[BGA] [Troyes] Saison 2 de la ronde suisse

Bon jeu la 8 ! 
Je suis en table 7 alors on devrait se croiser bientôt :slight_smile:

Merci daamdam, ça va être difficile de se croiser, vu mon niveau, au laughprochain tour j’ouvre la table 9

Hello,
Assez motivé pour vous rejoindre !

Bon ben moi c’est avéré, j’ai une vraie maladie : impossible de jouer une partie sans faire de missclick !
C’est grave docteur ?

mumut dit :Bon ben moi c'est avéré, j'ai une vraie maladie : impossible de jouer une partie sans faire de missclick !
C'est grave docteur ?

Je ne pense pas, surtout pour tes adversaires... sauf si c'est contagieux ! :D

Partie terminée sur la table 5.
Merci à mes adversaires YoshiFR et Sysyphus qui, non contents d’être agréables, jouent très vite, ce qui a permis d’amener cette partie à sa conclusion en un laps de temps assez court.
Et donc, à ma grande surprise, je bas Sysyphus d’un petit point. broken heart
Comme quoi tout est possible !

Tric Trac

La partie commence en mode “survie”, les deux premiers évènements étant l’Hérésie et la Guerre Civile, qui nous privent à la fois d’influence et de pognon, comme si ces deux ressources étaient abondantes en début de partie…
Du coup, nous tirons tous un peu la langue, nos actions sont surtout destinées à maintenir la tête hors de l’eau plutôt qu’à établir une véritable stratégie…

Les choses commencent à mieux se dessiner avec l’apparition des cartes de niveau III.
Sysyphus se précipite sur le Capitaine, qu’il exploitera de manière assez efficace. YoshiFR se spécialise dans la lutte contre les évènements, ce qui empêchera Sysyphus de trop profiter du Capitaine, et aussi nous soulagera largement des effets néfastes. La cathédrale, qui attirait beaucoup les joueurs en début de partie en tant que source facile d’influence, est davantage négligée, hélas pour YoshiFR qui ne parviendra pas à éviter le malus.

Tric Trac
Pour ma part, je pars sur une stratégie Orfèvre boosté par le Prêtre, où l’on me laisse relativement tranquille, et qui me donne une source régulière de points et pognon. Je tente la Procession aussi, mais là mes comparses s’empressent de me virer des bâtiments pour que j’aie moins de dés. Je n’insiste pas.

J’imagine Sysyphus en tête, car il est présent sur tous les fronts et a réussi quelques belles activations, mais le dernier coup révèle la présence de Thibault II, qui récompense ma monstrueuse richesse, alors que Sysyphus n’arrêtait pas de claquer un pognon de dingue en achat de dés. Ce petit détail suffit à me faire passer devant lui.

Merci encore à mes camarades et au plaisir !

Alors comme ça vous aussi vous subissez la fureur des hérétiques dans votre Troyes parallèle ? :smiley:

C’est vrai que cet événement donne une grosse coloration à la partie, car :
 - il a un impact fort sur l’influence, très utile au démarrage pour recruter les meeples
 - il est relativement dur à contrer (5 cases en avec blanc / 3 ) mais surtout récompense très peu celui qui le résout à partir du moment ou un autre joueur a au moins un cube dessus (3 points / 2 points).

C’est d’autant plus vrai dans une partie à deux joueurs, où le meilleur moyen de faire en sorte que cet événement traine en longueur est de… mettre un seul cube dessus. Si l’adversaire souffre plus du manque d’influence que vous, une excellente stratégie car soit il accepte de subir l’hérésie, soit il dépense son énergie à résoudre l’événement pour un maigre différentiel de 1 point…

Un bien bel événement en conclusion (même si je vais le subir de plein fouet dans notre partie :smiley: ) !

MasterMindM dit :Alors comme ça vous aussi vous subissez la fureur des hérétiques dans votre Troyes parallèle ? :D

C'est vrai que cet événement donne une grosse coloration à la partie, car :
 - il a un impact fort sur l'influence, très utile au démarrage pour recruter les meeples
 - il est relativement dur à contrer (5 cases en avec blanc / 3 ) mais surtout récompense très peu celui qui le résout à partir du moment ou un autre joueur a au moins un cube dessus (3 points / 2 points).
 

