[Battlelore V2] Ça vous branche ?

Retrogamer dit:
Et contrairement a M44, il n'y a aucune différence entre s'attaquer a une unité verte, bleue ou rouge : même proba de toucher. Le seul modificateur, c'est infanterie/cavalerie.
A M44, on a 50% de chance de toucher l'infanterie, 33% les tanks et 17% l'artillerie.

sisi biensur il y a des différence pour toucher dans battlelore, j'ai pas les trucs en tête mais pour certains tu comptes les épées des dés d'autre pas,

Le système de combat de Battlelore v1 est similaire à celui de Commands & Colors : Ancients.
Tu touches sur la couleur de l'unité adverse (1 face par dé et 3 couleurs), tu peux toucher parfois avec la face "épée", tu as les retraites (face "drapeau") et la face bonus : "leader" dans C&C:A et "lore" dans Battlelore v1.
Généralement, les unités légères ne touchent que sur la couleur adverse, les unités moyennes ou lourdes touchent aussi avec les épées.
La diminution des dés avec l'affaiblissement de l'unité, c'est apparu dans Commands & Colors : Napoleonics.

Dncan dit:
Biohazard dit:C'est du Hasbro, pas du FFG.

Je sais bien, mais on est un peu dans le même cas quand même. :P

(c'est toi qui m'avait convaincu de m'y intéresser lors d'une discussion en boutique. Note que je ne dis pas ça parce que je t'en veux, j'imagine bien que toi aussi tu es déçu que ça se soit arrêté à la boîte numéro "1", même si on s'en doutait déjà dès la sortie...)

Oui tout à fait. C'est même 100 fois pire chez Hasbro/AH/WOTC.
CROC

Harrycover dit:
Retrogamer dit:
Et contrairement a M44, il n'y a aucune différence entre s'attaquer a une unité verte, bleue ou rouge : même proba de toucher. Le seul modificateur, c'est infanterie/cavalerie.
A M44, on a 50% de chance de toucher l'infanterie, 33% les tanks et 17% l'artillerie.

sisi biensur il y a des différence pour toucher dans battlelore, j'ai pas les trucs en tête mais pour certains tu comptes les épées des dés d'autre pas,

La seule différence dans BL v.1, c'est l'avantage offensif (1 face, je sais plus si c'est épée ou bouclier) qui ne touche pas quand une infanterie attaque une cavalerie, et pour les archers.
Sinon, quand tu attaques un type d'unité donné (infanterie ou cavalerie), qu'il soit vert (la bleusaille, équipée de cuir bouilli) ou rouge (les vétérans en armure lourde), tu as la même proba de toucher.

Retrogamer dit:
Harrycover dit:
Retrogamer dit:
Et contrairement a M44, il n'y a aucune différence entre s'attaquer a une unité verte, bleue ou rouge : même proba de toucher. Le seul modificateur, c'est infanterie/cavalerie.
A M44, on a 50% de chance de toucher l'infanterie, 33% les tanks et 17% l'artillerie.

sisi biensur il y a des différence pour toucher dans battlelore, j'ai pas les trucs en tête mais pour certains tu comptes les épées des dés d'autre pas,

La seule différence dans BL v.1, c'est l'avantage offensif (1 face, je sais plus si c'est épée ou bouclier) qui ne touche pas quand une infanterie attaque une cavalerie, et pour les archers.
Sinon, quand tu attaques un type d'unité donné (infanterie ou cavalerie), qu'il soit vert (la bleusaille, équipée de cuir bouilli) ou rouge (les vétérans en armure lourde), tu as la même proba de toucher.

L'avantage offensif est plus riche que cela à Battlelore : chaque unité possède des règles spéciales propres à ce niveau là. Ce n'est pas systématiquement la même règle qui est utilisée (genre infanterie contre cavalerie).
Par contre pour les couleurs, oui, c'est la même chose. La différence va se jouer sur l'avantage offensive qui va dans certain cas permettre de toucher deux fois plus.

fbruntz dit:
L'avantage offensif est plus riche que cela à Battlelore : chaque unité possède des règles spéciales propres à ce niveau là.

Je parlais pour la boite de base. Ce qui nous ramène au topic : quid des extensions pour BL2?!?
Y a t-il un quelconque moyen de connaitre les ventes de la v.2 aux US?

bon c'est du chifoumi amélioré :mrgreen:
En fait, je me rends compte que ce qui me manque dans ce système ce sont les capacités de manœuvre assez limités
et j'ai l'impression que le champs de déplacement reste le même dans la V2 non ?

Harrycover dit:bon c'est du chifoumi amélioré :mrgreen:

Comme tous les wargames, non ? :P

Retrogamer dit:
fbruntz dit:
L'avantage offensif est plus riche que cela à Battlelore : chaque unité possède des règles spéciales propres à ce niveau là.

Je parlais pour la boite de base.

Moi aussi. ;)
Ce qui nous ramène au topic : quid des extensions pour BL2?!?
Y a t-il un quelconque moyen de connaitre les ventes de la v.2 aux US?

Mystère et boule de gomme de mon côté. Mais force est d'avouer qu'après le lancement du jeu, on n'a pas l'impression que FFG s'en occupe encore beaucoup. Mais il serait étonnant que des extensions ne soient pas déjà prévues, surtout quand on considère le filon qu'a été la première version et qu'est encore Mémoire 44.

fbruntz dit:
Retrogamer dit:
fbruntz dit:
L'avantage offensif est plus riche que cela à Battlelore : chaque unité possède des règles spéciales propres à ce niveau là.

