[Battles of Westeros]

la seule chose qui m'inquiète c'est le temps que prendra un tour de jeu,
c'est une des réussite de battlelore un temps de jeu court

Trop tôt pour envisager une VF? :)

Plein de jolie photos :

Photo d'ensemble

Texte en gros plan

Cartes en gros plan

Stark leader

Lannister Leader

Merci pour les photos.

Pas de Silure, les Lannister vont gagner toutes les parties ;)

Pas de Frey... Ca va équilibrer les choses... :wink:

Y aura pas Tyrion chez les Lannister ????? :| Mon perso préféré.....

C'est parce qu'ils voulaient se différencier de Battlelore en supprimant tout ce qui faisait fantasy qu'il fallait supprimer le nain ?????? :(

Ce n'est pas spécialement ce qu'on peut appeler un grand général.
Il n'y a pas Arya non plus...

derff dit:Ce n'est pas spécialement ce qu'on peut appeler un grand général.
Il n'y a pas Arya non plus...


Dire que ce n'est pas un grand guerrier, d'accord.
Dire que ce n'est pas un Grand Général... pas d'accord ;)

Je vois ce que tu veux dire... Mais bon, il n'a pas dirigé des masses de batailles non plus... Comparé aux autres...

Et puis faut laisser la place aux extension hein.

la bataille de port réal avec Tyrion et Stannis de l'autre côté. Il faut y penser.

News Intéressante :

http://www.fantasyflightgames.com/edge_ ... ?eidn=1153

Les dés de combats auront 8 faces.

3 vertes, 2 bleues, 1 rouge, un avantage offensif, un drapeau.

Les avantages offensifs marchent comme pour Battle Lore. Les piétons bougent entre 1-2 hexes, la cavalerie entre 3-4. Même régles pour ignorer un avantage offensif des piétons pour la cavalerie.

Les unités vertes auront donc 50% de chance de se faire blesser, alors que les unités rouges 25%.

Lorsqu'une unité en engage une autre, on place un token d'engagement.

Cela marque le côté exact de l'engagement de ces deux unités. Cela permet donc de faire des attaques de flanc avec une autre unité.

Lors d'une attaque de flanc d'une unité rouge (par exemple), après le lancé de dés, on choisi un type de résultat (ex : toute les faces bleues) et l'on relance une fois les dés affichants le type de résultat choisi.

Visiblement on s'approche vraiment de la guerre
Pas de piste de score et si on sollicite trop une unite on la demoralise!

Les unités vertes auront donc 50% de chance de se faire blesser, alors que les unités rouges 25%.


A votre avis, est-ce que l'auteur entend par là que les unités rouges ou vertes lancent le même nombre de dés? La différence de force ne se faisant que sur la redondance des faces des dés?

A la vue, sur le site de FFG, de cartes de jeux, les unités lancent le même nombre de dés que dans Battelore selon leurs bannières.

Donc vertes 2 dés, bleues 3 dés, rouges 4 dés.

Donc les unités vertes sont vraiment très fragiles et seront réduites en miettes par les unités plus lourdes.

Mat dit:Donc les unités vertes sont vraiment très fragiles et seront réduites en miettes par les unités plus lourdes.


Yep, c'est une vision très "Warhammer" : les troupes les plus légères sont les plus fragiles. Il y avait d'autres façons d'envisager les choses comme l'esquive avant le mouvement des unités lourdes, les unités légères faisant écran ou harcelant les unités plus lentes avant de reculer (façon DBA ou C&C:A).
Attention, ce n'est pas une critique négative, juste une simple observation.

Le seul intérêt de l'infanterie légère reste la prise de flanc... à ne pas négliger.

De plus se sont uniquement les dés qui sont expliqués ici.

Comme chaque factions semblent avoir des tactiques de combats différentes et des unités différentes, rien n'exclu de telle actions de combats.

Enfin la nouvelle preview! ICI

GEEKMAN dit:Enfin la nouvelle preview! ICI


Geekman : le super héros qu'il vous faut !!

A part les routes et la portée de commandement qui doit servir à activer les unités (ce dont on se doutait fortement) et éventuellement donner un bonus au moral, on apprend pas grand chose... du teasing éhonté, et ça peut durer longtemps comme ça.

Il va falloir t'y faire, FFG sont des spécialistes dans le genre.