Attention,concept novateur: Risk Legacy le jeu à surveiller!

Le jeu est disponible en pré-commande chez un destockeur bien connu pour... 65 euros ! :shock:

Je ne suis pas sûr d'apprécier le côté irrémédiable du gameplay à ce prix là...

ça fait mal au fessard pour joeur à Risk moi j'dis :mrgreen:


Mais l’expérience ludique me tente. Je verrais, d'ici décembre j'aurais bien le temps d'évaluer ce que je ferais de mes sous :D

vu le prix, je passe mon tour...

Hein ??? 65 euros pour un Risk ??? :shock:
Faut pas déconner non plus, à ce prix là je peux m'offrir un jeu bien plus attrayant !

Non, ce sera sans moi, maintenant c'est certain :pouicnul:

swat dit:Le principe de la remise à zéro impossible du jeu ne me plaît pas beaucoup. :evil:

À mon avis, tu pourras toujours faire une partie avec le jeu initial. Il te suffira de pas prendre en compte les annotations et les stickers. Après, tu perdras un peu l'intérêt du jeu.

Moi, ce qui me gène, c'est de devoir faire les parties avec les mêmes joueurs à chaque fois pour que ce soit sympa.
Et l'autre truc, c'est que j'ai épuisé Risk. Mais si le concept est décliné, ça pourrait être vraiment sympa.

C'est marrant de voir que Risk peut encore apporter une grosse dose d'innovation aux JDS moderne.

Il faut tout de reconnaître que l'éditeur à des "cojones" :pouicbravo: :pouicbravo: et qu'aucun éditeur que nous aimons ici sur TricTrac n'oserait proposer un jeu auto destructible! ;)

D'un autre côté 65 euros pour 15 parties "évolutives" ce n'est pas si mal! "La demeure de l'épouvante" est vendue 80 euros pour 5 scénarios!

Alors, pourquoi pas?

Moi, je regrette beauuuuuuuuuuuuuucoup que le systême de combat aux dès archaique soit toujours le même et qu'une armée seule peut en exterminer 15 si les jets de dès le veulent!

C'est vraiment la dessus qu'il faudrait travailler!

Si ça se trouve, l'évolution des règles au fur et à mesure des parties corrige cet énorme défaut!

BDPHILOU dit: ....
Moi, je regrette beauuuuuuuuuuuuuucoup que le systême de combat aux dès archaique soit toujours le même et qu'une armée seule peut en exterminer 15 si les jets de dès le veulent!
C'est vraiment la dessus qu'il faudrait travailler!
...


C'est peut être pour ça que le jeu ne sera peut être pas si innovant que ça dans la pratique. Il faudra l'essayer pour réellement le constater mais c'est vrai qu'à 65 € la boîte.......

BDPHILOU dit:D'un autre côté 65 euros pour 15 parties "évolutives" ce n'est pas si mal! "La demeure de l'épouvante" est vendue 80 euros pour 5 scénarios!

Certes, mais 5 scénarios avec des ramifications font 15 parties.

De plus, si vous n'êtes pas allergiques à la VO (et ici, on parle de Risk Legacy en pré-co, donc en anglais), vous pouvez trouvez Mansions of Madness à beaucoup moins cher (avec des points de fidélités, j'ai eu le mien pour 26€ fdpout sur une boutique en ligne pendant des promos...).

Mais là, je trouve que ça fait un peu cher, même si les figs sont sympas.

J'aime beaucoup le principe de base, c'est assez novateur dans cette gamme de jeux. Maintenant, le seul hic, c'est que cela reste du Risk, ce qui ne motive quand même pas des masses pour l'acheter.

Don Lopertuis

Salut a tous ,
Ce jeu sera présent sur nos étals français ?
En gros verra ton une traduction Fr ? début 2012

Ah mon avis pour une traduction tu peux réver ...

Je réagis à l'article du Dr Mops

Je vois pas en quoi c'est révolutionnaire ?

Le fait de rendre les actions/noms/règles modulables et indélébiles sur le plateau puis le jeter quand c'est fini ?

Parce que faire des actions/noms/règles modulables pour les parties suivantes c'est pas forcément nouveau. Ensuite les coller sur une plaquette pour pouvoir s'en resservir une fois les 25 parties écoulées, ça permet de pas benner son jeu non ?

Ou alors, le truc hyper nouveau c'est que le plateau est pourri après 25 parties et inutilisable ?

Bon, un truc m'échappe je pense :mrgreen:

Jones dit:Ou alors, le truc hyper nouveau c'est que le plateau est pourri après 25 parties et inutilisable ?
Bon, un truc m'échappe je pense :mrgreen:


Je crois que le fait même qu'on puisse penser que le jeu est inutilisable au bout de 25 parties ou que (comme moi) on a des frissons à l'idée même de coller un autocollant "à vie" sur un plateau de jeu montre bien que ce concept est révolutionnaire. C'est la première fois qu'une telle chose arrive, non ?

Après "révolutionnaire" ne veut pas dire "génial" ou "excellent", mais bien que c'est la première fois que ça arrive et que, peut-être, d'autres suivront.

Pour ma part, j'aurais des attitrés tentés par l'expérience et avec un jeu en français, je crois que je me laisserais tenter. :mrgreen:

Pour contrer le prix... une idée me vient, comme le but est de jouer avec les même joueurs, il faut acheter ce jeu à plusieurs. Il n'y a pas de raison qu'un seul joueur paye un jeu qui aura une "FIN".

Pour le concept, je trouve ça très sympa, intéressant et effectivement révolutionnaire.
Mais le côté définitif me gêne... Pourquoi ne pas proposer des stickers qui se colleraient sur le plateau de base et pourrait aller à la poubelle une fois les 15 parties jouées. Il suffirait ensuite d'acheter un nouveau Pack.

