Best of des scènes de jeu dont on se souvient

Hello, je tente ce sujet, en pensant qu’il n’existe pas ailleurs, mais si c’est le cas, dites-moi je fermerai celui-ci

Un peu en parallèle du sujet “hier t’as joué à quoi”, mais pas complètement, je vous propose ici de narrer des extraits de vos parties qui vous ont particulièrement marqué. Des scènes épiques, des retournements de situation, un truc limite cinémétographique, bref, tout ce qui fait que, je sais pas moi, des semaines après, vous vous souvenez toujours de telle ou telle partie pour ce détail. Ca peut être un exploit, un fumble, peu importe… un truc marquant et/ou rigolo

Evidemment, avec la disparition de la notification par mail quand quelqu’un poste, je suivrai sans doute pas comme il le faudrait, mais tout de même, faites-nous rêver

En plus, intention perfide, je devrais pouvoir prouver avec ce sujet que ce sont les jeux amerithrash qui donnent les plus beaux morceaux de bravoure, et pas les kubenbois… mais n’hésitez pas à me prouver que j’ai tort hin hin


Allez je commence

Conan, Scénario 2vs 1 où il s’agit pour Conan et Shevatas de dérober un grimoire maudit dans une auberge infestée de pirates

Ce grimoire est dans un coffre spécial au RDC, ouvrable uniquement avec une clef qu’on trouve… dans un des coffres des chambres de l’étage

Coup de bol, premier coffre à l’étage ouvert, on tombe sur la bonne clef. Et là, au tour 4 sur 8, intervient THE plan.

Conan, qui possède la clef,  est sur la balustrade, blessé, entouré du boss capitaine Zaporavo et de ses gros bras. Il n’a pas la hache qui défouraille hélas. Tout le monde pense qu’il va frapper Zaporavo qui risque sinon de le l’attaquer deux fois de suite, mais non. Il saute au rdc, retombe lourdement, se blesse, n’a plus que quelques gemmes d’actions.Il  ouvre le coffre spécial avec la clef et s’empare donc du grimoire. Mais un garde prétorien le menace de sa hallebarde, et il est presque à court de souffle. Dans un dernier grognement, il passe en mode Blood Bowl et… lance avec une parabole parfaite (une chance sur 3 de réussir) et malgré la menace d’interception le grimoire maudit.  Il le lance vers…

… son compare Shivatas (moi-même) qui avec sa vitesse de ouf vient de sprinter à travers l’auberge, réception parfaite, et nouvau sprint en saturant la case mouvements. 3 pirates êméchés obstruent pourtant la sortie mais Shevatas a la compétence Insaisissable et se moque de la gêne de mouvement… Il esquive les outres à rhum en slalomant  et plonge en-dehors de l’auberge en marquant le touchdow… en sortant le grimoire maudit.  Overlord battu par KO, tour 4sur 8.

Un très beau souvenir de ce très beau jeu.

Ma victoire au “championnat de formula Dé” lors de vacances d’été avec des copains…

Dernier jour de vacances, mes collègues me lève à 07h du matin pour réaliser la dernière course du championnat avant de reprendre la voiture pour 8h de route… je suis le pilote à abattre… ils tiennent absolument à faire la dernière course pour essayer de me ravir les premières places au classement pilote et constructeur!!!
Nos dames dorment encore, installation sur la terrasse du bungalow avec petit café en plein milieu du camping… température clémente, pas de vent, juste le souffle de la victoire sur mes cheveux :wink:

La course commence, je gère bien, les adversaires font leurs maximum pour pourrir ma course… contacts avec une de mes deux voitures… jet de dé raté, je perd un morceau de voiture… la fin de course va être tendu… prise de risque maximum sans point frein dispo sur la fin de course, j’enchaîne les prises de risque à chaque virages… BAMMM deuxième voiture dans le dur en passant sur le débri de ma première voiture… mes adversaires jubilent… il ne me voit pas finir la course avec deux voitures et pensent me piquer la première position au classement… 
Mouhahaha, c’est sans compter sur mes compétences de pilote!!! 
Le camping est en folie, nos dames commencent à raler pour les bagages, les mouettes suspendent leurs vols, les GO m’acclament… mais cela n’a pas d’importance… je dois finir la course avec deux épaves… et la miracle… et OUUIIIIIII messieurs dames, je fini même deuxième et quatrième sur cette course d’anthologie!!! Victoire au classement pilote ET constructeur, les adversaires sont verts et commencent à distinguer mon visage de mauvais gagnant… oui cela date de 3 ans et je parle encore de cette somptueuse victoire dès que je les retrouve… laugh

