Ce jeu est sorti le 7 mars 2013, et a été ajouté en base le 7 mars 2013 par Monsieur Phal

édition 2013

Standalone 2 éditions
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Par : Mayoniaise | vendredi 30 mai 2014 à 20:13
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los3r
los3r
Salut salut,

je up le sujet après avoir chopé enfin chopé arctic scavengers en promo, après des mois à baver dessus. Hier soir 2 parties à 2 avec une joueuse de dominion...eh bah je sais pas. 

On s'est dit direct "on trouve ça moins bien que dominion mais on veut jouer plus". Ce qui nous perturbe c'est la vitesse du jeu (bah ouais, tu peux pas ralentir la disparition des ressources contestées, donc c'est 16 tours et puis c'est tout), et l'impression de pas réussir à acheter les bonnes cartes. On a passé la grosse partie des parties à acheter des charognards/combattants, à la limite 1 sniper ou 1 chef de groupe, mais sinon la majorité de nos cartes venaient de la décharge et des ressources contestées. En fait pas l'impression de réussir à progresser beaucoup. D'un côté ça colle bien le côté "les ressources sont rares on galère", mais c'est frustrant.

Peut-être que c'est normal, mais ça m'a paru bizarre qu'on arrive aussi peu à recruter. L'impression que c'était dur de piocher (à part les mushers et l'éclaireuse...), du coup c'est dur de réunir assez de cartes pour recruter quelque chose de fort. D'un côté c'est cool par rapport à Dominion - dans le sens c'est pas un jeu où tu joues 20 cartes en un tour - de l'autre ça me paraît étrange...en fait j'ai surtout l'impression que le jeu est très bon mais que je joue pas comme je devrais.

Par exemple on a jeté je sais pas, 1 carte chacun par partie. Est-ce qu'il faut épurer plus pour être plus efficace ? Quels conseils vous auriez à me donner ? Parce que si on épure pas assez, ça expliquerait pourquoi on progresse pas du tout du début de la partie à la fin...

Autre question un peu liée, à la première partie on a fait 35/41, à la deuxième 25/45. Est-ce que c'est des scores normaux ou est-ce qu'on sous-optimise ?

Est-ce que le fait qu'on joue à 2 change beaucoup de choses, en mal ou en bien ?

Et dernière question, est-ce que les extensions sont obligatoires pour que le jeu soit vraiment bien ?

J'ai envie de bien aimer ce jeu  :) et le côté bluff sur les escarmouches était rigolo, mais il me manque quelque chose j'ai l'impression.
Chips
Chips

Ca fait beaucoup de choses à répondre, je vais essayer d'être le plus complet possible :

On s'est dit direct "on trouve ça moins bien que dominion mais on veut jouer plus". Ce qui nous perturbe c'est la vitesse du jeu (bah ouais, tu peux pas ralentir la disparition des ressources contestées, donc c'est 16 tours et puis c'est tout), et l'impression de pas réussir à acheter les bonnes cartes. On a passé la grosse partie des parties à acheter des charognards/combattants, à la limite 1 sniper ou 1 chef de groupe, mais sinon la majorité de nos cartes venaient de la décharge et des ressources contestées. En fait pas l'impression de réussir à progresser beaucoup. D'un côté ça colle bien le côté "les ressources sont rares on galère", mais c'est frustrant.

Le jeu n'a en effet pas la même dynamique que Dominion. C'est du deck-building mais il faut bien choisir ses achats pour optimiser au mieux dès le début plutôt que de partir sur un engin et épurer après à cause de la limite des 16 tours. Je précise quand même que je n'ai jamais vu personne essayer de jouer en ramassant un maximum de combattants/chefs de groupe/arme avant de virer le reste et de venir systématiquement combattre, ça peut peut-être marcher.

Si vous avez acheté majoritairement des charognards/combattants il y a un problème. Avec le jeu de base il ne faut pas hésiter à aller creuser en début de partie pour rapidement récupérer des médicaments, qui permettent de varier les achats (et notamment de prendre des chasseurs qui donnent accès aux grosses cartes). Généralement tu achètes un charognard quand tu ne peux rien prendre d'autre. Sur 16 tours tu dois quand même sentir une bonne progression au niveau du deck.
 

Peut-être que c'est normal, mais ça m'a paru bizarre qu'on arrive aussi peu à recruter. L'impression que c'était dur de piocher (à part les mushers et l'éclaireuse...), du coup c'est dur de réunir assez de cartes pour recruter quelque chose de fort. D'un côté c'est cool par rapport à Dominion - dans le sens c'est pas un jeu où tu joues 20 cartes en un tour - de l'autre ça me paraît étrange...en fait j'ai surtout l'impression que le jeu est très bon mais que je joue pas comme je devrais.

