Barrage

Docky dit :
christophej2 dit :Je n'ai pas pris de photo mais tu sais, dans un duel, celui qui se sacrifie pour attaquer un 3eme larron a de grande chance de perdre son duel.

Je crois qu'une des richesses de Barrage, justement, c'est que quand on se mêle à la danse chez quelqu'un qui se croyait tranquille, cela relève plus de l'opportunité que du sacrifice. Une petite canalisation bien placée peut t'amener du fric, une centrale de l'électricité, un barrage pique les gouttes. Il y a tellement de choses à faire et tout s'imbrique bien. Pff, j'ai envie d'y rejouer. Et je rejoins Palferso dans son verdict, cette vive envie n'empêche pas que je n'achèterai à priori pas ce jeu car les occasions de le sortir seraient trop rares.

Tout à fait. D'ailleurs, c'est un peu ce que j'ai fait moi.
J'ai choppé pas mal de contrats qui me permettaient de construire des bâtiments gratos, parfois sans intéret pour moi alors je les ai fait chez mes adversaires. Vu la difficulté et le coût pour faire tourner la roue, je les trouve vraiment énormes.
Bon j'ai pas de photo mais sur cette partie, mes adversaires jouaient sur les 2 lignes à gauche, bien mélangés, la 3eme ligne était vide et je suis resté seul sur la droite.

Il faut préciser que je jouais avec les extensions, ce qui facilite quand même le jeu dans le sens ou ça dilue les ouvriers qui ont plus de cases pour faire des actions et donc tu as plus de chances de faire celles que tu veux. Sans parler des multiples voies de développement possibles que ça apporte.
Et enfin l'objectif de fin était d'avoir 3 (ou 4?) batiments autour du même bassin. 
Tout ca a favorisé ma stratégie solo

Bref une super partie et un super jeu.
L'envie d'y revenir se fait clairement sentir, y'a encore tellement de choses différentes à essayer avant de tout mélanger pour trouver la combinaison parfaite à chaque partie ^^

Certes il y a qqs règles à respecter, comme par exemple ne pas hésiter à dépenser 3 pièces pour construire ses bases en position haute des bassins.

En dehors de cela ce jeu demande une improvisation permanente.

Il y a tellement de variables qu’aucune partie ne ressemblera à une autre :
- disposition des barrages neutres
- arrivée des gouttes d’eau
- localisation des constructions adverses
- ordre des constructions adverses (cette variable est fondamentale en vue de constructions pirates - par exemple construire une base puis une conduite ou l’inverse ne donnera pas les mêmes opportunités aux copains - donc le timing de construction issu du quadruplet base-centrale-conduite-elevation donne un champ des possibles fabuleux en terme de stratégie et d’opportunités pour les adversaires).
- l’ordre des productions et les relarguages d’eau associés
- le moment où sont construites les élévations et donc les éventuels débordements de barrages qui peuvent arriver ou pas…
- et j’en oublie.

Bref trop de variables pour avoir une martingale stratégique à sortir à chaque partie.
Un puit sans fond ce Barrage, à s’en fumer les neurones :face_with_head_bandage:
J’envie ceux qui trouveront la bande de copains motivés pour effeuiller cet énorme artichaut tactico-stratégique jusqu’au cœur. Moi je n’ai malheureusement enlevé que qqs feuilles :cry:

brokoli dit :Après quelques parties, je confirme : Jeu de l'année, pour moi.
J'aime bien les jeux de réseaux (Age of Steam et consorts), mais celui-là a vraiment un truc en plus je trouve. Le mécanisme de roue d'actions / ressources est un pur bonheur de casse-tête d'optimisation.