Quelques unes pour moi.
Sur World of Warcraft boardgame, partie assez serrée à 6j. Nous sommes tous niveau 3 ou 4. Lors de notre tour, on évoque les différents plans possibles. Et là, un de notre équipe reste bloqué sur un coup rapidement évoqué pendant notre réflexion. Impossible de le faire changer d’avis. Il finit le tour isolé et accessible pour l’équipe adverse qui fatalement lui tombe dessus à 3.

Sur le pnp de demo de V-Commandos, partie d’initiation de ma sœur et son mari, ma sœur joue le sniper qui avait une relance pour un jet raté. On vient de faire l’objectif, l’alarme retentit, les ennemis affluent et nous sommes juste à côté de la sortie. Il y a une porte à ouvrir, il faut réussir une attaque (la règle a évolué entre temps) et le sniper a ses 3 actions. Malgré 3 jets avec relance, le sniper n’a pas réussi à ouvrir la porte, les ennemis nous ont fondu dessus et la mission fût un demi échec. Par contre on en rit encore.

Sur le scénario Port au singe de Château Aventure (pnp de demo), je tente une initiation de mon fils et ma fille au jdr avec l’aide d’un ami (celui qui est parti s’isoler sur WoW). Malgré toutes mes tentatives pour faire jouer l’aventure à mon fils, dès que celui-ci a la parole, il ne pense qu’à pêcher et à manger, quitte à plonger une fois qu’il a perdu sa canne (forcément, il voulait pêcher un poisson gigantesque, donc une fois le poisson ferré, celui-ci est parti avec la canne). Histoire de tenter une dernière fois de le ramener dans l’aventure, je fais venir un requin pour lui faire comprendre que ce n’est pas tout à fait ce qu’il faut faire. Frôlant de peu la mort (je lui ai fait lancer le dé pour ça), il court chercher un couteau pour retourner affronter le requin qu’il finira par dépecer et griller.

Sur Dungeon Saga avec l’extension Le tyron d’Halpi en mode full coop grace au Compagnon de l’aventurier, première rencontre avec le dragon, tout se passe nickel, il ne reste plus que 2 bestiaux dans le donj, 2 tours pour finir le scénario. On n’est pas larges, mais ça devrait le faire. Et là, on enchaîne les interruptions. Celui qui était sensé ouvrir la porte se fait coincer (on l’avait pas vu venir ce coup) et impossible d’aller le libérer à temps.

Dernièrement, sur Western Legends, je participe à un poker que je n’ai pas initié. La partie est relativement serrée. Le flop, 7-J-J. Mon adversaire révèle une paire de 7 et se voit déjà tout empocher. Je révèle pour ma part 7-J. Je revois encore sa mine déconfite.

Lors d’un tournoi de Seasons pour l’arrivée d’enchanted kingdom, tables de 3j. Je drafte très agressif sur les cartes permettant de stocker de l’énergie ou de piocher ou ajouter des cartes. J’ai reçu le bonus de cristallisation à +1 et l’enchantementddonne le même bonus. Dernière année de jeu, mes adversaires se sont bien installés et développés et ont dans les 200 points quand moi j’en ai dans les 50. Au cours de la partie j’ai récupéré une bourse d’io qui donne encore +1 en cristallisation et j’ai accumulé environ 30 énergies. C’est mon tour et s’il y a des bottes temporelles qui trainent, la partie sera finie avant que je ne puisse rejouer. Je décide alors de mettre mon plan à exécution et craque mes 3 bonus de cristallisation d’un coup pour un malus de 20. J’utilise aussi mon pouvoir reçu en début de partie pour cristalliser à +6. Je ne sais plus combien j’ai gagné, mais je n’avais aucune énergie qui valait 1. Et j’ai fini par gagner avec 302 points quand le second était dans les 260.

