[Bios Genesis] Le nouvel OLNI d'Eklund

k, reprise de la progression, l'évolution n'attend pas (expression totalement zéro d'un point de vue scientifique, mais ça fait genre)!

Début du tour 2, on tire la nouvelle carte événement, la seconde de l'éon Hadéen. Petite info concernant le chrome du jeu, il y a toujours 3 cartes événement pour cette éon (3 tirées au hasard sur les 6 dispo), ce qui donne 600 millions d'années (3 x 200 par carte), or cette éon a réellement durée environ 600 millions d'années. M. Eklund ne fait rien au hasard!

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Nous avons droit cette fois ci à une petite accrétion météoritique qui va rendre accessible les milieux cosmiques et océaniques. On n'oublie donc pas de faire passer la carte Mutation de chaque paquet correspondant sous le dessous, et on passe à la résolution des icône événements.

Le symbole qui ressemble au logo de la British Petroleum correspond à une soudaine vague de radiations cosmiques (pas très sympa pour l'image de l'industrie pétro-chimique) qui va détruire le Catalyseur le plus droite sur les Refuges non immunisés (bouclier vert, ici sur Interplanetary Dust). Dans notre cas (Green Rust Fumarale) il n'y a pas de Catalyseur, on va donc devoir détruire un Manna dans l'ordre donné par le schéma en bas à gauche. C'est le vert qui saute pour cette fois.

Ensuite les deux icônes suivantes nous font émerger deux nouveau Refuges. On y place les cubes Manna désorganisées demandés en les prenant dans la soupe. Et enfin le climat se refroidit pour le tour en cours et jusqu'à ce qu'un icône "soleil" apparaisse prochainement.
On peut maintenant lancer nos Bio,t à l'assaut de ces nouveau milieux.

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Pour la phase d'Affectation, on procède dans l'ordre du tour indiqué sur chaque carte événement, ici c'est donc au Rouge de jouer en premier.
Pour des raisons très personnelles, il décide de tenter sa chance parmi la poussière interstellaire fraîchement tombée. Il ne peut affecter qu'un seul Biont car son Organisme ne possède pas encore de "cube" chromosome vert. Il a donc droit à X+1 Biont à affecter, X étant le nombre de cubes verts sur ses Organismes. C'ets ce que l'on appelle la Contrainte Entropique.
Le bleu lui pose son Biont tente de faire son trou dans le milieu océanique et ses fumerolles.

Ensuite vient la phase d'Autocatalyse, de haut en bas et de gauche à dorite. Rouge lance 2 dés (pour son Biont) et a la possibilité de les relancer car le Refuge n'est pas contesté, il y est seul. Il obtient 2 et 6.
On procède d'abord à la phase de création en faisant attention à prendre en compte le climat en cours: 1 Biont passe côté organisé.
Puis la phase qui fait mal où le climat n'a aucune influence: 1 Manna redevient désorganisé et crée un Catalyseur à sa couleur; un Catalyseur du refuge est détruit mais il 'y en a pas donc sans effet.

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Le Joueur Bleu fait son jet de dés. 4 et 6. Le 4 ne provoque pas de création, mais doit désorganiser un Manna. Il n'y en a pas, c'est donc le Biont présent qui ramasse à sa place et qui est retourné au propriétaire (il ne vont jamais dans la soupe). Cela crée au passage un Catalyseur à sa couleur en compensation. Pas de bol pour le Joueur Bleu...

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Voici la situation à la fin de la phase d'Autocatalyse. Le Rouge se retrouve avec un Catalyseur jaune en plus. Le Bleu se retrouve avec tous ses Biont et le Catalyseur bleu reçu en compensation.
Voyons maintenant si Bibi que nous avons quitté 200 millions d'années plus tôt a réussi à tirer son épingle du jeu!

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Pour cette nouvelle Phase Darwinienne, 2 dés sont lancés (1 Biont présent): 4 et 5.
Le 4 est sans effet, le 5 achève la bactérie en lui causant 1 Atrophie. Elle ne peut pas s'en prémunir car elle ne dispose pas de cube chromosome bleu. Elle perd donc son unique et dernier Biont, ce qui cause son Extinction; on entendra plus jamais parler d'elle.
Aussi fini la vie de Bibi (de sa ligné pour être plus rigoureux), au fond d'une fosse océanique, près d'une banale source hydrothermale, dans l'indifférence générale...Pas facile la Vie!