La roue en soi n'apporte rien (cela pourrait être par exemple une échelle graduée de 1 à 6 où l'on déplacerait de case en case nos ressources en les récupérant quand elles sortiraient du 6) et n'est encore une fois qu'un présentoir joli, pratique et rigolo. Mais par contre, effectivement, elle concentre en partie ce qui fait le charme, le sel et l'(unique) aspect vraiment novateur de BARRAGE sur 2 points:

-elle participe à la vraie idée ludique forte et fondatrice à mon avis de ce jeu: les ressources ne se gagnent pas (ou si peu et si marginalement), elles se recyclent avec des timings différents. L'eau s'auto-génère, nos ressources (bétonnières et excavatrices) ne se perdent pas quand on les dépense et celles que l'on a au début constituent la grande majorité de ce dont on aura besoin sur l'ensemble de la partie. Donc, pas de ressources à gagner, juste la mise en place sur des niveaux différents du rythme où l'on pourra les récupérer/utiliser (l'eau utilisable par tous via la mise en place pertinente de nos barrages, conduites et/ou centrales; bétonnières et excavatrices à utiliser et à faire revenir dans notre stock à bon rythme et dans les bonnes proportions). On a donc un jeu de ressources où elles nous sont données d'emblée, où l'on n'aura pas à mettre en place leur collecte préalable mais juste leur utilisation, chacune obéissant à des timings et des problématiques différentes (la dimension roue (le côté planification/optimisation) et la dimension plateau (le côté interactif/coopétitif)). Nos ouvriers participent d'ailleurs aussi plus périphériquement de cette idée centrale: ils nous sont donnés d'emblée et on n'en récupèrera pas d'autres.

-la roue participe également à l'autre aspect à mon avis carrément remarquable de ce jeu: sa conception thématique. Et il y a là à mon avis un vrai, fantastique et exemplaire travail d'auteur (au sens noble du terme) de la part de Luciani et Battista qui contribue à mon sens grandement à l'attrait, à l'intérêt et au charme que dégage indéniablement ce jeu. Sur le plateau l'eau perle, ruisselle et s'écoule petit à petit et plus ou moins vite. L'échelle de production (avec l'idée du "reset" au début de chaque tour) imprime des vagues et des ondes aux va-et-vient et aux ressacs de dimensions différentes en fonction de ce qu'aura produit chaque joueur (la piste de production stricto sensu évoque d'ailleurs abstraitement de son côté une succession de vagues). Notre roue, telle un moulin à eau, fait disparaître et réapparaître ce qui la meut. Bref, la mise en scène mécanique est sur plusieurs niveaux complètement au service du thème qu'elle sert et l'évoque intrinsèquement (et le 1er point concernant le recyclage des ressources évoqué juste au-dessus y participe aussi évidemment...). On est donc très loin de l'habillage artificiel et plaqué de la quasi totalité des jeux de ce calibre qui sortent aujourd'hui, mais bien dans l'incarnation ontologique de ce qui est (re)présenté ce qui est remarquable à un tel degré et si rare...

Pour conclure avec la roue, les tuiles qui y sont intégrées sont elles un mécanisme autrement plus artificiel (mais bienvenu ludiquement) pour forcer l'interaction puisque limitant de facto les constructions, elles obligent donc peu ou prou à prendre en compte, utiliser et s'appuyer sur celles des autres. Et encore une fois, le reste est bien plus convenu avec sa foule de petits bonus un peu partout et de trucs et machins à glaner et/ou marquer par-ci, par-là, au-dessus, en-dessous, à droite et à gauche...

Pour l’instant (après seulement 3 parties) le seul petit truc qui me chagrine est la disparité entre les contrats: ceux qui permettent de construire des structures gratuites (notamment les canalisations) sont un boost énorme… J’essaierai de m’en passer à ma prochaine partie.