Preview de Magic. J’ai fait 6 victoires sur 7 et on est en fin de dernière manche, il y a 1 partout. Mon adversaire me propose de faire nulle pour repartir chacun avec la moitié des boosters en jeu. Je refuse et demande à jouer normalement. A la fin de son tour suivant, je n’ ai plus une seule bete sur table et 2 pv quand mon adversaire a 7 bestiaux et 3 pv… Et là je topdeck un blast me permettant de finir brillamment.

Une partie de Bang (version cartes) rassemblant 8 joueurs, et où le renégat l’a emporté. Il a rangé humblement ses cartes, sous les applaudissements des autres joueurs et des spectateurs présents. Un beau moment ludique!

hé hé pas mal. Moi je me souviens d’un Can’t stop sur Board game arena, un truc de ouf qui n’arrive qu’une fois par siècle, j’aurais préféré consommer ce arma-là en jouant au loto mais bon…

Mon adversaire a fini 2 colonnes, et il est à 2 cases de finir la colonne la plus facile, la 7. A moi de jouer
J’ai fini une colonne, et… j’ai rien d’autre, j’avais fait plein de fumble.

Et là… j’ai commencé ET terminé les colonnes 2 et 12 alternativement, dans le même run (avec des 7 qui me permettaient de continuer), genre 1-1-1-6,  6-6-3-4, que des trucs comme çà… Devant un adversaire médusé, j’enchaine, et je le coiffe au poteau. Le hold-up parfait (qui me conforte dans l’idée que ce jeu, contrairement à ce que certains prétendent est de la pure moulasse 100% moulasse, mais il est rigolo)

Quel beau sujet !

Conan est effectivement très propice à ce genre de petites anecdotes. Mes joueurs me parlent encore de leur partie d’initiation, où Conan a décapité mon Serpent Géant avant même qu’il n’ait pu faire un seul mouvement. En tant qu’Overlord, je le gardais bien au chaud pour le sortir au moment qui me semblait idéal pour bloquer les joueurs. Et bam, l’autre abruti de Conan se sent obliger d’en mettre plein la vue à tout le monde en défonçant un mur de la hutte du Serpent et en s’acharnant sur lui.
La figurine la plus imposante du plateau a été complètement inutile.

Un autre moment dont mes joueurs me parlent encore alors que ça fait bien 3 ans que la partie a eu lieu, c’est un affrontement contre Yig dans les Contrées de l’Horreur.
On était 6 joueurs, la partie a facilement duré 6 heures. Nous n’avons pas pu empêcher le réveil du Grand Ancien Yig, nous sommes donc en difficulté mais nous sentons que c’est encore gagnable : il nous faut affronter Yig en personne et nous sommes plutôt bien équipés.
Skids O’Toole, un personnage qui n’a pas débuté la partie, est le premier à se frotter au Dieu Serpent. Il est sur-blindé avec un fusil à double canon, un fusil lumineux, il est béni (et sa capacité spéciale lui permet de relancer les 1). Avec son fusil bizarre (on a imaginé que c’était un fusil lumineux à double canon, du coup), il fait un lancer de dés de la mort et one-shot le monstre à lui tout seul.
Après 6h de partie, ce final épique a été complètement libérateur, le genre de trucs où tout le monde se fait un high-five autour de la table.

Oui c’est sympa, mais après il faut vite faire un séance du jeu de rôle, le vrai pour calmer tout le monde et les rappeler à la dure réalité: vous affrontez Yig himself? Oui oui vous avez pleins de fusils bénis, c’est cool.

Mais déjà vous allez perdre 30 pts de SAN, et puis ensuite  vous allez en gros perdre deux investigateurs par round . Et lui il perdra 1PV par jour de combat. J’espère que vous êtes dix millions…

Partie de démonstration de Meeple War avec l’éditeur, qui nous dit bien de faire attention à ne pas perdre son village, que l’on doit tout anticiper au maximum.
Quelques tours de chauffe, et à un moment j’annonce que je gagne forcément dans 2 tours, avec une force d’invasion conséquente sur le village du chien bleu ! Du coup, il est passé vert :slight_smile:

Tu peux avoir deux fusils aux contrées de l horreur ?

noisettes dit :Tu peux avoir deux fusils aux contrées de l horreur ?

Tout à fait. Il n'y a pas de limite de main ou d'inventaire.
La seule contrainte c'est qu'on ne peut pas cumuler les bonus de type +X Force.
Si un fusil donne +3 Force et l'autre +5 Force, on n'a que +5 Force en tout.
Par contre, tous les autres effets se cumulent. En l'occurrence, l'effet du double-canon était que les 6 comptent pour 2 réussites.