Pas de phase d'Achat car pas d'Organisme chez les deux joueurs.

[...] Petite ellipse temporelle de 600 millions d'années pour accélérer les choses. [...]

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On retrouve notre joueur Bleu à le fin du tour 5 qui a repris l'initiative évolutive (j'invente des expressions là, ne faites surtout pas ça en société!).
Sa Bactérie est plutôt bien équipée pour tenir le coup à court terme: un chromosome bleu pour atténuer les erreur de réplications (les 5 et les 6 au dé), un chromosome vert pour faire face au pics d'oxygène intempestifs qui vont débuter à partir du Proterozoïc (le deuxième éon du jeu), un chromosome jaune qui permet de relancer 1 dé, et 2 chromosomes rouges (dont un vient d'une Mutation acheté lors de se tour). qui permette de métaboliser 2 Catalyseurs rouges pour chaque 1 lors du Darwin Roll.

Sa Mutation possède en plus quelques spécificité représentées par des pictogrammes:
La couronne rouge symbolise la capacité "Reine Rouge" qui permet d'attaquer les autres organismes ou les Parasite. Elle n'est pas utilisée dans le jeu en mode "débutant".
Le Bouclier Antioxydant permet de remplacer un dé vert de manière pérenne et de contrer les pics d'oxygène.
Le Spore permet d'acheter une Mutation dans n'importe quel paquet, même ceux qui correspondent à des environnements actuellement non actifs.

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Voici pour le Joueur Rouge au même moment.
Un Organisme moins bien équipé mais qui a tout de même deux chromosomes jaunes, donc de quoi relancer 2 dés pour tenter d'éviter le pire à chaque tour.
Sa Mutation à cela de différent qu'elle lui permet d'effectuer 2 achats au lieu d'un par Biont grâce à la capacité Fission.

Une Mutation peut par la suite être "améliorée", c'est à dire retournée sur son verso où figure d'autres capacités. Les anciennes seront perdues par contre, mais cela permettra à l'Organisme de mieux résister aux Atrophies car les premiers cubes à être défaussés en cas d'Atrophie sont les cubes Mutation, puis les autres cubes, puis enfin les Biont.
Pour payer une amélioration de Mutation il suffi de payer un Catalyseur de la couleur indiqué sur le symbole carré avec un "+" en haut à gauche de chaque carte mutation. Ici ce serait un cube jaune. On aura donc une Mutation améliorée avec un cube rouge (mis en place à l'achat de la Mutation) et un cube jaune (mis en place à l'achat de l'amélioration).

Voila pour cette première partie pour jeune débutant. Après une ou deux maximum on peut ensuite passer au mode complet en ajoutant l'influence du climat, les Parasite et le passage au Macro Organismes (pluricellulaires).

Comparé à High Frontier, le niveau de complexité et de prise en main est quelques crans en dessous. Je trouve que l'on se fait relativement facilement aux règles après la deuxième partie.
Pour ma part j'ai constitué une aide de jeu sur papier en fonction des points de règles sur lesquels je revenait le plus souvent. Ca m'a rendu les parties suivantes plus fluides.

Bien entendu, je pense que ceux qui on eu appétence pour la biologie en général, à la paléontologie et aux sciences de l'évolution en particulier, rentreront plus naturellement dans le thème et assimileront les règles et le chrome plus rapidement. Pour les autres cela peut être une excellente opportunité de faire une première approche ludique de ces différents domaines scientifiques.

Pour les prochain "tuto/storytelling", j'essaierai de montrer comment se passe une attaque par parasite interposé, et le passage au Macro-Organismes.

Bon j'étais en vacances les jours derniers, donc je n'ai pas avancé la relecture. Mais je vais voir pour continuer. Entre autres, je vais virer toutes les notes de bas de page (elles n'étaient pas traduites, et je ne vais pas les traduire, car ça bouffe trop de temps). Jérôme

Bon nouvelle version PDF disponible. J'ai viré tous les pieds de page, et j'ai retravaillé la consistance - outre la correction de coquilles. Il me manque une modification (remplacer vie/mort par dés/activation pour la Manne), et je ferai relire par ma femme.
Mais les règles sont normalement assez solides pour permettre aux petits veinards qui ont leur exemplaire de jouer.