Concernant la coopétition, je la trouve quasi-nulle (mais ça dépend certainement de notre façon de jouer). Par contre  c’est plutôt du parasitage chez nous comme construire un barrage en amont d’une canalisation déjà construite ou squatter où arrivera l’eau injectée et consommée par qqun d’autre. A moins de 4 joueurs, il aurait peut être fallu bloquer  des sites de constructions pour garder la même tension qu’à 4: par exemple, comme chaque joueur ne peut construire qu’une centrale par spot, à moins de 4, il n’y a pas de conflit sur les bassins des collines alors qu’à 4 on peut se trouver sans site de construction de centrale.

Et certainement parce qu’on est débutant (et le setup de départ aidant), on peut très bien s’en sortir seul dans son coin: à la dernière partie mes 3 camarades de jeu on construit essentiellement autour des barrages neutres tous positionnés sur la droite du plateau, j’ai “tranquillement” construit sur la gauche un triplet barrage “montagne”-canalisation-centrale qui se déversait dans un autre de mes barrages “colline”. Avec le pouvoir italien (ou allemand ?) d’une 2eme production lors d’une production, ce fut jackpot: 159 pts !! Sur cette partie j’ai été bien aidé par les constructions gratuites des contrats.

Tout ça pour dire que j’adore ce jeu où la vérité d’une partie ne sera certainement pas celle de la prochaine (la partie avant cette dernière j’ai fait un misérable 60 pts), et aussi  ,comme a si bien dit Palferso, car les mécaniques sont parfaitement au service du thème (ce qui aide grandement à mémoriser les règles) et c’est plutôt rare dans cette gamme de jeu.

remigrec dit :le seul petit truc qui me chagrine est la disparité entre les contrats

Alors moi, ça ne me dérange pas du tout au contraire. Il est illusoire de vouloir chercher à équilibrer froidement des jeux où la composante interactive est assez marquée (ce qui veut dire que les joueurs auront forcément une part de responsabilité à prendre et à assumer dans les équilibres ou déséquilibres à générer ou pas) et je trouve au contraire qu'il est bien plus rigolo de décliner et de renforcer les asymétries ou disparités qui attiseront encore plus l'interactivité intrinsèque.

Les contextes rendront donc tel ou tel type de contrat (encore) plus fort à un moment qu'à un autre et/ou (encore) plus fort pour un joueur que pour un autre. Un contrat te semble fort? Prends-le et laisse donc les autres te prendre la place sur d'autres actions, sur des emplacements de plateau qui pouvaient t'intéresser, etc. Un contrat te semble ultra fort pour un autre joueur si il venait à s'en emparer? Prends-le lui et essaie de le rentabiliser au mieux (ce qui ne devrait pas être difficile si c'est un contrat à priori toujours topissime...) ou laisse-le lui et à ce moment là, tu le fais en connaissance de cause, il faudra assumer et s'amuser à chercher des voies susceptibles de nous maintenir à priori dans un courant compétitif pour la victoire finale...

Il me semble un peu contradictoire que d'un côté tu paraisses regretter et/ou ressentir moins d'interactions potentielles générées par ce jeu que d'autres joueurs et que de l'autre, tu prônes de virer certains contrats forts (comme ceux de la construction gratuite de structures qui sont effectivement très forts).

Ce qui me gêne comme remigrec, c’est de prendre un contrat qui est moyen, mais histoire de rentabiliser une prod à suivre ( mais qui va faire apparaitre un contrat avec une construction gratuite possible pour les autres)…  mais il y a tellement de bonnes choses que je lui pardonne

frayaka dit :Ce qui me gêne comme remigrec, c'est de prendre un contrat qui est moyen, mais histoire de rentabiliser une prod à suivre ( mais qui va faire apparaitre un contrat avec une construction gratuite possible pour les autres).

Ben si il n'y a que des contrats moyens, tu laisses les autres te donner la possibilité de pouvoir potentiellement en choisir de meilleurs avec ceux qui seront découverts suite à leur action "pioche de contrats moyens" et si tu veux rentabiliser une prod en prenant un contrat moyen comme l'exemple que tu donnes et bien tu assumes ce choix fait en ton âme et conscience...


