Atlantis rising

pacific23 dit:Fin de semaine, au pire début de l'autre. Je pense même en faire une vidéo review tellement je suis sûr que le jeu va me plaire.
Yoann


si tu t'engages comme ça, faudra la faire la vidéo !!! :twisted:

merci bcp !

powerwis dit:si tu t'engages comme ça, faudra la faire la vidéo !!! :twisted:


Ok, pas de problème (voir ma signature).

Yoann

pacific23 dit:
powerwis dit:si tu t'engages comme ça, faudra la faire la vidéo !!! :twisted:

Ok, pas de problème (voir ma signature).
Yoann


excellent, j'avais pas fais attention à ta signature !!

tiens m'en vais en regarder une du coup.

Dncan, j'ai finalement bien relu ton argumentaire et revu une nouvelle fois la vidéo de The Dice Tower.

Dncan dit:1. Le thème ne m'est pas apparu du tout. Je n'accroche pas à cette île d'Atlantis en forme d'étoile de mer à 6 branches, trop régulière. Pourtant la forme bien géométrique de l'Ile Interdite ne m'a jamais dérangé...
Peut-être aussi parce que les aller-retours désordonnés en mode panique sur ce dernier m'ont parus plus convaincants que la fabrication plus posée (et un peu froide) de cette machine censée sauver l'île de ce premier...

Ok, le thème ne te parvient pas mais sans doute est-ce car tu n'y a pas joué (moi non plus tu va me dire :pouicboulet:). Dans la vidéo Tom et Sam insistent justement sur le fait que la chose qui leur a le plus plu est ce thème avec cette sensation d'île qui coule et tous ces morceaux d'île qui se retournent.
Dncan dit:2. Le matériel ne m'a pas "donné envie de poser mes pattes dessus", pour utiliser une formule certes enfantine mais qui exprime bien le côté attrait irréfléchi du matériel qu'effectuent certains jeux sur nous. Ici, on a ce puzzle pas joli d'île à reconstituer en début de partie, ces cartes tristounettes et... ces cubes. Bon OK, les cubenbois j'ai rien contre. Mais j'ai rien pour non plus. Et puis le puzzle, rien que d'imaginer sa construction je trouve ça déjà pénible, et pourtant je ne recule pas devant la mise en place d'un Horreur à Arkham...

Dncan tu l'as regardé cette vidéo ? Les monsieurs ils disent que la qualité du matos et l'ergonomie justifie à elle seule le classement au dessus de Pandémie de ce jeu ! :pouiclove:
Dncan dit:3. Comme je l'ai dit, j'adore les jeux coop'. Du coup j'en ai déjà plusieurs que j'affectionne particulièrement, et que je ne sors déjà pas assez à mon goût (Horreur à Arkham, Ghost Stories, Pandémie et Flash Point Fire Rescue en tête...), alors vu qu'en plus je suis en mode "libérer de la place dans ma chambre", je ne vais pas prendre le risque d'ajouter une nouvelle grosse boîte qui ne sortira pas des étagères plus d'une ou deux fois...
... Et si je veux vraiment l'essayer, je peux toujours le suggérer dans la liste des achats de la ludothèque, je pense même qu'il y aurait bien sa place, en fait... :twisted:


Bon, enfin, tu admets que c'est juste un manque de place :mrgreen:

Notes que tu n'es pas obligé de répondre et de dire du mal du jeu (et plomber mon moubourage). Je voulais surtout te taquiner et parler du jeu à défaut de ne pas encore pouvoir y jouer... :wink:

Yo

Bon, comme je suis faible, j'ai finalement acheté le jeu hier!

Je n'ai pas encore fait une partie (ça viendra ces jours-ci!), mais dépunché l'engin et lu les règles! alors voici à chaud mes premières impressions:

2. Le matériel ne m'a pas "donné envie de poser mes pattes dessus", pour utiliser une formule certes enfantine mais qui exprime bien le côté attrait irréfléchi du matériel qu'effectuent certains jeux sur nous.


