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Par : NaHO | samedi 15 décembre 2018 à 11:35
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Merci !Le jeu est magnifique en tout cas .
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kakawette
kakawette
2 parties à 3 joueurs avec le fiston, a chaque fois avec les côtes asymétriques. Vraiment sympa. Simple et dynamique. Ca me fait penser à Clank dans l'esprit course dans les dédales, meme si le gameplay est très différent et non comparable !
Le matériel sublime aide beaucoup au plaisir du jeu, clairement je ne sais pas si le plaisir serait le même avec la retail un peu cheap a coté.
En tout cas c'est une très bonne pioche pour un jeu familial+ (j'entends par là accessible avec enfants, le miens à 10 ans)
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babouille
babouille
Reçu aujourd'hui sans m'y attendre. Enorme boite, d'un poids gargantuesque. Avec un matériel exceptionnel, un rangement extraordinaire et des figurines sublimissimes. La comparaison des figurines avec Tang Garden fait mal, c'est un autre monde, c'est du très haut niveau. Là, on peut appeler ça "deluxe", ça le mérite à 100%.

Après Gugong, ils ont encore fait fort chez Game brewer.

Je ne juge pas la qualité ludique, juste le matériel mais là ça donne envie.
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Petite question à la suite de notre partie d’hier: est-ce qu’un joueur qui rejoint un combat contre un dragon mais qui n’a pas l’occasion de lancer ses dés pour le tuer, reçoit quand même les points de victoire ?
Le cas s’est présenté hier lorsque le fiston découvre une tuile avec un dragon bleu. Il s’y déplace, déclenche le combat et moi étant sur une case adjacente à la tuile, je rejoins le combat. Son arme était puissante, il obtient l’initiative et tue le dragon dès le 1er jet.
Rien n’indique dans les règles que je n’ai pas droit à la récompense (je ne suis pas assommé) mais je trouve ça un peu déloyal car j’ai gagné sans rien faire. 
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Djinn174
Djinn174
je suis étonnée de vos retours positifs. Sur BGG, retours moyens: jeu ennuyeux, règle compliquée….
Quel est le temps de jeu ?
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kakawette
kakawette
45min a 3.
Après ça n'a rien de novateur, mais c'est bien fait et comme déjà dit le matériel Deluxe aide beaucoup. Visuellement et en terme de manipulation, on est sans doute plus impliqué que pour la retail.
Après si les joueurs glandent et font durer 2h la partie, alors le jeu sera chiant oui. Mais on est loin d'un jeu nécessitant de l'analysis paralysis...
En moins d'une heure en famille, ca passe très bien.
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Même ressenti. 
1 h avec les loulous et explications.
Rien de nouveau mais une immersion présente, une manipulation du matériel très agréable, un coté minecraft pour la gestion/création de son matos qui a particulièrement plu aux enfants (j’avoue m’y être amusé aussi) et un solo , avec 2 personnages (histoire aussi de connaitre les règles) sans doute un peu long mais qui m’a accroché malgré tout.

Bref de bons moments.
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Quant à ma question sur le dragon, je vais intégrer sans doute cette très légère modification: on gagne les points de victoire en rejoignant que si on jette au moins une fois les dés.
Ça n’empêchera pas de vouloir rejoindre un combat, après tout avec les dés rien ne dit qu’on fera le nombre de dégâts suffisants , et même si c’est compétitif il y a un coté «  honneur » chez les samouraïs.
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NaHO
NaHO
D'ailleurs je me permets de te citer pour que tout le monde puisse voir le matos en action :)
 
Synt@x Error dit :Tric Trac
Fuji Koro
 « La sagesse des parchemins sacrés a été préservée de la fureur du volcan »

 

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Pas de souci 
J’aurai dû y penser.
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Doublon
 
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Hëmp
Hëmp
Pour le scoring final je ne suis pas sûr d’avoir tout bien compris. 
Pour ceux qui ont atteint le grand palais il est indiqué que l’on peut placer tout ses jetons restant sur les derniers emplacements restants de chaque zone.
On les place dans l’ordre du tour sur les meilleurs emplacements restant ?
On score le minimum pour chaque zone que l’on a choisi ?

