[Asteroyds] : jeu de course futuriste chez Ystari

ah oui, c'est vrai, tu sais (vaguement) où vont aller les asteroyds...

Non non,pas vaguement ! Une TTTV bientôt !!!

C'est sûr une tric-trac TV ca serait bien mais j'ai peur que Phal et son équipe soient d'abord en train de décortiquer/monter tout ce qui a été filmé à Cannes, et dont Asteroyds ne fait hélas pas partie, donc ça risque de prendre sans doute un peu de temps.

Cela dit, mettre les règles en ligne, maintenant que toutes les biographies semblent avoir été publiées et que Cannes est passé, ça serait aussi très bien... :mrgreen:

Dans la semaine, c'est promis !

Merci beaucoup ! J'attends cela (et je ne suis sans doute pas le seul) avec impatience ! :pouicsupercool:

Itai dit:Merci beaucoup ! J'attends cela (et je ne suis sans doute pas le seul) avec impatience ! :pouicsupercool:


Surtout, que l'ayant testé à Cannes, je peux dire à tout le monde que c'est une vraie bombe ludique..... on rigole même si on perd

paul moud ubid dit:ah oui, c'est vrai, tu sais (vaguement) où vont aller les asteroyds...

Ah ban non pas vaguement!

Tu sais exactement ou vont les astéroïdes, après tout dépend de ta capacité à assimiler les déplacements de tous les astéroïdes qui seront sur ton chemin ;-)

Et puis tout dépend du chrono aussi. A Cannes quand j'y ai joué on avait droit à 45s. Quand Karis est arrivé à mi-partie, il trouvait ça bien trop long et proposa 20s. On a fini avec le même temps qu'au départ, et j'ai trouvé ce timer assez "facile", mais c'est clair qu'avec 20s, ça doit devenir bien plus difficile !

Haaa c'est en temps limité...Ca lève mes craintes du jeu trop calculatoire et long.

Ah ça c'est pas long. Disons 30mn...

Disons qu'un jeu ou on peut calculer absolument tous les déplacements à chaque tour, sans limite de temps, peu devenir lent (ce qui est plus génant que long).
Tandis que là, la tension du temps nous empèchera de vérifier et révérifier nos calculs et on ne jouera pas forcément le coup optimal à chaque fois.

Vraiment en attente de retours s'il est sorti.

Karis dit:Dans la semaine, c'est promis !


une semaine, c'est long... :pouiclove:

Y-a-t-il un tric trac tv de prévu pour ce jeux ? :)

FaTaLiS dit:Y-a-t-il un tric trac tv de prévu pour ce jeux ? :)


Oui oui...

deux parties de test à Cannes, qui ont confirmé le bien que j'en pensais lors d'un test du proto.
Le chrono apporte une vrai pression lors la partie, un stress omniprésent. :pouicbravo:

Une question à ceux qui l'ont essayé, histoire de patienter avant que Karis publie les règles : comment interagit-on avec ses adversaires ? J'ai compris qu'on ne se tirait pas dessus, mais quelle est la part de crasse que l'on peut faire aux autres ? Y a-t-il des collisions, des moyens de bloquer le passage des vaisseaux ennemis ?

N'ayant joué qu'à la version "course simple" où il faut juste passer par les 4 portes, je ne peux pas répondre, dans cette configuration, il n'y a pas d'interaction. Mais dans les autres, on doit pouvoir, dans le matériel, j'ai vu des mines donc on doit pouvoir s'amuser.

ilfiniol dit:N'ayant joué qu'à la version "course simple" où il faut juste passer par les 4 portes, je ne peux pas répondre, dans cette configuration, il n'y a pas d'interaction.

Il n'y a pas une forme d'interaction obligatoire, si par exemple deux vaisseaux veulent aller en même temps sur la même case, pas de collision possible ?

Pas tel qu'on nous l'a expliqué en tout cas.
Mais de toute manière, vu la simplicité des règles, c'est un jeu relativement adaptatif et on peut faire un peu ce que l'on veut.

Cela dit, je n'ai fais qu'y jouer sans avoir lu les règles, peut-être qu'on ne nous a dit que le principal pour se donner une idée...


Par contre, quand on met le chrono à 45s on est "speedé" mais c'est quand même confortable. Je ne pense pas qu'avec 20s on puisse se faire une route "safe" et en même temps faire des crasses précises, sauver sa peau reste un challenge assez important !

Ok, on verra alors. Merci du retour :).