D'ailleurs du coup, YoshiFR et moi avons commencé la partie en mettant un point d'honneur à ne pas faire de PV au premier tour... En effet, nous avons ainsi pu claquer toute notre influence au 1er tour pour recruter du meeple, la punition quand on ne peut pas perdre d'influence étant de perdre 2PV... que nous n'avions pas. Tactique de pauvre.

Chakado dit :(...) Tactique de pauvre.

Tactique ô combien valable et astucieuse, surtout quand on voit que 2 points peuvent faire toute la différence sur le résultat final ;)

Bravo Chakado !

Je rajouterai à son parfait résumé que j’étais premier joueur aux tours 1 & 4. 

Cartes Activités:
Tour 1 : Diplomate, Prêtre, Meunier
Tour 2 : Percepteur, Apprentissage, Aubergiste
Tour 3 : Capitaine, Orfèvre, Procession

Je me place au premier tour sur le Meunier et assure mes dés blancs à la cathédrale pour l’influence. Avec Hugues de Payns en main et l’Hérésie en jeu, je préfère faire profil bas et laisser mes adversaires déguster. Je finirai d’ailleurs par placer des dés sur le maraudage pour rembourrer mon matelas d’influence.

Je me place également à l’apprentissage pour limiter ma relance de dés, en vue de conserver cette fameuse influence qui sera donc bien au cœur du jeu.
Chakado et Yoshi matraquent pas mal sur les événements, la source la plus viable d’influence à moment là. Je me place souvent en opportuniste en queue d’événements pour gratter des points en charognard, surtout sur la sécheresse, étant en difficulté financière. 

Le capitaine apparaît, je profite de valoriser mes dés moisis pour parfaire mon apprentissage auprès de l’officier. Ça me fera une source de PV bienvenue, faible en dés jaunes et une procession peu sexy à ce moment là de la partie pour moi.
Ca doit me convenir d’autant plus que les expulsions à la Caserne sont monnaie courante et que mes bonshommes tiennent le choc. 
Yoshi décide de partir à fond sur les événements, grr, annihilant mes efforts de gloire et mes deux coups d’épées dans le dos non récompensés. On se dit alors qu’Henry est dans le coup même si mes deux compères récoltent pas mal de dents en or sur les champs de batailles et étrennent leur tunique en tissu italien pendant que je me baladais avec ma robe courte trouée.

Les persos auront été au final très durs à lire et le dernier verre de Chakado chez l’Aubergiste lui permettra de valider à la fois les attentes du Florentin et de Hugues. Comme il a été le’plus complet en fin de partie, il repart d’un souffle avec une victoire méritée.

bravo encore et merci à vous deux !

Partie terminée en table 7 avec encore une égalité !
#1 - daamdam - 34
#2 - PIMM - 32 (0)
#2 - chewbi72 - 32 (0)


Ca se bat dans des mouchoirs de poche ! 1 point la partie précédente remportée par Chakado, 2 points pour celle-ci, mais avec deux deuxièmes ex aequo… C’est serré en ce moment, un rien fait la différence…

Fin de partie Shakamaster - Zechrub -Plumebrest.
Plumebrest 40
Shakamaster 36
Zechrub 25

Je ne sais pas faire une copie du décompte final.
Merci à mes 2 adversaires.
Avant les vacances, je ne décollais pas de la dernière table et maintenant je suis en table 1. Les bons joueurs se débattent toujours en bas de tableau pour remonter prendre leur bien?

plumebrest dit :Fin de partie Shakamaster - Zechrub -Plumebrest.
Plumebrest 40
Shakamaster 36
Zechrub 25

Je ne sais pas faire une copie du décompte final.
Merci à mes 2 adversaires.
Avant les vacances, je ne décollais pas de la dernière table et maintenant je suis en table 1. Les bons joueurs se débattent toujours en bas de tableau pour remonter prendre leur bien?

