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ddbas
ddbas
Quelqu'un (l'illustrateur qui passe par ici ;) ?) saurait il si une version française et/ou boutique est prévue pour Atlantis Rising?
 
flangad
flangad
je prends! ce jeu a l'air d'etre extra!
Tintaglia
Tintaglia
Le jeu sera dispo a minima en VO en boutique. Pour la localisation il devait y avoir des discussions mais je ne suis pas sur si cela a aboutit.
flangad
flangad
Kickstarter de la VF avec une extension en cours! Pour ma part, contribution effectuée pour une édition Deluxe.
https://www.kickstarter.com/projects/brentdickman/atlantis-rising-monstrosities
Ce jeu coche pour moi toutes les cases du jeu parfait.... Sur le papier... Reste a voir ce que ça donnera en réalité
- coopératif
- theme immersif (et assez original)
- règles assez simples
- parties pas trop longues (quoi que 2h, ça commence à faire beaucoup)
- difficulté ajustable, adapté à un public familial
- des graphismes et du matériel de qualité.... avec l'édition deluxe, on est même sur du très très haut niveau (à part peut etre les figurines qui sont assez standard...)

sans oublier l'extension qui apportera pas mal de durée de vie et de rejouabilité
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Personnellement je l'ai revendu car je le trouvais assez répétitif et pas mal axé sur le hasard. Mais c'est vrai que le plateau est stylé.
flangad
flangad
tu avais la premiere ou seconde édition?

la seconde édition semble avoir apporté un peu plus de rejouabilité/variété dans les parties....sans même parler de l'extension à venir

Pour le coté hazardeux, c'est un peu le propre d'un jeu "familial". Moi, ça ne me dérange pas, au contraire, mais c'est vrai que c'est un truc qui agace pas mal de joueurs expérimentés.
ptitepeluche05
ptitepeluche05
J'avais la première édition. Il y avait un peu de changement avec les cartes objectifs à remplir.
znokiss
znokiss
ptitepeluche05 dit :Personnellement je l'ai revendu car je le trouvais assez répétitif et pas mal axé sur le hasard. Mais c'est vrai que le plateau est stylé.

Exactement mon ressenti, mais en ayant backé la 2ème édition en VO à l'époque.

Je reposte ici mes impressions après 3 parties depuis la section Financement participatifs. 

A noter qu'après une 4ème partie tout aussi hasardeuse, on s'y amusait définitivement pas et j'ai fini par le revendre. 
Dommage, car c'est un des plus beau jeux qu'il m'ait été donné de voir. Le matos deluxe, les tuiles et les meeples, ça claque vraiment et avec le playmat que j'avais également pris, c'est le paradis visuel. 
Dommage que le gameplay ne nous plaise pas.

flangad
flangad
mouai... ce que je comprend c'est que ce n'est pas un jeu "expert" dans son gameplay, mais par contre, il se positionne en jeu expert de part le prix et la qualité de réalisation/fabrication.

ça risque donc d'avoir un peu de mal à trouver son public... mais en ce qui me concerne, c'est exactement ce que je cherche, donc tes impressions me confortent complètement dans mon choix d'avoir pledgé.
Neirdax
Neirdax
J'ai eu le même sentiment à propos de ce jeu.
Revendu la version KS Deluxe après quelques parties assez plates.
Un peu déçu, le matériel faisait bien rêver et sur le papier les mécaniques me disaient plutôt bien.
Ca s'est révélé répétitif, automatique, hasardeux, et sans réelle tension, en tout cas pour nous.
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Tintaglia
Tintaglia
Alors par définition un cooperatif est bien souvent la proie du hasard dans la mesure ou c'est delà que vient la difficulté du jeu.
Il y a du hasard dans Robinson, dans Spirit Island, dans Arkham JCE, dans Pandemie, dans Zombicide, dans 7th Continent ...et la c'est toi qui marche au hasard :).

En fonction de la difficulté retenue du jeu tu peux le considérer comme familial ou expert. Les hautes difficultés t'obligent à avoir une bonne connaissance du jeu et maitriser les actions possibles via les artefacts pour t adapter au mieux. En fonction des parties de l'ile disponible tu dois prioriser tel ou tel artefact.
Mais je dirai que fondamentalement c'est un jeu familial par la thematique, le materiel, le gameplay et des règles tres accessibles. Donc je le qualifierai de familial +, la ou spirit island est expert.

Les extensions ne m'ont pas convaincues. A noter que de manière général je suis toujours dubitatif sur l'ajout que l'extension amène quel que soit le jeu, car souvent cela se résume à une surcouche de règles qui viennent alourdir le système de base. C'est encore mon impression ici. Maintenant elles ont l'avantage de renforcer la thématique mythologique et de casser le dérouler de la partie. 
znokiss
znokiss
Tintaglia dit :Alors par définition un cooperatif est bien souvent la proie du hasard dans la mesure ou c'est delà que vient la difficulté du jeu.
Il y a du hasard dans Robinson, dans Spirit Island, dans Arkham JCE, dans Pandemie, dans Zombicide, dans 7th Continent ...et la c'est toi qui marche au hasard :).
On est bien d'accord, tout jeu coop comporte sa part de hasard. 