Alors là, je suis plutôt du même avis: la forme de l'île ne me choque pas, et niveau ergonomie ça semble adapté. Mais les illustrations sont assez hideuses, en fait on dirait un truc bidouillé sous Paint par un gosse, ou des captures d'écran d'un jeu Super Nes! C'est vraiment le gros point noir, j'ai même vu des protos plus jolis que ça!
Quant à la qualité, on est dans la moyenne: les cartes ne sont pas toilées, mais ça passe. Les fiches des persos ne sont pas glacées/pelliculées, mais passables aussi!
Mais les (gros) cubes et les meeples moi ça me va bien!
Bref, on est pas chez FFG/Edge! Mais c'est pas non plus les mêmes prix!

Par contre, niveau ergonomie tout à l'air vraiment top, c'est super clair et bien pensé (avec une aide de jeu sur chaque fiche de personnage)!

Et les règles sont limpides: bien rédigées et bien agencées (on décidément toujours pas chez FFG/Edge! :wink:).
La mécanique du bousin est assez bien vue, et le mariage coop'/kubenbois semble solide!

Je vais attendre la partie pour donner un verdict, mais vu d'ici le jeu me semble alléchant (hormis le matos moyen), et le thème assez bien intégré aux mécanismes!

Affaire à suivre...

Partie découverte cet après-midi à 2 joueurs, ma femme et moi.

On a adoré. Particulièrement le côté pose d'ouvrier et gestion de ressources. Avec à chaque fois ce petit aspect prise de risque. Plus on pose l'ouvrier aux extrémités des branches et plus l'action serra efficace mais risquée.

Malgré le fait que ce soit un jeu coopératif les joueurs restent maîtres de leurs choix. Surtout du fait que les joueurs ne peuvent pas partager leurs ressources afin de fabriquer les "éléments".

Nous avons perdu de justesse. Il nous manquait deux cubes de ressource.

J'ai hâte de le réessayer à plus nombreux.

Yoann

Première partie découverte pour moi aussi (à deux joueurs avec Mme), terminée à l'instant!

Très bonne impression à chaud!

On a perdu de peu (plus qu'une composante à construire), mais on a enchaîné les 1 aux dés alors...
Beaucoup de plaisir à jouer, le jeu est assez tendu et on ressent bien la montée des eaux.
Et les cartes calamités portent bien leur nom, et apportent leur lot de pourrissement!
Il y a finalement pas mal de paramètres à prendre en compte et de ressources à gérer, les choix sont donc cruciaux (d'autant que l'eau monte vite!). C'est vraiment plaisant!
Attention cependant: les ressources s'obtiennent sur un lancé de D6. Le hasard est donc présent, mais on peut le gérer (avec une autre ressource!).

Bref, après une partie ça semble vraiment bon (entre 3 et 4/5), je posterai un avis sur sa fiche après quelques parties de plus!

Du très bon coop' assurément.

Je plussoie.

Nous (Miss et moi) avons fait 2 parties ce weekend et c'est tendu à souhait. La première fois on a l'impression que c'est impossible, la deuxième (souvent tout de suite après la première) il nous restait seulement un composant.

Etant un grand fan des jeux coopératifs, je trouve dans celui-ci une vraie tension et surtout une explication pour chaque action (moins d'hommes en bout d’île pour recruter car ils ont déjà vu les vagues). Cela donne son petit cachet au jeu.

J'imagine qu'il doit effectivement y avoir des rôles prédéfinis. Mais j'ai joué le protecteur récoltant (grâce au courage) sur les territoires prêts à être inondés au lieu de défendre, et ça marchait plutôt pas mal. C e n'est surement pas une bonne tactique mais je m'imaginais bien mon petit atlante se démener pour trouver du minerai/un livre/recruter/forger puis s'enfuir sur ses petites jambes.

Par contre, les illustrations sont froides et je ne parlerai pas des rangements, mais comme les atlantes ce n'est pas des marrants ça peut se comprendre. Bon je donne +2 points pour les pierres bleues, c'est du verre non?

Pour résumer, c'est un coopératif que je vais ressortir avec plaisir pour varier des pandémies/île interdite/Ghost Stories/Seigneur des anneaux. :)
Un gentil goût de "reviens-y".

Pareil, on a beaucoup aimé, mais avec un gros point noir : les cartes. Aucune info sur les interactions, les moments pour les jouer...
Impossible de savoir quand jouer une carte, c'est assez déstabilisant.
Pour le reste, très sympa.