Pour moi, une telle partie a eu lieu hier soir, sur un jeu qui devrait régulièrement apparaître dans ce fil de conversation : l’île au trésor.

C’était donc une partie à 2 joueurs, j’avais le rôle de Long John Silver. La partie a très mal commencé pour moi étant donné que des le second indice j’essaye de faire diversion en donnant un indice (“à plus de 8 miles”) sur la figurine la plus proche, tout juste plus loing que 8miles. Sauf que dans ma précipitation je passe à côté de 2 choses : 1) à 2 joueurs, Il est bien plus facile pour le pirate de faire une technique du long-court, et donc sa première action est de vérifier mon indice. 2) la figurine que j’ai indicé était en pleins centre… alors que d’autres figurines m’auraient permis, avec le même indice, de réduire grandement la zone d’indice puisque se trouvant dans un coin du plateau…déjà raturé par l’indice quartier en plus…
donc je suis rapidement dégoûté, la moitié de la carte est hachuré, et évidement l’action qui suit, le pirate orange se place à moins d’un miles du trésor et fait une grande recherche… une seconde…une troisième… et finalement rate mon trésor dans le tout petit triangle placé entre les 3 zones de recherche !
et là coup de chance : le pirate est distrait et oublie l’un des indices qui lui avait fait ignorer une région de la carte. Je m’engouffre dans la faille et lui mets le doute (“Ah mais Mince, j’ai totalement oublié de cherchait dans cette zone !”). Et ça prend ! Un grand galop écarte sa figurine et c’est gagné pour moi ! 
C’était ma première victoire en tant que LJS !

une partie pleine de hauts et de bas qui m’a obligé à souvent baisser la tête parce que je n’arrivais tout simplement pas à m’empêcher de sourire après chaque recherche à quelques pieds de mon trésor :slight_smile:

Quelques parties mémorables, mais avec de vagues souvenirs:

Res Publica : lorsque je parviens à convaincre la tablée que le grand ennemi est mon homonyme. Du coup je monte en puissance, et alors que je m’apprêtais à gagner la partie il essaye de m’assassiner, loupe le coup et se fait lyncher par la foule en colère.

Bon, après cette partie je n’ai plus jamais gagné à ce jeu, car tout le monde commence par s’attaquer à moi avant de vraiment commencer à jouer.

Dead of Winter : la première fois que j’ai le rôle du traître, et que je parviens in extrémis à me faire donner par les autres joueurs les moyens donc je manquais pour couler la colonie en gagnant la partie. Leur regard de surprise était trop beau, alors que ce sont pourtant de vieux briscards.

Le problème avec les kubenbois est qu’ils sont fiables pour te donner des émotions en cours de partie, mais ça ne fait pas beaucoup d’histoires à raconter par après. Mais est-ce que c’est ça qu’on leur demande?

du genre, il y a quelques jours j’ai joué à Spyrium, et la partie était haletante avec du bluff, feintes, manoeuvres de positionnement et tempo pour remporter la main. Mais je serais bien en peine d’en faire une histoire par la suite.

C’est le propre de l’ameritrash d’avoir des “stand-up” moments, les moments où tout le monde se lève pour voir le résultat d’un jet de dè, lorsque celui-ci va décider de la partie. En kubenbois si une partie se décidait sur un coup de dès tout le monde s’enfuirait.

Iskander dit :

C'est le propre de l'ameritrash d'avoir des "stand-up" moments, les moments où tout le monde se lève pour voir le résultat d'un jet de dè, lorsque celui-ci va décider de la partie.

Mais c'est tellement trop trop ça!  Je me souviens d'un Talisman où un grosbill sur le point de gagner rencontre la figurine de la Mort, avec un seul PV.   Avec les autres, on s'est levés, on s'est tous pris par les épaules, et on a entonné  ce chant rituel en mode haka  "Fais Un Fais Un Fais Un"...

Il a fait Un.

Il a dépensé un jeton Destin pour relancer le dé.