L'édition est aussi magnifique que les règles sont mal écrite et structurées je trouve 😅
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Lorsque tu as atteint le grand palais et qu’il reste des tours , tu peux placer à chaque fois que c’est à toi de jouer un jeton sur une récompense, la bloquant ainsi pour les autres joueurs.

Lorsque tous les tours sont terminés, sil te reste des jetons à placer, tu les places uniquement sur la récompense correspondante la plus petite.

Je reconnais avoir eu du mal aussi à bien comprendre au début.
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Hëmp
Hëmp
Super merci !
C’était l’interprétation que j’en avais fait mais Dieu que ce n’est pas clair. 
Heureusement que ce ne sont pas eux qui ont rédigé les règles de Trickerion ^^

Premiere partie ce soir. On va voir ce que ça donne !
Gregou
Gregou
Oui d'ailleurs faire bien attention la règle anglaise est plus claire je trouve,i y a une erreur aussi sur les dents de dragon page 7 c'est marqué que dent absorbe 2 point de dégâts sur la VF contre 3 point pour les autres langues !
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Une autre :

Masako en asymétrique a 3 en déplacement. Or le triple layer board qui permet d’y insérer le plateau asymétrique n’indique que 2.
Je pense qu’il aurait été difficile de modifier cela car c’est ce qui entoure le plateau.
Pour ma part j’ai gardé le punchboard du plateau asymétrique de Masako et je vais découper le déplacement correct de 3.
Lorsque je l’utiliserai je le poserai par dessus.
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Gregou
Gregou
Ah ! Bien vu ! 
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kuidam
kuidam
Bonjour ou bonsoir à tous.

  Première partie pour moi ce soir et deux points de règle pas très clairs me viennent.
La première : Quand considère t-on que nous sommes dans un temple?
                    sur une case adjacente au temple ou faut-il faire un mouvement supplémentaire pour considérer que nous y sommes?

La deuxième est sur le calcul des score finaux.
              Pour les moines et les dents de dragon, peut-on scorer autant de point que de moine et de dent en notre possession ou peut-on uniquement poser un jeton sur chacune des pistes de score respectives?
     J'espère que quelqu'un pourra m'éclairer sur ces points qui ne sont pas très claires pour moi...

Merci d'avance!!
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kakawette
kakawette
1) Il faut aller sur la tuile du temple

2) autant que tu veux si tu es dans le grand palais. Dans la limite d'une récompense par tour. A la fin de la partie, si il t'en reste, alors tu scores les pv mini indiqués pour chacun (la case des pv mini est plus claire pour indiquer qu'il peut y avoir plusieurs jetons dessus)
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Les 1D6
Les 1D6
Synt@x Error dit :Quant à ma question sur le dragon, je vais intégrer sans doute cette très légère modification: on gagne les points de victoire en rejoignant que si on jette au moins une fois les dés.
Ça n’empêchera pas de vouloir rejoindre un combat, après tout avec les dés rien ne dit qu’on fera le nombre de dégâts suffisants , et même si c’est compétitif il y a un coté «  honneur » chez les samouraïs.

Salut,
je pense que tu vas complètement déséquilibré le jeu, tu vas donner la part belle au joueur qui aura le plus d'initiative.


moi ce qui me choque le plus, (ou alors on a mal comprit les règles VF et VO) c'est cette histoire de finir assommé.
j'explique l'astuce:

-ne pas faire de casque et garder ces ressources pour plus tard.
-attaqué de préférence des gros dragons qui jette plein de dés.
-attaqué sur la 2eme action

résulta (sauf si les dés ne sont vraiment pas avec vous) au moins 1 dent voire plus a chaque combat, le tout pour zéro pénalité, vue qu'au tour suivant on redresse la figurine et qu'il n'est pas dit de "passé un tour" on peu recommencer.
il est donc plus rapide de gagner des dents de dragons plus puissante que le reste, sans perdre de temps a ce déplacé et fouillé.

