
fdubois dit :Wildcatters (mais la V2 devrait permettre de le revoir sur les tables).
Bon. Je vais de ce pas le rajouter dans ma wishlist pour St Leu.

T-Bow dit :kakawette dit :On peut en effet rajouter un automate dans une partie à 3 joueurs. Tout comme on peut en rajouter 2 dans une partie à 2 joueurs (mais là ca devient lourd à mon avis...).
Encore une fois, cela ne remplacera pas une vraie partie à 4, mais ca peut apporter du piquant et resseré le plateau et les interactions.Les ressentis exposes ici a 3 joueurs sont avec ou sans automate?
Les 2 :)


L'autre point que j'apprécie c'est la cohérence des actions et le scoring (avec la nécessité de montée en puissance).
A signaler que ce jeu est sans pitié (à l'image des Splotters) il y a un fort effet Win-Win et inversement Lose-Lose...

bonjour, non l'extension sera vendue à part mais sera disponible en même temps. En ce qui concerne le matériel à l'intérieur, comme nous faisons une coédition avec Cranio Creation je pense que le matériel sera le même donc de meilleure qualitée que celui du KS (goutte et roue )

messi dit :Mail à intrafin et réponse obtenue :
bonjour, non l'extension sera vendue à part mais sera disponible en même temps. En ce qui concerne le matériel à l'intérieur, comme nous faisons une coédition avec Cranio Creation je pense que le matériel sera le même donc de meilleure qualitée que celui du KS (goutte et roue )
Merci pour le retour, ça sent bon, ça sent trèèèèèèès booooooooon même! Vivement, j'ai hâte :))

fdubois dit :Wildcatters (mais la V2 devrait permettre de le revoir sur les tables).Quelle v2? La v2, c’est pas déjà la version Capstone sortie en 2017 où 2018?

bast92 dit :Où as tu obtenu cette info ?
Oui désolé j'aurais dû préciser. C'est indiqué sur le site de Intrafin.

Ce jeu est une baffe ludique 😍
Je comprend les rapprochements avec brass, dans le sens où chaque mouvement adverse t'impactera !
Une merveille !

Si quelqu'un a une boîte en IDF et cherche des partenaires de jeux, je suis dispo !!! 😃



Personne pour dire un peu de mal de ce jeu ?...
Est il bien équilibré par exemple ? les plateaux société et les directeurs semblent très différents


palferso dit :J'espère bien qu'il est potentiellement déséquilibré au moins dans les pouvoirs propres de chacun. Un jeu interactif n'a pas de sens si les joueurs n'ont pas à faire la police et à frapper où ça fait mal sur qui il faut faire mal. Sinon, il faut jouer à un jeu genre Underwater Cities...
Marrant.
Ca rejoint ce que j'ai poste il y a quelques heures sur le sujet dedie a Tapestry :
fdubois dit :
Stonemaier avait dit qu'ils avaient fait beaucoup de parties de Scythe afin de le tester (je ne me souviens plus du chiffre exact). Ils auraient dû s'apercevoir qu'il y avait une config grosbill avec les Rusviets.
ocelau dit :
le coup du Rusviet , ça reste dans un cadre particulier , en config 2-3 joueurs et en jouant le rush des rencontres. Au delà, à moins de jouer avec des bisounours, cette technique ne passe pas. De ce que je connais des splotters, ce n'est pas exempt de "défaut" en terme d'équilibre : il me semble que toutes les milestones de Food Chain Magnate ne se valent pas, les stats de victoires des différents Saints à Antiquity ne sont pas les mêmes. Ce n'est pas tant sur l'équilibre que je comparerais les deux, mais plutôt sur l'originalité et la profondeur des mécanismes comme le signalait Bourbon kid. Splotter a bien plus de caractère et d'imagination que Stonemeier qui est globalement plutôt un bon recycleur.
T-Bow dit :
Pour moi, la difference centrale se situe dans l'interaction.
Dans les Splotter, l'interaction directe est tellement forte que l'equilibre, quel qu'il soit, est entre les mains des joueurs. L'equilibre des milestones a FCM, des dieux a TGZ ou des saints a Antiquity n'a que peu de sens dans ce cadre. C'est d'autant plus vrai a Antiquity ou les saints sont aussi des pouvoirs speciaux dont on peut se servir comme point d'appui intermediaire (la theologie).
Pour Scythe, l'histoire des combos au setup est symptomatique. L'interaction directe est suffisamment faible pour qu'un setup de depart puisse decider du sort de la partie. Beurk.


Et ca n'est absolument pas un probleme au contraire, l'interaction assez sauvage et les imbrications multiples faisant en sorte que ce desequilibre ne soit qu'une donnee parmi d'autres a prendre en compte dans ses decisions.
Apres voila, faut aimer l'interaction sauvage.

T-Bow dit :Autre exemple :les entreprises, les produits et les lieux d'Indonesiales pouvoirs et spécificités des factions dans Forbidden Stars sont hyper desequilibres.
Et ca n'est absolument pas un probleme au contraire, l'interaction assez sauvage et les imbrications multiples faisant en sorte que ce desequilibre ne soit qu'une donnee parmi d'autres a prendre en compte dans ses decisions.
Apres voila, faut aimer l'interaction sauvage.
Donc gros +1 avec tout ce que dit T-Bow.

fdubois dit :T-Bow dit :Autre exemple :les entreprises, les produits et les lieux d'Indonesiales pouvoirs et spécificités des factions dans Forbidden Stars sont hyper desequilibres.
Et ca n'est absolument pas un probleme au contraire, l'interaction assez sauvage et les imbrications multiples faisant en sorte que ce desequilibre ne soit qu'une donnee parmi d'autres a prendre en compte dans ses decisions.
Apres voila, faut aimer l'interaction sauvage.Donc gros +1 avec tout ce que dit T-Bow.
Et oui. Forbidden Stars en est aussi un très bel exemple!
Je vous aime les gars!


palferso dit :fdubois dit :T-Bow dit :Autre exemple :les entreprises, les produits et les lieux d'Indonesiales pouvoirs et spécificités des factions dans Forbidden Stars sont hyper desequilibres.
Et ca n'est absolument pas un probleme au contraire, l'interaction assez sauvage et les imbrications multiples faisant en sorte que ce desequilibre ne soit qu'une donnee parmi d'autres a prendre en compte dans ses decisions.
Apres voila, faut aimer l'interaction sauvage.Donc gros +1 avec tout ce que dit T-Bow.
Et oui. Forbidden Stars en est aussi un très bel exemple!
Je vous aime les gars!
Niveau asymetrie on peut citer Twilight Imperium 4 et ses 17 factions aux pouvoirs et spécificités différents. Les parties vont de fait être interactives, differentes et situationelles en fonction d'autres critères (quels objectifs vont sortir, qui va être près de qui? etc...)

Guiz dit :A l'heure du consumérisme ludique, un déséquilibre (plus ou moins) flagrant peut rapidement sonné le glas d'un titre dont les qualités se révèlent sur la durée... Pas facile éditorialement d'assumer ce genre de positionnement si on n'est pas sûr et certains de ses choix en terme "d'équilibrage".
Il est effectivement toujours plus risqué de faire des jeux interactifs, responsabilisants et profonds à une époque où le nombre de petits génies qui en une partie ont tout compris pullulent... Maintenant, qu'un jeu ne sorte qu'une fois (car un petit génie justement s'est fait tauler par un joueur qui donc, forcément, jouait une faction au pouvoir totalement cheaté) n'est somme toute pas très inférieur aux standards/moyenne de parties par jeu que font aujourd'hui nombre d'acheteurs (génies) compulsifs...