Re-haka de tout le monde, un peu modifié  "Refais Un et Crève. Refais Un et Crève. Refais Un et Crève"

Il a re-fait Un

Pendant qu'il pleurait à chaudes larmes, nous, on a fait la danse de la joie, hin hin


Merci en tous cas à tous de partager, continuez. Et bien sûr, j'aurais dû le préciser, mais ça n'a pas besoin d'être des moments de gloire hein. Des moments de solitude, des fumble assourdissants, on achète aussi!

Super idée ce petit sujet !

Mes souvenirs portent principalement sur des jeux avec une part de diplomatie, de bluff et de tromperie. C’est tellement beau quand un gros bluff marche…

Ainsi aux loups-garous, après une partie assez équilibrée, où je faisais découvrir le jeu et, en tant que tel, était une cible assez facile pour les autres joueurs. La verve vive, j’avais évincé quelques soupçons en repérant la petite fille et la voyante et les soutenant lorsqu’elles accusaient mes compagnons velus, et en participant à leur lynchage le moment venu, éliminant la nuit les villageois gênant. Arrive ce moment du dernier vote, celui où tout ce joue : si je ne suis pas découvert, je gagne. L’un des villageois avait des soupçons très forts sur moi, argumente parfaitement, franchement, je ne savais pas comment contre-argumenter, il m’avait limite auto-convaincu… Un joueur hésitant me regarde, je sens qu’il bascule, je lui dis juste “Franchement, moi, il m’aurait convaincu… Après, souviens toi qui a voté quoi…” Petit flash back, tout le monde se souvient de quelques votes au détriment d’innocent, et voilà l’hésitant qui vote contre ma nemesis du moment. La tête du joueur hésitant quand il a compris son erreur était mémorable…

Autre jeu. Partie de Saboteurs, je joue saboteur, la situation est équilibrée et tendue à souhait, jusqu’à ce que, trop évident dans notre jeu, mes compères saboteurs et moi-même n’arrivons plus à rien, malgré nos efforts. Au moment où un Nain découvre la pépite d’or, et alors que tout le monde est sûr d’avoir identifié qui est dans quel camp, je m’exclame “YES ! On a gagné !!!” et commence une petite danse de la victoire. Regards médusés, “Mais t’es pas saboteur??” Moi “Mais noooon! Vous m’avez pourri toute la partie, mais bon… On a gagné! On a gagné!” A ce jour, certains pensent encore que j’étais parmi les “gentils nains”.

Deux parties du mythique Diplomatie. La première, joueur russe, je joue finement mes alliances, notamment avec un le joueur austro-hongrois, que je trahis le moment venu, en “oubliant” simplement un soutien défensif lors d’une attaque allemande. Ce dernier n’avait RIEN vu venir, et j’ai littéralement roulé sur le reste de la map dans les tours suivants. Forcément, à la partie suivante, ce joueur m’a fait une réputation de sale traître, du coup, fin du deuxième tour, je me fais trahir et envahir par TOUT le monde au même moment. Ainsi en fut-il fini de l’allemagne.

surtout en jdr pour moi

rolemaster/jrtm : mon perso moribond avec son unique pv et sa lance charge seul un vilain troll full pv   !! j’ai l’init 1er attaque : blim blam , des jets de malade … plus de 600 en attaque je crois , table des critique , one shot le monstre qui me tombe dessus , arg ecrasé par le troll  qui me fait perdre mon dernier pv , la mort a la con !

cyberpunk : mj habituel , perso habituel pour moi , 3 nouveaux joueurs . on est chargé de proteger une nana ayant des doc comprometant pour un gros caid du secteur . ok … hum le caid en question est mon boss habituel , vilaine situation !
protection dans un hotel , patati patata , je passe tranquille un coup de fil a mon “frere” , coupure de courant generale , ça c’est le “frere” qui arrive !
2 joueurs quitte la chambre pour voir , je reste avec le 3eme qui me vois tranquillement sortir un gros calibre , mettre un silencieux dessus et … le MJ lui dit " tu sent un truc dur et metallique sur ta nuque, tu fait quoi ? " … reaction " hin quoi heu ??" … "PAN t’est mort " , il tirait une tete pas possible . 2 balles a la nana , le “frere” arrive , plastique la porte d’entrée et on part tranquille dans le soleil couchant , en entendant une explosion dans notre dos .
les 3 joueurs ont jamais voulu rejouer avec moi

Un avis sur l’ile au trésor? Le matériel ? La lisibilité des feutres et des infos? Tu y a jouer dans quelle config et qu’en a tu pensé ?