a l'avis partagé avec mes amis (on étaient 5 joueuse et joueur), il faudrait
-tour 1,  attaqué et être assommer, coucher ça figurine
-tour 2,  redressé ça figurine et passé sont tour
-tour 3,  nouveau tour avec ces 2 actions

 

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kuidam
kuidam
Merci!
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kuidam
kuidam
Oui c'est vrai que lors de ma partie, je m'étais rendu compte de ce problème...
Peut-être aussi ressusciter sur la tuile centrale comme lors de la phase finale?
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Les 1D6 dit :
Synt@x Error dit :Quant à ma question sur le dragon, je vais intégrer sans doute cette très légère modification: on gagne les points de victoire en rejoignant que si on jette au moins une fois les dés.
Ça n’empêchera pas de vouloir rejoindre un combat, après tout avec les dés rien ne dit qu’on fera le nombre de dégâts suffisants , et même si c’est compétitif il y a un coté «  honneur » chez les samouraïs.

Salut,
je pense que tu vas complètement déséquilibré le jeu, tu vas donner la part belle au joueur qui aura le plus d'initiative.


moi ce qui me choque le plus, (ou alors on a mal comprit les règles VF et VO) c'est cette histoire de finir assommé.
j'explique l'astuce:

-ne pas faire de casque et garder ces ressources pour plus tard.
-attaqué de préférence des gros dragons qui jette plein de dés.
-attaqué sur la 2eme action

résulta (sauf si les dés ne sont vraiment pas avec vous) au moins 1 dent voire plus a chaque combat, le tout pour zéro pénalité, vue qu'au tour suivant on redresse la figurine et qu'il n'est pas dit de "passé un tour" on peu recommencer.
il est donc plus rapide de gagner des dents de dragons plus puissante que le reste, sans perdre de temps a ce déplacé et fouillé.

a l'avis partagé avec mes amis (on étaient 5 joueuse et joueur), il faudrait
-tour 1,  attaqué et être assommer, coucher ça figurine
-tour 2,  redressé ça figurine et passé sont tour
-tour 3,  nouveau tour avec ces 2 actions

 

Ton point de vue sur l’initiative se tient effectivement.
Maintenant, cela peut être une stratégie : on améliore son arme un max, puis on explore en vue de tomber sur des dragons, les bleus de préférence pour les terrasser.
C’est très opportuniste finalement de profiter sans risque de cette méthode mais en dehors du Ninja c’est moins thématique pour des samouraïs je trouve.

Pour les combats je ne suis pas d’accord.
Il est précisé que en cas de K.O. ou de retraite, le joueur ne sera plus impliqué désormais dans le combat.
Celui se déroulera qu’entre les protagonistes: joueur(s) et dragon jusqu’à sa conclusion.
Il n’y a plus de tours à proprement parlé: ceux qui ne participent pas ne jouent pas leur tour normalement.
Il est possible de récupérer des dents de dragon lors de son attaque avec de la chance, mais une fois assommé on ne pourra plus en avoir de nouveau en revenant dans le combat.

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Les 1D6
Les 1D6
hélas je n'ai pas le livré de règle sous la main (la moitié de mes jeux sont dans ma salle de jeux a Paris et je vie a Conflans :-( )
ce que tu dit est vraie (de mémoire), mais j'ai du mal m'expliquer.

je vais te cité pour mieux me faire comprendre, mes explication seront en rouge

Il est précisé que en cas de K.O. ou de retraite, le joueur ne sera plus impliqué désormais dans le combat. oui dans le combat en cour, mais a sont prochain tour le joueur peu attaquer a nouveau le dragon, ce qui n'apporte donc aucun pénalité aux joueurs non actif venant participé au combat, seul le joueur actif est pénalisé car si c'est sa première action et qu'il devient "assommé" il perd la 2eme.