Chuuuut arretez vous allez me moubourrer!

Je vais devoir ressortir le jeu mais pour les cartes (Version française) il est toujours indiqué soit la phase soit le fait que l'on puisse les jouer à tout moment.

Je vais bien regarder cela la prochaine fois. mais en tout cas je pense que les cartes (les bibliothèques ) sont trop souvent sous-estimées au début.

Perso, VF, et j'ai rien vu. Ca a été la croix et la bannière. A relire évidemment, peut être que j'ai loupé un truc.
Par contre, j'ai joué à fond dessus parce que j'avais l'érudite, et je ne les ai pas sous estimée, même si je ne savais pas trop quand les jouer

je suis content que le jeu vous ai plu, mais j'avoue que je suis assez surpris par les commentaires sur les illustrations; lesquelles vous ont parues les plus mauvaises? Jusqu'ici les commentaires ont été assez élogieux, que ce soit en allemagne ou aux états unis, alors je me demandais si c'etait un probleme d'impression particulier à la version francaise...

C'est surtout l'illustration de la boite je pense :)
L'ensemble peut paraître assez froid même si l'univers a sa touche personnelle, notamment sur les visuels des personnages/cartes, etc

C'est du beau boulot mais je pense que ce qui gêne le plus est le choix des couleurs en fait et non les dessins en eux-mêmes.

Possèdes tu un site avec tes illustrations ? Je suis preneur o/

PS:Sinon pour les cartes c'est aussi clair en VF qu'en anglais je pense :
http://boardgamegeek.com/image/1382824/atlantis-rising

:)

Moi j'ai quand même une question pour Karimch (et félicitations, super jeu, très prenant, stressant à souhait, j'adore :)

Donc ma question est simple : est-il possible de gagner ? Non parce que bon. C'est HYPER dur. Ils sont super méchants les athéniens en plus.

Pffanny dit:Moi j'ai quand même une question pour Karimch (et félicitations, super jeu, très prenant, stressant à souhait, j'adore :)
Donc ma question est simple : est-il possible de gagner ? Non parce que bon. C'est HYPER dur. Ils sont super méchants les athéniens en plus.


Je sais pas vraiment je n'ai pas pu encore y jouer... Galen pourrait t'aider plus que moi, vu que c'est lui le créateur du jeu. Par contre faut causer anglais.

Danael dit:C'est surtout l'illustration de la boite je pense :)
L'ensemble peut paraître assez froid même si l'univers a sa touche personnelle, notamment sur les visuels des personnages/cartes, etc
C'est du beau boulot mais je pense que ce qui gêne le plus est le choix des couleurs en fait et non les dessins en eux-mêmes.
Possèdes tu un site avec tes illustrations ? Je suis preneur o/
PS:Sinon pour les cartes c'est aussi clair en VF qu'en anglais je pense :
http://boardgamegeek.com/image/1382824/atlantis-rising
:)


Ok, je vois; j'essaierai de faire mieux pour la couv la prochaine fois... Je ne suis jamais fait de site parce que d'expérience, on y passe plus de temps qu'à bosser vraiment; Par contre BoardgameGeek est très bien pour mettre en valeur le boulot des artistes sans qu'ils aient besoin d'intervenir de trop: http://www.boardgamegeek.com/boardgameartist/11925

Merci pour les conseils

karimch dit:je suis content que le jeu vous ai plu, mais j'avoue que je suis assez surpris par les commentaires sur les illustrations; lesquelles vous ont parues les plus mauvaises? Jusqu'ici les commentaires ont été assez élogieux, que ce soit en allemagne ou aux états unis, alors je me demandais si c'etait un probleme d'impression particulier à la version francaise...


Perso je trouve les illustrations magnifiques, et surtout la boîte. C'est même elle qui a fait que je me suis intéréssé au jeu de plus près.

J'ai également été surpris de voir que les gens n'aimaient pas.

Yo

Pffanny dit:est-il possible de gagner ?


Oui, la victoire existe, je l'ai rencontrée.
Mais c'est vrai qu'à la première partie, on a du mal à y croire.

Je suis rassuré de lire que ce n'est pas un problème technique mais une question de goût, merci pour vos réponses.