Félicitations à vous deux, pas très bien jouer de mon côté, je vais enfin descendre de la table dont je ne méritais pas la place :)

Bravo plumebrest pour cette victoire ! Nous voici donc avec un 3ème nom au palmarès de cette seconde saison !
Mais attention à toi, puisque pour la prochaine manche, les 3 champions se retrouveront face à face. Et oui, Deli2189 a parfaitement géré sa partie de 2ème manche, jouant à fond sur le blanc pour transformer ses dés en trios jaune ou duos rouge… et ainsi sculpter énormément.
Il finit assez loin devant bachibouzouk, qui a eu l’intelligence de changer de cible en cours de partie pour se rallier à la sculpture et délaisser les jeux de hasard…
Je finis donc à la dernière place, ayant beaucoup trop axé ma partie sur un archer bien peu fiable (sans trop exagérer, on doit être à moins de 30% de cubes placés)… j’ai insisté malgré les mauvaises augures (un premier tour à 8 en total de dé avec en prime un personnage éjecté d’un bâtiment), un premier archer désastreux, suivi d’un deuxième (3 cubes sur 8 activations) et d’un troisième… et d’un 4ème (oui je sais je suis un peu obtus comme garçon). Je pensais pouvoir compter sur l’archer et mes forces rouges pour augmenter mon influence et gérer mes finances (on pouvait vendre 1 influence pour 6 deniers) et aussi rafler de quoi satisfaire mon mécène en cartes événements… le plan fut totalement raté. Et contrairement à bachibouzouk, je n’ai pas su changer de route à temps. Ce sera donc un retour en table 3 pour moi !

Résultat final :
1. Deli2189 46 pts
2. bachibouzouk 34 pts
3. Rwain 30 pts

Décidément, ce combo moine sculpteur fait toujours autant de ravage de partie en partie… Qui arrivera à trouver l’arme fatale pour briser ce duo qui semble imparable ? :smiley:

Ah, l’Archer… c’est mon trauma originel. Il était de sortie pour ma première partie de Troyes ever. Je suis allé dessus, il me semblait fun…
PLUS JAMAIS.
Je l’ai jamais vu tirer droit, ce type.

Dans la partie suscitée j’ai eu très rapidement un max de soussous mais peu d’influence, pas grave avec mon archer je vais rattraper ça fissa (que je me suis dit), tout en me plaçant sur les cartes.
Walou, à côté, manqué, trop à droite, de peu… cet archer est un branque!

Chakado dit :Ah, l'Archer... c'est mon trauma originel. Il était de sortie pour ma première partie de Troyes ever. Je suis allé dessus, il me semblait fun...
PLUS JAMAIS.
Je l'ai jamais vu tirer droit, ce type.

Ah, moi j'peux pas m'en empêcher, je suis trop joueur. 

En théorie, cet archer me semble largement meilleur que son “équivalent” le diplomate :

  • Archer : 5 pièces, 2-1 point(s) : 2/3 de chance de mettre un cube en rouge /2, soit globalement 2 cubes pour 6 rouge.
  • Diplomate : 6 pièces, 2-1 point(s) : 1 cube contre un influence en rouge /3, soit 2 cubes contre 2 influence pour 6 rouge.
Alors effectivement, l’inconvénient majeur de l’archer, c’est l’aléa : si on a ABSOLUMENT besoin de mettre 2 cubes ce tour ci, bah on est sur de rien…

Mais le fait que le diplomate coûte de l’influence le rend aussi particulièrement difficile d’utilisation au démarrage (même avec des gros dés, et un bonus forgeron, pas toujours simple d’avoir 3 ou 4 d’influence sous le coude initialement), et surtout n’en fait pas gagner, donc rend les relances plus difficile. Et quelque part, on retombe dans les travers de l’archer : en cas de mauvais lancers de dés, on a pas l’influence nécessaire pour gérer la situation…

Et que dire de ce prix du Diplomate augmenté de 20% par rapport au prix de l’archer ! (bon non ça en vrai c’est pas le plus pénalisant… :smiley: )


Bref, ça dépendra donc des mentalités mais toujours est-il que personnellement je suis beaucoup plus enclin à aller voir l’archer ! :smiley: