Northgard : retours et avis

Je suis dans une période jeu solo, faute de joueurs, mais il me tarde d’y retourner.

Nous ne sommes qu’à 2 parties en 1vs1 pour le moment. Nous y rejouons ce soir. Sentiment plutôt positif : tours fluides et mécanique simple et instinctive. Jusqu’à maintenant, les seuls jeux dans le style auxquels nous nous sommes adonnés étaient Risk, SmallWorld et Scythe. Du coup… beeeen… Ca fait du bien en fait. Parce qu’au final, on a un jeu très simple, mais qui semble nous permettre de partir dans plusieurs directions/stratégies.   

A voir si nous le ressortirons dans 2 mois, 6 mois, 1 an,…

Alfa dit :Alors jeu de l’année ou vous êtes passés à autre chose ? ^^

Par ici on continue d'y jouer et c'est toujours un plaisir 

Ben, oui c’est plutôt pas mal.

Et je vous suggère la customisation/goodification ultime qui rend le matos du jeu tout pâle à côté : la corne à boire !! A frapper sans modération sur la table après en avoir bu une lampée, afin de célébrer un coup pendard. 

yesyesyes

Ce que j’aime bien dans ce jeu c’est que les adeptes des beaux coups peuvent essayer de gagner par mort subite, tandis que les besogneux peuvent essayer de gagner aux points à la fin de la partie.
Il y en a pour tous les goûts.

Bon ce week-end 2 parties à 3 joueurs; à chaque fois avec des joueurs novices et avec les warchiefs et les créatures de base.

Sur la première partie je suis le clan du loup je me lance donc dans une partie très agressive. Bon bizarrement mes acolytes n apprécient guère et s’acharne sur moi. Je me retrouve à la fin du 6eme tour à l agonie avec 2 territoires et seulement 3 unités sachant que cela faisait 2 tours que j’ étais un simple spectateur. Cependant j ai récupéré des bonnes cartes pour me déplacer ( dont infiltration) et surtout 2 cartes qui me permettent de piocher 2 cartes.
Lors du dernier tour j arrive à avoir jusqu’à 9 cartes en main (grâce à mes cartes et à mes jetons savoirs) ce qui me permet de temporiser en espérant que mes adversaires ne m achèvent pas. Ils ne se méfient pas de moi me pensant perdu depuis au moins 3 tours et un joueur boucle un territoire où il avait construit un grand bâtiment (le 3eme du plateau). Mes adversaires s’écharpent pendant que je mobilise mes troupes. Puis par un miracle et un alignement parfait des planètes j arrive à récupérer les 3 territoires avec un grand bâtiment. Le premier grâce à une bonne pioche de tuile terrain qui me place à une case d un territoire avec une seule unité. Le second est juste à côté de moi et lui aussi n est protégé que par une unité le reste étant parti en guerre. Enfin grâce à ma carte infiltration je débarque en force sur le 3eme territoire pour un 6 contre 5. Victoire aussi belle que surprenante.

Sur la deuxième partie j ai le clan du corbeau donc je décide de m enfuir et d explorer pour faire 3 grands bâtiments. Au début tout se passe bien je me protège par des montagnes et je m excentré. Étant premier joueur je récupère les cartes permettant des mouvements multiples pour me protéger. Le seul pb c est qu à force de jouer la défense je me retrouve avec des cartes mouvements mais rien pour explorer. Bref heureusement pour moi mes adversaires se neutralisent. Je gagné au 7eme tour avec 67 points contre 64 et 62 bref une partie peu épique pour moi.

En résumé je trouve le jeu excellent pour l instant (je n’ ai que 3 parties au compteur). Il faut 25 min d explication des règles mais les tours de jeu sont limpides et on ne retourne pas à la règle. Ils annoncent 30 min par joueur mais n ayant eu que des nouveaux joueurs on était à 45 min. Le matériel est top. L extension créature ajouté un peu d aléatoire même si on peut prévoir leurs déplacements et je ne jouerai pas sans.

Merci ! Les warchief apportent quoi ? Intérêt limité de ce que je vois…

Les warchiefs ajoutent un chef de guerre qui vaut 2 points d attaque au lieu d 1 et en plus il a un pouvoir particulier comme par exemple :3 points d attaque au lieu de 2 en attaque ou en défense,il soigne 1 mort au combat,… Perso c comme pour créature je jouerai tout le temps avec car elle se marie parfaitement avec le pouvoir des clans pour créer l asymétrie.

kaiser sauze dit :Les warchiefs ajoutent un chef de guerre qui vaut 2 points d attaque au lieu d 1 et en plus il a un pouvoir particulier comme par exemple :3 points d attaque au lieu de 2 en attaque ou en défense,il soigne 1 mort au combat,... Perso c comme pour créature je jouerai tout le temps avec car elle se marie parfaitement avec le pouvoir des clans pour créer l asymétrie.

Les warchiefs c'est dans le jeu de base ? Je n'ai pas souvenir d'avoir vu ça dans les règles ?

kaiser sauze dit :Les warchiefs Perso c comme pour créature je jouerai tout le temps avec car elle se marie parfaitement avec le pouvoir des clans pour créer l asymétrie.

Exactement pareil ici. Ils font tout les deux clairement partie du jeu de base pour nous.