On ne pioche pas beaucoup, l'amélioration des tours se fait vraiment sur la pioche de cartes plus puissantes qu'on a acheté auparavant. Normalement recruter une fois par tour ne pose pas de problème, après il faut souvent choisir entre faire un gros achat et assurer son tour ou aller se battre pour la ressource contestée et risquer de perdre son temps (c'est là que le bluff entre en jeu au bout de quelques parties).

Par exemple on a jeté je sais pas, 1 carte chacun par partie. Est-ce qu'il faut épurer plus pour être plus efficace ? Quels conseils vous auriez à me donner ? Parce que si on épure pas assez, ça expliquerait pourquoi on progresse pas du tout du début de la partie à la fin...

 

On épure très peu avec le jeu de base (du moins par chez nous), à part éventuellement les réfugiés dès le début pour se booster (mais ça fait de précieux points en moins à la fin). L'utilisation des leaders permet de rentabiliser les réfugiées en leur donnant une capacité , du coup on épure encore moins avec (sauf quelques leaders qui les tue contre un bonus).

Autre question un peu liée, à la première partie on a fait 35/41, à la deuxième 25/45. Est-ce que c'est des scores normaux ou est-ce qu'on sous-optimise ? Est-ce que le fait qu'on joue à 2 change beaucoup de choses, en mal ou en bien ?

J'ai très peu joué à deux donc je ne peux pas te dire, pour comparaison sur notre dernière partie à 4 (avec les modules) on était à peu près sur du 36/33/31/28. À deux il faut faire attention à la règle du combat (il faut 2 de plus que l'adversaire pour remporter la ressource contestée), ça rend les affrontements très serrés. Personnellement je préfère jouer en plus grand nombre mais ça permet de découvrir le jeu en étant un peu plus à l'aise (à 5 il n'y a généralement plus de combattants dispos au bout du deuxième tour).

Et dernière question, est-ce que les extensions sont obligatoires pour que le jeu soit vraiment bien ?

Non mais celles fournies dans la boîte française permettent d'étoffer le jeu, sans elles les parties se ressemblent un peu trop. Ca permet de diversifier les approches et je ne joue plus sans. Je n'ai pas eu l'occasion d'essayer Recon, la deuxième extension qui permet de varier les cartes disponibles au milieu mais c'est une autre approche, plus "traditionnelle", du deck-building (honnêtement je ne joue pas assez au jeu pour la prendre).

J'ai envie de bien aimer ce jeu  :) et le côté bluff sur les escarmouches était rigolo, mais il me manque quelque chose j'ai l'impression.

C'est à mes yeux le grand "truc" d'Arctic : le deckbuilding n'est là qu'en tant que mécanique porteuse du jeu, son coeur étant les escarmouches (et le fait d'y aller ou non) contrairement à Dominion, Thunderstone ou Time Masters qui sont des jeux où tout tourne autour du deckbuilding. C'est pour ça qu'Arctic n'a pas besoin d'autant de cartes différentes, la construction n'est que le moteur auxiliaire du jeu (mais ça ne se voit pas tout de suite puisqu'au niveau matériel il n'y a que des cartes, comme pour les autres jeux du genre).
los3r
los3r
Merci beaucoup yes ça a clarifié pas mal de choses
6ko F'ran
6ko F'ran
De plus... faut pas hésiter à virer ces réfugiés qui pourissent le jeu et les mettre à la déchargeyes, quitte à la fin de partie si on les retrouve en fouillant à les prendre pour augmenter son nombre de population.
captainoliver
captainoliver
Bonsoir,
je viens de me commander article scavengers recon.
le seul hic c est que je ne sui pas très anglophone. Mais le jeu me motive énormément.
il y aurait il un fane qui l ait traduite?
en vous remerciant.
 
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CTJ
CTJ
J'ai le jeu et il y a relativement peu de texte dans Recon. Si tu as besoin de précisions n'hésites pas à demander ici.

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J'ai relu ce topic en entier. On a joué ce WE et personne n'a rien jeté. Mais je comprends mieux. Pourtant j'ai d'autres deckbuilding (Trains, DC Comics, ...) mais celui là j'ai du mal à m'y faire ( mais j'aime beaucoup quand même :) )

Je vais y jouer en me forçant à jeter je crois. Le fait que les cartes valent rarement plus qu'un point et surtout que les leaders permettent d'utiliser les réfigiés de façon intéressant, ça n'aide pas ...

 
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Recon est compatible avec la version Ystari ?
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