Finalement, l'achat à plusieurs si on est sur de faire les 15 parties me semble la meilleur idée et la gagnant enferme son plateau dans une table en verre dans son salon :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Moi ce concept me moubourre à mort
Mais effectivement c'est pas évident de faire 15-20 parties avec les mêmes joueurs-mais ca doit vraiment en valoir la peine pour le coup.

Bonne idée l'achat collectif sinon!

:idea: - découper l'autocollant sur sa planche et le fixer avec de la patafix sur le plateau ou le livret de règles.
- les noms sur le plateau, un peu pareil, papier + patafix :kingpouic:
- pi bien sûr, les cartes à déchirer, faut pas craquer non plus : :arrow: sous le thermoformage.

CBP dit:
Jones dit:Ou alors, le truc hyper nouveau c'est que le plateau est pourri après 25 parties et inutilisable ?
Bon, un truc m'échappe je pense :mrgreen:

Je crois que le fait même qu'on puisse penser que le jeu est inutilisable au bout de 25 parties :


Attention,on peut toujours jouer sur le jeu après 25 parties.

Seulement,plus rien n'evolue,les factions ne sont plus forcement équilibrées (du fait des pouvoirs acquis,des capitales prises/detruites etc).
Et un vainqueur de la campagne a été designé auparavant.

Mais l'interet c'est effectivement la "campagne",donc les 15-25 parties qui font evoluer le jeu.
Evidemment,on pourrait concevoir un systeme pareil avec des trucs magnétiques (bon ca couterait plus cher)...mais ceux qui pensent a ça passent a coté de l'interet du jeu: c'est justement le coté definitif de chaque action qui donne le sel au jeu et le coté "psychologique" de l'experience.
Choisir un pouvoir pour sa faction en se disant que dans une prochaine partie on essayera autre chose,ca n'est pas pareil que de choisir un pouvoir en se disant "je ne pourrai plus en changer après".

Et aussi,le materiel complet ne doit pas etre devoilé par les testeurs,puisque le materiel est secret (du contenu dans des enveloppes),il doit donc,comme dans les jeux d'enquetes,faire partie de la découverte des parties.Et des rebondissements a venir.

Enfin il faut voir que si c'est un jeu qu'on ne pourra pas revendre,le coté definitif du plateau lui donnera une histoire et on pourra le regarder en se souvenant de la campagne,du joueur machin qui avait nommé cette ville "poussin city" a cause d'une blague pendant la partie,etc.


Si on a des joueurs motivés je pense que cela doit se tenter (meme si c'est du Risk,dont je ne suis pas fan,meme si les evolutions en font un meilleur jeu qu'avant).
Evidemment les joueurs pourraient meme se cotiser pour acheter en groupe le jeu,puisque chacun va participer a l'evolution des parties et du matériel finalement.


Pour la destruction des cartes,l'auteur lui meme sait bien que beaucoup de joueurs ne le feront pas...on peut tout aussi bien mettre la carte de coté.
Le truc est que lorsque cela arrive,la carte en question n'aura plus jamais aucune utilité dans le jeu,donc a quoi bon la garder finalement...?


Par contre l'auteur m'avait dit qu'il n'y a pas de VF de prévu pour le moment,et qu'il y a un peu de textes quand meme sur les cartes.

swat dit:Hein ??? 65 euros pour un Risk ??? :shock:
Faut pas déconner non plus, à ce prix là je peux m'offrir un jeu bien plus attrayant !
Non, ce sera sans moi, maintenant c'est certain :pouicnul:


il y a beaucoup de materiel dedans.
200 figurines deja.

Hadoken_ dit: ceux qui pensent a ça passent a coté de l'interet du jeu: c'est justement le coté definitif de chaque action qui donne le sel au jeu et le coté "psychologique" de l'experience.


Aaaaah, je savais bien que j'avais raté un truc :mrgreen:

Sinon y'a le poker aussi, on joue sa tune, c'est assez définitif et très psychologique avec beaucoup de sel dedans :?:

Je rigole, je comprends bien le principe mais bon...

Peut-être le jeu ne sera-t-il pas fantastique, peut être que si. Quoi qu'il en soit il apporte avec lui quelques concepts bien évolutionnaires dans le monde du jeu.

-Choisir/inventer les règles du jeu au fur et à mesure en fonction de ses besoins -et les conserver jusqu'à la fin de la partie- est tout bonnement une foutue bonne idée à creuser.

-L'idée de parties qui ont des implications les unes sur les autres ramène de manière aéré au jeu de rôle. Aéré ? Ça este du jeu de plateau. (plus) Accessible, (plus) rapide... Mais bon sang : vous imaginez si vos actions sur la partie de Catane que vous êtes en train de faire avait de l'implication sur la prochaine ?

-L'auto-destruction du matériel, le côté indélébile de nos actions (plus rien ne pourra jamais jamais être changé), c'est poussé l'idée trop loin selon moi. Ça va clairement séduire certains joueurs, et c'est justement cette cible qui est visé dans les ventes (tout comme le Monopoly chocolat, ou d'autres trucs dans le genre) mais je pense que ça ne fonctionnera pas sur le long terme... Trop de limites dans les parties (du moins, dans les parties intéressantes où il y a une réelle évolution) pour que l'on franchisses le pas des 75€.
Mais qui sait ? Peut être que l'avenir est dans le recyclage de nos kubenbois. Un feu de cheminé a toujours besoin d'être alimenté après tout... ^^

J'espère que nous verrons d'autres jeux avec ces bonnes idées.