés jaunes avant de décider de relancer à son tour.

En espérant avoir été compréhensible.

D’accord, effectivement, on s’y prenait de la mauvaise manière… par contre par rapport à la question 1 :

Il est donc possible de changer l’emplacement des robot via les cartes technologique de ce que j’ai vu, mais si il y a plus de robots pour une réserve de dès que de dès, ça se passe comment ? 

Merci encore pour ce début de réponse claire en tout cas :slight_smile:


Si tu ne peux pas récupérer tous les dés auxquels tu peux prétendre… et bien tant pis pour toi ! Le timing est important dans Black Angel :slight_smile:

J’ai deux petites questions :

1) Pour les cartes d’activation, puis-je combiner un déplacement et une activation, ou l’activation nécessite d’être déjà présent sur le lieu de la mission ? Puis - je utiliser n’importe quelle couleur de dé pour activer une carte ou le dé doit il être de la couleur de la carte ? Enfin, ai-je besoin d’un vaisseau pour activer une carte ou est ce que mon robot déjà dessus (en tant que propriétaire de la carte), est suffisant ?

2) Pour poser une carte mission, j’ai besoin d’avoir un robot dans la salle de repos pour le poser sur la carte. Si je n’ai pas de vaisseau déjà en ballade dans l’espace, j’ai besoin d’un autre robot dans la salle de repos plus d’un vaisseau dans ma réserve, c’est bien ça ?

Merci par avance,

Bonjour,

1) Tu peux combiner le déplacement d’une tuile techno et une activation, mais pas celui d’une action “commande des vaisseaux” (qui permet de se déplacer et poser une carte) car ce sont deux actions différentes.
Pour activer une carte, il faut un dé de même couleur. Si tu es propriétaire de la carte, tu n’as pas besoin d’un vaisseau supplémentaire dessus pour l’activer, ton robot suffit.

2) Oui, c’est bien ça, pour poser une carte, il faut un robot et un vaisseau (sur la carte ou en réserve) + un robot de la réserve pour marquer la propriété de cette carte.

  1. Tu ne peux pas te déplacer sur une mission et l’activer avec un seul dé. Ce sont 2 actions différentes. Pour activer une mission, le  dé doit être de même couleur que la carte. Si tu es propriétaire de la carte (avec ton robot dessus), tu n’as pas besoin d’avoir un vaisseau pour activer la mission.

    2) C’est bien ça :slight_smile:

Merci beaucoup pour ces eclaircissements. Je jouais globalement comme ça, sauf pour le déplacement + activation.

Bonjour, j’aurais une petite question,
Si j’utilise une face boost pour changer la couleur d’un dé : je prend un dé jaune, je retourne ma face boost et je joue une action verte. Après, je reprend une carte jaune ou verte ?
Merci d’avance

Je serais curieuse d’avoir une réponse officielle. Chez nous, on la prend verte, mais juste par convention entre nous.