Attention, je précise car j'ai eu la remarque : je ne suis pas biologiste, je ne travaille pas dans ce domaine scientifique. Je me suis donc attaché à fournir un corpus de règles qui soit compréhensible par le joueur moyen n'ayant pas forcément de background adapté. Je pense que le joueur dont c'est la spécialité sera moins rebuté par la version originale en anglais, et n'aura pas besoin de la traduction. D'ailleurs, c'est bien la première fois que je traduis une règle : normalement je joue directement en anglais, mais pour ce jeu je me suis dit qu'une bonne compréhension passerait sans doute par une référence papier en français.

Jérôme

Merci, une fois de plus, vraiment. Avec un peu de chance, j'essaie bientôt.

Une seconde édition ( graphisme amélioré) est en cours sur la plateforme KS.

https://www.kickstarter.com/projects/684398802/bios-genesis-2nd-edition-begin-evolve-conquer/description

Je n’ai pas vu de topic sur le forum TT concernant ce KS.

La disponibilité de Bios: Megafauna (seconde édition) a été confirmée pour cette campagne Kick Starter


Il faudra cependant se délester de 66$ de plus (fdp compris) pour avoir la boîte.

Aargh! J’hésitais à participer car j’ai déjà Bios:Genesis v1, mais là je ne vais pas pouvoir y échapper frown

Iskander dit :Aargh! J'hésitais à participer car j'ai déjà Bios:Genesis v1, mais là je ne vais pas pouvoir y échapper frown

Faut voir à quel point il a amélioré le jeu. La V1 est quand même assez bancale malgré une base très sympa

loïc dit :
Iskander dit :Aargh! J'hésitais à participer car j'ai déjà Bios:Genesis v1, mais là je ne vais pas pouvoir y échapper frown

Faut voir à quel point il a amélioré le jeu. La V1 est quand même assez bancale malgré une base très sympa

Tu as tout à fait raison, j'ai commencé à regarder quelques vidéos pour essayer de m'en faire une idée. On dirait que le jeu a pas mal évolué depuis les règles de la v1.

En fait le BIOS:Megafauna est vraiment très différent de la précédente version. Voir en anglais une discussion sur les différences et une démonstration du jeu.

Petite synthèse en anglais:

It seems like a combination of mechanics from Genesis and the previous version of Megafauna.

Compared to Bios:Megafauna, here are some changes I gleaned from your runthrough:
- Genotype cards are now on the back of mutation cards and speciation is done by promoting mutations.
- Expanding species is done during the Newborn phase every round, but seems to basically work the same way: you can expand an existing silhouette (creeple) by using the Populate action or expand by promoting a mutation to a new species.
- DNA are replaced by cubes and the food chain seems stripped down.
- Events are more complex and are structured like Genesis events, but generally follow some of the same patterns: climate change–with latitudinal and hydration shifts, catastrophes, DNA limits, etc
- CO2 level is more complex as it interacts with the biosphere, hydration, and temperature.
- Additions: emotions, plate tectonics, O2 and moisture tracking
- Climax numbers are gone
- The biggest change I can see is that biomes are gone, replaced with a plant archetype.


Et voici quelques exemples de cartes.

Rhooo, je suis fullement tenté, mais j’ai peur qu’il ne sorte jamais de par chez moi…


Ces jeux ont toujours une version solo.

Par ailleurs c’est le genre de jeux qui peuvent intéresser des gens qui ne sont pas spécialement joueurs, mais orienté sciences/fiction-spéculation. Dans ce cas le fait que tu connaissez les règles leur permet de jouer avec toi sans se casser la tête.

Ainsi par exemple Bios:genesis intéresse du monde chez moi qui n’est pas du tout amateur de jeux denses d’habitude.

J’ai trouvé Bio Genesis certes dense, mais pas extrêmement riche et interessant en soi. Ses mécanismes me semblent relativement bien trouvés en termes de Simulation, mais sur le plan ludique, je suis resté sur ma faim. On a une sorte de Yams survitaminé, les constellations peuvent beaucoup varier. C’est sûrement un miroir de la réalité, mais ça peut être frustrant sur une telle durée de partie. Je rejoins donc globalement Loic.