Aln2 dit :Un avis sur l'ile au trésor? Le matériel ? La lisibilité des feutres et des infos? Tu y a jouer dans quelle config et qu'en a tu pensé ?

Salut Aln2,

Pour une liste plus exhaustive d'avis sur l'ile au trésor, je te propose de te diriger vers ce forum.

J'y rajoute mon avis en réponse à tes questions de ce pas. :)


Si on veut parler de défaites (débâcle serait plus approprié) :

Here I stand : Je suis les Anglais, première partie. Et je commence le jeu par m’attaquer aux Écossais au nord, pour éviter de me faire prendre en tenaille entre Écossais et Français.

Édinbourgh étant fortifiée, pour réussir les les attaques il faut  faire un 5-6 sur un d6. Ma première vague détruit deux défenseurs, mais il en reste un.

Bien sûr le Français tire la carte alliance France-Écosse, ce qui permet de renflouer les Écossais. Deuxième essai, pas une seule attaque ne porte. Troisième essai idem, pas une seule attaque ne porte (je pense avoir jeté le dé une vingtaine de fois).

Je fais un dernier essai avec des mercenaires, mais le Français en profite pour faire une carte mutinerie.

Là la partie est finie pour moi, mais je me dis ok, je vais juste survivre jusqu’à la fin, pour apprendre le jeu.

Le Français a d’autres idées, il attaque avec les Écossais. Je me dis ok, maintenant c’est moi qui va profiter des fortifications. Sauf que de nouveau les jets sont contre moi et York tombe sans que les attaquants ne perdent une seule unité o_O’

Le chemin est ouvert jusqu’à Londres, et le Français gagne sur la partie la plus rapide dont la tablée a mémoire (3h au lieu de 6-8h).

Je pense que statistiquement mes jets de dé étaient du niveau prix de loterie, tellement j’ai échoué sur une probabilité de 30% T_T)

J’adore le tout premier exemple avec Conan, c’est ce genre de petites histoires marquantes (entre autres choses) qui fait que ce jeu est absolument génial car il laisse assez bien de liberté pour résoudre certains challenges; il faut parfois être créatif.

  • Blood-bowl :
Pas de souvenirs ultra-précis, mais des vrais moment de joie à Blood-Bowl :

j'adore jouer elfes sylvains pour le mode "çà passe ou çà casse" et arriver vers la fin de match à 3 ou 4 gus sur le terrain et faire le plan de la mort...

Du style :
Hop je rentre dans le tas, un coup de tatane pour faire tomber la balle, çà va être tendu mais c'est faisable (enfin y'a quand même une chance sur 6 que çà marche, tous les espoirs sont permis), un gars qui saute par dessus la mélée pour ramasser et envoyer la balle au 3ème gars qui s'était démarquer, qui va courrir comme un dératé pour se planquer loin des adversaires qui agitent le poing de rage !!! Y'a plus qu'a marque le touchdown :)


Bon, j'avoue ce n'est pas confortable de devoir en arriver là, souvent contre de bons joueurs çà n'est pas possible (ou encore plus foireux) et çà rate 9 fois sur 10, mais quand çà marche, c'est le kif :) à l'époque de FranceBloodBowl, j'ai du en passer quelqu'uns :)
 
  • JdR one-shot :
Sinon un moment qui m'a marqué en JdR ,c'était une journée initiation, on a fait un scénario avec 2 MJ et 2 groupes d'orcs / gobelins / trolls ==> gros gros délires :)
 
  • Full Metal Planet
Je ne peux pas dire pourquoi (je ne pense pas pouvoir apprécier y rejouer maintenant), mais mes premières parties de full metal planet sont restées gravées dans ma mémoire comme dantesques...

Peut-être les jolis pions métal, peut-être ma première rencontre avec ce type de jeu, peut-être le fait d'être sous la pression du chrono, avec la sensation que sans (ou très peu) aléatoire tout était entre mes mains et qu'il y avait moyen de vraiment maitriser ???
(du coup aujourd'hui je préfère garder intact ces souvenirs plutôt que d'essayer d'y rejouer, c'est comme les vieux films des fois il vaut mieux ne pas les re-regarder)