Encore une fois, si on est vraiment gêné par ce type de trucs à Barrage (et je ne pense pas, mais je peux me tromper, que ce soit réellement ton cas ni celui de remigrec) et bien il ne faut jouer qu'à des jeux du type Underwater Cities par exemple.

Tu ne trompes pas…:slight_smile:

Nous, on met le prochain contrat à venir face visible donc on sait ce que l’on donne aux autres.

J aime bien cette idée

Vous avez raison les gars, je pense qu’il faut urgemment varianter ce jeu qui de toute évidence a été pensé, développé et testé avec les pieds…

frayaka dit J aime bien cette idée

Sérieusement, pas moi (je trouve sans entrer dans les détails que ça pourrait notamment dans certains cas assez drastiquement casser la dynamique de placement des ouvriers et donc, partie de la dynamique plus générale du jeu).

Mais bon, chacun fait bien ce qu’il veut de ses jeux.

blush
Allez, ciao les gens. Amusez-vous bien!

Comme exprimé avec brio plus haut, Barrage se concentre au niveau des informations personnelles (plateau et roue) moins sur les ressources comme le font d’autres jeux et plutôt sur une notion de capitaux / machines bloqués pendant un certain temps. Cela implique donc une exigente gestion du tempo lors de la planification des coups.

Et c’est l’un des éléments que j’ai trouvés rafraichissants / attrayants, en plus du thème bien retranscris, des réseaux disputés, des gouttes d’eau avec leur propre dynamique (elles coulent et suivent un circuit “modelable”). Bon jeu !

J’hésite à m’acheter ce jeu qui me fait bien envie, mais je ne veux pas me tromper. Quelle est la difficulté pour les règles, les transmettre et appréhender le jeu? vous le classeriez où parmi ceux là (ou d’autres)?:
Caylus
Bruxelles 1893
scythe

Merci!

Sebastopol74 dit :J’hésite à m’acheter ce jeu qui me fait bien envie, mais je ne veux pas me tromper. Quelle est la difficulté pour les règles, les transmettre et appréhender le jeu? vous le classeriez où parmi ceux là (ou d’autres)?:
Caylus
Bruxelles 1893
scythe

Merci!
 

Les règles ne sont pas plus dures que les jeux cités.
La maîtrise du jeu est par contre bien plus complexe qu'un Scythe ou Bruxelles ou Caylus.

Si tu es un grand fou, un tout petit peu d’analogie avec la route de Caylus pour le flux des gouttes, un peu de plateaux individuels de Scythe et un peu de programmation à la Bruxelles 1893, on se rapproche alors légèrement de Barrage. Oui, c’est relativement tiré par les cheveux, mais c’est toi qui as commencé. :wink:

Sebastopol74 dit :J’hésite à m’acheter ce jeu qui me fait bien envie, mais je ne veux pas me tromper. Quelle est la difficulté pour les règles, les transmettre et appréhender le jeu? vous le classeriez où parmi ceux là (ou d’autres)?:
Caylus
Bruxelles 1893
scythe

Merci!
 

Oui on est dans la même catégorie que les jeux que tu cites.

C’est un jeu expert clairement.

Docky dit :Si tu es un grand fou, un tout petit peu d'analogie avec la route de Caylus pour le flux des gouttes, un peu de plateaux individuels de Scythe et un peu de programmation à la Bruxelles 1893, on se rapproche alors légèrement de Barrage. Oui, c'est relativement tiré par les cheveux, mais c'est toi qui as commencé. ;)

Je suis assez d'accord avec cette comparaison. 

Merci, je fais chauffer la CB 

Comme à son habitude, Chaps nous gratifie d’une vidéo sympa, présentant parfaitement le jeu et ses enjeux.
Ca se passe là : https://www.youtube.com/watch?v=_CGoEB5fIOc

Merci à lui; ses vidéos et avis sont toujours de qualité !