Humm, dans ce cas je ne pense pas que toi ou Loïc vont aimer Bios:Megafauna, car le pense que le gameplay me semble avoir glissé vers Bios:Genesis par rapport à la version précédente.

Docky dit :J'ai trouvé Bio Genesis certes dense, mais pas extrêmement riche et interessant en soi. Ses mécanismes me semblent relativement bien trouvés en termes de Simulation, mais sur le plan ludique, je suis resté sur ma faim. On a une sorte de Yams survitaminé, les constellations peuvent beaucoup varier. C'est sûrement un miroir de la réalité, mais ça peut être frustrant sur une telle durée de partie. Je rejoins donc globalement Loic.

merci Docky de confirmer mon impression après avoir regardé la partie solo en vidéo et par conséquent de me faire économiser des sous !
 

Je pense que les jeux d’Eklund place radicalement la simulation du thème au dessus du gameplay, de sorte que ses créations peuvent même faire douter qu’il y ait un jeu plutôt qu’une activité dans ce qu’il propose.

Si on veut un jeu avec un fort gameplay (ce qui est tout à fait normal), je pense que un jeu comme Evolution : climate est bien plus adapté que Bios:Genesis, ou Bios:Megafauna.

Je crois que les jeux d’Eklund sont intéressants si on les joue/manipule pour les histoires qu’ils génèrent.

Personnellement j’aime que mes jeux aient un fort gameplay (vive Troyes), mais de temps en temps je suis prêt à me laisser tenter par des expériences alternatives.

Les règles de Bios : Megafauna viennent d’être publiées (wetransfer)

Iskander dit :Je pense que les jeux d'Eklund place radicalement la simulation du thème au dessus du gameplay, de sorte que ses créations peuvent même faire douter qu'il y ait un jeu plutôt qu'une activité dans ce qu'il propose.

Bien formulé, pas mieux.

Iskander dit :Je pense que les jeux d'Eklund place radicalement la simulation du thème au dessus du gameplay, de sorte que ses créations peuvent même faire douter qu'il y ait un jeu plutôt qu'une activité dans ce qu'il propose.

Si on veut un jeu avec un fort gameplay (ce qui est tout à fait normal), je pense que un jeu comme Evolution : climate est bien plus adapté que Bios:Genesis, ou Bios:Megafauna.

Je crois que les jeux d'Eklund sont intéressants si on les joue/manipule pour les histoires qu'ils génèrent.

Personnellement j'aime que mes jeux aient un fort gameplay (vive Troyes), mais de temps en temps je suis prêt à me laisser tenter par des expériences alternatives.

Je pense qu'il a peu évolué sur ce point et c'est la raison pour laquelle il a élargi son public. Il a longtemps regardé uniquement le thème, sans se soucier de gameplay. Je pense qu'il y a un point de bascule dans son oeuvre avec High Frontier. A partir de ce moment-là, je pense qu'il s'est rendu compte qu'il ne pouvait pas tout sacrifier sur l'autel du thème et le gameplay a pris plus d'importance. Il a réussi à le faire sans perdre son âme, ses jeux restent des jeux à histoires, mais parfois, il se rend compte qu'il doit sacrifier un peu de thème pour améliorer le gameplay, ce qu'il n'aurait pas fait il y a 10 ans. Et ce qui se ressent trop fortement dans Bios Megafauna, où il ne l'avait pas fait, les joueurs pouvant tous perdre la partie sur un jet de dés broken heart.
Personnellement, je reste plus impressionné par la série des Pax, mais je n'ai pas encore eu la chance de tester Bios genesis. Néanderthal me plait beaucoup, malgré un hasard omniprésent mais bien dans l'esprit du jeu. Là aussi, on sent un travail sur le gameplay. C'est pour ça que ces créations sont pour moi impressionnantes. Donc j'attends beaucoup de ce Bios Megafauna. Après, KS est contre ma religion surtout pour un éditeur qui vend l'intégralité de ses prods en quelques semaines voire quelques jours et je ne cautionnerais donc pas le passage par le financement participatif pour un jeu qui n'en n'a pas besoin, mais j'irais voir le monsieur à Essen et si les évolutions de ce Megafauna me font de l'oeil, je craquerais sûrement.