Celui se déroulera qu’entre les protagonistes: joueur(s) et dragon jusqu’à sa conclusion. oui mais on ne cherche pas la victoire contre le dragon mais des dents au début du jeu.

Il n’y a plus de tours à proprement parlé: ceux qui ne participent pas ne jouent pas leur tour normalement. là je n'ai pas bien comprit ce que tu voulais dire, mais c'est pas grave ce n'est pas mon sujet

Il est possible de récupérer des dents de dragon lors de son attaque avec de la chance, oui exactement et c'est justement ce que l'on cherche a faire au début du jeu pour s'équiper au mieux et au plus vite

mais une fois assommé on ne pourra plus en avoir de nouveau en revenant dans le combat. bas déjà on ne peu plus retourné dans le combat, tu la déjà dit toi même.


il faut voire en début de parti les dragons comme des cases de trésor où l'on vas jeter des dés pour savoir si on gagne (ou pas) et combien de dents de dragon. il n'y as aucune vraie pénalité a les attaqué vue que l'on n'as pas de points de vie ou de tour a passer.


 
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dalia
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Salut a tous,

je voulais savoir s'il etait possible d'avoir une photo ou scan du ninja et ses améliorations? J'ai la version retail et j'aimerais bien m'imprimer le ninja. merci à tous
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Je comprends mieux ton point de vue.

Je me situais surtout dans le cas d’un combat ou un joueur sans protection se joindrait à l’attaque juste pour profiter de l’opportunité d’avoir des dents, avec de la chance sur le jet de dés.

Faire cette stratégie, pourquoi pas .
Ça me semble surtout une perte de temps, pendant que les autres joueurs iront explorer ( PV pour les tuiles de niveau 2 et 3), obtenir des parchemins dans les temples (source de pv en fin de partie) s’équiper convenablement pour tuer du 1er coup les dragons (source de pv aussi).
La règle dit que le samouraï  assommé est placé sur le côté, puis remis debout à son tour suivant.
Il n’est pas dit qu’il peut faire ses 2 actions. 
Selon moi, il ne peut pas et donc perd un tour.
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Les 1D6
Les 1D6
hélas, il n'est pas dit non plus qu'il ne puisse pas les faire ces actions.
il y a un vrais problème sur ce point, mais je suis de ton avis.
je pense que je vais voire comment posé la question au auteur.
 
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buldozebre
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Quelques petites questions après nos premières parties :

Peut-on, dans un temple, collecter les équipements magiques sans avoir le schéma correspondant ?

Peut-on encore collecter le bois et le fer sur la tuile centrale lorsque la tuile corde est dessus ?

Tomoe en asymétrique à 2 jetons action et un moine à la mise en place, doit-on absolument utiliser ce moine comme jeton d'action ou peut-on l'utiliser pour débloquer d'autres zones ?

En mode coopératif, par exemple, si le dragon dans un combat contre 2 samouraï fait 3 dés avec arme cassée, est-ce que le dragon perd 3 dents ou 6 dents comme en compétitif à se partager entre samouraï ?
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T7Cray
T7Cray
Pour les temples, à la façon dont on l'a jouer, tu peux faire l'action de collecte dans un temple pour récupérer une ou deux cartes de schéma magique. Tu ne peux détenir que 3 schémas magiques (un de chaque type : casque, arme, sandales).

Du coup, tu ne peux pas prendre deux schémas armes. Par contre, je pense que tu peux abandonner un schéma pour en prendre un autre (je ne vois pas trop l'intérêt après avoir traverser tout le volcan de faire cela). Comme les schémas sont publiques, le premier joueur à faire une collecte peut montrer à tous les schémas du temple.

Le moine offert au début peut être mis n'importe où. Mais, l'utiliser comme jeton d'actions me semble incontournable, car si tu ne le fait pas, Tomoe fait une action et se repose à chaque tour.

Je crois que les règles des combats contre les dragons sont identiques en coopératif ou compétitif.
NaHO
NaHO
Oh qu'ils sont beaux ces dragons :O

Ca me donne tellement envie :)