Mais dans les jeux que tu cites (j'ai joué à Robinson, Pandemie et Spirit Island), c'est du hasard "mitigeable". 
C'est à dire qu'on peut s'y préparer, prévoir un minimum le coup.
Qu'il s'agisse de Robinson avec la fabrication d'objets par exemple.. au pire, une fois le dé lancé, on prends une blessure. Mais je peux m'y préparer en envoyant à l'artisanat un joueur à qui il reste quelques points de vie pour cette éventualité. 
Idem dans Spirit Island : on tire au pif les cartes "envahisseur", mais on peut raisonnablement penser qu'un même type de région ne sera pas tiré deux fois de suites, et la progression de l'ennemi (conquête, construction, désolation) permet d'essayer d'anticiper. 

Dans Atlantis Rising, j'ai vraiment eu l'impression d'un hasard non contrôlable et un peu violent : tu poses ton ouvrier sur une des péninsules sans savoir si elle se fera engloutir ou non, ça dépend des cartes que tu vas tirer (un pouvoir permet de temps à autre de voir et même trier les cartes qui arrive, mais c'est de temps en temps). 
Bref, c'est totalement au bol, et la punition est sévère : si ça noie, ton ouvrier rentre à la maison sans rien. 

Mais c'est pas tout. Une fois l'ouvrier posé, s'il survit, il faut lancer un dé pour voir s'il récolte quelque chose. Un dé. 
Selon l'emplacement, il faut faire 3 ou plus, 4 ou plus, etc... 4 ou plus, c'est une chance sur deux. 
Là c'est un peu moins "au bol" puisqu'on peut mitiger ça avec des gemmes. 
Stratégie : on envoie du monde chopper des gemmes et on peut s'en sortir pas trop mal. 


Mais sur les 4 parties que j'ai fait, le ressenti c'était : 
  • ok, on a perdu, c'était vraiment pas de bol sur les cartes inondation. 
  • wow, on a gagné. Mais bon, on a eu du bol avec les cartes quand même. 
En résulte un sentiment de peu de contrôle qui ne m'a pas vraiment satisfait, alors que quand je gagne une partie de Spirit Island, j'ai envie de me lever en criant et en jetant la table genre "PAAAAAANNNNN, dans tes dents l'envahisseur !". 

Maintenant, mes gamins ont adoré le jeu et je pense qu'en famille ça marche très bien. Eux lançaient le dé avec les yeux pétillants, plein de suspens, et criaient "ouaiiiss" à chaque fois qu'ils pouvaient ramasser un cristal ou un or. Même suspens quand on retournait les cartes "désastre". 
Donc le jeu fonctionne très bien, et comme dit, il est beau à tomber. C'est juste pas un jeu pour moi, du fait du hasard qu'il propose.
Tintaglia
Tintaglia
Je suis d'accord que la part de hasard est plus présente que dans certains jeux.
Neanmoins dans Robinson un enchainement d'evenement malencontreux plus des cartes tresors punitives equivalent à un echec systematique peu importe la capacité d'anticipation.

Mais effectivement dans Atlantis le tirage des cartes evenements peut provoquer des combos devastatrices. Il faut donc bien l'integrer au depart et les joueurs cherchant a controler le jeu doivent passer leur chemin.

Pour les inondations tu peux compter les cartes, et surtout éviter de te mettre au bord de l'eau. Il faut ne pas avoir de bol pour sortir deux fois la même region même si c'est possible. Sans oublier que tu peux mettre des ecrans pour bloquer les inondations.
Donc je trouve que la mitigation est bien présente et le hasard si tres présent est loin d'être incontrolable. Je nai jamais eu l'impression de ne rien maitriser et de ne pas pouvoir appliquer la strategie.

Maintenant je pense que le partie pris est clairement la gestion de l'imprevisible.
La thematique catastrophe se prete en effet bien à avoir un hasard omnipresent et voir des punitions divines s'abattrent les unes apres les autres sur l'ile.

Donc oui adeptes du controle expert fuyez, amateur de coop familial tendu et dynamique jetez y un oeil.
Sinon je plussoie que les parties se ressemblent beaucoup. Difficile de faire des series de parties enchainees. L'extension amenera avec ses scenarios plus de variété.
Mais j'aime bien le sortir de temps en temps.
znokiss
znokiss
znokiss
Autre aperçu plus qu'enthousiaste chez Jeuxàthèmes : 
http://jeuxatheme.free.fr/surlevifatlantis.htm