J ai eu le jeu par KS je ne sais plus ce qui correspond au jeu de base ou à une extension.

thespios dit :
kaiser sauze dit :Les warchiefs ajoutent un chef de guerre qui vaut 2 points d attaque au lieu d 1 et en plus il a un pouvoir particulier comme par exemple :3 points d attaque au lieu de 2 en attaque ou en défense,il soigne 1 mort au combat,... Perso c comme pour créature je jouerai tout le temps avec car elle se marie parfaitement avec le pouvoir des clans pour créer l asymétrie.

Les warchiefs c'est dans le jeu de base ? Je n'ai pas souvenir d'avoir vu ça dans les règles ?

Warchiefs ne fait pas partie du jeu de base que l'on trouve en boutique il me semble. Cette extension avec les Chefs de Guerre faisait partie du "Warchief Collector Edition Pledge" sur Kikstarter.

relacio dit :
thespios dit :
kaiser sauze dit :Les warchiefs ajoutent un chef de guerre qui vaut 2 points d attaque au lieu d 1 et en plus il a un pouvoir particulier comme par exemple :3 points d attaque au lieu de 2 en attaque ou en défense,il soigne 1 mort au combat,... Perso c comme pour créature je jouerai tout le temps avec car elle se marie parfaitement avec le pouvoir des clans pour créer l asymétrie.

Les warchiefs c'est dans le jeu de base ? Je n'ai pas souvenir d'avoir vu ça dans les règles ?

Warchiefs ne fait pas partie du jeu de base que l'on trouve en boutique il me semble. Cette extension avec les Chefs de Guerre faisait partie du "Warchief Collector Edition Pledge" sur Kikstarter.

Merci bien pour la précision.

Northguard

4ème partie(ça y est je suis un expert je l ai poncé, plus qu à attendre 10 ans et je pourrais en discuter avec el payo) en 2vs2 avec modules warchief et créatures.
 
Bon déjà pour commencer j ai fait mon Jean-Michel Bonidé en proposant ce 2vs2 plutôt qu un affrontement à 4 pour essayer de raccourcir le jeu car il y avait 2 nouveaux joueurs. A l arrivée chaque action de joueur déclenche un débat avec son coéquipier plus ou moins long et la partie a duré 3h20 alors que j espérais du 2h30.
 
Sinon on assisté à un affrontement entre les clans de la chèvre et du sanglier(équipe A) et ceux du corbeau et du cerf(équipe B).
 
L équipe B a rapidement dominé la partie grâce notamment à des capacités de pioche beaucoup plus important (1 gros bâtiment pour le cerf et la carte marché pour le corbeau). Malgré une longue avance sur les points de renommée des créatures bien enquiquinantes pour les B ont permis à l équipe A de préparer une force de frappe pour tenter une victoire aux 5 bâtiments dans le tour 6 mais ils n’ont pu les tenir. Au tour 7 c est finalement l équipe B qui l emportera et pour chambrer l adversaire aux 5 bâtiments.
 
Tout le monde a bien apprécié malgré la durée de la partie qui devrait diminuer je l espère avec l expérience. Encore j apprécie le fait que rien n est jamais perdu et qu un retournement soudain peut toujours arriver. Les tours de jeu sont hyper fluides bref que du bonheur.
 
PS: un petit reproche sur la formulation du pouvoir du clan du cerf qui peut porter à confusion.

Deux parties à trois entre 21h00 et minuit. 
Chaque fois je gagne avec trois gros bâtiments. 
Ce jeu permet de réaliser de beaux coups qui surprennent les adversaires. 
On peut tenter de nombreuses stratégies différentes. 
Enfin l’apparition d’une créature peut rebattre les cartes entre les joueurs. 
Ce jeu me pationne !

T as réussi à caser les 2 parties en 3h? Les joueurs connaissaient déjà le jeu?
Juste par curiosité tu te rappelles vers quel tour tu gagnes tes parties et avec quel clan?
Chez nous aussi c est le jeu du moment avec Ark nova.

On avait déjà fait 2 parties avec les mêmes joueurs, on est vraiment au point sur les règles. 
J’ai gagné au tour 4 ou 5 à chacune des parties avec le clan du sanglier. 
Son pouvoir qui me permet de gagner du savoir m’a permis d’améliorer plusieurs fois. 
 La carte clan qui permet de construire pour un bois de moins m’a bien aidé à me développer rapidement, j’ai pu construire au premier tour le grand bâtiment qui permet de piocher. 
Une des parties a été gagné grâce à la carte infiltration qui permet de passer au travers de territoire ennemis.

Je viens de lire une critique dans Canard PC hors série jeux de plateau. Il le juge moyen. Des bonnes idées mais pas super abouti.

Quand j’y joue j’ai l’impression de jouer à une version très synthétisée de Clash of cultures. 
Je peux faire deux parties de Northgard en une soirée alors que j’ai du mal à organiser plus d’une partie par an de CoC. 
Je comprends que l’on puisse ne pas aimer à cause de la simplicité des règles, ici on lutte contre les autres joueurs pas contre les règles.

Xaad dit :Une des parties a été gagné grâce à la carte infiltration qui permet de passer au travers de territoire ennemis. 

Elle fait partie des cartes qui rajoutent un gros coup de pression dès que elle arrive en jeu.
Des cartes que j' ai vu la carte infiltration est une de mes préférées avec celle du marché (pioche 2 cartes) et celle qui permet de défausser une carte de son choix à un adversaire puis de piocher.