Je parlais pour la boite de base.

Moi aussi. ;)
Ce qui nous ramène au topic : quid des extensions pour BL2?!?
Y a t-il un quelconque moyen de connaitre les ventes de la v.2 aux US?

Mystère et boule de gomme de mon côté. Mais force est d'avouer qu'après le lancement du jeu, on n'a pas l'impression que FFG s'en occupe encore beaucoup. Mais il serait étonnant que des extensions ne soient pas déjà prévues, surtout quand on considère le filon qu'a été la première version et qu'est encore Mémoire 44.

Le succès des ventes, je ne sais pas, mais le succès critique est bien présent, entre autres sur The Dice Tower et Rock Paper Shotgun.

fbruntz dit:Faut bien avouer que si FFG est un excellent éditeur de jeu de plateau, il se révèle plutôt médiocre en tant qu'éditeur de jeux avec figurines (Battlelore se rapproche un peu de ce modèle).


c'est une blague ?
tu as vu le carton phénoménal et mérité amha (super règles) de X-Wing ????
après, le système Borg C&C, il a déjà bien vécu, et je ne sais pas si la rethématisation va suffire à attirer des joueurs frais (quand tu as Ancients / M44....)
en fait, ce qui serait cool, c'est un cross-over avec Descent ; des campagnes tactiques Descent qui se finissent en grosse baston opérationnelle sur BL2

je constate que ma question n etait pas si mal placée :lol:

preacher95 dit:
fbruntz dit:Faut bien avouer que si FFG est un excellent éditeur de jeu de plateau, il se révèle plutôt médiocre en tant qu'éditeur de jeux avec figurines (Battlelore se rapproche un peu de ce modèle).


c'est une blague ?
tu as vu le carton phénoménal et mérité amha (super règles) de X-Wing ????

Sauf que X-Wing Miniatures est géré comme un jeu de cartes à la Magic pas comme un jeu avec figurines (on attend toujours les livrets de campagne ou autres trucs du même genre).
après, le système Borg C&C, il a déjà bien vécu, et je ne sais pas si la rethématisation va suffire à attirer des joueurs frais (quand tu as Ancients / M44....)
en fait, ce qui serait cool, c'est un cross-over avec Descent ; des campagnes tactiques Descent qui se finissent en grosse baston opérationnelle sur BL2

Voilà ce que je voulais dire, c'est typiquement le genre de choses intéressantes que FFG ne sait pas faire.

damaki dit:Le succès des ventes, je ne sais pas, mais le succès critique est bien présent, entre autres sur The Dice Tower et Rock Paper Shotgun.

Est-ce que cela sera suffisant pour que FFG continue d'investir ? Pas certain, voir l'exemple de Gears of War. :cry:

Je vois très bien ce que dit fbruntz quand il dit qu'ils ne savent pas développer de jeux de figurines.
Compare les produits sortis pour Silent Death par exemple et ceux de x-wing : d'un côté un truc qui offre des centaines d'heures de jeux aux fans et de l'autre un truc qui offre des centaines de moyens de faire dépenser des euros aux fans. Toute la différence est là.
Succès commercial et bon jeu ne sont pas forcément synonymes.
CROC

Biohazard dit:Je vois très bien ce que dit fbruntz quand il dit qu'ils ne savent pas développer de jeux de figurines.
Compare les produits sortis pour Silent Death par exemple et ceux de x-wing : d'un côté un truc qui offre des centaines d'heures de jeux aux fans et de l'autre un truc qui offre des centaines de moyens de faire dépenser des euros aux fans. Toute la différence est là.
Succès commercial et bon jeu ne sont pas forcément synonymes.

Ceci étant dit X-Wing est bien un bon jeu, c'est juste la façon dont il est développé que je n'aime pas.

fbruntz dit:
Est-ce que cela sera suffisant pour que FFG continue d'investir ? Pas certain, voir l'exemple de Gears of War. :cry:

Ah punaise oui, je l'avais oublié celui-là.
Pourtant, s'ils se sont fait chier à développer un éditeur de scénario, faut espérer que ce soit dans l'optique de continuer la gamme.

Retrogamer dit:
fbruntz dit:
Est-ce que cela sera suffisant pour que FFG continue d'investir ? Pas certain, voir l'exemple de Gears of War. :cry:

Ah punaise oui, je l'avais oublié celui-là. .

j adore ce jeu, un bon jeu solo !

Retrogamer dit:
fbruntz dit:
Est-ce que cela sera suffisant pour que FFG continue d'investir ? Pas certain, voir l'exemple de Gears of War. :cry:

Ah punaise oui, je l'avais oublié celui-là.
Pourtant, s'ils se sont fait chier à développer un éditeur de scénario, faut espérer que ce soit dans l'optique de continuer la gamme.

J'ai quand même plus d'espoirs pour Battlelore qui utilise leur univers et qu'ils ont certainement envie de développer. Pour Gears of War, il leur fallait payer la licence qui n'était pas donnée je crois.

Il sort dans une 10aine de jours (semaine du 14/07 dixit Edge) et, comme je suis faible, je l'ai précommandé :roll:
Y a plus qu'à espérer que les extensions soient annoncées à la GenCon!